孫武這一次啥也沒敢,洗了四個射聲營,足足兩萬人,清軍的特殊軍團不露頭也就罷了,露頭就是直接秒殺。
在發現對面的軍團有問題之後,孫武直接下達命令,讓一個射聲營對着對面直接動手。
射聲營這個軍團的殺傷力毋庸置疑,哪怕是剛剛洗出來的射聲營,其箭矢的威力也有點超乎想象。
如飛蝗一般的箭雨,密密麻麻的朝着清軍覆蓋過去,精準無誤的落在了孫武所指示的軍團頭上,完全鎖定的箭矢讓對面近乎失去了躲避的意義,只剩下了硬扛這一選擇。
特殊軍團被長水營的箭矢轟炸了兩波本身就已經略顯疲態,如今面對射聲營的箭矢,自然是遭到了毀滅性的打擊。
縱使他們周圍有刀盾手和槍盾兵的保護,也毫無意義,因爲刀盾手和槍盾兵,也遭遇到了毀滅性的打擊。
射聲營的定位除了是特殊兵種的天敵之外,他們本身也是最頂級的弓箭手。
同級別的情況下,足夠和任何軍團穩定做到一換一,甚至是穩定擊殺對手得壯舉。
除了少數諸如超重步、禁衛這種實在是啃不動得城牆步兵之外,基本上所有軍團,射聲營都能打。
其本質就是超大威力的追蹤箭,還附帶意志信念,就算是鐵王八軍團挨一箭都得緩半天。
理論上射聲營根本就不是用來對付禁衛軍以下的兵種的超級精銳。
除了容易在脫力期被人打死之外,幾乎可以說沒有任何的缺點。
長水營能夠剋制任何弓箭手軍團,但是面對射聲營,只能做到五五開的同歸於盡。
如今射聲營被雲氣強化,意志鎖定敵人,天賦附加,威力直接攀升到理論極限。
在這個狀態下,射聲營射出的箭矢完全超過孔雀、后羿、先登等軍團,威力直奔中型弩機的平射箭矢。
五千發堪比中型弩機的平射箭矢,別說是特殊軍團,就算是超級重步軍團過來看了都得乾瞪眼,就算是精鋼製作的大盾,在這個狀態下也是能夠直接射穿的。
五千發箭矢迸射而出,被射中清軍士卒就像是紙糊一樣,輕易地被巨大的威力撕成了碎片。
就像是被炮彈正面轟擊一樣,這一批清軍士卒,除了閃避之外的動作沒有任何的意義。
這威力就是奔着殺人去的,防禦在面對這種超越極限的攻擊的時候,顯得無比的蒼白無力。
當然,閃避也顯得異常蒼白,畢竟是意志鎖定,直接一步到位,躲都躲不開的一箭。
整個軍團,孫武甚至都沒判斷出對方是什麼天賦框架,就這麼被射聲營給抹除掉了。
射擊之後,射聲營當即被洗掉了天賦開始裝死,射擊威力很強大,但是射擊之後乏力,孫武也沒辦法,畢竟要威力就要不了續航,要續航就要不了威力。
不過好在洗完天賦之後,這隻射聲營雖說手軟腳軟,但是也能貢獻一點力量。
畢竟是雙天賦的身體素質,天賦掌握程度也沒有達到改變身體構造的程度,孫武提前準備了一下,臨場換個天賦框架還是能夠做到的。
洗掉之後的天賦框架是協力和賓屍饗禮改良版本,沒什麼大的戰鬥力,頂多也就是給點自保能力和輔助能力。
不過畢竟是已經爆發過一輪的射聲營士卒,能發揮出任何一點效果都是賺的。
畢竟在射出全力一箭之後,這些士卒本身就應該查無此人了,現在孫武通過改天賦,也只是讓這些士卒多發揮點效果。
被一輪洗地射爆了五千多人的情況下,清軍這邊也蒙了,然而他們的噩夢遠沒有結束,甚至纔剛剛開始。
就在射聲營打擊結束之後,先登死士直接鎖定了清軍的騎兵部隊,靠着意志鎖定,直接來了三波箭矢爆發。
孫武的指揮非常簡單,因爲覆盤的時候,發現對面的大軍團指揮喜歡玩出其不意,再加上意志扭曲現實的力量,使得對方的奇險中暑總能奏效,所以孫武換了一種教科書般的刻板指揮方式。
重步兵在在前方靠着數量不斷的壓制戰線,逼對面投入重步兵進行攔截,然後用強弩對付對面越過戰線的騎兵。
雖說這種玩法比較危險,畢竟先登的爆發在這種糾纏的狀態下,是有可能打中自己人的。
不過孫武略微調整了戰線佈局,正面的清軍完全沒有阻礙,是先登最好的打擊對象。
用強弩遏制對方騎兵的長驅直入,逼迫對方向兩翼規避運動,而後讓騎兵切對面的重步兵方向,造成動盪,然後由赤血衛衝擊對方的重步兵。
至於兩翼,孫武已經佈置好了槍盾兵方陣和射聲營,只要對面敢強行突擊戰線,就立馬平射攻擊對面。
打不打死不重要,重要的是遏制對方的突破,而且退一萬步來說,中央孫武留着馬超和高順,不管出什麼問題,都能快速補救。
重要的是逼對方更改戰術,對方肯定不想和射聲兌子,那麼孫武做的事情,就是逼着對面按照自己的意圖走。
必要的時候,就再度進行射聲打擊,看看對面到底能經得起幾次射聲的打擊。
雖說孫武手上就兩萬射聲,還已經打了五千,但是清軍不知道的情況下,面臨的壓力極大。
畢竟射聲不出的情況下,對面的特殊軍團就很難繼續奏效,從一定程度上來說,也是完全遏制了對面的戰略。
不過孫武也知道這只是權宜之計,對面陷入焦灼狀態之後,必然會啓用祖地的援軍。
到時候被兩面夾擊,他們很難保持阻擊。
孫武有信心保全大軍建制,但是卻沒辦法保證對面會不會從戰線上穿行突圍過去。
奇蹟軍團的難產程度,孫武還是有數的,這一次對面兵力處於優勢,對方的目的還只是突破一截戰線,他想要像上次一樣扼殺對面的奇蹟幾乎完全不可能。
不過好在這麼大規模的戰爭,遠遠不是一個奇蹟軍團能夠解決的。
局面朝着孫武的設計方向開始發展,清軍的騎兵不想被先登當靶子射擊,只能向着兩側展開,然後以零散的陣型試圖從兩翼穿插。
不過孫武佈置的陣型,化作一個個小圓陣,完美地應對了這一波穿插。
倒是也有不怕死的軍團強行從撒星陣之中穿梭過來,被各個圓陣當中的士卒,狠狠地截殺了一波,倒下了上千人。
不過終究是突破了方向,然後像是穿花蝴蝶一般交替着朝着孫武中陣撲了過來,顯然是講孫武所在的中央,當做了軍陣的核心。
孫武當然樂見對方陷入錯覺,也不和對面過多廢話,直接揮揮手下令射聲營出手。
“第二射聲營準備!”
射聲營的士卒聽聞命令,立刻開始了蓄力,作爲特大威力的代表,射聲的出手都有很明顯的前兆。正常情況下,在動手之前,將氣勢積累滿,出擊的士卒就會如猛虎下山,帶着一種無可匹敵的氣勢朝着對方壓去。
而且在這種氣勢下,不管是什麼樣的攻擊,都會有巨幅的提升,這種氣勢會隨着戰鬥逐漸恢復到正常水平,隨後戰鬥力也會逐漸的恢復常態。
射聲營也是同理,再出手之前搞出來的動靜越大,最後射出去的箭矢威力就越恐怖。
不但能夠射殺出具備高額物理破壞力和精神殺傷力的箭矢,而且還附帶摧毀敵人心志的特殊效果。
伴隨着第二射聲營緩緩將弓箭拉開,那積蓄的氣勢已經直衝霄漢,連天穹都爲隱約色變。
清軍這邊立馬就察覺到了射聲營的異樣,打算來個先下手爲強,可惜的是孫武早有預料。
在射聲營附近搞了一批假貨作爲欺詐品,除了青眼所見之外,其他的精神力秘術都會被這批假貨吸引目光。
清軍反擊的箭矢落下,和射聲營本身所在的位置近乎天差地別。
射聲營笑呵呵地發動了反擊,一波箭矢射出,如同天崩地裂一般,直接將越過戰線的騎兵全數抹除。
那種高效的殺戮方式,讓友軍看了都忍不住頭皮發麻,沒有任何阻礙,箭矢射殺過去,對手就直接被物理層面抹除。
偶爾有幾個活着的也都已經陷入癲狂,被赤血衛的殺戮分身補刀。
“倒是可以廢物利用一下!”
孫武看了一眼殘肢遍地的戰場,用雲氣裹挾着血氣全部灌入赤血衛當中,頓時一大批新的殺戮分身誕生,然後被孫武直接投入戰場。
伴隨着戰爭的進行,已經有相當多一部分清軍突破了前兩道防線,抵達了第三道防線,在先登的點殺下,和殺戮分身大軍死磕。
不過孫武提前準備的太過於充分,再加上戰場上最不缺的就是血氣,至於赤血衛如魚得水,瘋狂地釋放着幻念戰卒。
以槍陣的方式發起自殺性的衝擊,這種衝擊能夠讓幻念戰卒儘可能多的發揮出殺傷力。
別管能不能捅中要害,只要這麼一槍下去,保管能見血就夠了。
就在這種僵持不下的氛圍裡,孫武敏感地扭頭看向清庭的祖地。
“這邊僵持不下,果然按捺不住了嗎?”
就在孫武這麼想着的時候,祖地的壓制範圍之內果然跑出一大批的八旗鐵騎,看樣子也知道是先頭部隊。
雙方肯定能通過某種聯繫進行交流,以至於跑出來的八旗鐵騎根本就沒有選擇從看似鬆懈的後方突擊,而是直接圍繞着孫武整個軍陣開始兜圈子。
不斷地用騎射之法進行騷擾,一旦發現破綻,便切回長槍發動衝鋒襲擊。
孫武知道對面抓到了自己的命門,他手頭的騎兵太少,水平也是層次不齊,不足以和對方拼騎兵。
所以在這種狀態下,只能不斷地收縮防線,以此來換取生存空間。
孫武也是相當無奈,這麼壓縮下去,防線肯定會出現漏洞,到時候對面鑽過去就成了鐵板釘釘的事實。
不過孫武也沒什麼好辦法,巧婦難爲無米之炊,他手頭兵力不夠,想要完全攔住對面不現實。
還是考慮一下,截殺對面多少人比較現實。
皇太極的位置,孫武到現在都沒有抓到,對面也是相當顧忌射聲營的存在。
這對於孫武來說,也是相當驚奇的一件事。
畢竟大軍的調動,通過整體的運動方向,很容易判斷出來對方指揮所在的位置。
可皇太極在哪裡,孫武愣是沒有找到,這對於孫武來說是相當驚奇的一件事,畢竟不管怎麼說他在指揮調度這方面有着無人能及的自信。
孫武扣着射聲營,他雖說攔不住大軍,但是也存了直接射殺皇太極的心思。
只可惜皇太極,太過於謹慎,一點破綻都不給他,大軍明面上的指揮是一個大軍團指揮,孫武覺得用射聲營爆發一波應該能帶走對面。
但是對面推出來這個大軍團指揮,就是爲了擋槍,孫武實在是不想將底牌浪費在指一個大軍團指揮身上。
畢竟這種對手孫武只要穩紮穩打,肯定能夠放翻,而且對面的奇蹟軍團還沒有露面,射聲抓在手裡,也能夠對奇蹟軍團造成一定的威懾。
一個半殘的奇蹟軍團,能不能扛得住兩波射聲營的爆發,孫武不知道,對面也不知道,不過孫武敢保證,對面絕對不敢賭。
不過局勢也因爲孫武的保守而不斷地朝着劣勢走。
八旗鐵騎的騎射給孫武這邊造成了很大的壓力,尤其是殺戮分身這一塊,被騎射都快射爛了。
本身就是槍兵形態,再加上幻念戰卒受傷之後就會很快消亡,導致原本洶涌衝擊的殺戮分身大軍,也逐漸凋零了下來。
赤血衛這邊也開始一個軍團一個軍團的輪流出擊。
但是在這個過程之中,戰線毫無疑問是被不斷推進的。
而就在清軍緩步推進的時候,祖庭之中衝出了一大片戰車。
看到這一片戰車之後,孫武頭皮發麻,他甚至不用動手都知道對面是什麼天賦框架。
在這種情況下,這種戰車肯定具備一個精銳天賦,那就是攻擊解除,可以硬抗一次攻擊。
而且百分百還是能自由控制的硬抗那一次攻擊的攻擊解除。
不過和之前步兵版本的攻擊解除比起來,這個效果顯得更靈活,但是缺陷就是承載的攻擊有上限。
算是削了數值來換取一定的機制。
戰車軍團本身具備良好的防禦性能,對付戰車最好的方式,就是用軍團攻擊轟擊,所以只要他們能夠自由控制攻擊解除的效果。
就能發揮出戰車軍團最大的威力,達到比之前剋制超重步還要嚴重的剋制步兵效果。