第53章 沒有BUG是不是有BUG

劉雄也不說什麼漂亮話,只是很誠懇的說道:“對於我們飛夢的下一款遊戲呢,我可以保證會一如既往的良心。”

“我們飛夢工作室,是一家用心做遊戲,爲大家創造快樂的公司,對於賺錢,我並不是很在乎。”

小彩很不給劉雄面子的問道:“真的不在乎賺錢嗎?”

“真的。”

小彩狡黠一笑,用懷疑的目光問道:“真的真的嗎?”

劉雄確認道:“是的,不信嗎?那我可以透露一點,關於新遊戲的信息,這可以證明我做遊戲真的不是爲了錢。”

頓了頓嗓子,劉雄很鄭重的說道:“飛夢的下一款遊戲,將會是街機遊戲,不過題材嘛,暫時保密。”

小彩驚訝的張大了嘴巴!

……

論道星空這種大網站,會特意專訪飛夢工作室,自然是有原因的。

之前那場關於飛夢和冰鬼遊戲組的論戰,硝煙才散去不久,許多路人都會關注飛夢,好奇飛夢的新作品。

在這個時候採訪飛夢,正是最佳時機。

而採訪發佈之後,反響也很不錯,這一次的專訪發佈到星空之後,引起了廣泛的討論。

“哇靠!新遊戲是街機遊戲?”

“街機已死,飛夢這是要幹嘛?”

“乖乖!居然做街機,這可太秀了!”

“飛夢的新老總,的確是一名有理想的好老總啊!”

“心疼飛夢,被無恥的冰鬼給逼到去街機混了。”

“飛夢老總說他做遊戲不是爲了錢,難道是真的?”

“作爲街機遊戲的死忠玩家,我感動的內牛滿面。”

“霸都哭了!”

“邵陽哭了!”

本來呢,一名遊戲公司老總說他做遊戲不爲賺錢,只爲給玩家們帶來快樂,即使是傻子也不會相信。

但劉雄這一出街機遊戲,真的是唬住了不少人!

街機遊戲早已經涼透了,飛夢卻選擇做街機,難道真的是爲了情懷?

除了宣佈新作爲街機的消息之外,另外一個話題討論熱度也很高。

“這個叫柚子的小姐姐……好萌,我好喜歡。”

“旁邊那個親暱的妹子,快把鹹豬手放開!讓我來!”

“羨慕飛夢,有這麼萌的員工。”

“我喜歡柚子!”

“我倒是覺得小葵更好看……”

“等我畢業了,我也要去飛夢上班!”

“衝着這麼漂亮的3D設計,飛夢的遊戲出來了我得買買買!”

而劉雄,在看了論道星空專訪下面的評論之後,也不得不承認:在這個看臉的社會,柚子小葵這樣的美女員工,的確可以爲公司帶來額外的話題。

趕明兒賺了大錢,要不要讓小林去棒國溜達一圈,整成個棒國長腿歐巴,吸引一點女粉絲?

……

在非常順利的節奏之下,遊戲的開發設計很快進入到了後半階段。

老規矩,劉雄還是把遊戲的音效配音音樂等相關內容,外包給了音浪工作室。

不過不同於上次做血獅的低要求,這一次劉雄身懷鉅款,對遊戲的聲音表現也提出了相當多的要求。

這一次的音效、BGM等等,不說達到一線遊戲水準,但起碼要在二線中成爲佼佼者。

劉雄踢出了不少要求,但鑑於劉雄提供的報酬也是不低,所以音浪工作室還是很高興的接受了任務。

在幾天的加班加點與反覆修改之後,搞定!

順風順水,三國戰紀和拳皇先後完工,而利用系統查看遊戲的屬性,也是非常的讓人滿意。

三國戰紀的屬性是:趣味性402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0。

相比血獅,三國戰紀的趣味性倒是沒怎麼提高。但內容繁多的獨有設定,讓三國戰紀的獨創性非常之高!

這絕對是大家從沒有玩過的三國。

而相比起血獅的畫面,雖然三國戰紀只是一個平面2D遊戲,但在原畫上的努力,讓三國戰紀的畫面屬性甚至比血獅還要高!

拳皇的屬性就更加令劉雄感到振奮了!

拳皇的屬性是:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0。

獨創性不高這沒什麼問題,高達511的趣味,以及高達311的畫面,讓劉雄對於拳皇非常的有信心。

500多的趣味性,真是不好玩你砍我的節奏!

而讓蘇先反反覆覆修改出來的拳皇原畫,也讓系統給予了拳皇311的畫面評分。

果然是有付出就有回報,這一點是公平的。

除了遊戲本身的屬性之外,系統也在劉雄的腦海中報告了一個期待的好消息。

“檢測到遊戲《三國戰紀》已完成,遊戲最終屬性爲:趣味性402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0。”

“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得61點研究數據點數。”

“檢測到遊戲《拳皇》已完成,遊戲最終屬性爲:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0。”

“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得27點研究數據點數。”

61+27,劉雄一下子就擁有了88點的研究數據點數!

但劉雄有一點不明白,從屬性上看,拳皇是要優於三國戰紀的。

但怎麼反倒是三國戰紀,提供了更多的研究數據點數呢?

劉雄對系統問道:“系統啊,你看拳皇的研究點數怎麼只有27點?這也太低了吧?是不是出了BUG,給我的點數少了?”

系統無感情的淡淡說道:“BUG是不可能BUG的,本系統是不存在BUG的。”

“之所以拳皇提供的研究點數偏少,是因爲其遊戲獨創性相對較低,而獨創性,正是決定研究數據點數的最關鍵要素。”

原來如此,既然不是BUG而是系統的設定,那麼劉雄也就坦然接受了。

總的來說,對於兩款街機遊戲的屬性,劉雄還是很滿意的。

就是一個方面讓劉雄有點慌。

那就是兩款遊戲的漏洞居然都爲0?

居然一次性做出來就沒有BUG?

這沒有BUG是不是有BUG啊?

暫且不糾結漏洞的問題,既然獲得了88點研究點數,那麼就得開始使用。

又到了劉雄最喜聞樂見的加點環節了!

經過這一段時間的工作學習與進步,員工們的屬性都有了一定程度的上漲。

現在,飛夢衆人的屬性是:

小林:編程73,編劇4,畫面6,作曲2。

嗨狗:編程174,編劇15,作畫14,作曲20。

夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。

柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。

小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。

蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。

進步是有,但還不是很大,爲了飛夢能有一個更好的發展,劉雄得謹慎使用研究數據點數。

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