399章 常規戰爭與戰場

雲梟寒一開始其實也沒意識到攻村戰會如此難打,他喝止衆人本來是想觀察一下攻村進度,如果對方已經打的差不多了,他就帶着衆人直接去下一個村子,沒想到無心之舉卻歪打誤撞的發現了許多異常之處。

首先,守村兵力遠高於預估,戰場中一箇中型村頂多只有300-400名npc防守,眼前村莊中的防守人數至少超過1500人,還沒算不斷增援至村莊中的商盟方玩家。

中型村並不是很大,雲梟寒遠遠望去,村莊另一側的情況被擋住了看不見,但靠近攻方的一側滿滿當當都是人。雖然沒有人擠人那麼誇張,但的確沒有留下太多的活動空間,甚至連屋頂上都站了不少npc和玩家。

《抉擇》中一箇中型村不過500-1000的人口,卻有如此多的守軍,這隻能說明商盟方也做了一定的準備工作,商盟方npc可能不清楚帝國具體什麼時候發動攻擊,卻提前增加了防禦兵力。

其次,常規地圖中的npc的ai水平和戰鬥力都遠遠高於玩家用錢或資源購買的兵線士兵和戰場中的npc。

兵線士兵和戰場中的npc都是很呆板的,他們就是一板一眼的站樁輸出,不會躲技能,沒血了也不會跑。

但常規地圖中的正規npc就完全不同了,他們會利用障礙物躲避技能,會移動攻擊,會打一槍換一個地方,被多名玩家集火時會暫時躲起來,沒血的時候會使用藥品,會主動退下去尋求治療,npc之間會互相保護,他們會優先集火牧師或貧血的法師,而且完全無視仇恨系統。

這些npc也不是沒有缺點,比如技能比較少,在技能使用上變化不足,缺乏針對性,應變比較遲鈍,移動稍顯僵化等,但總體而言,這些npc的行動模式已經比較近似於那些剛接觸網遊的新人玩家了,只是不像玩家那麼靈活,且不具備學習能力罷了。

在戰鬥力方面,這些常規地圖上的npc也要強很多,不要說是和戰場中的士兵比,就是和玩家比也不遑多讓。雲梟寒估算了下,其攻防水平大概相當於30級全身藍裝的玩家,生命上限則差不多是30級玩家的兩倍左右,當然,npc同樣得分職業。

再次,職業搭配的問題,最低級的戰場中幾乎沒有牧師類的npc,玩家購買的最廉價的兵線士兵中自然也沒有,而常規地圖中的npc各類職業搭配齊全,各職業各司其職,並互相配合。

最後,常規地圖中npc指揮官的指揮表現也要強出很多。

倒不是說npc指揮官的指揮能力比玩家要強出很多,實際上普通npc指揮官的指揮水平也就那樣,並不會比普通的玩家指揮強上多少,無非是知道優先集中火力攻擊薄弱部分或關鍵位置,或是懂得傷其十指不如斷其一指的道理,注意收割殘血玩家。

導致巨大差距的關鍵原因是——玩家團隊和npc軍隊一比就完全是烏合之衆,npc軍隊可以令行禁止,只要士氣沒有崩潰就會遵令而行,而玩家就不行了。玩家指揮下達的命令往往得不到執行,玩家們都有自己的想法,缺乏紀律,更注重自身利益。

最明顯的表現就是在幾次進攻未果,還被擊殺了上百名玩家後,很多玩家就開始畏縮不前,3%的當前級別經驗雖然不多,但也不少,差不多要打一個多小時才能打回來,沒有誰願意白白送掉。

又過了一小會,更多的玩家趕到附近並投入了戰鬥,薩丁島和雪漫城的聯軍也距離不遠了,眼前村莊的守軍雖然有些損失,但陣線仍然保持的很完整。

雲梟寒考慮了下,發出指示讓大家都投入戰鬥,他現在想的已經不是把村子打下來了,而是讓麾下的玩家先積累一些對抗經驗。

因爲只是積累經驗的關係,雲梟寒並沒有做出什麼指揮,而是讓大家自由發揮,他在聯軍聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇情的玩家正視敵方npc的ai水平和戰鬥力,不要滿腦子想着搶戰功,而是要先適應常規地圖上的戰爭強度。

雲梟寒自己並沒有往上衝,而是找了個靠近一點的位置繼續觀察。

因爲有了其他玩家做反面教材,接受雲梟寒指揮的那批玩家在進攻時顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進行遠程攻擊,並沒有急着強攻。

實際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折後也是這麼做的,攻守雙方都不強攻,只是進行遠程消耗戰。

雲梟寒在心中暗暗計數,雖然只是很粗略的統計,但從數據中他卻發現了一個事實:雖然攻方的人數更多,在凌穹閣玩家加入後,個體戰鬥力也明顯要高上不少,但在實際戰損上卻是守方佔上風,戰損比甚至達到了2:5,就是守方死2個,攻方就要死5名玩家的地步。

造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點:

一.防守方有很多遮蔽物,比如村莊的圍牆,村內的各種建築和物品,守方可以躲在障礙物後面,而攻方站在平地上,周圍沒有任何遮擋,在這種情況下雙方進行對射,攻方自然非常吃虧,而且守方血量不多時可以躲進建築內或建築後方進行恢復,攻方卻只能選擇後退拉開距離,逃生難度更大。

шωш ★tt kan ★c○

二.守方主要是由npc士兵組成,在集火覆蓋上擁有明顯優勢,這在戰場上還看不出來,因爲戰場上的npc指揮官和普通士兵的ai都比較低,但在常規地圖上就表現的極爲明顯。

在常規地圖上,npc指揮官可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區域,或集火點名攻擊數名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但受限於混亂的指揮系統和戰場局面,以及玩家低下的紀律性和服從性,在實戰中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。

三.守方npc或玩家退下去後,很快就有牧師npc幫他治療和恢復,但玩家卻很難享受到這種服務,玩家們沒受過任何訓練,組織也異常混亂,哪怕隊伍裡有牧師,一打起來也根本找不到隊友了,明明隊友已經沒血了,但牧師點着人名試圖治療的時候,得到的卻總是“對方超過治療距離,無法治療”的系統提示。

在這些因素的影響下,攻守雙方的戰損比如此懸殊也就不奇怪了。

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