第586章 劇情大決戰
隨着時間的推移,諸葛君的那期視頻含金量還在提升。
因爲後續劇情的發展,還真就完全跟他預料的一樣!
當然,在一些細節問題上可能會略有差異,但大體走向的精準程度,已經有人在懷疑他是不是某種高階舅舅黨、提前從逆天堂內部獲得消息了。
而這也讓玩家們原本因爲劇情而產生的負面情緒快速地平復下去,不再糾結於劇情投毒的種種節奏,轉而繼續認真體驗遊戲內容。
其實到目前這個階段,玩家們對於《無盡幻想傳說2》的遊戲慣性已經形成了。
每天上線玩一段時間,看看新開啓的活動,看看角色強度的變化,時不時的就能有一些新鮮感。
也有很多玩家在擔憂:那這遊戲要是更新完了會怎麼樣?
衆所周知,逆天堂做網遊,跟其他公司做網遊也是完全不同的。
其他公司如果有一款搖錢樹級別的網遊,那肯定是得往死裡更新,一輩子就指着這一款遊戲活了。
但逆天堂不是。
就拿之前《陰影世界》的情況來說,上線之後,就再也不進行任何的改動。即便要開新版本,也是出《陰影世界2》和《陰影世界3》。
從這個角度來分析,《無盡幻想傳說2》應該也會是如此。
逆天堂在開發的過程中,就已經完成了全部國度的開發工作,包括主線劇情啊,大地圖探索啊,這些都已經完成了。
玩家再玩幾個月,這款遊戲就會迎來一個劇情上的大結局。
那之後怎麼辦呢?
逆天堂應該不會再進行後續更新,那玩家們不是會玩膩並且紛紛退坑嗎?
當然,退坑也沒什麼不好,非得讓玩家一直玩,那屬於是網遊思想的痼疾。
單機遊戲不都是玩十幾個小時、最多兩三百小時就退坑了嗎?《無盡幻想傳說2》的遊戲時間已經遠超了。
因此,玩家們也暫時猜不到最後會如何處理,既然遊戲還在更新,那就玩一天算一天吧。
……
隨着時間一天天過去,諸葛君視頻的播放量也在節節攀升。
主要是《無盡幻想傳說2》之後的劇情,幾乎完美驗證了諸葛君預測的正確性!
只能說,不服不行。
原本玩家們如果突然看到這樣的劇情,肯定是要掀起不少的節奏和風波的。
至少網上怒罵的人肯定不少。
這裡邊有發出真情實感的玩家,也會有其他對手公司帶節奏的水軍,但不管怎麼說,節奏肯定都不會小。
可現在,網上卻有些風平浪靜的。
玩家們完全沒有被氣到!
因爲諸葛君的視頻,相當於是打了個預防針,讓大家提前做好了心理預期建設。
既然已經有預感Vision·Lee和《謊言之血》的前作主角都會死,並且死了纔算是貫徹了前作的內核,那就死唄。
玩家們從來都沒有單純地不接受某個角色的死亡,他們不接受的是無邏輯、無鋪墊、無道理的死亡。
現在既然這個邏輯捋順了,那就無所謂了。
更何況抽到的角色一樣可以玩嘛,不耽誤。
而在整個過程中,逆天堂只能算是第二大的受益者。
因爲避免了這場風波,所以《無盡幻想傳說2》的月活和流水數據也在不斷提升,並且呈現出一片欣欣向榮之勢。
從暢銷榜單和各種其他方面的爆料和佐證來看,逆天堂賺麻了!
這其中有熱度不斷累積的因素,有新玩家入坑的因素,也有各種各樣其他複雜的因素。
總之,大家都在猜肝帝這一把到底賺了多少。
真別說,越說越像進了園區成爲銷冠了。
但大家都覺得逆天堂只是第二大的受益者,因爲第一大的受益者毫無疑問是諸葛君。
到現在爲止,諸葛君的身份其實已經比較清楚了,畢竟他也沒有想着刻意地去隱瞞。
就一個帝都普通的大學生。
然而靠着這幾期視頻,諸葛君以極快的速度積攢了人氣,視頻播放量屢創新高,甚至可以說,成爲了《無盡幻想傳說2》的專職UP主。
做做視頻,開開直播,順便領一領網站的各種激勵,完全可以過得很滋潤了。
只能說,逆天堂的飯是真香!
雖然逆天堂現在基本上不會花錢找主播推廣了,但由於新遊戲的熱度實在太高,稍微蹭一點就能吃的盆滿鉢滿,所以仍舊會引得無數自媒體趨之若鶩。
這段時間,諸葛君的小日子過得也很是舒適,偶爾去體驗店直播一下游戲,看一看最新開啓的劇情,然後銳評一番,也能稍稍體驗到一些大主播的感覺了。
終於,兩個月過去了,《無盡幻想傳說2》的劇情也來到了收尾階段。
到了這個階段,整個幻想大陸上的勢力架構已經基本清晰。
在之前的諸多版本中,勇者和曦雲在各個國度之間往來穿梭,解決每個國度所面臨的問題,期間還夾雜着各種國度的入侵和反抗。
而經過了這麼長時間的鋪墊,類似於雷之國、水之國這樣原本不正常的國度也都已經恢復了正常。
而此時,冰之國、火之國和金之國的殘餘力量也集結了起來,正義聯盟與不義聯盟之間的大決戰,自然也一觸即發。
雖然從地盤上來看,玩家這邊的聯盟勢力更強,但實際上卻是敵人的勢力更勝一籌。
因爲雷之國、水之國這樣的國度,在走完劇情、恢復正常之後,都在一定程度上被削弱了。
水之國原本是靠着古神伊梅拉的力量才如此強大的,而在劇情中,隨着玩家屠神成功,伊梅拉死亡,水之國已經無法再利用謊言之血的力量,只能運用最基礎的水元素力。
所以人數雖多,但實際的戰力卻不強。
當然,從時間上來說,此時距離《無盡幻想傳說2》的大結局還有三到五個月的時間,也就是在這場大決戰之後,還會有那麼幾段劇情。
不過這些劇情主要就是用來收尾的,讓世界觀變得更加完整、補全之前的設定,或者去一些沒有完全探索的國度等等。
主線劇情這塊,差不多在這場大戰之後就能最終形成定論。
看得出來,官方對這場大戰也頗爲重視,在劇情上進行了一系列的鋪墊。
“嗯?勇者的特訓!
“難道說勇者又要增強了?
“好傢伙這可真是親兒子待遇啊,跟其他遊戲的攝像頭主角完全不一樣。”
諸葛君也不由得感慨,《無盡幻想傳說2》在這方面確實像個異類。
勇者在剛開始的時候看起來挺廢物的,但隨着劇情的推進、版本的更迭,勇者和曦雲永遠都在被加強。
以至於對平民玩家來說,這倆人永遠都能在四人隊伍裡佔據兩個位置,雷打不動。
而在其他類似的遊戲裡,主角幾乎沒有任何登場機會。
這也合理,畢竟主角又不用花錢,少一個位置,那不就少了25%的收入嗎?
但逆天堂似乎一點都不在意這些,這就讓勇者在遊戲中有着很強的戲份,大多數平民玩家在過劇情的時候,代入感都很強。
這次臨近大決戰,勇者又要增強了。
諸葛君輕車熟路地來到任務地點,這次劇情是在木之國的森林中。
此時,森林的秘密也已經在前面幾個版本被揭開,不死之泉葛瑞林的任務就是這個秘密的一部分。
而隨着森林的復甦,玩家扮演的勇者對森林不斷淨化,此時也總算是得到了森林的認可,成爲了能與前作主角比肩的、真正的勇者。
“真正的勇者啊。
“你遊歷九國,熟練掌握不同的元素力,但是相較於那些傳說中的勇士,你還不能將這些元素力完全融會貫通。
“完成這場森林的試煉吧,在此之後,你將可以和那些傳說中的勇士比肩。”
森林中的一棵大樹對勇者語重心長地說道。
諸葛君瞬間來精神了:“很好,看起來主角又要增強了,這次應該是完全體了吧?
“玩這遊戲就是好啊,平民也根本不用有任何的強度焦慮。”
到目前爲止諸葛君基本上也沒充過什麼錢,也就是買買月卡什麼的,純靠遊戲理解抽那些剛好變成版本通解的角色。
再加上不斷被增強的勇者和曦雲,遊戲體驗倒也還算是不錯。
雖然沒辦法跟那些動輒滿星的氪佬相比,但畢竟是單機遊戲嘛,能有這樣的強度也已經很不錯了。
臨近大戰,勇者的強度又有點不夠看,增強這不就又如期而至了嗎?
進入任務,畫面中出現了相當宏大的場面。
只見在無數木精靈的幫助下,綠色的木元素力從森林中不斷涌現,不僅如此,森林中的石塊、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上匯聚過來。
而在動畫過後,諸葛君驚訝地發現勇者的技能發生了變化。
他原本的小技能和大招,都不見了。
取而代之的是兩個全新的功能。
小技能在長按之後,會彈出一個特殊的技能列表,是一個圓環形狀的新界面,上面是九種不同的元素類型。
在長按的同時即可推動搖桿去選擇不同的元素。
選中之後,勇者的屬性就會發生相應的變化。
而此時再點按小技能,則會釋放對應屬性的技能。大招也會有相應的變化。
比如風元素之力,如果點按小技能的話,就會創造一個風場,不僅可以藉此起飛,還能起到聚怪的作用;而如果長按大招,就可以選中場景中的道具,用風元素力束縛住它們,並將之擡起並自由移動。
諸葛君不由得一愣:“咦,這個操作,似乎有點似曾相識啊!”
這不就是《無盡幻想傳說1》的操作嗎?
甚至可以說是那個操作的加強版!