246章 副官(求各種票、求訂閱)

雲梟寒有點囧,現在買裝備肯定來不及了,不過他也沒有懊悔,沒買就沒買吧,反正還有2次戰役的機會呢。

選好扈從,就是平時帶到戰場上的那10個,再帶上加里波第,雲梟寒點擊進入了戰役空間。

一進戰場,雲梟寒就收到了另幾個凌穹閣玩家的信息,他們已經先進來了,因爲進度所有者是根據等級排名選的人,所以都是熟人。

他們發信息來是讓雲梟寒趕快把隊伍組起來,比起陌生的進度所有者,他們還是更相信雲梟寒的指揮水準。

不過在別人主導的戰役空間裡想要組人,雲梟寒自己首先得先有組人權限才行。

雲梟寒在戰役聊天室喊了句:“總指揮在麼?能給個組人權限麼?我這裡有幾個同公會的朋友,組起來更好打一些。”

“哇,雲梟寒!這不是遊戲第一人麼,怎麼也來我們公會的進度啦,牛人啊!這下有大腿抱了!”一個id叫“蛋無虛發”玩家如同發現了新大陸。

“這是公會進度?你們是哪個公會?沒看到公會前綴啊”法縱天下插言問道,他的那個天選技能在練級時的優勢的太大,他又是純輸出法師,練級非常快,目前已經追到了法師榜第9位,不過他過於追求輸出,如果沒有爆發那一下,他和同檔次對手的切磋勝率是相對較低的。

相反,原來排名第三的大學語文不及格因爲是純水系法師,在輸出方面比較弱勢,目前已經掉出了前二十名。不過他能控能加血,存活能力又強,和法縱天下打10次最起碼能贏8次,輸的2次還有一次是法縱天下開了【奧術爆發】。

“凡塵樓。我們是散人會,進遊戲以後才建的,所以沒有公會前綴。”君無情回答。

“雲梟寒,真是仰慕已久啊,我倆公會的起名風格都有點相似呢,你那一共幾個人要組?要什麼權限?”夜雨繁塵說道,看這名字和說話口氣就知道是“凡塵樓”的會長到了,這絕對是個小自戀啊,拿自己的名字當公會名。

“客氣,10個人,給個能組24個人中隊長權限就行。”雲梟寒回答。

“好的,這就給你權限。聽說你指揮水平很高,等下有什麼建議可以跟我說。”夜雨繁塵說道。

他的話說的很漂亮,不過雲梟寒很清楚,好話聽聽就可以,當真那就是****了,畢竟是別人的主場,不適合喧賓奪主。反正他是打定主意,只要別人不問,他就不主動多話。

中隊長權限拿到手後,雲梟寒就開始組人,把一笑醉、死靈裁決、拂衣鬧隱市、法縱天下、我的本尊、西瓜公公、血祭、給你純奶、刷怪割草機九人都組上。

剛組好,他就收到了一個提示:“檢測到82名僕從兵,你可以將你的追隨者任命爲npc副官,幫玩家指揮所有的僕從兵。但必須得到其他玩家同意,交出僕從兵的指揮權限。

交出權限,玩家仍可以指揮自己的僕從兵,但副官的指揮權限高於他們的指揮權限,當命令有衝突時,僕從兵會優先服從副官的指令。

本次戰役爲小規模戰役,玩家不是戰役指揮,你的追隨者在本次戰役中最多隻能指揮不超過100名僕從兵。”

雲梟寒立刻把加里波第任命爲副官,然後他的視野中央就跳出一個選項:“是否向其他玩家徵詢意見,以獲得僕從兵的指揮權。”

雲梟寒點了“是”,徵詢請求立刻發了出去。

“老雲,你要僕從兵的指揮權?”血祭問道。

“雲梟寒的副官?那是什麼鬼?這有什麼用?”一笑醉問。

“我有一個非常強力的npc追隨者,可以代替玩家指揮npc僕從兵,他可以爲僕從兵提供很強的buff,非常給力。”雲梟寒答。

“還有這玩意?就是那個在你領地裡帶兵的加里波第?平時就能看到他訓練士兵。”拂衣鬧隱市問。

“雲大腿,你這個追隨者行麼?別交給他指揮,僕從兵都給他害死了。就一條命,死了就不能再打戰役了,很影響個人戰績的!”給你純奶說。

“他ai很高的,應該沒什麼問題吧,不過我也沒看他指揮過,說不好,你們自願了,願意的就交指揮權,不願意的就算了。”

“嘿,這個蠻有意思的,我還沒見過npc副官呢,就當見識一下好了。”法縱天下率先交出了指揮權。

“雲梟寒,指揮權交出去我們還能指揮自己的兵麼?”刷怪割草機問。

“可以的,但命令有衝突時,他的命令優先級更高。”雲梟寒回答。

“那行,我也交吧。反正讓我指揮我還覺得麻煩呢。”刷怪割草機說道,他的打法也的確不適合指揮僕從兵。

“老雲,我就不交了,我還是更相信自己的控兵能力哈!”死靈裁決選擇了拒絕。

“恩,沒事,理解。”雲梟寒也的確是理解,死靈裁決畢竟曾是即時戰略競技遊戲的職業選手,有着自己的驕傲,他做出這種選擇無可厚非,完全在雲梟寒的意料之中。

“我也不交了,我自己可以給士兵加血,這樣不容易死。”給你純奶也拒絕了。

然後血祭也跟着拒絕了,他雖然兼修了法術,但作爲祭祀,本職的治療能力還是相當可觀的。

結果只有一笑醉、拂衣鬧隱市、法縱天下、我的本尊、西瓜公公、刷怪割草機六人交出了僕從兵的指揮權,算上雲梟寒的10個扈從,一共是58個士兵。

只要是100人以下,都可以算作小編隊部隊,可以享受到【現代游擊戰之父】的天賦加成。

一交出指揮權,他們就立刻發現了麾下僕從兵的變化,35%的戰鬥力增幅,70%的士氣增幅,20%的隱蔽性(對非潛行部隊而言就是行動造成的威脅度20%下降)。

這強的就不是一點半點了,士氣增幅也是可以影響士兵能力的,每10%的士氣提高5%的攻擊速度和2%的戰鬥力,還會讓士兵們在接受命令時反應更加迅速,其實就是在一定程度上提高其ai,並降低潰敗可能。

事實上最後只是明面上的增幅效果就足足有35%的攻擊速度增幅,49%戰鬥力增幅,實際戰力提高了一半都不止。

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