看到律師函,周海闊跟馬思藝都擔心不已。
秦浩卻笑了。
“用不着管它,傳奇的版權壓根就不在盛趣手裡,就算打官司他們也贏不了。”
傳奇的版權十分混亂,要不然也不會有那麼多私服常年存在,原因就在於傳奇的原始版權在韓國遊戲公司娛美德手裡,後來娛美德又通過亞拓士授權給了盛趣。
後來由於傳奇在國內太過火爆,娛美德眼紅不已,想要提高傳奇的分成,陳天橋一怒之下做了波反向收購,收購了亞拓士29%的股權,成爲第一大股東。
這也導致了娛美德跟盛趣長達十幾年的官司,傳奇的版權也就成了一筆爛賬,娛美德在國際上繼續擁有傳奇的版權,而盛趣不僅在國內繼續運營傳奇,而且還以此爲基礎開發了傳奇世界。
“把這封律師函發到論壇上,請水軍把熱度炒起來。”
對於秦浩的這波操作,馬思藝跟周海闊完全摸不着頭腦,按照正常操作,被告侵權這種事,難道不應該低調處理?
“爲什麼要低調?你們難道不覺得,盛趣這封律師函恰恰是在幫咱們做宣傳嗎?”
周海闊張了張嘴,最後只豎起大拇指,對於秦浩的商業嗅覺,他只有用佩服來形容。
馬思藝同樣沒說話,只是擡起下巴仰視着秦浩。
正如秦浩所料,當盛趣的律師函出現在各大遊戲論壇,立馬引起了不少傳奇玩家的注意,經過一番瞭解,他們這才發現,竟然有一款不需要下載客戶端,同時還能離線掛機,而且畫面、技能都要比原版傳奇更華麗的網頁遊戲。
沖沖衝!!!
不少傳奇老玩家在體驗過後,放棄了私服,毅然決然投入到“掛機傳奇”的懷抱當中,有的甚至直接放棄了傳奇世界的官服賬號。
一方面是“掛機傳奇”不僅方便,適合上班族的作息時間,另一方面也是盛趣官方不做人,傳奇世界已經成了一個毫無意義的氪金堆砌數值的遊戲。
相反,“掛機傳奇”雖然也是免費遊戲,也有不少氪金點,但是官方會送很多充值道具,能夠讓零氪微氪玩家跟得上進度,反倒是讓不少傳奇老玩家感覺很親切。
甚至有不少傳奇老玩家還在遊戲論壇上自發的宣傳“掛機傳奇”,稱“掛機傳奇”讓他們找到了當年“老傳奇”的味道。
秦浩這波操作可把盛趣給氣壞了,高層會議上,法務部主管拍桌怒斥:“必須讓浩藝遊戲付出代價!他們這是赤裸裸的挑釁!”
很快,盛趣正式向法院提起訴訟,指控浩藝遊戲侵犯傳奇版權,要求鉅額賠償並下架遊戲。
然而,秦浩早有準備。他聘請的律師團隊抓住傳奇版權歸屬混亂的核心漏洞,在初審中提交了娛美德與亞拓士的授權糾紛證據,並強調盛趣並非傳奇版權的惟一持有方。
法院最終裁定,由於版權爭議尚未有明確結論,浩藝遊戲暫不構成侵權,駁回盛趣的禁令申請。
這一結果讓盛趣措手不及,而秦浩則趁勢在社交媒體上高調宣佈:“掛機傳奇’將繼續爲玩家提供純粹的熱血體驗!”
輿論徹底爆炸。傳奇老玩家們本就對盛趣的氪金策略不滿,如今看到浩藝遊戲“硬剛”盛趣,紛紛涌入“掛機傳奇”想看看究竟是什麼樣的一款遊戲讓盛趣吃癟。
一時間,遊戲註冊量在官司期間暴漲,服務器一度因流量過載而宕機。
秦浩連夜開會,讓客服安撫好玩家。
當晚十點,“掛機傳奇”官方的道歉聲明新鮮出爐。
“感謝兄弟們的信任!我們已緊急擴容,所有玩家補償一千綁定元寶。”
按照“掛機傳奇”的充值比例,一千綁定元寶就相當於一百人民幣了,雖然對於土豪玩家來說,這一千元寶壓根不值一提,但對於許多零氪微氪玩家來說,簡直就是潑天的富貴,也讓原本因爲服務器宕機十分不爽的玩家,怒火迅速平息。
2009年2月,“掛機傳奇”註冊玩家突破500萬,單月流水飆升至1億人民幣。
媒體爭相報道這款“官司打出來的爆款”,甚至有分析師稱:“浩藝遊戲把法律風險轉化成了營銷紅利,教科書級的危機公關。”
“掛機傳奇”的爆火,也讓原本名不見經傳的“浩藝遊戲”獲得了不少資本的青睞,每天都有不少投資機構的電話打到秦浩這裡。
對此,秦浩的答覆一視同仁:目前“浩藝遊戲”還沒有融資需求,有需要的時候會第一時間聯繫。
周海闊有些不可思議地看着各大投資機構發來的郵件:“浩子,我記得這公司成立纔不到一年吧?現在估值就十億人民幣了?”
秦浩笑了笑:“對於月流水超過一億人民幣的遊戲公司來說,十億估值簡直就是開玩笑。”
周海闊感覺自己世界觀都被顛覆了,那可是十億人民幣啊,他做夢都不敢想那是多少錢。
馬思藝忽然笑了,秦浩跟周海闊疑惑的看向她。
“我忽然想到,要是讓謝望和知道,估計他有的數十億後面有多少個零了。”
三人會心一笑,當初在花街小院的一幕幕相繼在腦海裡浮現。
“對了浩子,今年你沒時間回家過年,樑阿姨讓我給你帶了點東西。”
秦浩接過蛇皮袋,好傢伙琳琅滿目,吃的穿的應有盡有,這是怕他在這邊沒吃沒喝啊。
給樑桂香打了個電話,報過平安後,秦浩召集全體員工到會議室開會。
由於是初創公司,管理人員不多,基本都是幹活的,各個部門的任務也都是由秦浩直接分配下去。
“人事部接下來的重點是招聘,在保留目前‘掛機傳奇’項目組有足夠後續開發能力的前提下,另外再招募一支遊戲開發團隊……”
聽到要再招募新的遊戲開發團隊,會議室裡衆人臉上都浮現出喜色,這意味着公司的業績好,即將擴大規模。
而他們作爲公司第一批員工,升職加薪的機率也就大了。
“周經理,新的團隊就由你來帶,‘掛機傳奇’項目組那邊就由羅輯擔任組長,繼續引領後續的開發。”
衆人聞言,都不由向周海闊投去羨慕的目光,不過就連周海闊的兩個同學都沒有嫉妒的心思,畢竟整個公司都知道,秦浩跟周海闊是從小玩到大的發小,這屬於老闆的親信,巴結都還來不及呢。
會議結束後,周海闊跟着秦浩回到辦公室。
“浩子,新的遊戲項目,你是不是已經有眉目了,給我透個底唄,是什麼類型的遊戲,端遊還是頁遊?”
秦浩拍了拍他的肩膀安撫道:“別心急嘛,我知道你想做端遊,不過以咱們現在的技術能力,再結合市場來看,做端遊的成功率還是太低了。”
“掛機傳奇雖然火了,但具體能火多久,誰都不知道,這第二款遊戲對公司很重要,所以還是穩一點比較好。”
聽秦浩這麼一說,周海闊不免有些失望。
遊戲圈也是有鄙視鏈的,端遊技術難度高,呈現的效果好,所以做端遊的普遍瞧不起做頁遊的,周海闊作爲一名技術宅,自然想要證明自己的實力。
“彆着急,端遊咱們遲早會做,不過不是現在。”秦浩安撫道。
周海闊點點頭:“浩子,我明白你的意思。”
二人相視而笑,從小玩到大的默契,不需要過多的語言,一個眼神就能領會。
“我打算做一款三國類的SLG頁遊。”
Strategy Game意思是策略遊戲,之所以選定三國作爲背景,一方面是由於三國演義的存在,三國題材在國內玩家羣體中有着極高的認可度,同時也跟策略遊戲這個類型十分契合。
周海闊皺了皺眉:“策略遊戲?這個題材會不會……”
“你是想說很難火?”
秦浩玩味的笑了笑,在此之前策略類單機遊戲倒是有不少爆款,但是網遊卻只有一個三國羣英傳OL還算表現不錯,但也沒有達到爆火的地步。
或許就連周海闊自己都沒有意識到,“掛機傳奇”的成功讓他對遊戲商業成績的要求也拔高了好幾個維度。
“之前沒有,不代表以後不會有,策略遊戲的市場需求一直都在,只是沒有一款足夠好的遊戲將其潛能激發出來罷了,現在我們要做的就是一款能夠讓所有喜好策略遊戲的玩家,爲之尖叫的遊戲。”
周海闊聞言兩眼放光,是啊,要做就做開創性的遊戲,那纔算是有挑戰嘛。
打鐵趁熱,秦浩手指輕敲桌面:“我們要做的是真實沙盤戰爭——玩家出生在一張超大地圖上,每個州郡、城池、關卡都可爭奪,沒有固定劇情線,所有發展全憑玩家決策。”
“啊?”周海闊瞪大眼睛,“那豈不是要搞大地圖實時同步?服務器扛得住嗎?”
“分服分線處理,用動態加載技術。”秦浩正色道,“每個服務器限定3000人,地圖按‘十三州’劃分,玩家從一畝三分地起家,鋪路佔格擴張領土,連地塊都要一寸寸打下來。”
周海闊若有所思:“聽起來像下棋……但策略遊戲最怕‘大佬碾壓’,平民玩家怎麼活?”
“賽季制。”秦浩豎起三根手指,“每三個月重置一次地圖,所有玩家回同一起跑線。上賽季的土豪再強,新賽季也得從頭髮育。而且——”他故意拖長語調,“我們加入同盟機制,小玩家抱團也能掀翻大佬。”
“同盟?不就是公會換皮?”周海闊撇嘴。
“不,是權力下放。”秦浩掏出一張草圖,“同盟可以立國稱帝、分封官職,甚至發行貨幣!盟主能指揮全盟夜襲關卡,但成員也能投票彈劾他。我們要讓玩家感覺不是在玩遊戲,而是在參與歷史。”
周海闊突然坐直身體:“等等,你剛纔說‘夜襲’?難道要搞24小時在線對抗?”
“真實時間行軍。”秦浩目光灼灼,“派兵攻打隔壁城需要2小時,玩家可以下線等結果,但敵人也可能在這期間攔截。我們還要設計烽火臺系統,半夜被偷襲的同盟會收到短信警報——這才叫戰爭沉浸感!”
周海闊倒吸冷氣:“這玩法太硬核了吧?休閒玩家怎麼辦?”
“所以要有內政系統。”秦浩翻出另一頁策劃案,“種田黨可以專精屯糧、鍛造裝備,賣給打仗的玩家。我們甚至搞個‘三國黑市’,讓倒賣資源的商人也能影響戰局。”
見周海闊還在猶豫,秦浩最後拋出一張王牌:“還記得‘掛機傳奇’的綁定元寶嗎?新遊戲所有付費道具都能通過肝時間獲得,土豪只能買皮膚和加速券——但加速有上限,花再多錢也追不平民三個月的積累。”
“這樣一來的確可以極大留住零氪微氪玩家,只是土豪玩家豈不是就沒有太大快感了?”
“策略遊戲本身享受的就是那種運籌帷幄的快感,又不是征途那樣,一個人打全服,那還有什麼意思,咱們可以給土豪玩家設計一些不太影響遊戲平衡的福利,比如土豪玩家氪金時,同盟的玩家可以搶紅包,一個紅包裡隨機開出一定數量的元寶,這樣普通玩家自然就想要抱土豪玩家的大腿。”
周海闊激動的一拍大腿,同時感慨地望着秦浩,簡直把玩家的心理拿捏得死死的。
忙碌的時光總是過得很快,轉眼半年過去,按照秦浩提出的設計理念,這款策略頁遊順利通過了內部測試,並且在內部獲得了一致好評。
“浩子,這款遊戲到現在還沒命名呢。”周海闊提醒道。
“就叫率土之濱吧。”
“這個名字好,溥天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣,一聽就很有內涵。”
半個月後,率土之濱正式開啓內測,讓周海闊沒想到的是,光是內測激活碼就被玩家炒到了五百人民幣,就這還一碼難求。
爲期一個月的內測結束,率土之濱的官方論壇就變得熱鬧無比。
無數投資機構也在緊盯這款遊戲,畢竟一款遊戲爆火還能說是巧合,但是連續兩款遊戲都能火,就足以說明這家遊戲公司的實力了,反之自然也會影響“浩藝遊戲”的估值。