第四百九十二章 新手體驗(1)

對話結束,“出城”按鈕變成高亮。楚垣夕點擊,界面一換,顯示出一張地圖。

這地圖的畫風跟藏寶圖似的,上邊是一些建築物,由路徑連通,Q版小女生旁邊是【牛家村】,右側延綿指向高亮中的【餘杭鎮】,左側有兩個岔道,左上方是【餓虎嶺】,左下方是【野豬林】。

這張地圖就是過圖玩法中需要過的最基礎的“圖”。

在這個遊戲中,存在村、鄉、縣、府、州、省、國、天下這麼八個等級的地圖,玩家經過開場劇情後進入村級地圖中,向上一層層打,直到平定天下。

每張地圖中,在策劃層面存在四種基本元素,任務地、資源地、冒險地和根據地,其中根據地只會有一個,爲了豐富劇情和玩法,其它元素可能出現一個以上。所謂向上一層層打,指的就是將所在地圖中的“冒險地”打通關。

其中牛家村就是這張村級地圖中的任務地,野豬林是資源地,進入之後花費行動力採集資源,有可能觸發戰鬥。

餓虎嶺是冒險地,而根據地當然就在餘杭鎮了。只不過楚垣夕現在處於初級地圖中,還需要一個建立根據地的劇情步驟,二級以上地圖就不需要了。

這遊戲因爲使用全新的劇情模式和地圖模式,讓策劃們崩潰的第一個送命題就是新手引導怎麼展開?強制引導很容易就把玩家的操作界面卡死了。最終楚垣夕拍板,不使用任何強制引導,使得玩家進遊戲後自由度比較高。現在也可以直接點擊餓虎嶺去戰鬥,但是沒意義, boss什麼的都有,但劇情不出現是沒法通關的,只能刷副本掉落。

楚垣夕點擊【餘杭鎮】,界面一轉,畫面中是一個熙熙攘攘的小鎮。這鎮上只有一個能夠點擊的物件,目前正處於高亮中,上書兩個大字——武館。

輕車熟路的點擊【武館】,屏幕左側出現一箇中年俠士的立繪,留着三綹長鬚面色紅潤,頭戴切雲冠,穿着一身宋明時期的常服,問:小姑娘,我觀你骨骼清奇,你是來拜師學藝的嗎?

此時界面出現選項:我是來爲牛家村的老爺爺送信的/就憑你這三腳貓的功夫能教我什麼?

楚垣夕果斷選擇了後者。

湯大俠:哪來的野娃娃?你家長輩沒教過你尊老嗎?

南宮伽羅:學無長幼,達者爲師,不如我們比劃比劃。

湯大俠:我堂堂餘杭劍客豈能和一個小孩子動手?

南宮伽羅:你要是不敢動手,乾脆拜我爲師算了。

湯大俠:那就讓我代你家長輩教訓教訓你!

進入戰鬥,這邊還是木人甲在前主角在後,對面是湯大俠帶着四個“餘杭鎮弟子”,四菜一湯非常好打,三下五除二戰勝,屏幕上彈出勝利標誌,獲得戰利品“湯大俠”卡牌、一次免費寶箱券,以及裝備若干。

關閉戰鬥界面,劇情繼續。

南宮伽羅:湯大俠,其實我是來替牛家村的老爺爺送信的。

湯大俠:原來是山匪作亂,此事老夫義不容辭。不過女俠你的功夫如此高明,還請助我一臂之力。另外咱們人手還是單薄了些,不如去尋些志同道合的俠士助力。

這段劇情結束,再次進入引導環節,引導開寶箱。如果楚垣夕沒開過寶箱,這個引導自然是因勢利導的,和劇情緊密結合,問題是楚垣夕已經100連抽,這就顯得太不智能了,應該跳過這步引導,需要記在小本本上。

接下來的劇情和新手引導一直都在打副本中度過,武館弟子裡還有山賊的內奸,玩了一出狗血劇,經過大概一萬字的劇情之後湯大俠迎來他的劇情殺,而楚垣夕一直也沒等到他想看的劇情卡劇情。

是因爲第一張地圖裡有大量新手引導所以強制不觸發任何劇情卡劇情麼?楚垣夕十分懷疑,這個一刀切的限制倒是挺省事的,保持引導的連續性和完整性,但是體驗不好。

不過轉念一想,能夠在第一幕就擁有劇情卡的玩家基本上都是充了不少值的,因爲用寶箱券和免費機會開寶箱,得到劇情卡的機率真是非常非常之低。爲什麼叫國產坑爹網遊呢?只有十連抽的玩家纔有劇情卡,爸爸們都充過不少錢了,體驗已經非常好了,這點體驗上的滯後無所謂。

所謂免費機會,就是每隔22個小時的冷卻時間允許玩家免費開一次寶箱。之所以是22小時而不是24小時是因爲24小時簡直反人類,隨着時間推移哪怕每次錯後幾分鐘,很容易就把這個時間推遲到半夜,然後堅持不住的人就會浪費幾個小時的免費CD,雖然實質性的缺失並不大,但是玩家心情大劣。

劇情殺中湯大俠孤身犯險,主角去救的時候已經遲了,雖然把二寨主幹掉,也無法挽救湯大俠的生命。

湯大俠:南宮……伽羅,武館,就交給,交給你了……替我剷除內奸,奪回家傳武學,剷除這羣山賊——

楚垣夕看着這個立繪,心說湯大俠死不瞑目,臉上好歹有點血吧?可惜用的還是之前的立繪,這氣色紅潤,平穩氣場,有一點點死相?這批立繪遊戲初期只用一次,但這個糟糕的體驗更加堅定了他擴充資源的決心,必須得擴充!

很快,中午就餐回來的項目組紛紛發現公司郵箱裡多了一封楚垣夕親自發來的體驗報告,其它都無所謂,但有一句話比較刺眼——

“綜上所述,本遊戲當前玩家體驗,如不考慮劇情的多樣性,目前只能評爲B級,存在太多‘對付’和‘湊活’的地方,可優化的點非常多,能夠提升玩家體驗之處非常多。

需要注意的是對於單一普通玩家而言,在滾服之前無法體驗到情節的隨機性,即對於一個服務器一個賬號來說能夠體驗到的劇情是唯一的,只有在玩家互相交流之後纔會發現各自劇情不同。同時,玩家行爲本身對於主線劇情的反向影響我目前還沒體會到,預計這一點將是可以切實提升玩家遊戲沉浸感的地方。請等待第二份體驗報告。”

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