第585章 這遊戲太複雜了
莉莉絲驚訝地瞪大雙眼,她也沒懂爲什麼話題就莫名其妙地引到賬號交易這個問題上了。
這又是什麼鬼?
對她來說,這是完全陌生的知識領域,因爲之前從沒接觸過,也沒有試圖瞭解過。
而且,賬號交易跟遊戲廠商有什麼關係呢?
又怎麼會體現什麼“爲玩家讓利”、“長線運營”的理念?
莉莉絲簡直是摸不着頭腦。
而對於這塊內容,諸葛君的視頻只是點了出來,並沒有進行特別詳細的解釋和科普。
畢竟大部分玩家的相關知識儲備都比莉莉絲要多,他們並不需要相應的科普,對這個問題也有自己的看法。
莉莉絲翻到視頻的評論區,果然有很多玩家都在討論賬號交易的問題。
看了好幾個高贊評論,她才總算是大概搞清楚這其中的邏輯關係。
總的來說,遊戲賬號交易,就像遊戲的二手碟交易一樣,古已有之。
但不同廠商對這件事情的態度,卻大相徑庭。
就拿二手碟交易來說,它毫無疑問是對玩家有利、對廠商不利的事情。
玩家購買了遊戲光碟,自己通關了、玩膩了,就可以出二手賣給別的玩家回血,降低玩遊戲的成本;而買二手碟的玩家,也可以低價購入體驗。
不管這張光碟最後留在哪個玩家手中,整條線上的玩家們,都能以較爲實惠的價格玩到這款遊戲。
但對於廠商來說,這肯定是虧的。
因爲一個二手碟流傳再多手,廠商也只能收一份錢,連抽成都沒有,更別說原價。
所以,很多主機廠商嘗試着禁止二手遊戲光碟的交易,果不其然被憤怒的玩家們圍攻,最後不了了之。
遊戲的賬號交易也是同理。
玩家間的賬號交易,可以爲賣號的玩家回血,也可以讓買號的玩家低價購入高價值賬號,因爲對雙方都有益,所以交易才得以達成。
但對於廠商來說,玩家之間的賬號交易會導致遊戲充值減少,自身的利益受損。
相較於實體碟這種看得見、摸得着的東西,賬號是虛擬的,限制起來就更加容易。
遊戲廠商基本上採取了兩種截然不同的態度:
第一種是官方支持、鼓勵,既然賬號交易無法禁絕,那就乾脆由官方來做平臺進行抽成,儘可能維持整個賬號交易市場的穩定。
官方遊戲平臺的做法就是這一類。
而另一種則是官方嚴禁任何形式的賬號交易,並採用一切手段製造交易的阻力。
比如,賬號不能換綁實名認證,賬號的原主人隨時都可以用實名認證找回賬號,這就極大地增加了賬號交易的風險,從而變相地打擊了賬號交易市場。
當然上有政策下有對策,有些賬號交易平臺會推出“找回包賠”的服務,那就是另一個話題了。
那麼廠商具體會採用哪一種態度呢?他們持這一態度的原因又是什麼呢?
這比較複雜。
可能取決於遊戲的類型:國戰類、收藏類遊戲適合做賬號交易,而劇情類遊戲不適合;
可能取決於廠商的營收壓力和運營策略:想長線運營、營收壓力小的廠商,更傾向於不限制賬號交易;
或者可能僅僅取決於廠商主要領導者的個人喜好。
不能僅僅用“禁止賬號交易”來武斷地攻擊廠商利慾薰心、不尊重玩家,得具體問題具體分析。
但不管怎麼說,規範、穩定的賬號交易市場,對玩家肯定是有好處的,畢竟這個需求客觀存在。
那爲什麼《無盡幻想傳說2》的賬號保值率這麼高?
還是因爲不同角色螺旋增強的原因。
如果角色不增強,那麼玩家買號只會看當前賬號上的強勢角色數量。比如,最頂尖的兩個C,如果一個都沒有,那這個賬號金數再多,價值也要打骨折;兩個都有,還都是高星,那麼即便其他的角色有所殘缺,也能賣得不錯。
而隨着時間推移,由於新角色永遠會更強,所以老賬號必然會快速貶值,很快無人問津。
而《無盡幻想傳說2》則不同,哪怕是像黑龍小號這樣的情況,瘋狂歪葛瑞林,也仍舊有着巨大的升值潛力。
這些賬號就像是無數支股票一樣,會隨機地發生波動,時常會出現那麼一兩支妖股成爲版本最大受益者,讓整個賬號交易市場充滿變化、充滿活力。
而玩家在玩的時候,也會更加珍惜自己的賬號,不會因爲歪的厲害就棄號,因爲他們覺得自己總能等到時來運轉的一天。
倒不是說抽卡的運氣時來運轉,而是等自己歪的多的角色大增強,這也是一種時來運轉,而且比“改運”這種事情更有盼頭。
數值膨脹所有角色都有份,賬號保值率自然就比較穩定。
在諸葛君看來,逆天堂的這套機制,其實就是在變相地鼓勵賬號交易。
而鼓勵賬號交易,則是因爲逆天堂對《無盡幻想傳說2》有信心,它會是一款長線運營的遊戲,未來也會持續進行平衡性調整,讓所有玩家都能共享數值膨脹的收益,而不是讓那些不抽新角色的玩家100%掉隊。
而這反過來又會增強玩家對這款遊戲的信心,讓他們更加認可遊戲的賬號價值。
在這種機制下,高星賬號不再是頂級氪佬玩家的特權,普通玩家也同樣能玩到。
二者的區別,只在時間。
氪佬玩家花了大錢可以先享受,但也不會完全剝奪平民玩家的體驗。
總而言之一句話,逆天堂良心廠商!
……
總算是搞清楚整個邏輯關係的莉莉絲雙眼瞪大,表情僵硬。
她現在只想闢謠。
絕無此事!
冤枉啊,逆天堂過去沒有、現在不會、未來也不可能良心!涼心還差不多!
就這個什麼賬號交易問題,莉莉絲乃至於整個逆天堂上上下下的員工,在設計遊戲的時候壓根也沒考慮過。
也就是說,諸葛君純粹是在尬吹。
可問題在於,其他玩家還真信了!
畢竟賬號交易平臺上離譜的20%保值率就在那裡,比國戰類遊戲還高,這簡直離了大譜。
莉莉絲意識到現在發生了極其嚴重的問題:
《無盡幻想傳說2》,她辛辛苦苦埋下的絕大多數坑,都接連爆雷了!
比如逆池,比如角色強度,比如劇情……
而更糟糕的是,到目前爲止,沒有任何一個玩法的暴雷,是bug引起的。
那到底是爲什麼呢?
莉莉絲非常不情願地意識到一個事實:是因爲設計!
是的,設計本身就存在問題。
這也就是之前莉莉絲五次三番意識到的,顧頭不顧腚的問題。
因爲《無盡幻想傳說2》的內容太多、太複雜了,多達上百個角色,九種不同的元素反應,還有海量的解謎玩法、地圖機制,以及囊括了好幾款遊戲背景、多達幾百萬字文本量的遊戲劇情……
這些全都縫到一起,讓這款遊戲已然變成了一個巨大的黑箱。
牽一髮而動全身,這裡改一點,那裡改一點,看起來都有利於負面情緒的收集,可一旦引發了連鎖反應,玩家又能從其他地方找到爽點。
那麼到目前爲止的問題,應該由誰來負責?
思來想去,似乎沒有任何人應該對此負責。
在沒有出現任何bug的情況下,第一責任人就是所有玩法的設計者。
那這個人只能是莉莉絲自己,因爲這些點子要麼就是她自己想出來的,要麼就是她採納別人的就建議後拍板的。
下意識地帶着憤怒看向顧凡。
然而莉莉絲也不得不承認,顧凡這次真是乾淨得不能再幹淨了。
他雖然也出了幾個點子,但其他出點子的人也同樣很多啊,那幾個點子單獨拿出來看也沒有什麼問題,最終拍板還是莉莉絲自己。
顧凡在開發過程中也沒插手,反而兢兢業業地搞出了《幻想書》的實體書,很好地配合了負面情緒的收集工作。
“難道說……
“這次真的要在沒有bug的情況下被打敗了嗎……”
莉莉絲仰面望天,無語凝噎。
之前每次都因爲bug而功虧一簣,她很破防,也很憤怒,總覺得是bug害了自己,如果沒有bug,那自己早就大獲成功了。
可現在,沒有了bug,她反而不知道該埋怨誰了。
總不能真是自己的設計能力從根上出問題了吧?
那不行啊,這不能接受!
此時,莉莉絲甚至有點希望這遊戲真的出現一個不大不小的bug。
那樣的話,她至少還能獲得一些心理安慰。
“顧凡。”
“嗯?”
“你說,我這個設計師是不是挺失敗的?”莉莉絲有些垂頭喪氣。
顧凡沉默片刻:“莉總,這得看您站在哪個角度考量。”
莉莉絲稍稍振作起來:“哦?難道在某個角度我這個設計師還挺成功的嗎?”
顧凡點頭:“那當然,站在人類玩家的角度,您這個設計師是100%成功的,沒有任何爭議。”
莉莉絲剛剛支棱一點的雙馬尾又蔫了下去。
“顧凡。”
“嗯?”
“一週之內我不想跟你說話。”
“好嘞莉總,您慢走。”