262 啓程

對於《大三國戰爭傳說》這種擁有上百名可選角色的大型動作遊戲來說,角色之間強度的平衡性還是十分重要的。

這種大型遊戲,自然不可能做到百分之百的完全平衡。但即使如此,至少也要保證角色之間的實力差距不會太大。

沒有安裝dlc的原版《大三國戰爭傳說》中,除了呂布實力過強以外,其他角色之間其實還算得上是比較平衡的,但是現在……

上百人的黃巾軍出現在前方的山坡上,手臂上纏着白布,手握開山刀看起來很威風的樣子。

這時,一名步履蹣跚的老頭緩緩的走了過去,面對前方蜂擁而來的敵兵,手中的羽扇輕輕一揮,冷聲道:“起!”

一聲巨響,煙霧瀰漫。空氣中突然出現碧藍的大型爆炸,大約有五十人在這一擊之下“人間蒸發”了。

“我去,這也太猛了吧……”

玩到這裡,趙諾已經可以確定,dlc中新登場的“左慈”,已經嚴重影響了遊戲的平衡性。

不過光是這樣還不足以下結論,還需要測試一下其他的三個角色才行。

退出關卡之後選擇了周泰,依然是進入了第一關“黃巾之亂”。

這次登場的,是手持劍盾身披鐵灰色輕甲的高大男子,濃眉大眼五官端正,還帶着幾分瀟灑的味道,不過裸露在外的皮膚上,可以看到數十道大小不一的傷痕。

“哦哦,這就是周泰嗎。”

比起剛纔的左慈,周泰的形象顯然更符合自己心目中的武將標準。而且光是看他和之前登場的武將沒什麼區別的裝備。這個角色的強度應該不會比其他武將高太多……纔對。

衝到敵兵面前按下輕攻擊鍵,周泰並沒有像自己所想的那樣揮劍刺過去,而是舉盾向前輕描淡寫的一擊——

“砰!”

看似沒什麼力道的攻擊,竟然直接將擋在面前的幾名黃巾軍轟出十米遠,落在地上抽搐了兩下。然後就再也不動了。

“我去,這是什麼鬼啊……”

此時的趙諾,覺得自己已經完全沒必要再繼續測試下去了。

——這些破壞遊戲平衡的新角色一出,大概也沒什麼人會玩舊的武將了,對於一款纔出了沒多久的動作遊戲來說,這顯然不是什麼好現象。只能導致遊戲的壽命縮短。

找到夏小玲,對那傢伙說了新角色過強的事情之後,趙諾回到辦公室。才坐回桌前,便看到電腦屏幕右側彈出本地新聞的提示:

“近日來變裝搶劫事件愈演愈烈,請廣大居民提高防範意識……”

“又是那幫裝神弄鬼的混蛋嗎?”趙諾若有所思的看着新聞標題。

——之前和克里斯汀去吃夜宵碰到的那具“喪屍”他還記憶猶新。而舅舅來家裡的時候,也對自己提到過北城區的“靈異事件”。

雖然不知道化裝成妖魔鬼怪去搶劫是哪門子的潮流。不過趙諾知道,這樣的方法確實有效。

北城區那邊的居民本來就不多,深更半夜獨自一人行走在空蕩的街道,突然遇到外形可怕的“鬼魂”,但凡是正常人應該都沒心思研究那東西是真鬼還是人類假扮的,早就嚇得屁滾尿流了。

不過,對於早已在恐怖遊戲裡見慣了怪物的趙諾來說。這樣的搶劫方法顯然無法生效:

“哈,有本事來搶我啊,笨蛋們。”

若是真有人膽敢扮成妖魔來搶劫自己。趙諾有信心把對方打得滿地找牙。

隨手關掉彈窗的新聞,他瞥了一眼屏幕右下角的時間,不知不覺已經到了午間十二點整。

——不知道薩姆.昆特和他的“處決小組”到了沒有?

一想到那隻強大的“新鮮血液”即將加入,趙諾此時已經有些迫不及待了。

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正午時分,火車站的站前廣場和平日裡一樣,依然是人來人往熱鬧非凡。

某個身穿休閒裝。身材高大的白人男子,抱着雙臂佇立在出站口前方。等待着“處決小組”的其他成員抵達。

擡起頭看了看頭頂略顯蒼白的天空,薩姆.昆特的臉上卻帶着無法抑制的激動神情。

——屬於處決小組的新傳說開始了。

時至今日。這個國度的單機遊戲產業早已衰敗,和歐美的遊戲市場完全不在一個級別上。嚴格來說,就算在幾年前的全盛時期,這個國家的單機產業也不可能是歐美的對手。但是……

正是因爲這樣,事情才更有意思。

現在的薩姆.昆特,感覺自己就像是十九世紀去美國西部拓荒的牛仔,面對着一塊荒蕪卻又前途無限的空地,實在是令人激動不已。

“中國,我來了。”

薩姆.昆特絲毫不顧忌身邊的其他乘客,張開雙臂像是要攬住整片天空。

之所以會選擇來這裡投奔一家名不見經傳的新公司,當然不僅是因爲這裡可以“拓荒”,薩姆.昆特也有其他的理由:

和普通的遊戲製作組不同,“處決小組”對於遊戲的銷量和聲譽之類的東西完全不感興趣,也沒有靠製作遊戲賺大錢的想法——這個製作組裡的好幾名成員都是有錢人家出身,單純出於愛好纔會來製作遊戲。

正是因爲完全出於愛好,這羣離經叛道的傢伙纔會搞出什麼“提高遊戲難度”之類的事情。而他們對美國那種高度發達卻又已經進入模式化的遊戲產業,是一點好感都沒有。

在薩姆.昆特看來,那些遊戲公司裡的大部分人,都已經根本算不上游戲人了,只是唯利是圖的陰險商人而已。

即使還是有少數良心廠商,但是類似ac公司那樣的存在,卻已經成爲了大多數。

——之前自己所在的ac公司,就是隻顧着遊戲銷量,完全不在乎遊戲品質和內容的典範。

爲了對遊戲進行另類的“宣傳”,ac公司那羣混蛋竟然曾經命令其他的製作組,做出可以“ooxx”的遊戲mod。然後把那東西僞裝成玩家自制mod發佈到網上,再通過官方發出公告進行聲討的行爲,令許多不知道此事的人,也得知這個信息。

這種該死的“宣傳手段”,在處決小組的成員看來,簡直是完全無法容忍的。

但是,以後再也不會有這種情況出現了——如果是“地獄火娛樂”的話,應該是不可能搞那種鬼的。

從網上購買了一份《大三國戰爭傳說》通關之後,他先是詫異於這款遊戲的高品質。隨後又在網上查了一下製作遊戲的“地獄火娛樂”的資料。

那是一家嶄新的公司,令自己讚不絕口的那款動作遊戲,也只是他們的第一個作品而已。但是這個處.女作的質量,卻是高到驚人的程度。

只對動作遊戲感興趣的薩姆.昆特,除了對很多年前一款叫做《流星蝴蝶劍》的中國遊戲印象還不錯,便再也沒見過什麼其他好玩的中國遊戲了。

在他看來,那個國家的動作遊戲製作水平,實在是慘不忍睹。就算是處決小組做出的半成品《狂怒之王》,拿到那裡都可以成爲神作,但是……

《大三國戰爭傳說》顛覆了他原本的想法。

那款遊戲,讓對三國劇情完全一竅不通的自己都玩的很開心,甚至在通關之後,還特意去圖書館借了幾本和三國有關係的歷史書。會對一款遊戲如此感興趣的情況,已經很久沒在他身上出現過了。

而且,身爲遊戲製作者,薩姆.昆特能看得出來,那款遊戲是由一羣真正熱愛遊戲的人制作出來的,傾注着“愛”的作品。

正因如此,在得知了那遊戲是“地獄火娛樂”的第一款遊戲時,他纔會更加驚訝。

——第一款遊戲就如此之強,那個公司的前途可謂是不可限量。但薩姆.昆特在意的並不是這個,而是那款遊戲中體現的滿滿的誠意。

不管是每個人都完全不同的水墨特效,還是根據按鍵頻率切換技能的獨特玩法,都能看出《大三國戰爭傳說》的製作組,並不滿足於製作一款中規中矩的作品,而是在試圖創新。

而且,開發了《大三國戰爭傳說》的製作組,肯定是非常熱愛遊戲的,這樣就夠了。

如果能和那羣人一起工作的話,“處決小組”的各位也一定會很開心的……

“喂,老大,別發呆了。”

身邊傳來的熟悉聲音,把薩姆的意識拉回現實世界。這時他才發現,自己的“老部下”們,已經盡數圍繞在身邊了。

“都到齊了啊,夥計們。”

掃視了一遍圍繞在自己身邊的衆人,確定了所有人都已抵達之後,薩姆.昆特滿意的點點頭,昂首挺胸的大聲說道:

“出發,讓恆星殘骸那個混蛋看看我們的真本事吧!”

“噢噢噢!”從高大的白人男子身後,響起雜亂無章的歡呼聲。

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作者君最近失眠嚴重,白天都沒什麼精神只能晚上寫。但是今天已經去買了安眠藥(……),明天會試試恢復正常更新時間的,如果我能正常睡着的話。)

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