《傳奇》獲得這麼巨大的成功,
別說外界了,
就連易趣公司內部,很多小夥伴都驚呆了……
遊戲事業部上下一片歡騰雀躍,自不必說。
就連集團其他高管和部門,也都是喜氣洋洋,
大家都有種難以言喻的激動,
如果非要用言語來表達……
那就是,咱們公司太牛X了的感覺!
隋波雖然對《傳奇》能成功,早有預料,
欣喜之餘,
看到現在這個遠比前世《傳奇》還要火爆的場景,
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他又有點警醒。
哎呀,是不是有點用力過猛了?!……
他本來只想打響頭炮,
現在看來,易趣的資源太強大了!
這一發力,給搞成原子彈的效果了!
這就有點過了……
隋波和其他人最大的不同,
就是永遠會在一件事情開始時,就已經在考慮它的後續影響。
這既是重生者“先知”的原因,
也是他本身前世沉浮多年,所形成的謹慎的習慣。
盛大當初搞《熱血傳奇》,
老陳最大的問題,就是隻看到了眼前的成績,而沒有發現隱藏的危機……
結果,最後出現各種問題不說,
光是社會輿論,就把老陳直接弄的,心態崩了!
所以,就在公司裡其他人都在興奮的,準備繼續擴大戰果時,
隋波卻已經開始想怎麼消除外界,尤其是官方的影響了。
接下來的一段時間,
《傳奇》在市場上繼續高歌猛進。
隋波則帶着張奕、宋健等一幫易趣集團高管,
開始頻繁的拜訪相關主管部門。
版署、教育部、文化部、信產部、公安部……
廣泛就易趣公司在網絡遊戲業務發展過程中,
發現的問題,和易趣的一些意見、建議,主動與主管部門交流。
比如,在版署、文化部等網絡遊戲主管部門的座談中,
隋波就表示,
易趣做網絡遊戲,是希望通過遊戲、娛樂的方式,
豐富當代中國年輕人的業餘文化生活和精神生活。
從目前易趣公司推出的《傳奇》遊戲,上市的情況來看,
市場反饋還是非常好的,
這也表明,我國網絡遊戲市場,即將進入一個高速增長期,
相信未來將會創造出較大的產值,並帶動相關產業的發展。
對促進我國網絡經濟和娛樂業的發展、豐富互聯網時代人民羣衆的文化娛樂生活,
是能夠起到積極作用的。
不過在這個過程中,
易趣公司也考慮到,
網絡遊戲因比較強的趣味性和體驗,對年輕人的吸引力比較強。
而很多年輕人自控能力又較弱……
擔心一些用戶會沉迷於遊戲,影響身體,或者耽誤學業,
所以,易趣公司在遊戲中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不過,易趣作爲一家商業化運營的公司,
在沒有有關部門的指導下,
不便採用一些更有效的管控方法,比如實名認證等方式。
易趣公司也想和主管部門探討,
是否由相關部門出面,來組織類似的方案。
此外,隋波也表示,
從長遠的發展來看,易趣還是會把發展重心,
放在自主研發原創遊戲方面,
爭取用擁有自主知識版權的國產原創遊戲,來主導市場。
他更是主動提出了“綠色網遊”、“健康網遊”的說法。
稱接下來,
易趣公司將會推出一系列弘揚中華傳統文化、休閒輕鬆,寓教於樂的原創網遊項目。
因爲早在《傳奇》推出之前,
易趣就因公司的其他業務,多次與主管部門進行過溝通。
所以這些部委對易趣的態度,還都是很不錯的,
有關領導對隋波“綠色網遊”、“健康網遊”的這種提法,也表示了讚揚。
認爲從這些思考上看,
易趣公司是一家有着強烈社會責任感的互聯網公司。
這就很好!
並表示,會組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,
並廣泛徵求意見,就網絡遊戲管理方面的政策,進行調研。
隋波當即表態,
易趣公司將積極配合工作,全力支持主管部委的決定。
座談的效果很好。
而在教育部的座談中,
隋波則不光提到了網絡遊戲問題。
而是從更高的立意,更廣泛的角度,
就易趣在業務實踐中,對於互聯網發展過程中,對中小學生所帶來的深遠影響,提出了一些自己的意見。
他說,隨着互聯網的發展,
網絡環境日益複雜多變,網上的信息也是龐駁雜亂。
現在缺乏在網絡信息內容上的篩選,有些不良信息,會對一些未成年人產生不好的影響。
易趣公司也考慮到了這個問題,
在百度搜索的信息抓取,在網吧管理的未成年人登記、網吧管理軟件的不良信息屏蔽等方面,也在儘自己所能的進行一些控制。
雖然易趣是一家民營互聯網公司,
但是易趣公司一直有着強烈的社會社會責任感,
也希望能夠在參與國家信息化建設的過程中,
積極促進互聯網更加健康的發展,營造更好的網絡環境。
他還提出,
易趣公司很希望能夠在引領互聯網技術革新的同時,
在教育部的指導下,積極投入到教育事業。
與部委、學校、科研機構一起協同創新,探索信息時代,教育教學管理的創新模式。
並介紹一些易趣公司的新產品,
比如“百度百科”、“百度翻譯”、“百度學術”等產品的構想。
隋波的一些想法和建議,
教育部有關領導還是挺感興趣的,
也勉勵隋波作爲當代優秀大學畢業生的代表,易趣作爲國內領先的互聯網公司,
要始終保持科技創新的精神,和勇於擔當、敢負責任的企業態度,
爲國內的互聯網公司做出表率。
座談結束後,
隋波才長出了一口氣……
要知道,雖然教育部不直接管網絡遊戲,
但是對這方面話語權可是非常大的!
當初懟盛大最狠的,就是這個部委了。
還好,易趣旗下業務和產品線比較多,總能找到合作的地方……
最後,
隋波因爲有着青聯委員的身份,
還和共青團下屬的中國青少年基金會,達成了一項合作。
易趣將投入2000萬元,和青少年基金會,共同發起“易趣希望小學”項目,
將在三年內,在西部地區興建100所希望小學。
至此,
隋波纔算完成了,他爲消除《傳奇》遊戲以後的不良影響,
而提前做的預防措施……
……
當然,除了一些隱患之外,
這次《傳奇》的成功上市,對於易趣和隋波接下來的整體佈局,還有着非常多的益處!
首先,通過這次對《傳奇》上市的整體推廣,
易趣公司第一次打通了集團各業務線資源,首次嘗試了全渠道營銷。
效果出奇的好……
這一點,對於接下來公司推出其他新產品,無疑有着很大的借鑑意義。
同時,
通過這次《傳奇》營銷,
也對易趣的合作伙伴和客戶,展現了易趣平臺的推廣實力!
接下來,易趣可以嘗試,
爲一些重要客戶進行類似的整合營銷。
這也極大的提升了易趣公司廣告平臺的市場影響力和品牌。
另外,
《傳奇》的成功,
對遊戲事業部其他工作室團隊,激勵和振奮效果也非常大,
本來像祖龍、天下、可樂、天晴這幾個工作室,
都是易趣剛剛收購。
從人員心態,到對易趣企業文化的融入方面,磨合還遠遠沒有完成。
總有些人心浮動……
但《傳奇》上市這一役,
徹底讓這些遊戲開發人員,明白了易趣公司恐怖的實力。
這纔是中國第一互聯網公司啊!
有了易趣這個平臺,他們只要能夠研發出好的遊戲,就不愁沒有市場!
一時間,
這些工作室都跟打了雞血一樣,拼命開始研發新遊戲……
最後,
就是那些互聯網公司和遊戲製作公司了。
互聯網公司是看到了網絡遊戲業務的潛力,
新浪、搜狐、網易,這些大的門戶網站,開始紛紛佈局遊戲業務。
最鬱悶的是老丁,
剛收了個遊戲團隊,結果又被隋波給連根挖走了……
不過,老丁現在還在跟SEC折騰復牌的事呢,實在是顧不上。
而且,就在911後,
納斯達克股市再次暴跌,網易股價已經到了0.48美元的價位。
就連網易的股票交易代碼,都被納斯達克交易所由“NTES”變爲“NTESE”,
這也就意味着,
網易隨時都可能被納斯達克摘牌,或者轉到三板的BulltinBoard市場……
就在這個要命的時候,
隋波高調的投入了500萬美元,買入網易股票。
可以說,幫了老丁的大忙。
這種情況下,他還怎麼跟隋波抱怨挖“天夏”的事?
而那些遊戲製作公司,
則一反之前對易趣的不屑,轉而變成了大肆讚揚……
紛紛稱,易趣作爲行業領先的公司,爲網絡遊戲開闢了一條新路!
隋波本來還覺得有點詫異,這幫人怎麼變的這麼快?
後來才明白……
原來這些遊戲公司,都看到了易趣在遊戲推廣上的渠道和資源!
無論是EM、Qmail,
還是17173網站、易宇網吧連鎖、易宇網吧管理軟件。
甚至百度搜索的“網盟”渠道……
這些遊戲公司忽然發現,
易趣是一條金大腿啊!
要是能和易趣合作,還愁自己研發的遊戲推廣不出去嗎?
於是,不斷有公司和易趣聯繫,問能不能建立合作?
哪怕易趣代理他們的遊戲,也行啊!
隋波一看,啊?
還能這樣?
隨即,他就開始琢磨,是不是像前世的騰訊那樣,搞個遊戲運營平臺呢?
所謂遊戲運營平臺,
就是易趣開放自己的平臺資源,
除了運營自有遊戲之外,還可以通過聯合運營的方式,利用自有平臺的龐大用戶資源、推廣和運營優勢,
幫助其他遊戲公司,推廣和運營遊戲產品。
然後作爲平臺方和聯合運營方,對遊戲的收益進行分成。
其實在PC互聯網時代,遊戲運營平臺還不算強,
到了移動互聯網時代,才真正形成的手遊渠道運營模式,
那時候,巨頭公司的遊戲運營平臺,才真的是小遊戲製作公司的“爸爸”!
因爲移動互聯網時代的入口有限,
巨頭公司的應用商店,就是最主要的遊戲分發渠道!
絕大部分手遊製作公司,開發出遊戲後,根本沒有其他的推廣渠道。
只能通過和像蘋果、騰訊、360、小米之類的運營平臺合作,通過他們的應用商店來分發遊戲。
分成比例,更是可憐到3:7分(安卓本來是5:5分,巨頭另收通道費,後來被騰訊改了……),收入的大頭都被巨頭佔走了。
隋波琢磨了半天,
還是覺得,稍微等一等,抻一抻,不着急。
現在才2001年,
網絡市場競爭還不激烈,沒到時候。
不過,遊戲運營平臺的構想,現在倒是可以做一些前期準備……
從遊戲運營平臺,隋波又想到了開放平臺這件事。
隋波深知,隨着易趣業務線的越來越多,
如果不做出改變,總有一天,易趣會像前世的騰訊一樣,成爲衆矢之的。
你把路全佔了,其他人怎麼活?
從這次《傳奇》上市的情況來看,已經有點這個苗頭了……
這可不行啊,
犯衆怒是絕對要不得的,你再牛逼,也不可能對抗全世界!
所以,最好的辦法,就是走開放平臺策略。
而且還要做區分,
電商平臺,可以通過淘寶來拉攏大多數中小企業和商家;
搜索平臺,現在已經通過“鳳巢”和“網盟”,基本上是利益分享了。
所以,就剩下社交平臺了!
或許,可以從一些休閒遊戲應用和內容服務入手?
先嚐試着給校內和EM,引入一些合作伙伴?
嗯,再好好琢磨琢磨,現在也還不急。
……
對於易趣公司穩坐釣魚臺,反應淡然。
那些遊戲公司也無可奈何。
其他互聯網公司更是羨慕不已,
瞧易趣現在的發展,真是想追都不知道從何追起……
不過仔細想想,還真是沒辦法!
易趣公司每一項業務,幾乎都是國內首創,在易趣之前,根本沒有人做過!
無論是電商、社交、搜索、網吧……
易趣每一步,都走在所有人前面。
儘管這個江湖中,牛人倍出,
但每個人只要想到易趣,
還有隱藏在易趣公司十層辦公室裡的隋波,
就不禁有點喪氣……
這小子腦子怎麼長的?
每一次出手,都讓人意想不到,
偏偏每一次他的新業務方向和策略,都非常成功!
最恐怖的是,他好像無意中佈下的閒棋,
過了很久之後,你再轉頭一看,
才驚訝的發現,那些閒棋已經不知不覺間,形成了一條大龍!
這種戰略眼光和長遠的佈局謀略……
令人細思極恐!
隋波,真是個妖孽!