第463章 社交遊戲

說起網頁遊戲,大家應該都不陌生,腦子裡都會閃過各種畫面。

不過網頁遊戲並不全是大家常見的那種“貪玩藍月”“我係渣渣輝,系兄弟就來砍我”之類的類傳奇遊戲。

網頁遊戲的雛形出現時間非常的早,甚至可以追溯到千禧年之前。

遊戲界中最早的網頁遊戲是由Mehul Patel在1996年開發的Earth:2025。

只不過當時因爲技術原因,這種網頁遊戲能實現的功能非常有限,所有遊戲內容只能依靠單純的文字來展現,可以說非常簡陋。

1999年的一些網絡社區中可以進行虛擬的釣魚,種花之類,但是這些只有一個靜態畫面以及簡單的文字。

這些網頁遊戲出現的時間非常早,也比較小衆,所以很快就淹沒在互聯網的浪潮裡。

接着就是《傳奇》網遊的火爆全國,然後各種各樣的網遊層出不窮,在玩法和畫面上也不斷迭代進化,尤其是大型3D端遊更是簡陋頁遊無法比擬的。

再加上國內互聯網還沒有普及,受限於當時的技術,無法給玩家帶來更加有代入感的遊戲,flash技術還遙不可及,網頁遊戲毫無任何特色,自然也沒人玩。

而在國外,網頁遊戲倒是有了一定的市場。

2002年德國推出的一款名爲Ogame的策略類遊戲,擁有基本的策略遊戲所需要的交易系統和資源系統。

製造出單位,數十種建築和科技的升級研究,甚至還有殖民系統和戰鬥模擬系統。特殊的事務官可以看作是英雄系統。

雖然畫面也是靜止,戰鬥也十分的簡陋,參考了端遊的一些設計,但是不得不說這個遊戲確實有自己獨特的設計。

當時ogame在世界範圍內甚至有過數百萬的玩家,甚至還有國服,一直到2009年關閉。

一直到2006年,也是德國人的頁遊——travian正式上線,2007年進入國內。

它也是大多數SLG頁遊的雛形,沒有宣傳也沒有頁遊平臺的年代,它在國服一個月也可以有20多萬的收入。

這個頁遊可以稱得上中國頁遊時代的開端。

之後就是2008年,91wan,4399等業內一批公司開啓聯合運營的《熱血三國》。

開創了在線達到了60多萬人,月入幾千萬的戰績,之後開啓了羣雄爭霸羣魔亂舞的頁遊江湖時代。

而在2006年這個時間點,網頁遊戲完全是個陌生的小衆概念,別說普通人了,就連遊戲行業內的人都不甚瞭解。

秦少言提出網頁遊戲這個詞,張平易完全是一臉茫然。

“網頁遊戲是什麼東西?在網頁上玩的小遊戲?”

“應該說是在網頁上玩的網絡遊戲。”秦少言隨後簡單解釋了一下網頁遊戲概念,讓張平易更好的理解。

張平易很詫異,“這種基於flash運行的遊戲無論從遊戲畫面到玩法都和端遊差距非常大,會有人去玩這種遊戲嗎?”

“當然會有。”秦少言微笑了起來,“網頁遊戲最大優勢就在於它是網頁遊戲啊。”

“網頁遊戲?”張平易一怔,琢磨了一下就反應了過來,“基於網頁運行的遊戲,你的意思是說它的上手門檻很低。”

“應該說是試錯成本和上手門檻都很低。”秦少言打開了筆記本電腦,“如果我想玩一個網絡遊戲,那麼我就得先下載一個客戶端,然後註冊登錄,進入遊戲內遊玩體驗才能知道這個遊戲到底好不好。”

“下載客戶端需要的時間成本很高,而網頁遊戲打開一個網頁就能玩,能快速判斷裡邊的內容是不是自己想要的。”

“網頁遊戲還有一個最大的特點就是隱蔽。”

“隱蔽?”張平易愣住了,“玩遊戲還要隱蔽?”

“當然了,你在上班的時候總不能開着遊戲客戶端玩吧,那樣很容易就被發現的。”秦少言笑着說道,“而網頁遊戲就不一樣了,直接切換網頁或者關掉網頁就能毀滅痕跡,非常有利於上班摸魚。”

上班摸魚是一個非常常見的現象,打工人不可能在工作時間全都高強度工作,偷懶放鬆是剛需。

“你是要打造一個可以揹着老闆偷偷玩的遊戲類型嗎?”張平易很驚奇。

“也可以是老婆不在家偷偷玩的遊戲。”秦少言回答道,“要的就是一個偷偷摸摸的刺激。”

“嘶~”張平易倒吸一口涼氣,秦總這個想法很變態啊。

“當然,最主要的目的是把這些上班使用電腦辦公的白領人羣作爲目標羣體。”秦少言認真的說道,“校園網下一步的主要戰略目標就是打破現有的,以在校學生爲主體的社交網站格局,讓校園網的使用人羣擴大。”

“你覺得網頁遊戲這個切入點怎麼樣?”

校園網現在在大學校園中的發展可以說是勢不可擋,上至清北,下到民辦大專,用戶數量始終都在增長中。

但是秦少言和張平易說過,校園網的用戶羣體太過單一。

校園網可以在大學校園起家,但是絕不能只依賴於大學校園,這樣是走不遠的。

高校學生數量再多也有一個數量上限,要想拓展,按照臉書那個思路往高中以下的校園走是不行的,畢竟國情不同。

所以秦少言把新的目標人羣定位在了曾經的大學畢業生,和工作、生活中經常使用電腦的白領人羣。

張平易想了想,“目標沒錯,但是用網頁遊戲這個東西是不是欠考慮,喜歡玩遊戲的佔比太少了吧。”

“那要看是什麼類型的遊戲了。”秦少言一副胸有成竹的表情,“以輕鬆休閒爲主的遊戲人羣比玩競技PK的人要多吧。”

“咱們做的那個《植物大戰殭屍》,有很多人都是家庭主婦和老年人。”

“休閒遊戲?”張平易陷入了思索,“你又有了什麼新想法?”

“我想打造一款以休閒娛樂爲主的社交遊戲。”秦少言回答道,“網絡遊戲中有一部分系統是有社交屬性的,就拿《魔獸世界》來說,它的用戶粘性除了靠遊戲本身的可玩性以外,還有遊戲好友的社交。”

“畢竟再怎麼大型的網遊,可玩性就那麼多,也不是無上限的,遊戲內容全都體驗過之後失去新鮮感,剩下的就是靠互相社交來填補了。”

“社交,也是一種情感剛需。畢竟,人是社會性動物。”

“我想打造一款以社交爲主要目的的遊戲,通過社交來吸引更多的人加入其中。”

張平易有些疑惑不解,“這樣行得通嗎?”

“應該沒有問題。”秦少言解釋道,“在國外,社交遊戲是一種專門的類型,叫做socialgame。”

“遊戲的主要核心就在於社交,所以遊戲中的人脈就成了最重要的資源,或者是資源獲取最重要的方式。”

“如果用戶沉迷社交遊戲中,他就會努力的去擴充自己的人脈資源,甚至想盡辦法去拉攏更多人加入自己的人脈。”

“其中包括家人、好友、同事,然後新入坑的人也會做出同樣的操作,拉更多人進來。”

張平易皺起眉頭,“聽着你這個描述怎麼覺得不太對味呢?像是傳銷啊。”

“那能一樣嗎?”

“反正都是從身邊的熟人開始下手。”

“……”秦少言強調道,“我們做的可是正經遊戲啊,你別給我扯其他的。”

“啊對對對。”張平易點頭附和,“這也算你的老本行了。”

秦少言懶得理會張天師的陰陽怪氣,“我們的下一步目標就是靠社交遊戲來破局,讓更多的人把他們的人脈拉過來,先讓校園網的用戶數據膨脹起來。”

“之後呢?”張平易追問道。

“之後咱們的股價就漲起來了啊。”秦少言理所當然的回答道,“有了用戶羣體,我們就可以乾點別的了。”

“那什麼時候推微博呢?”張平易問道。

“當然是明年了,今年先不急,先把數據做起來,這樣年終財報會好看點。”秦少言回答道,“要給投資人提供更多的情緒價值。”

“別老提供情緒價值了,你的情緒價值熊瀟歌已經吃不下了。”張平易調侃道,“他需要的是股票價值,你之前不是說要推廣微博,把股價給拉起來嗎。”

“物質和精神要兩手抓,兩手都要硬。”秦少言理直氣壯的說道,“之前上市的時候他們靠股票已經賺麻了,不需要咱們再提供什麼物質了。”

“我認爲飯要一口一口的吃,步子邁的太大,容易扯到蛋。”

“現在咱們的用戶基數不夠,強行推廣微博容易給人做嫁衣,先把社交遊戲整出來。”

張平易點了點頭,“那你說怎麼做吧?我聽你的。”

“那咱們就先從種菜遊戲開始吧。”秦少言拿出了PPT。

“種菜?”張平易非常詫異,“這算什麼社交遊戲?”

“這當然是社交遊戲了,你要知道咱們華夏民族是一個農耕民族,文化裡就愛種田。”秦少言擺出了PPT的演示,“種菜非常容易喚起大家血脈文化裡的共鳴,住在城市裡的人在現實裡種不上菜,咱們在虛擬世界裡給他們填補上這塊精神空缺,也算是滿足用戶的情緒價值了。”

張平易是農村出身的,上大學之前天天下地幹農活,他是理解不了爲什麼有人喜歡種菜的。

不過既然秦總說了,那就照做吧。

“每個用戶進入遊戲後都會獲得一個農場,主要玩法就是經營這個虛擬農場。”秦少言一邊演示着PPT一邊給張平易解釋玩法,“農場初始等級1,只能開墾一塊農田,農場等級越高,開墾農田數量越多,後邊除了農田之外還有倉庫之類的建築,後續還有魚塘和養殖場等。”

“農田也是需要升級的,等級不同種植的農作物也不同,不同農作物能獲取的經驗不同,售賣出去的價值也不同。”

“升級農場,增加建築、開墾農田、購買種子、化肥、農具之類的都需要金幣。”

秦少言詳細的講述瞭如何開墾農田,如何播種、施肥、捉蟲、除草、收割,農田如何升級等等一系列玩法。

“這是一個養成玩法。”張平易很快就懂了,這個遊戲本身製作上並沒有什麼難度,“就看誰的農場經營的更好,然後和其他朋友炫耀對比。”

“不,它的核心玩法是偷菜。”秦少言糾正道,“種的好不如偷的好,這個纔是農場遊戲互動的精髓所在。”

“偷菜?”張平易開始思索起來,“有了偷菜是不是就要有反偷菜。”

“沒錯。”秦少言給了張平易一個讚賞的眼神,“這是一個博弈的過程。”

“博弈……互動。”張平易想了想,“有搞頭。”

“當然有搞頭了。”秦少言得意洋洋的說道,“要是沒搞頭我纔不會跟你說這個,讓你這個身價過十億的程序員幹這種小活太屈才了。”

張平易翻了個白眼,不過他還是痛快的答應下來,“行,這個項目我親自來做。”

“不過這東西要是火起來,你要小心被別人抄襲啊,這東西又沒什麼難度。”

“確實,雖然看起來簡單,其實一點也不難。”秦少言點了點頭,“被抄襲是一定的。”

“別人抄襲就是在搶你的流量啊,像是其他做社交的,尤其是QQ,也有樣學樣你怎麼辦?”張平易憂心忡忡的問道。

“怎麼辦?”秦少言笑了笑,看起來神情非常輕鬆,“這東西的壽命週期也不長,抄就抄吧。”

張平易非常驚訝,“這可不像你啊,你什麼時候這麼大度了?”

“不然我能怎麼辦?”秦少言雙手一攤,“如果遇見抄襲,一方面要快速更新迭代,推出新玩法,讓對方抄都跟不上節奏。”

“另外一方面,在推廣的時候宣傳攻勢要猛,先給大家植入一個概念,校園網的偷菜纔是正版的。”

“農場遊戲在大火特火之後他們總要反應一段時間的,這段時間就是我們的黃金時間,能吃多少算多少。”

“如果出現抄襲者,就要第一時間發動輿論,對抄襲者進行批判。”

張平易皺起眉頭,“輿論批判有啥用啊,玩家可不管你這個。”

秦少言微微一笑,“輿論批判不好用,那咱們還可以拿出法律的武器來捍衛自己的權益。”

“不是,你是認真的嗎?”張平易覺得秦少言這個說法匪夷所思,“玩法相同不能算抄襲的,打官司也打不贏的。”

“打官司也是需要技巧的。”秦少言露出了神秘的笑容,“我已經想好對策了,就等着對方抄襲呢。”

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