第579章 歪常駐池的最大受益者

第579章 歪常駐池的最大受益者

“我焯!逆天!

“對不起逆天堂,是我之前說話太大聲了,我道歉!”

黑龍也是光速滑跪。

在把葛瑞林給歪滿了之後,黑龍也跟直播間的觀衆們討論過,到底應該拿這個滿星角色怎麼辦。

是硬着頭皮玩?還是倉管?

不管怎麼選,都有點彆扭,因爲這角色的數值實在太堪憂了。

也有人說可以等增強,但黑龍壓根也沒抱太大希望。

雖說這角色弱,但遊戲裡弱的角色還有很多,目前還沒人能搞清楚逆天堂增強這些弱勢角色的順序到底是什麼。

所以即便知道葛瑞林大概率會增強,但具體是一個月、三個月還是五個月後增強?這玩意就跟買彩票一樣,很難有一個確切的答案。

但現在,不用糾結了。

真就增強了!

雖然還不知道具體的強度如何,但從數值提升幅度上來看還是挺大的,這下至少能打贏曦雲了。

能打贏曦雲,就有進隊的希望。

再加上滿星給的額外增幅,葛瑞林肯定是可以拿出來玩了。

黑龍也是瞬間喜笑顏開,本來他是抽卡系統連歪的最大受害者,這下又變成了最大受益者。

“好,讓我們去打怪試一下!”

黑龍興致勃勃地返回土之國與水之國的前線戰場,然後選擇水之國的敵人開刀。

彈幕紛紛嘲笑。

“主播也是失了智,拿水元素角色打水抗高的怪物是吧?幽默。”

“不該是去打火元素怪嗎?或者打土元素怪我都忍了。”

然而黑龍卻不管那麼多,直接對着眼前的水之國敵人就是一套技能。

“泉水啊,我已歸來!”

“感受森林的潮汐吧!”

作爲木水雙屬性角色,葛瑞林的小技能是木屬性,具體效果是用木屬性之力強化自己的水屬性之力,提高自己水屬性攻擊的強水等級。

而他的大招則是水屬性,在特定區域內召喚一個微型的嘆息之泉。

至於他的主要輸出方式,是用重擊將自己化身爲激流,對着敵人進行衝撞。在這個過程中,他會持續消耗微型嘆息之泉的水量,當水量耗盡的時候就無法維持激流狀態。

如果沒有嘆息之泉的話,那麼葛瑞林的普通攻擊和重擊就只是很乾癟的水流攻擊,狗都不用。

“譁”的一聲,葛瑞林化成的激流撞向前方的怪物。

這些怪物有水之國的士兵,他們自帶高水抗;還有些是水元素怪物,比如長得很像古神的深海生物,這些生物之中甚至還有水屬性免疫的。

但在葛瑞林撞過去的瞬間,屏幕上卻飄出了許多海藍色的大數字。

來回僅僅兩三次衝撞以後,直接清場!

彈幕都看呆了。

“臥槽?”

“發生腎麼事了?”

“怎麼就清場了?不是,這怪物它不是水免嗎?主播開了是吧?”

黑龍大笑三聲:“哈!哈!哈!你們都說我文盲,明明你們比我更文盲啊!

“沒看劇情裡都寫了嗎?

“獲得嘆息之泉的力量之後,葛瑞林的木屬性技能會強化自己的水屬性之力,提升水屬性攻擊的強水效果。

“強水效果,懂?”

直播間的觀衆們萬萬沒想到,竟然還有一天,自己會被黑龍科普遊戲劇情知識。

不過很多聰明的觀衆也已經反應了過來,這種變化,恰恰是來自於這次特訓任務。

葛瑞林得到的,不只是數值的增強,還包括了一個看似不起眼的調整:水屬性強度的提升。

這一點其實在劇情裡是有所體現的,只不過大部分觀衆都沒在意,還以爲那只是劇情的扯淡,跟遊戲機制不掛鉤。

現在看來,掛鉤,非常掛鉤!

在《無盡幻想傳說2》中,即便是同一種元素,本身也有不同的強度之分。

最明顯的例子,就是土元素。

根據土元素力的強弱,可以將遊戲中的技能粗略地劃分爲強土和弱土,弱土的表現就像是黃土,而強土的表現則更像是石頭。

按理說,土元素打土元素,是互相免疫的。

但是,當強土打弱土的時候,卻可以有極高的傷害倍率,可以很好地破盾。

當然具體屬性強度是分好幾個不同檔次的,並不是只有弱和強這兩個檔次。只不過具體的劃分尚不特別明確,還需要更多的測試。

而其他的元素,也是如此。

當強屬性打弱屬性的時候,對方不僅無法免疫,反而會造成額外的傷害。

而葛瑞林的增強,有一個很重要的細節,那就是增強了木屬性小技能所附加的“強屬性值”。

在加強之前,葛瑞林即便是開了小技能,他的水屬性攻擊也無法和水之國的那些水免怪物拉開差距,所以打上去還是不疼不癢。

但在加強之後,葛瑞林開了木系小技能之後,他的水元素攻擊被視爲“強水”,不僅可以對水免怪物造成傷害,還能無視一些高水抗怪物的抗性!

雖然沒有額外的傷害倍率,不如用其他對應屬性打反應的倍率高,但架不住葛瑞林的數值高!

這次的加強,把他變成了名副其實的六邊形戰士。

“這就是中彩票的感覺嗎?我無敵啦!

“不對,等等,還有充能的問題需要解決一下。

“不過沒關係,這個很好解決,我去去就來!”

黑龍很快意識到,目前的這個葛瑞林只要稍加改造,就能變成完全體。

現在唯一能夠限制他的,就是大招充能問題。

 

因爲變成潮汐狀態需要持續消耗大招召喚出來的微型嘆息之泉,所以,一旦嘆息之泉耗盡且大招沒充能好,葛瑞林就只能乾站着,輸出就斷了。

只要多堆一些充能,保證大招剛好可以無縫銜接,之後無腦堆傷害就齊活。

其他的三個隊友,全都帶給他增傷、回血的掛件。

很快,黑龍調整完畢。

通過裝備、武器、隊友等因素的調整,確保葛瑞林的大招可以無縫銜接。

此時,一個真正的六邊形輪椅戰士誕生了。

他的操作甚至有點過於簡單了:先用其他三個工具人迭buff,然後切到葛瑞林,小技能和大招一起放,之後按住攻擊鍵,就可以一鍵清屏。

因爲在葛瑞林變成潮汐激流狀態時有自動鎖敵效果,而且這個狀態還自帶一個小範圍的AOE。

突出一個簡單、粗暴、無腦!

甚至這個攻擊方式還自帶一點點對空效果,潮汐差不多可以騰空一人半左右的高度。

雖然不足以對付所有空中單位,但對付一般的浮空敵人是足夠了。

彈幕觀衆十分震驚,紛紛表示這根本不合理。

憑什麼人家是水免怪物,你的水元素攻擊卻能打出傷害?

這還叫水免嗎?

但對於這種疑問,都不需要逆天堂官方出來解釋,黑龍也能給出足夠有說服力的答案。

“有人說水元素攻擊打水免怪物不合理?

“不不不,我覺得這太合理了!

“從任何角度來說都很合理!

“不然水神打不了水史萊姆難道就很合理嗎?”

直播間觀衆一想,嗯?還真是這麼回事!

有些遊戲裡會嚴格執行各種屬性免疫的設定,比如,火史萊姆被設定爲火免,雷史萊姆被設定爲雷免。

這意味着只要是個火史萊姆,那麼一切的火屬性攻擊都將對它無效。

但這樣會產生一個比較嚴重的問題:

遊戲中,假設有火神、雷神這種設定,或者是某些對火屬性、雷屬性運用特別嫺熟的強大角色,他們的主要攻擊屬性肯定也是火屬性、雷屬性。

那麼火神施展全力一擊打出牛逼轟轟的火屬性,卻破不了火史萊姆的防,這是不是有點過於幽默了?

要不這火神你來當?

從劇情的合理性上來說,既然火神掌握着所有的火元素力,那麼打起火史萊姆更應該手拿把掐纔對。

《無盡幻想傳說2》的設計就很好地解決了這一點。

因爲屬性分強弱,而強屬性對弱屬性同樣具有不俗的壓制效果,所以像葛瑞林這種位格的角色,既然掌握着頂級的水元素力,那就該對其他水元素有無差別的壓制效果纔對。

所以能打水免,也合情合理。

當然,要說葛瑞林完全沒有任何天敵?那倒也不至於。

因爲遊戲中還有土元素、金元素、風元素這種類似的屬性,遇到這些不與水元素直接發生反應的敵人時,玩家就得想其他的辦法,或者是用時間元素、木元素參與反應,或者是用增傷、減抗手段強打。

但不管怎麼說,在增強之後,葛瑞林確實搖身一變,從原本的墊底角色變爲版本T0!

葛瑞林增強之後,網上的風向又爲之一變。

除了黑龍這個“歪常駐池最大受益者”之外,也有許多其他的受益者出現。

這遊戲本身有40%概率會歪常駐,因此之前歪到葛瑞林的玩家並不少。

在剛歪到的時候,他們當然是痛不欲生,都不想活了。

哪怕是算平均的抽數,一個UP池角色也至少幾十抽,換算成錢就是一個648還要多,歪葛瑞林等於全部打水漂,這能不崩潰嗎?

但是現在,他們後悔了,後悔歪少了!

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