第710章 無效的爆發式射擊

狂獅用出了包圍戰,魔鬼會怎樣應對?觀衆們緊緊的盯着戰場,這是現在進行的最後一場戰鬥了,其餘的三場已經分出了勝負,只有這場,別說結束了,連個優勢劣勢主動被動都看不出來,而且關鍵的是現在雙方都是滿員,一個隊員都沒有陣亡,相對於本場戰鬥的用時來說絕對是一個奇蹟。

戰場上狂獅那不計槍械耐久度損失的爆發已經結束了,一方面當然是因爲這種方法不宜長時間使用,另一方面,就是因爲他們的包圍圈已經構築完成一半了,這樣的隊形之下,爆發射擊的必要性已經很低了,他們自然就降低了射擊的頻率,開始使用不影響槍械耐久度的情況下,最佳的射速。

這個時候應該就是魔鬼突圍的最佳時機了,包圍圈還沒有構築完成,最大的威力還無法完全發揮,但敵人已經有所分散,進行單向突圍的話,成功的機率很大,在這種情況下,魔鬼一旦突圍成功,狂獅就沒有回天之力了。

但是,令所有人奇怪的是,魔鬼並沒有任何的行動,他們仍然是集中在一起,然後朝着狂獅的隊員射擊和防禦,只不過陣型從剛纔前後輪換變成了現在的內外輪換,剛纔的陣型因爲只需要面對一個方向的敵人,所以基本上是方形的,而現在,則是一個圓形陣。

這是要幹什麼?硬拼包圍圈?不理智,太不理智了啊!包圍戰這一簡單的打法很容易就被各地的玩家們發現。從遊戲開服之後一直沿用至今,從狂獅這等最強隊伍。到互不相識的玩家組成的野隊,全部都或多或少的用過包圍戰,雖然簡單,但想要硬拼,難度絕對不小,需要的前提條件太多。

普通觀衆有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一開始行動,頂尖級玩家便開始紛紛叫好。而狂獅則是叫苦不迭,原因很簡單,魔鬼雖然看上去是要硬拼包圍圈,做出的防禦也是朝向四面八方的,但他們的攻擊,卻全部朝着同一個方向飛去。

普通觀衆的眼光還是有一點不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩複雜的場面,就會忽略很多東西,比如說最基礎的外裝甲耐久度,而這些最基礎的東西,卻是眼光不錯的玩家們始終關注的一個關鍵。

狂獅和魔鬼兩支隊伍現在的外裝甲耐久度總量實際上是差不多的,但在各自的隊員身上。分配方式卻有着很大的不同,魔鬼因爲變陣的原因,所有的傷害都是所有隊員平攤,三十臺巡禮者的盾牌剩餘耐久度和外裝甲耐久度都差不多,最高和最低之間的差距不超過一百點。

但狂獅就不同了。他們沒有變陣,雖然也做出過將受傷機甲放到後面。將完整機甲放在前面作補充的舉動,但因爲沒有變陣那麼流暢,所以這個舉動的頻率很低,這就使得他們的三十臺機甲中,已經有幾臺是重傷狀態了,但相對應的,還有幾臺幾乎完好。

如果魔鬼朝着某一個方向進行突圍,那麼狂獅一點也不懼,或許那個方向上會有狂獅的隊員陣亡,但魔鬼也一定不會是完好無損,出現傷亡必定是在所難免,而雙方一旦開始出現隊員陣亡,那麼魔鬼的變陣一定會遭遇到很大的困難,到時候狂獅那基本構築完成的包圍圈,就能夠佔到很大的優勢。

但是令狂獅衆人鬱悶的是,魔鬼沒有上當,本以爲個人實力不高的魔鬼或許在緊急關頭的判斷力或許會有所不足,但他們還是低估了巴爾這個隊長的能力,在帝國最強五人組的大部分戰鬥中擔當隊長的他,又怎麼會是泛泛之輩。

魔鬼一出手,狂獅便有些亂了,因爲魔鬼的攻擊方向很明確,就是狂獅中隊那幾臺外裝甲耐久度最低,已經處於重傷狀態的機甲。

面對魔鬼的重點打擊,狂獅很不好過,現在雙方的人數相同,可一旦一方出現人員缺損,另一方卻是滿員完整,那麼在現在這樣的平衡狀態,必定會有所動搖,這一點動搖如果把握得好,那麼直接獲得勝利,也不是不可能。

如果狂獅的近身戰水平合適,他們此時還可以不顧包圍圈的狀態直接壓上,以緩解重點攻擊帶來的壓力,但狂獅的近身戰水平又不足以應對,不過話說回來,狂獅的近身戰要是靠譜,又怎麼會發展到現在這種境地,早就衝上去和魔鬼拼命了。

“停止構築包圍圈,再來一波爆發進行壓制吧。”

亞特拉斯的命令很快到來,但是這聲命令卻顯得有些有氣無力,狂獅隊員們雖然忠實的執行了這一命令,但是所有人都明白,依靠爆發來壓制對手只是飲鴆止渴的權宜之計,偶爾用一次會有奇效,但是三番五次的用,效果可就一次不如一次了。

上一次在狂獅準備構築包圍圈的時候,這種爆發就已經對魔鬼沒有多少作用了,魔鬼甚至僅僅依靠更加快速的變陣就緩解了爆發帶來的高傷害,並且令狂獅衆人感到驚訝的是,那個時候魔鬼甚至還有抽空反擊的能力,除了移動之外,他們竟然沒有被完全壓制。

而這一次,效果就更差了,狂獅衆人本來就因爲精力見底而無力再去進行精確的瞄準,再加上包圍圈已經構築完成了一半,這樣的隊形並不適合於集中在一起才能發揮戰鬥力的爆發式射擊,而且還有一部分隊員的鐳射槍耐久度已經經不住最高射速了。

於是,魔鬼衆人只是在最初對外的攻勢有所放緩之外,沒有任何的變化,而這攻勢放緩的時間,當然也沒有多長,不過,亞特拉斯的實力是能夠看出這一點空隙的,狂獅也趁着這一點的空隙抓緊行動,包圍圈的構築再次有了一點進展。

可是相比起魔鬼的反制,狂獅的這一點進展實在是不足爲題,對於魔鬼這個級別的高手來說,狂獅的爆發式射擊,每經歷過一次,就會產生一點的免疫,當然以前的比賽中經歷過的,免疫程度就要打折扣了,於是,在瞬間的停滯之後,魔鬼的集中攻擊再度到來。

本場戰鬥中,魔鬼頗有些鳳凰附體的感覺,到現在爲止一直都是不溫不火,除了幾次不成功的衝鋒之外,他們就沒有表現出過什麼出彩的地方,但同樣,他們的攻擊卻也很少中斷,看上去他們的攻擊力只有狂獅的一半,但一定時間內的攻擊總量卻要超過狂獅的一半,一定攻擊總量內的效率甚至比狂獅還要高。

於是,狂獅杯具了,趁着魔鬼攻勢的放緩,他們確實稍有進展,但還沒有到能夠反擊的程度,魔鬼的攻擊再開,怎麼辦?再來一波爆發?有用嗎?但是狂獅沒有選擇的餘地,爆發式射擊的命令由亞特拉斯發出,狂獅衆人再度無視鐳射槍的耐久度開始了最高射速射擊。

這一次爆發式射擊的結果是,完全無效!

這一次魔鬼還是按部就班的用變陣將所有的隊員輪換了一遍,將所有的傷害分攤到了所有隊員的身上,這一次,他們的攻擊甚至沒有任何的放緩和停滯,在狂獅的攻擊之中,魔鬼的攻擊也在不斷的發出。

終於,本場比賽的第一個陣亡者出現了,一臺狂獅中隊所屬的仲裁者機甲耗光了耐久度,無奈的倒地爆機,而這名隊員的陣亡,就像是敲響了狂獅的喪鐘一樣,狂獅衆人還沒有反應過來,又是幾臺機甲耐久度歸零,戰鬥還在持續,但戰場已經成了魔鬼的舞臺。。)

第378章 大換裝第497章 戰術VS技術第445章 特殊的任務第205章 狀態同步第329章 失敗者的誓言第610章 亂拳打死老師傅第677章 五四三二第677章 五四三二第785章 獵槍的糾結第214章 個人總決賽開始第297章 高下立現的魔鬼和金龍第505章 渴望勝利第296章 高度同步的鳳凰和冰山第48章 怪異的基地第395章 百花繚亂(上)第170章 八強賽後第651章 難上加難和易如反掌第798章 前三第86章 首戰第291章 無影無聲的對抗第3章 晉升和上榜第492章 真正的表演賽第329章 失敗者的誓言第610章 亂拳打死老師傅第465章 百家爭鳴第83章 軍方機師之戰第253章 往事第43章 中士軍銜副本第16章 今後的路第536章 迷茫第405章 憨厚還是陰險第400章 狙擊手和刺客第670章 僵持和決戰第582章 小隊戰敗者組四強(上)第94章 特訓之單人指導(三)第426章 帝國的反擊計劃第777章 亂中亂第65章 生化版恐怖分子第284章 狂潮中隊VS諸神中隊(上)第439章 滲透第99章 摔死的機率80%第130章 小規模接戰第228章 防禦態勢第114章 大營救第795章 登陸第602章 實戰派和理論派第21章 激烈的戰鬥第818章 事發第699章 勝利的幻想第122章 第一次正面接觸第451章 追擊失敗第328章 誰更有耐心第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第288章 賽況(下)第650章 現狀、取捨、選擇第645章 伏擊成功第235章 決戰之後的大決戰第572章 一報還一報第792章 令行禁止第824章 變故第442章 巡禮者VS超越體(上)第163章 小組賽第325章 最後的機會第537章 忍耐第174章 Big Game第161章 策略第13章 最後的新手任務第824章 變故第648章 另一次偷襲第814章 猜不透第445章 特殊的任務第314章 簡單即真實第370章 攻擊無效第546章 矛與盾第516章 五十米第1章 穿越、融合與開始第342章 工廠區域攻略完畢第634章 拆遷第615章 血龍的撒手鐗第390章 第二梯隊第600章 自制武器的新特性第68章 新品種第419章 無差別獵殺第353章 實驗區域第408章 笑面胡狼和赤血狂鬼第394章 受挫的第二梯隊第74章 五分和五秒第395章 百花繚亂(上)第87章 首勝第76章 開賽第304章 遲到的半決賽對陣第149章 大戰的前奏第343章 通道內的戰鬥第311章 接二連三的意外第642章 絕命一擊第235章 決戰之後的大決戰第260章 小組賽第二輪第825章 逃脫第308章 不大不小的危機第348章 最後的兵營
第378章 大換裝第497章 戰術VS技術第445章 特殊的任務第205章 狀態同步第329章 失敗者的誓言第610章 亂拳打死老師傅第677章 五四三二第677章 五四三二第785章 獵槍的糾結第214章 個人總決賽開始第297章 高下立現的魔鬼和金龍第505章 渴望勝利第296章 高度同步的鳳凰和冰山第48章 怪異的基地第395章 百花繚亂(上)第170章 八強賽後第651章 難上加難和易如反掌第798章 前三第86章 首戰第291章 無影無聲的對抗第3章 晉升和上榜第492章 真正的表演賽第329章 失敗者的誓言第610章 亂拳打死老師傅第465章 百家爭鳴第83章 軍方機師之戰第253章 往事第43章 中士軍銜副本第16章 今後的路第536章 迷茫第405章 憨厚還是陰險第400章 狙擊手和刺客第670章 僵持和決戰第582章 小隊戰敗者組四強(上)第94章 特訓之單人指導(三)第426章 帝國的反擊計劃第777章 亂中亂第65章 生化版恐怖分子第284章 狂潮中隊VS諸神中隊(上)第439章 滲透第99章 摔死的機率80%第130章 小規模接戰第228章 防禦態勢第114章 大營救第795章 登陸第602章 實戰派和理論派第21章 激烈的戰鬥第818章 事發第699章 勝利的幻想第122章 第一次正面接觸第451章 追擊失敗第328章 誰更有耐心第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第288章 賽況(下)第650章 現狀、取捨、選擇第645章 伏擊成功第235章 決戰之後的大決戰第572章 一報還一報第792章 令行禁止第824章 變故第442章 巡禮者VS超越體(上)第163章 小組賽第325章 最後的機會第537章 忍耐第174章 Big Game第161章 策略第13章 最後的新手任務第824章 變故第648章 另一次偷襲第814章 猜不透第445章 特殊的任務第314章 簡單即真實第370章 攻擊無效第546章 矛與盾第516章 五十米第1章 穿越、融合與開始第342章 工廠區域攻略完畢第634章 拆遷第615章 血龍的撒手鐗第390章 第二梯隊第600章 自制武器的新特性第68章 新品種第419章 無差別獵殺第353章 實驗區域第408章 笑面胡狼和赤血狂鬼第394章 受挫的第二梯隊第74章 五分和五秒第395章 百花繚亂(上)第87章 首勝第76章 開賽第304章 遲到的半決賽對陣第149章 大戰的前奏第343章 通道內的戰鬥第311章 接二連三的意外第642章 絕命一擊第235章 決戰之後的大決戰第260章 小組賽第二輪第825章 逃脫第308章 不大不小的危機第348章 最後的兵營