第719章 水晶宮

自信?狂妄?

觀衆們不清楚了,在所有人看來,狂潮是一支強有力的隊伍,不然也不可能長期佔據第一的位置,同樣的,也沒有人能夠輕視神經元,這是一支有資格挑戰狂潮,並且有可能成功的隊伍,實力當然也很強。

現在,這兩支隊伍相遇了,他們即將要進行戰鬥,雖然之前的小隊戰是狂潮先下一城,將神經元驅逐到了敗者組,但是中隊戰,神經元同樣是全勝,並且被驅逐到敗者組的小隊戰,神經元也是未曾輸掉一場。

這樣的戰績,換成是任何一支隊伍,都不會有任何的鬆懈,所有人都會認真備戰,都會仔細研究對手的所有細節,都會尋找對手的所有弱點,爭取在接下來的戰鬥中佔據先機。

但是,現在這兩支隊伍卻打破了這個慣例,他們居然都沒有觀看錄像,都沒有由隊長確定戰術打法,都沒有講解敵方特點,他們所做的,僅僅是坐在那裡,然後閉目養神。

其他的休息室中,就連已經不抱有獲勝的希望,只想打出自己的風格然後獲得一點進步的金龍,也不是這般平靜,他們雖然在閒聊,也沒有進行任何的戰術佈置,但這閒聊,何嘗不是緊張的另一種表現方式,又何嘗不是他們無意識做出的用於緩解心情的動作呢。

至於除此之外的五支新興公會的隊伍,此時可都是爭分奪秒,除了鳳凰之外。其餘的四支隊伍兩兩相遇,而且還正好都是精英機師所用機型相同的兩兩相遇。這樣的對決,不到戰鬥的最後一刻,不到一方的最後一名隊員陣亡,是分不出勝負的,他們此時當然是無比的認真,儘可能的提升着自己的勝率。

就連鳳凰,也並不是完全瞧不起金龍,和黃金聖龍並肩戰鬥到現在。雲上飛明白自家的隊伍有很大的勝率,但勝率這種東西,永遠不可能是百分之百,在不知道金龍還有沒有絕招之前,任何的放鬆,都是在降低自己的勝率。

本來在賽前閉目養神也並不是多麼不合常理的行爲,但問題在於這是雙方今天的第一場戰鬥。按理說精力正處於最佳狀態,根本用不着抓緊時間休息,再加上其他隊伍的襯托,更顯得他們特立獨行,讓觀衆們摸不着頭腦。

神經元中隊是什麼狀態,神經元又是怎樣的想法。這個問題王天平並不知道答案,而他讓狂潮衆人閉目養神的原因很簡單,因爲他們已經準備好了。

這場戰鬥對於狂潮和神經元兩支隊伍來說有一個小小的優勢,那就是備戰,血龍和獵槍風格實在是太相似了。儘管一個動如雷霆,一個難知如陰。但都是以追跡者一系爲精英和核心來進行戰鬥,所以戰術打法上一定會有相似,因此,只需要備戰一支隊伍就可以同時用於兩家。

狂潮需要備戰的,一個是神經元中隊,另一個就是以精英追跡者爲主的軍方隊伍,二選一,自然就簡單多了,再加上狂潮衆人有自信在對上血龍和獵槍的時候佔據優勢,所以他們主要的備戰重點,一直都是神經元,此時他們根本不需要進行備戰,因爲該做的都已經做了,接下來等待地形隨機就可以了。

而且,針對神經元的備戰如此簡單的原因還有一個,那就是神經元中隊的學習特點,觀看之前的戰鬥錄像本來是最好的瞭解對手的途徑,但是對於神經元來說,上一刻的實力或許就已經沒有用了,所以與其看錄像給隊員們留下固有印象,還不如什麼都不看,以此來防止輕敵。

因此,最終王天平選擇了對隊員們進行基礎訓練,然後隨機應變的作戰計劃,這樣一來,當抽籤抽到神經元中隊的時候,他們的備戰其實就已經結束了,所以他們才能夠氣定神閒的坐在那裡閉目養神。

短暫的休息時間很快過去,四個會場中八支隊伍的所有隊員駕駛着機甲來到了初始位置,裁判在確定了雙方的參賽人員沒有問題之後,開始了地形隨機。

主會場,水晶宮,標準重力,有照明!

水晶宮?這是什麼玩意兒?觀衆們楞了一下,很快便反應過來這應該就是本次比賽的新地圖了,沒有想到這一次運營方的準備這麼充分,直到現在還能見到未被隨機到的新地圖,同時,所有人也在心裡思考水晶宮究竟是怎樣的一張圖。

地形環境隨機完成之後,會場便開始了構築,很快玩家們便知道所謂的水晶宮究竟是什麼了,這裡的水晶宮當然不是神話傳說中海底的龍宮,而是一座巨大的完全由冰組成的超大迷宮。

既然是迷宮,自然是由人工建造而非天然形成,因此也就有了有照明這一環境選項,作爲迷宮,內部的路徑非常複雜而狹窄,雙方不可能迅速對戰,正面對抗也有了一點問題,因爲全部由冰構成,所以所有的照明均採用不會發熱的冷光燈具完成,整個迷宮呈現出較爲昏暗壓抑的環境。

地形環境隨機完成,狂潮中隊和神經元中隊的所有隊員從兩端的兩個大型入口進入了水晶宮,這一設定,倒是和地下迷宮非常相似,而觀衆們,則是能夠看到經過透視處理的整個迷宮構造。

兩支隊伍在衝進迷宮的時候還是非常迅速的,但是進去之後,兩邊的速度就都降了下來,一邊慢慢的向前走,一邊觀察着周圍的環境,想要先一步找出地圖的特點。

很快,不少觀戰的觀衆便發現了這張地圖的特別之處,首先,和之前大多數人工建造地圖都是磚石甚至金屬結構不同,這水晶宮真的完全是由冰塊建成,而冰塊本身則有着一定的透明度,再加上每隔一段在冰牆內部都會有一盞冷光燈,向四周望去,視野可以延伸很遠。

頂尖級玩家們皺起了眉頭,這樣的地形還真是第一次見到,說沒有障礙物吧,障礙物很多,和迷宮地形一樣,但要說有障礙物吧,這些障礙物對於視線的阻礙近乎於無,敵人只要進入目視範圍,就算看不到具體情況,也能看到模糊的影子,偵察兵在這張地圖中該如何行動,玩家們心裡都沒有底。

而且,這裡可是冰啊,磚石和金屬結構的話,還能通過加入一些特殊的材料以加強防禦力,讓地形能夠承受住機甲的攻擊,但是冰塊的話,能夠阻擋機甲嗎?

玩家們剛剛想起這個問題,就見到兩邊兩支隊伍帶頭的機甲舉起鐳射槍,朝着冰塊開了一槍,緊接着旁邊的機甲又用合金戰刀砍了冰牆一刀。

只見鐳射槍攻擊的地方直接被打穿,而且因爲溫度的殘留,被打穿的孔洞還在繼續擴大,而鐳射光線在通過冰牆之後並未消失,還在繼續前行,繼續穿過一堵堵冰牆,至於被合金戰刀砍了一刀的地方,則直接被砍出了一道縫隙。

冰塊只是普通的冰塊,雖然硬度不低,但比起機甲的攻擊力還是太不結實了,好在冰牆的根基比較穩,就算是冰牆受到衝擊出現損傷,也並沒有出現崩潰的跡象,看來維持戰鬥倒是沒有什麼問題,但該注意的還是一定要注意。

而普通的觀衆看到這一點就已經瘋了,場景可破壞是遊戲的賣點,但這裡可是在封閉的建築物內,而且從外面看水晶宮根本就是一座冰山,迷宮裡面的場景居然這麼容易就會被破壞,那萬一戰鬥激烈一點,是不是還會出現建築物崩塌,直接把參賽者活埋的情況?。)

第445章 特殊的任務第664章 混亂第613章 最後的偵察兵第345章 補給基地第808章 單人戰總決賽第650章 現狀、取捨、選擇第672章 單人戰四強第19章 獨立小隊正式成立第210章 放風箏第51章 敵人的真面目第347章 鳳凰受創第511章 大決戰之前的佈置第40章 激戰第225章 有人歡喜有人愁第650章 現狀、取捨、選擇第368章 第三階段的變身第521章 天魔王的逆襲第520章 又到伏擊時第251章 艦橋第613章 最後的偵察兵第232章 佈局第358章 最後的大門第461章 最後的海選第712章 教學戰(上)第366章 地下城的最終BOSS第626章 沒有逆轉第385章 鏡像戰法第68章 新品種第666章 貪功冒進第645章 伏擊成功第475章 環境的利用第651章 難上加難和易如反掌第199章 特別指導第567章 連環狙擊和收縮包圍第756章 離羣的紅色光點第141章 疾風第395章 百花繚亂(上)第516章 五十米第811章 相對速度第343章 通道內的戰鬥第34章 驚人的獎勵第295章 隊長VS隊長第409章 拆分副本第64章 巨人和毒蠍第524章 開天闢地的噩夢第787章 最常規的偵察兵交鋒第402章 茫然第601章 和時間賽跑第566章 殺蟲大戰第132章 又一個第212章 無奈的隱藏實力第156章 決戰的準備第753章 神經元的小動作第639章 巡禮者的腳步聲第113章 證據到手第255章 詭異的BOSS第341章 雙管齊下第482章 抽籤第728章 偷襲之道第689章 激烈和平淡第224章 狠招第463章 神經元中隊的表現第551章 意志的比拼第666章 貪功冒進第661章 模仿第247章 小型貨艙區第179章 半決賽第277章 陣型妙用第625章 明朗和不明朗第179章 半決賽第362章 戰前總結第764章 備戰第二階段第253章 往事第411章 一波三折第419章 無差別獵殺第263章 目標中場線第137章 大規模交火第610章 亂拳打死老師傅第810章 賽點第133章 聲東擊西第30章 壓制海盜船第109章 行動計劃第652章 照貓畫虎和觸類旁通第796章 圍城第278章 碰撞第560章 消極比賽第203章 同樣的戰場 不同的敵人第261章 賭徒一般的對手第822章 激戰第729章 隊長獵殺計劃第523章 多變第537章 忍耐第416章 巡禮者VS血鴉(上)第90章 特訓之實力確認(三)第762章 上當了第492章 真正的表演賽第89章 特訓之實力確認(二)第114章 大營救第61章 登陸深衛六第139章 烏龜殼
第445章 特殊的任務第664章 混亂第613章 最後的偵察兵第345章 補給基地第808章 單人戰總決賽第650章 現狀、取捨、選擇第672章 單人戰四強第19章 獨立小隊正式成立第210章 放風箏第51章 敵人的真面目第347章 鳳凰受創第511章 大決戰之前的佈置第40章 激戰第225章 有人歡喜有人愁第650章 現狀、取捨、選擇第368章 第三階段的變身第521章 天魔王的逆襲第520章 又到伏擊時第251章 艦橋第613章 最後的偵察兵第232章 佈局第358章 最後的大門第461章 最後的海選第712章 教學戰(上)第366章 地下城的最終BOSS第626章 沒有逆轉第385章 鏡像戰法第68章 新品種第666章 貪功冒進第645章 伏擊成功第475章 環境的利用第651章 難上加難和易如反掌第199章 特別指導第567章 連環狙擊和收縮包圍第756章 離羣的紅色光點第141章 疾風第395章 百花繚亂(上)第516章 五十米第811章 相對速度第343章 通道內的戰鬥第34章 驚人的獎勵第295章 隊長VS隊長第409章 拆分副本第64章 巨人和毒蠍第524章 開天闢地的噩夢第787章 最常規的偵察兵交鋒第402章 茫然第601章 和時間賽跑第566章 殺蟲大戰第132章 又一個第212章 無奈的隱藏實力第156章 決戰的準備第753章 神經元的小動作第639章 巡禮者的腳步聲第113章 證據到手第255章 詭異的BOSS第341章 雙管齊下第482章 抽籤第728章 偷襲之道第689章 激烈和平淡第224章 狠招第463章 神經元中隊的表現第551章 意志的比拼第666章 貪功冒進第661章 模仿第247章 小型貨艙區第179章 半決賽第277章 陣型妙用第625章 明朗和不明朗第179章 半決賽第362章 戰前總結第764章 備戰第二階段第253章 往事第411章 一波三折第419章 無差別獵殺第263章 目標中場線第137章 大規模交火第610章 亂拳打死老師傅第810章 賽點第133章 聲東擊西第30章 壓制海盜船第109章 行動計劃第652章 照貓畫虎和觸類旁通第796章 圍城第278章 碰撞第560章 消極比賽第203章 同樣的戰場 不同的敵人第261章 賭徒一般的對手第822章 激戰第729章 隊長獵殺計劃第523章 多變第537章 忍耐第416章 巡禮者VS血鴉(上)第90章 特訓之實力確認(三)第762章 上當了第492章 真正的表演賽第89章 特訓之實力確認(二)第114章 大營救第61章 登陸深衛六第139章 烏龜殼