448章 血脈復甦階段2

雲梟寒逐字逐句的讀完了這條系統提示,這條提示看似說的很明白,實際上卻隱藏了很多的信息。

首先經驗的大幅削減意味着雲梟寒要花費很多的時間才能升到40級,雖然所有玩家到了39級後都需要復甦血脈,但云梟寒的等級優勢必然會被再次縮小,這一回肯定會出現大量和他同級的玩家了。

其次是殺戮能量的品質問題,品質越高的殺戮能量才能在40級時擁有更多任務選擇,並接到更高品質的任務。雲梟寒的目標是巨人血脈,作爲最頂級的血脈,對殺戮能量的品質要求必然也非常高,他在血脈甦醒階段湊合就意味着無法接到想要的任務。

在血脈復甦階段,雲梟寒是不打算去做給經驗的任務了,那就是個大坑,任務給的是全額經驗,就意味着沒有殺戮能量獲得,一旦迅速升上40級,血脈復甦階段就結束了。復甦階段獲得的殺戮能量越少,品質就越差,也意味着只能轉個垃圾血脈,甚至是覺醒血脈失敗,那就太坑了,這是廢號的節奏。

再次是擊殺目標的選擇,系統提示中其實已經給出了很多選擇,普通野怪、敵對陣營npc、非本陣營的玩家,魔獸空間裡的魔獸和所有玩家(包括本陣營)。

另外還有一個隱藏的比較深的暗示,那就是野外boss,什麼怪物的掉落是直接入包的?那自然是boss啦。雖然他人輔助會降低殺戮能量的品質,但只要野外boss擊殺難度大,玩家自己的戰鬥貢獻也足夠高,哪怕降一些,所能獲得的殺戮能量的品質仍然要比殺玩家來的要高一些。

也就是說野外boss是最好的擊殺對象,接着是強力玩家或高級npc,再往下才到像海岸亞巨人和原角龍這種高等血脈野怪,畢竟玩家要比野怪難殺多了,而越難殺的目標所能獲取的殺戮能量就越多。

可惜的是在血脈復甦階段雲梟寒是無法獲得boss掉落的,只能便宜那些去幫忙打boss的隊友了。

最後從系統提示的介紹上可以看出官方暗暗建議的主流手段是殺玩家,併爲此提供了不少便利,比如免費傳送和在和平區域殺人。

這也正常,畢竟野外boss數量有限,不是那麼好搶的,玩家自身實力不強的話戰鬥貢獻就低,殺戮能量的品質肯定就不高,獲取的數量也少,還不如去殺玩家。

打野外boss積累殺戮能量還是比較適合那些人脈較廣,實力又極強的玩家。人脈不夠連boss都找不到,實力不足就無法有效獲取殺戮能量,兩者缺一不可。

系統提供這些擊殺玩家的便利對那些沒有敵對陣營的國家很有用,對雲梟寒卻意義不大,帝國本來就和商盟和北國宣戰了,他又已經在前線城市,正好格洛亞城地區還在打守衛戰,他只要去參戰就可以,頂多就是pk的時候小心些,不要被人殺了就是了。

雲梟寒現在也不用繼續再打原角龍了,反正二八時段也是全額經驗,而且這39升40有的打,他也不急這一時半會,便先把行囊裡的【亞巨人之軀】拿出來學了,用的正是39級剛獲得的技能欄位。

【亞巨人之軀】是傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限,學習這個技能消耗了雲梟寒10點傳說度,他如今的傳說度已經只剩下30點了。

作爲純被動技能,學會【亞巨人之軀】之後,雲梟寒的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%,生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。

另外雲梟寒的體格又再次增大了一個規格,他如今已經比當初的海岸亞巨人都要高一點了,如果把正常體格的玩家看成現實裡1米8左右,他如今差不多有3米高了,正常體格的玩家和他站一起,纔剛剛到雲梟寒肚子的高度,看上去就像大人帶小孩一樣。

純從體型上來講,雲梟寒已經是個貨真價實的亞巨人了。

雲梟寒現在的力量永久增幅已經達到95%,體質永久增幅則是65%,這是一個非常誇張的屬性增幅。而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的臨時屬性增幅。

不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。

比如【巨力術】增加的27.5%的力量屬性和【亞巨人護符】的力量屬性提高10%,體質屬性提高10%,這些增幅都是包括裝備屬性的。

但屬性永久增幅還是很多技能的學習前置要求,比臨時屬性增幅重要的多。

【亞巨人護符】是特殊護符,需擁有巨人相關血脈方能生效,目前還不能發揮效果。不過雲梟寒行囊中另一個護符——【狂暴護符】,在雲梟寒升到39級後開始生效。

【狂暴護符】:39級紫色卓越級物品,可主動使用激活狂暴狀態,增加30%物理傷害,降低15%護甲,降低15%魔抗,加20%移動速度。持續時間30秒,冷卻時間5分鐘。

護符放在行囊中即可生效。

雲梟寒又把【諾格加爾的長劍】換上,他的實力再次得到了大幅提高。

換完裝後雲梟寒考慮了一下,發了條領地公告,讓所有領地成員遇到37-41級野外boss,或看到野外boss出現公告,就告知自己,他從現在開始不關私聊,只要沒在忙,他就會立刻趕過去殺boss。

野外boss雖然很稀少,但偶爾也是能碰到的。不過雲梟寒限制了boss級別,這就極大提高了尋找難度。

看到這條公告,領地成員們都有些莫名其妙,野外boss雖然出好裝備,但非常不好碰,而且碰到了就會有很多人爭搶,人一多,掉落品質就下降了,而且隨機性太強,掉落未必會進自己的包裡。

野外boss又通常比較強,玩家們之間又爾虞我詐,一個不好就被其他玩家害死了,投入和產出完全不成正比,有這時間還不如去練級,或是下本刷裝備,比找野外boss穩定的多。

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