第589章 熔岩石塊

“勇者單挑最終boss”,毫無疑問是個相當有吸引力的標題。

即便諸葛君最終沒有找到把全盛狀態勇者帶出到大世界的目標,僅憑這個視頻,也能給自己挽回一些風評。

到時候也不算是白忙活。

不過這個事情說起來容易,做起來卻很難。

因爲其他玩家早都試過了,這個所謂的“全盛勇者”,雖然激活了前作主角的諸多能力,但這些能力的數值全都大打折扣,其實並不具備特別強的戰鬥力。

就拿前作很多人愛用的“天降正義”來說,打上去不疼不癢的。

很多玩家總喜歡爭論“機制”和“數值”哪個重要,實際上永遠是“數值”重要。

因爲再好的機制,沒有數值的支撐,也發揮不出來。

而反過來,只要數值足夠簡單粗暴,那麼機制怎麼樣根本無所謂。

《無盡幻想傳說2》的這套元素反應系統,實際上經歷了很多輪的數值膨脹,用於配合角色和裝備的各種成長與培養系統。

所以“天降正義”這種玩法在前作的傷害很高,但到了這一作,已經不太行了。

這也是玩家們怒噴的一個重要原因。

而現在,諸葛君就是想用這套有點刮痧的舊東西來打贏最終boss,如果能試出什麼隱藏機制那固然最好,如果試不出來,那就放棄。

不過即便放棄,也能把這段錄像發到網上來給自己挽回一下風評。

“呼,終於過了!”

諸葛君長出一口氣,躺在牀上,把手柄仍在一邊。

雖說是用手機玩的,但手機操作實在是難度太高,所以他還是選擇了外接手柄。

不得不說這場戰鬥確實是很折磨,如果是正常打,十分鐘左右就能決出勝負。

如果角色是高星、高練度的情況下,甚至三分鐘解決戰鬥也不奇怪。

諸葛君只用勇者,結果硬颳了半個小時,期間還用了不少加屬性、加血的料理,cos了一把藥王。

但不管怎麼說,總算是打過去了。

侯集不由得感慨:“牛逼!等等,你錄像了沒有?”

他突然意識到這個很嚴峻的問題。

諸葛君搖頭:“沒錄,手機怎麼錄啊,又得操作又得錄像,那不得卡得飛起。

“我先練一練操作,等明天拿你的號去體驗店再打一遍,到時候再錄像。”

而後他表情有些複雜地看了看手機屏幕:“哎,果然是想多了,無事發生啊。”

劇情結束後,勇者還是回到了原本的狀態,並沒有奇蹟發生。

“算了,反正我已經盡力了,明天儘可能錄一個少受傷的視頻,先勉強給粉絲們交差一下吧。”

諸葛君直接翻身躺倒,很快睡下,爲明天養精蓄銳。

……

第二天一大早,諸葛君和侯集又來到體驗店。

“來兩罐紅牛!

“操作集中,但願錄出來的效果能稍微好點,也比較有牌面。不然只能轉型成搞笑UP了。”

諸葛君悶了一口紅牛,然後打開視頻錄製軟件,又登陸了侯集的賬號,準備開始最後一舞。

昨天他已經用其他的賬號試過,心裡大概有底了。

雖然做不到大佬那樣全程無傷,很可能得靠吃藥和刮痧把boss給磨死,但畢竟也是全網第一個這麼幹的,發出來應該也能積攢點熱度。

結果一上手,才覺得好像哪哪都不對勁。

“哎!這怎麼沒躲過去!

“吃藥吃藥。

“壞,這怎麼沒打出融化!風屬性也擴錯了……哎,我不是要抓那塊石頭啊!

“侯集你這號上怎麼才這麼點料理,再這樣下去不夠我吃了啊!”

諸葛君感覺自己好像睡了一覺把狀態全都睡沒了,明明昨天用手機那麼小的屏幕都還打得有聲有色的,結果今天換了大屏反而不適應。

剛開打每五分鐘已經是狼狽不堪,就這視頻發出去怕是也只能招來恥笑了。

侯集也是無語:“這你能怪到我啊!我這個號本來就不怎麼吃料理,所以做的也少。

“你想玩藥王,那你倒是先準備一些料理再來打啊!”

諸葛君嘆了口氣:“算了,現在也來不及了,我再努努力吧。”

他繼續使用土元素製造石塊,然後用水元素粘合、風元素抓取,不斷重複着這些操作。

對於他這樣一個普通玩家來說,手部乘區也算是拉滿了。

“感受極寒風暴吧!”

隨着屏幕中統御女皇的一聲怒吼,戰鬥場景再次發生變化,天空中開始下起冰雨,間歇性地對玩家造成冰元素和水元素兩種附着。

諸葛君有點焦慮:“這把運氣不太好啊!侯集,你這號怎麼回事,太非了!”

侯集黑着臉:“你別老是在蹲坑的時候怪地心引力啊!你再逼逼我頂號了啊。”

這場戰鬥的機制很豐富,其中也包括了環境機制的變化。

冰、火兩個boss在切換的過程中,也會隨機地改變整個場地的環境。

而“冰雨”的環境可以說是最爲惡劣的,因爲玩家很容易被打出凍結反應,動彈不得,然後被boss一套秒掉。

不僅如此,之前切換到深炎之魔的時候,在地上留下的熔岩石塊也沒有因爲場景轉換而被消除。

這些熔岩石塊原本散發着熊熊烈焰,此時冰雨落在上面熄滅了火焰,但仍舊有着極高的溫度,自動觸發蒸發反應。

玩家只要稍微靠近,就會承受鉅額傷害。

諸葛君一邊聚精會神地躲避着地上的各種aoe,一邊自言自語地盤算着後續的戰鬥時長。

“這才只是第一階段,差不多就得打七八分鐘。

“打掉其中一隻boss之後,兩個boss會觸發合體技能,然後進入二階段,出現特化技能。

“第二階段差不多也得打個十來分鐘。

“第三階段是純機制戰,主要用來展現大場面的戰鬥,我現在比較熟練了,原本也得打個五分鐘的,現在應該三分鐘差不多。

“哎,慢慢刮吧。”

如果用正常角色搭配去打的話,能快很多,但諸葛君自己選擇了刮痧。

他再次用土元素力製造出石塊,然後嘗試着粘合、抓取。

然而就在這時,他的手不小心一抖,點歪了。

勇者竟然把地上的熔岩石塊給抓了起來!

“哎?這不對吧?明明沒有高亮效果啊!”

諸葛君有點納悶,按照常理來說,凡是可以用風元素力抓的東西,在瞄準狀態下都會有高亮效果顯示,並且會自動吸附準星。

這些熔岩石塊尺寸並不大,散落在地上之後也不算是特別顯眼,而且在開啓風元素力技能之後也不會高亮顯示,更不會吸附過去。

在場地裡有各種亂七八糟可抓取道具的情況下,玩家基本意識不到去抓,而且即便有意識地去操作,準星也很容易被其他的道具給吸引過去。

更何況現在根本也沒幾個玩家選擇用勇者的這套技能打boss,都是常規地打,所以發現這一點的玩家就更少了。

諸葛君也是偶然間地一個手滑,陰差陽錯地導致原本鎖石頭的準星硬是移到了這玩意上邊,才發現竟然可以抓。

“難道說可以用這玩意來砸boss?”

諸葛君趕忙砸了過去,然而boss的頭上飄出來一個小小的數字,基本上可以看成是無事發生。

“……得,果然是我想多了。

“不行,我必須得想多,多試試或許還有1%的概率能出bug,不試的話就真的0%都沒有了。

“我用其他元素看看!”

諸葛君沒有繼續去砸boss,而是嘗試着用其他的元素攻擊熔岩石塊。

首先想到的當然是火元素,但沒用,因爲場地中還在下冰雨,火元素攻擊打出去就會自動被熄滅。

又嘗試冰元素或者水元素,同樣也沒有任何效果。

然後是木元素、時間元素……

所有的單一元素基本上全都試了一個遍,但都看不出什麼具體的效果,甚至都把地上原本的熔岩石塊都扔完了,也只是給boss撓了撓癢。

“應該是多元素的綜合反應,就像是當初用木元素、水元素和時間元素破土元素盾一樣。

“又或者是需要其他的場地機制來激活。”

諸葛君一本正經地認真分析。

侯集在一旁補刀:“又或者這只是逆天堂忘了把它做成不可選中狀態,其實根本就沒什麼隱藏機制。”

諸葛君臉一黑:“我不信!逆天堂遊戲裡的所有細節肯定都是有意義的!”

“深炎的火焰吞噬一切!”

諸葛君還在糾結着,兩個boss發生了轉換。

這種切換是隨機的,運氣好的時候五分鐘不換,運氣差的時候一分鐘就換了。

總的來說,換的越頻繁,對玩家來說也就越麻煩。

然而就在這時,諸葛君突然注意到在轉換的過程中,地上的熔岩石塊刷新了。

大量的石塊從天而降,而原本沒有被消耗掉的石塊也重新燃起了熊熊烈焰。

兩個boss轉換的過程也是有幾秒鐘的。

“難道說……”

諸葛君趕忙再次嘗試着用風元素之力抓起地上的石塊,但很可惜失敗了,因爲這樣燃燒着的石塊還真就變成了不可選中狀態,抓不住了。

但他很快靈機一動,切換到冰元素和水元素,依次打向石塊。

火焰還真的暫時被壓制了下去。

再次使用風元素力,這次竟然短暫地抓了起來!

只不過諸葛君沒太做好心理準備,沒來得及把石塊扔向統御女皇,上面就再次燃起了熊熊烈焰,並瞬間脫離了勇者的掌控。

諸葛君還想再抓一塊,但統御女皇已經退場,打不到了。

“可惜!”

雖說這次的嘗試失敗了,要再等到統御女皇的重新登場,但諸葛君卻燃起了一絲希望。

說不定還真有搞頭!

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