在化神境之前,衆人打羣架都是拼法寶,拼功法,拼血量,最重要的是拼錢包。
不僅要能殺人、不被殺,還得掏得起罰款。
殺人不能殺超,所以還得能收能放,什麼樣的技能可以放,什麼樣的技能不能亂放,都是有講究的。
但進入到化神境之後,大家的戰鬥就變得抽象起來了。
甚至在很多玩家看不到的地方,明爭暗鬥已經悄然發生。
“我修爲怎麼又減少了?快查一下,肯定是有蝕靈天宮的人摸過來了!快點找出來!”
“我修爲增速怎麼有點快的不正常?布豪,壽命增加速度不對,快把那個時輪禪宗的刺客找到!”
“我焯!怎麼這就爆體了?不正常,是不是有無相丹盟的人在害我!”
“我要渡劫了啊,快幫我清掃一下現場,確保附近沒有命星閣的人。”
“還沒結成道侶的,抓緊結一下!哪怕找個男的也行啊,不然被璇璣仙府的人盯上了,修爲要一直被偷了!”
“別瞎說,這根本不是我們蝕靈天宮乾的!你們爲什麼不去問問九霄雲闕呢?”
“噓,悄悄地說啊,我在無相丹盟附近找到了一個很好的藏身地點,從來沒被人發現過,直接給我吸嗨了!今天凌晨3點你上線,我帶你潛伏過去,一天足夠你吃到爽!”
“高薪招聘巡邏隊玩家,清掃宗門附近敵對玩家可能的藏身之處,底薪每月3000下品靈石,每逮到一個敵對玩家,額外獎勵100下品靈石,名額有限,先到先得!”
“才3000下品靈石打發叫花子呢?我們這出100中品靈石!”
剛開始各大宗門只有那麼一兩個化神境修士的時候,這種偷襲還勉強能防得住。
但隨着突破到化神境的玩家逐漸增多,也逐漸偷得千瘡百孔,防不勝防。
當然也有人嘗試着吸血自己人。
這也是理所當然的想法,畢竟吸外人有風險,而自己人的話,說好了就沒事。
之前都通過副業的方式來湊修爲了,吸一下又怎麼了呢?
丹藥都是氪佬們出的,給吸一下修爲,之後氪佬們才能更好地回饋嘛。
在修仙領域,也有先飛昇帶動後飛昇。
但很快大家就發現這個辦法不行,因爲真的很容易被渾水摸魚。
就比如蝕靈天宮弟子跟一些小宗門的玩家商量好了,在這裡隨便吸修爲。
可很快,敵對的玩家也會跑過來,偷摸地藏着一起吸。
而那些小宗門的玩家因爲已經打過招呼,所以也不會關注自己修爲到底被吸走了多少,白白地被對手佔了便宜。
所以在搞了幾次烏龍之後,這種吸自己人的辦法也被禁止了。不是因爲保護零氪玩家,主要是不想被對手白嫖。
只有不吸自己人,才能第一時間發現對方的人在吸,然後想辦法趕走。
至於具體怎麼趕走,這辦法就多了,畢竟在自己地盤上比較好叫人,只要找一些低境界的修士把他給圍起來,然後再找氪佬用單體技能揍他,基本上就可以把他給趕走。
但也只是趕走,很難真的打死。
到後面這些化神境的玩家也都聰明瞭,被發現了也不跟你死磕,打半天有啥意義呢?還不如快點溜了,再換個地方繼續吸。
本來是激情四射的戰鬥遊戲,玩着玩着,莫名其妙地就變成了躲貓貓的遊戲。
只能說化神境高手確實太強了,連遊戲性質都發生了改變。
不僅需要驅趕敵方玩家的打手,還需要時刻關注修煉數字的雷達兵,以及打掃宗門附近容易藏身地點的偵察兵。
幹這些活自然也都是有錢拿的,很多零氪玩家也藉此機會大賺一筆。
不過總有一些土豪玩家動歪心思,想要拿九龍丹藥抵賬,而不給靈石現結。
有一些巡邏隊的包工頭很生氣,一氣之下就跑到對面陣營去了,鬧了幾次之後,土豪們也都老實了,不敢再用九龍丹藥抵賬,而是老老實實地支付靈石。
種種因素迭加,讓這遊戲的排骨黨更加迎來狂歡。
本來這遊戲吃排骨就吃的挺多,現在隨着九龍丹藥的過剩,雖然材料費被打下來了,但人工費又被打上去了。
在這遊戲裡當個巡邏隊,如果抓到對方玩家多的話,再加上其他雜七雜八的收入,一個月甚至能賺小一千塊錢,就離譜。
對於土豪玩家們來說也無所謂,反正在哪花錢不是花?直接充給遊戲公司是錢,發給其他玩家也是錢。
發給其他玩家,還能換來一句“老闆發大財”的祝福。而在進入化神期之後,由於這種新機制的加入,所以頂級氪佬玩家們的修煉進度也沒有因爲境界太高就大幅減緩,而是仍舊以比較快的速度,向着之後的境界前進。
在《逆天行》這款遊戲中,官方設定一共有九個境界。
化神之後,就是煉虛期、合體期、大乘期和渡劫期。
其中,渡劫期是最後一個階段,到了這個階段之後只要渡過飛昇天劫,就可以完成飛昇了。所以實際上並不存在太多設定上的變化,只是一個虛銜。
因爲一旦進入進入渡劫期就銷號,所以實際上大乘期就是玩家能在這遊戲中獲得的最高修爲。
而後面的這幾個境界也很離譜,因爲全都是機制上的變化,每一階段都會出現戰力鴻溝。
煉虛期會元神返虛,分身萬千。
當然,遊戲中不可能真的提供那麼多分身,而只是在玩家初期、中期、後期、大圓滿這四個階段,分別提供3、5、7、9個分身。
這些分身,每個都具有跟本體一樣的屬性和能力,玩家相當於在同時操控很多個賬號,可以用遊戲內的快捷鍵來進行快速切換。
像丁講師這樣的,就可以讓幾個分身分別潛伏在不同的地方,被找到一個也無傷大雅。
這個功能對操作者來說其實有點折磨,畢竟要被迫多線程處理,但對於敵人來說也很折磨,好不容一抓出來一個,其實還有更多分身藏在暗處,怎麼抓也抓不完。
到了合體期,玩家可以選擇將所有的分身合體爲一,而一旦將九個分身合爲一體,各項屬性就會暴漲十倍。
換言之,合體期的玩家打煉虛期和打煉氣期玩家,不會有什麼本質上的區別,因爲基本上都可以使用單體指向技能直接秒殺。
因此也有“合體之下,皆爲螻蟻”的說法。
能夠對抗合體期玩家的,只有另一個合體期玩家。
而到了大乘期,玩家將可以獲得全服唯一的權柄:隨意開啓或關閉對應宗門玩家的特殊權限。
比如,一旦丁講師成功突破到了大乘期,那麼他就可以在遊戲內看到一個特殊界面,一個全服所有蝕靈天宮弟子的信息界面。
在這個界面中,他可以隨意地取消掉任何人與蝕靈天宮相關的一切福利。
比如,低等級的蝕靈天宮弟子可以享受蝕靈大陣帶來的修爲加成,而化神境的蝕靈天宮弟子可以吸別人5%的修爲,這都屬於是蝕靈天宮的權柄所帶來的福利,而丁講師看誰不爽,就可以直接把這個功能給關掉。
當然,這個行爲也會有一定的限制:如果另一個玩家已經是合體期,那麼就會從這個名單上消失,不受控制。
但合體期之前,只能任人拿捏。
這個權柄也並非永久擁有,其他進入大乘期的玩家,也可以發動“權柄爭奪戰”,爭奪某一條特定的權柄。
在權柄爭奪戰中,會有一些場地上的針對相應宗門的增益效果,如果是跨門派挑戰的話,難度會增加。
而權柄爭奪戰打完之後,獲勝的一方將保留權柄,而失敗的一方則會直接從大乘期跌落成合體期,只能再重新修煉。
這套升級的機制,可謂是把內卷做到了極致。
如果只是戰力提升的話,那麼到了化神境之後,內卷的玩家們很快就會懈怠下來。
假設雙方能大致打個平手,那大家都卷累了,自然就休息一下;假設一方戰力太強,那麼另一方也就會開擺。
但現在這套升級機制,會導致每先突破一個大境界,都獲得巨大優勢,給對方上強度。
但劣勢方也不是全無反抗能力,不至於被打的一下子躺平,而且一旦反過來先突破下一個大境界的話,場面上的局勢又會瞬間逆轉。
到了大乘期,雙方纔有可能真正決出勝負。
因爲大乘期的玩家相當於直接控制了整個宗門的根,比如命星閣的大乘期玩家,完全可以只給自己人開權限,其他的命星閣弟子權限全關。
那麼敵對勢力就將永遠失去命星閣所帶來的相關福利,渡劫的時候再也沒人給他們減概率了。
即便敵對勢力已經有一個命星閣的合體期氪佬,這邊也可以通過發動暗殺的方式來將他打落合體期。
當然,敵對勢力也可以讓其他的大乘期玩家跨境來搶奪命星閣的權柄,雖然會難一些,但也並不是毫無希望。
在這種機制的刺激下,玩家們雖然並沒有進行過太多的戰鬥,其實也沒殺多少人,但每個人都在奔波忙碌,累得要死。
丁講師的目標,很快就從全服第一個化神境修士,變成了第一個煉虛期修士,又變成了第一個合體期、第一個大乘期修士。
“我小丁,要統一修仙界!”