第二四六章 大幅改進

眼下戴雲飛對於李楓這個大金主是相當熱情,甚至是熱情得有點過頭了,經常會抽空在企鵝上跟他討論接下來遊戲工作室的轉型工作。

看得出來,戴雲飛非常急於成功,是那種事業心極強的人。

這種人既好又不好。

好的地方是,他能一心撲在事業上,辦事靠譜,工作有力度,能很好地完成之前預定的計劃。

壞的地方是,這樣的人由於好勝心太強,一旦獲得初步的成功,很容易受到利益的誘惑,而不能在事業上擺正自己的位置。

通過這幾天的接觸,李楓也逐漸發現了戴雲飛的各種優缺點,可以說這個年輕小夥還是非常有培養潛力的,只要能不斷打磨心性,再經過幾年時間的磨礪,想必能成爲一名出色的企業家,所以李楓也樂得在他身上花點時間。

李楓走出校園,邁着輕快的步伐來到了金山湖鎮上。

嘩啦……嘩啦……嘩啦……

雨逐漸下大,這一波春雨過後,隨着草木的復甦,就將迎來踏青的好時節。

雖然下着大雨,但感覺不到一點陰冷,空氣顯得非常清新,讓人的精神也不由振奮起來。

只見過往的學生們打着花花綠綠的雨傘,彷彿是點綴在河面上的點點花瓣。來來往往的車輛像是水面上穿梭的小船,在一片寧靜中,揚起“嘩啦啦”的水聲。

此刻,混元遊戲工作室裡,大夥幹得熱火朝天。

這段時間爲了趕進度,大家已經幾天幾夜沒有閤眼了,都在爲《混元劍俠》單機版遊戲的發售做着準備工作。

“吱呀”一聲,李楓推門而入。

此刻的工作室內,充滿着一股濃郁的泡麪味,聞起來有點刺鼻,所以李楓也沒有急着關門,而是站在門口向裡面看去。

只見七八個大老爺們正圍坐在一起吃着泡麪,現在已經過了飯點,看來爲了趕進度,他們真是夠拼的。

李楓花了半分鐘適應屋內冒出的泡麪氣息,這才緩緩走進了混元遊戲工作室。

只見工作室的辦公區域內,凌亂地擺放着各類資料,有遊戲雜誌、設計稿、地圖模型。而工作室並不算潔白的牆面上,七八種《混元劍俠》的宣傳海報貼得到處都是。

跟上次來參觀不同,這次的工作室凌亂得多,看來這段時間大夥一定是忙翻了,都來不及收拾收拾。

工作室的門口已經堆放起了各類發售會上的準備物品,只能留下一條狹長的過道,好在這裡沒有胖子,要不然還真出不去了。

“哇塞,味道真夠大的啊。”李楓看着這一夥端着泡麪狼吞虎嚥的技術宅,臉上掛着一抹微笑,這羣人的確夠拼。

戴雲飛見到李楓來了,立刻起身,說道:“李楓,我們熬了幾個通宵,現在《混元劍俠》單機版已經正式完成了,你來幫我們看一看,現在的體驗是否更流暢了。許良,趕緊把遊戲打開。”

一個叫許良的小夥麻溜地打開了遊戲界面,音效聲響起,遊戲的開場動畫出現在屏幕上,李楓拿起鼠標,開始體驗這款遊戲。

根據他上次提供的建議,《混元劍俠》遊戲又進行了一輪修改,尤其是增加了略過冗長對話模式的一鍵跳過功能,當年李楓作爲玩家,對遊戲裡囉裡囉嗦的對話很是蛋疼。

另外一起改進的還有遊戲的各類副本,李楓的意見是對副本迷宮的複雜度進行降低,增加一些副本探寶功能。

這樣一來,雖然玩家打副本的難度相對降低了,遊戲時間也縮短了,但是可以通過探寶來增加玩家在副本中的遊戲時長,同時提高整體的趣味性。

當年李楓就是因爲遊戲裡面無休無止的迷宮,而在中途放棄了這款遊戲,而且在後來的市場反饋中,迷宮過於複雜成爲了《混元劍俠》單機版爲數不多的槽點之一。

“看來你們已經吸納了我提出的意見,這次改進的版本,在遊戲體驗上更加流暢,讓人鬱悶的環節大大減輕了,我感覺非常好。”李楓對此高度讚揚。

“不錯,我們看了你的意見之後,覺得思考的角度非常對,恰好彌補了我們的短板。”戴雲飛說道,“我們原先並沒有站在用戶的角度分析,而純粹作爲遊戲的開發者,希望玩家能在遊戲中投入更多的時間,所以設置了冗長的劇情對話和非常複雜的迷宮,現在看來,這的確是玩家很頭疼的東西。”

“現在修改之後,遊戲的流暢性就增加了不少,而且縮減了冗長的劇情對話,並沒有影響到遊戲的劇情進展。”李楓說道,“就像我們看電影一樣,遇到沒多大意思的橋段,就會想要按快進按鈕。現在給了玩家這樣一樣快進的機制,就是對玩家的尊重,他們的滿意度就能大大提高。”

李楓體驗了大約半個小時,大夥的泡麪吃得差不多了,大家把辦公區域拾掇乾淨,打開了密閉的窗戶,隨着陣陣清風吹進工作室,盤踞已久的泡麪氣息終於被沖淡了。

李楓關閉了遊戲,來到辦公區的中央。

“各位,這幾天來大家通宵達旦,就是爲了《混元劍俠》遊戲能在3月中旬正式面世,目前我們定的發佈時間是3月15日,距離這個時間節點只剩下一個星期的時間,接下來大家不能鬆懈,要一鼓作氣,把這第一仗贏下來。”李楓動員道,“剛纔我又體驗了遊戲,總體感覺比起試玩版已經有了很大的進步,遊戲的整體效果讓人滿意,相信這款遊戲的發佈,能將我們的工作室帶上一個新臺階,爲接下來正式成立遊戲公司打好基礎。”

這羣技術宅到目前爲止,都是在無償勞動,爲的就是實現心中的夢想,做一款出色的武俠類RPG遊戲。

雖然整個團隊在整整一年的創業過程中,經歷了不少波折,也有幾個人陸續離開了,不過留下來的人不僅沒有精神渙散,反而更加積極地投入到遊戲開發中。

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