第546章 爆金幣是以天爲單位的

諸葛君一下子從牀上翻身坐起:“我也剛接到,這難道是按照服務器時間推送的世界任務?

“青琳……這不就是你第一個號抽到的那個角色嗎?”

倆人都有點奇怪,這世界任務的觸發方式也太奇怪了吧?

一般來說,這種任務最常見的觸發方式有兩種:一種是隨任務線解鎖,比如玩家完成全部主線任務之後,就解鎖一條特殊的世界任務;另一種則是隨區域觸發,也就是玩家抵達某個特定區域、見到某個特定角色時就觸發。

而此時的這個任務,是隨服務器時間觸發的。

這種做法有沒有呢?當然也有,比如遊戲更新了版本,出了一個新的活動任務,就是按照服務器時間來推送給全體玩家。

但逆天堂的這個推送就顯得很沒有徵兆,因爲這並不是正常的服務器更新時間,內測版本也沒必要搞這麼多複雜的更新。

最重要的是,大家都知道逆天堂的遊戲一旦上線就不會改,包括《陰影世界》這樣的網絡遊戲也是如此,所以這個任務多半是一早就定好的。

就是這個時間更新。

那……爲什麼呢?

諸葛君和侯集也沒多想,既然有任務,那就做嘛。

兩人跑到土之國的區域,找到青琳領取了任務。

這個任務總的來說很簡單,無非就是青琳在對抗土之國和火之國的敵人時感到力不從心,覺得自己太弱了,所以要參加仙人的特訓。

而勇者則是陪同她一起完成特訓。

在這個過程中,玩家也可以切換角色、操控青琳,算是某些遊戲中的『角色傳說任務』,可以對角色劇情有更好的補充,同時也起到推銷的作用。

很快,在經歷一系列的解謎、戰鬥之後,任務完成了。

如果在其他遊戲中,此時無非就是給玩家一些獎勵,也就沒有下文了。

但在《無盡幻想傳說2》中,卻彈出了一個特殊的界面。

上面非常詳細地寫明瞭青琳這次特訓的效果:數值大幅提升了!

基礎屬性,技能倍率,全都有了相應的變化。

諸葛君看得愣住了:“嗯?這什麼意思!角色的屬性,還能變的???”

其他遊戲中倒是也有角色升級類似的系統,比如提升等級啊、升星啊或者進階,但那些都是一開始就定死了的。

《無盡幻想傳說2》卻不同,除了那些傳統的角色提升之外,這個特殊的特訓任務,是直接提升了角色最基礎的數值設定!

也就是說,每一級都比之前提升了!

侯集一臉懵逼:“真的假的?我去看看。”

他趕忙切回到之前的那個賬號,又把青琳的這個特訓任務給做了一遍。

而等到任務完成、各項屬性提升之後,侯集去隨便找了幾個比較強的小怪試了一下。

結論令人震驚:還真加強了,加強的還不少!

可別小看數值的提升,很多時候一切的強度,都是建立在數值基礎上的。

雖然青琳這個角色是風屬性,在對上火屬性的敵人時機制上不佔優勢,但加強之後,風屬性大招打出來的傷害和聚怪效果卻是實打實的!

原本用曦雲掛水,再用青琳釋放颶風進行聚怪和屬性擴散,這一套雖然也能打出不錯的連招效果,但由於數值的缺乏,所以傷害不夠。

之後就會迎來斷檔期,因爲要再等兩個大招充能,在這段時間就會很難受,只能被怪物暴打。

但現在,青琳不僅是屬性增加、大招範圍和傷害增加,最重要的是大招的冷卻縮減也變短了。

再加上大招這個幾乎無敵的聚怪效果,原本狗都嫌的角色,突然大翻身。

稍微培養一下,再搭配一下其他角色的元素反應,就能夠做到一套連招直接秒羣怪,這遊戲體驗上升了簡直不止一個檔次。

所以,一切平衡問題,歸根結底都是數值問題!

沒有數值,再好的機制也發揮不出來;而只要有數值,再垃圾的機制也能玩。

青琳這一波數值的加強,直接就是大翻身,從原本的無人問津,變成了配隊中最不可或缺的環節。

侯集人都暈了,看了看自己手裡的這個有青琳的賬號,再看看另一個有寒霜的賬號。

這青琳好像更香了啊?

那我之前費那麼大勁另起一個號抽寒霜,是圖什麼啊?

早知道我一直玩青琳這個號不就行了嗎?

侯集很無奈,不過他隨手一翻論壇,就發現自己並不是最倒黴的。

那些一直在追強勢英雄,但卻完美錯過的纔是最倒黴的!

一開始沒抽到雷荼的玩家,自己悶頭玩了幾個小時,然後看到網上的討論,決定另起一個號抽雷荼;

抽到雷荼之後,寒霜出了,於是又決定抽一個寒霜;

抽到寒霜好不容易又練起來了,好,青琳突然大加強!

再看自己最早抽到的那個角色,咦,還不是青琳,而是另一個其他的角色,驚不驚喜,意不意外?

可想而知,這些人得有多憤怒了。

他們感覺自己完全就是像狗再被遛。

當然,這個時候也有玩家看熱鬧不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,誰讓你們必須得抽最強的角色了?”

但很顯然,這些玩家的憤怒也是有理由的。

因爲其他遊戲把角色爆金幣,那都是以年爲單位的;

但逆天堂爆金幣卻是以天爲單位的!

公測一共才一週時間,結果先是寒霜爆了雷荼,然後又是青琳爆了寒霜。

哪有這麼幹的,還講不講抽卡遊戲的基本法了?

當然,也有人說,現在是內測,又沒充錢,有什麼可生氣的?

但很顯然,這種說法並不能平息衆怒。

首先,雖然沒充錢,但這些人都付出了實打實的時間和精力;

其次,如果充了錢,那這種爆金幣的行爲不就是在騙氪嗎?我買的角色不保值,那不是更有理由鬧了嗎?

總之,網上吵得不可開交。

侯集看到這些破防的玩家,竟然覺得自己也沒那麼倒黴了,甚至可以說是有點歐。

畢竟他的兩個號,一個有青琳,另一個有寒霜,這遊戲體驗都很不錯,比那些每次都錯過風口的倒黴蛋要強多了。

……

晚上。

莉莉絲興致勃勃地翻着網上玩家們的討論。

“很好,顧凡,很好!

“內測的效果我非常滿意,這證明了方案是完全可行的!

“正式版我們也要這麼幹,而且要加大力度!”

看到內測版的口碑,莉莉絲也不由得自信心爆棚起來。

很顯然,這次內測版本的真正目的,和玩家們猜測的完全不同。

玩家們以爲,逆天堂的內測應該跟其他遊戲公司內測差不多吧?無非就是測一測bug,看看玩家反饋什麼的。

他們猜的對,但也不對,因爲莉莉絲確實要看玩家反饋,但主要看對負面情緒的反饋。

很顯然,這次只是一個開胃小菜,正是爲了驗證之前顧凡設計的抽卡機制。

目前還沒測“越抽越非”的部分,只是測了“爆金幣”和“角色數值平衡”的部分。

測試的結果,非常令人滿意!

這就是抽卡遊戲的魅力了,稍微改動一下玩家們抽到角色的數據,就夠他們產生很多負面情緒了。

除此之外,《無盡幻想傳說2》的其他負面評價,也大致在預估範圍之內。

無非就是多端互通啦、氪金手遊啦、抽卡啦、砍機制啦,等等意料之內的罵聲。

說到這裡,顧凡感到稍微有點可惜。

“莉總,我突然覺得,如果我們另開一家新公司去做這款遊戲的話,或許效果會更好。

“逆天堂的這個金字招牌還是太硬了點。”

如果是一家新公司製作這款遊戲,肯定就不能再蹭這些IP了,就得全都變成山寨版。那樣的話,應該能引來更多罵聲。

對於收集負面情緒來說,或許是個更加完美的開局。

不過莉莉絲並沒有很在意這些:“沒關係,無所謂。

Wωω. TTKΛN. Сo

“再開一家新公司固然有這些好處,但也有個問題,就是我們沒辦法把逆天堂的金字招牌變現的。

“總之這次一定要變現,要把我們之前積攢下來的所有口碑全都兌換成負面情緒!”

莉莉絲說得躊躇滿志。

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