第346章 抽獎

體驗店四層,陳陌自己的工作室。

此時的陳陌正在看一份材料,上面寫着目前的國內各大俱樂部組建《英雄聯盟》職業戰隊的情況。

目前國內一共有12傢俱樂部都表示樂於組建《英雄聯盟》職業戰隊,陳陌也在第一時間拿到了這些俱樂部的資料和相關的人員構成。

這12傢俱樂部的財力和實力各不相同,陳陌在網上大致查詢了一下這些俱樂部的底蘊和其他項目的成績之後,最終敲定了10支隊伍作爲《英雄聯盟》職業聯賽的第一批隊伍。

其中有幾支戰隊讓陳陌相對印象深刻,比如mg戰隊(mysteriousgaming)、ntclub戰隊、if戰隊(immortalfairies)、ec戰隊(evilconqueror)、nrg戰隊(northendgaming)。

這幾支戰隊裡,除了nrg戰隊之外都是國內的老牌強隊,底蘊比較不錯,經濟實力雄厚,管理也更加正規。

nrg戰隊是從《魔獸爭霸》纔開始組建的電競俱樂部,雖然還比較年輕,但光看這個名字就讓陳陌很滿意了。(northend意爲諾森德。)

敲定了十支隊伍,陳陌把這份名單發給趙雲亭,讓她去聯繫這幾家俱樂部,初步達成合作意向。

今年是《英雄聯盟》問世的第一年,它還處於上升期、發展期,各項事務千頭萬緒,需要慢慢理順。

今年想要組建完整的聯賽已經有點來不及了,畢竟現在都已經是年中了,時間上太趕。

而且,各大俱樂部都還沒有準備好,各項規章制度不完善,場地選擇也沒確定,有多少觀衆會看這種日常聯賽更是不確定。

所以,陳陌打算《英雄聯盟》的s1世界總決賽就不採取聯賽選拔制了,而是直接採取邀請制,邀請國服、韓服、歐服、美服各四支隊伍參賽,決出總冠軍。

s1世界總決賽的時間定在10月,現在還有3個多月的時間用來準備。考慮到在陳陌的前世,各項比賽制度和規則都已經很完善了,可以直接拿來就用,所以這個準備時間也還來得及。

而且,國內早就舉辦過一些電競比賽,比如神幻遊戲平臺就舉辦過《魔獸爭霸》的比賽,相關的工作人員也有一些賽事經驗,不是完全的零基礎。

陳陌讓趙雲亭去負責和各大俱樂部的溝通,此外再考察一下國內比較靠譜的電競比賽承辦團隊,有必要的話可以直接把整個團隊買下來。

預計到10月份《英雄聯盟》世界總決賽舉辦的時候,遊戲中的英雄數量將達到50個,雖然還是有點嫌少,但一些常青樹英雄都已經登場了,比賽的觀賞性和平衡性應該也能保證。

……

很久沒抽獎了,陳陌又情不自禁地打開了手環上的虛擬屏幕。

其實到目前爲止,《英雄聯盟》並沒有給他帶來太爆炸的收入,從上線到目前爲止,僅僅6億左右。而且,這筆錢裡面還有很大一部分被陳陌用作在國內和海外的推廣資金。

當然,這與陳陌的營銷策略有很大關係,在砍掉了英雄收費之後,《英雄聯盟》失去了一個比較大的盈利點。

而且陳陌也沒有做那麼多的運營活動,比如限定皮膚抽獎等等,再加上玩家們對於購買皮膚的熱情還都不夠高,玩家數也沒有積累到那麼龐大的程度,所以《英雄聯盟》的熱度雖高,但付費數據並沒有那麼嚇人。

在陳陌的前世,《英雄聯盟》的營收能力也是到了s3之後纔有爆炸性增長的,之前在國內一直處於被cf全面壓制的狀態,只能說這是營收模式的不同所造成的結果。

到目前爲止,整個團隊的分組已經完成了,由錢鯤來盯着《英雄聯盟》的版本更新、趙雲亭的運營團隊來負責《英雄聯盟》的維護就可以了,接下來,陳陌打算再開一個新項目。

當然,在開新項目之前,還是要再日常氪金一下。

再次充了5000萬,換成5萬鑽石。

陳陌現在也比較輕車熟路了,一次一次地抽獎,很快,500次抽獎完事了。

這次抽出來的道具很零碎,陳陌一眼掃過去,發現了幾個新技能書和新道具

設計類-劇情技能書(二階):40本

設計類-專業知識(人體解剖學):100本

設計類-專業知識(現代建築進階技能書):40本

展現類-美術風格(邪典風格進階教材):80本

展現類-美術(3d模型):60本

展現類-美術(動作特效):50本

展現類-音樂音效:30本

道具類-恐懼遮蔽器:10個

道具類-速率調節器:20個

道具類-減智光環:20個

道具類-記憶回放藥水:50個

“人體解剖學?邪典風格進階教材?”陳陌開始查看新抽到的這些道具。

人體解剖學是一些比較詳細的醫學知識,比如人的血管、神經、骨骼結構等等,還有受到不同創傷時,對人體產生的不同影響。

這部分知識主要是偏外科,與傳統的醫學教材不同的是,這些技能書不僅僅是乾巴巴的知識,也會有一些在遊戲製作中應用的內容。

現代建築進階技能書,則是一些更加複雜的建築結構。之前在做《我的世界》之前,陳陌就已經抽到過一些建築學技能書,但那些比較基礎,有古代建築,有現代建築,而且主要是一些比較基礎的外部構造,內部結構不是很詳細。

而這次的進階技能書則是詳解了許多現代建築的內部構造,包括通風管道、電力、給排水系統等等。

這次的邪典風格進階教材則主要是一些邪典方面的美術風格素材、詳解。其實,之前陳陌做《暗黑破壞神》的時候,已經在遊戲中運用過邪典美術風格,但畢竟《暗黑破壞神》是上帝視角的遊戲,很多模型、貼圖不用做得那麼細緻。

這次的進階技能書則是讓陳陌對於邪典美術風格的理解更加深刻,素材也更加多樣。

模型、動作、音樂音效等技能,則是讓陳陌可以去更好地駕馭一些第一人稱視角的遊戲,而且讓整個遊戲的真實感、沉浸感更強。

再加上之前抽到的遊戲專用心理學技能書,目前陳陌對於玩家心理的把控已經達到了細緻入微的地步。

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