第2662章 熬鼠

遊戲時間AM04:29

【秘境代號:暴風之眼】,核心區域,中央禁區

“吱!吱吱!!!”

伴隨着一聲虛無縹緲、細聲細氣的尖嘯,數十道白影以一種堪稱狂暴的癲狂頻率於半空中舞動,彷彿一大堆抽風的、被開了倍速的倉鼠。

沒錯,就是倉鼠。

首先,這隻【秘境代號:風暴之眼】的領主,在形象上確實和廣義上的‘倉鼠’相差不大,橫看豎看都是一隻小型齧齒類動物,同時還具備着‘體型粗短、尾短、頰囊、頭骨無明顯棱嵴、臼齒咀嚼面具圓錐形齒尖’等能坐實其倉鼠身份的特質。

其次,它的叫聲也確實很像倉鼠,吱吱喳喳的還挺好聽。

除此之外,這隻倉鼠領主雖然並不具備飛膜等結構,但卻能夠以違背自然生態的形式自由飛行,究其原因……主要是因爲這裡是存在着神秘學的【無罪之界】,所以在沒有棺材板可掀的情況下,無論是牛老爺子還是達叔也全都無計可施。

值得一提的是,儘管【秘境代號:暴風之眼】與【秘境代號:萬毒噬心】不同,並沒有任何一隻與其領主畫風相似的魔獸,但在這個限時秘境外的【無罪之界】,卻有着一些被叫做【醚鼠】的超級稀有同類型生物。

根據【青蘋果商會】提供的情報,那種叫做【醚鼠】的生物甚至都稱不上是一種魔獸,根據【奇蹟之城】、【考古家協會】等權威中立勢力的檢定,那種頗爲可愛的羣居動物最多隻能算是野獸,而且還是野獸中比較不能打的那種。

時至聖歷9571年的今天,【醚鼠】的數量已經削減到了四位數,而且普遍只出沒在鮮有人煙的地方,儘管人們依然能用高價從【雲遊者旅舍】、【盜賊工會】等組織手中買到其行蹤情報,但考慮到它們的遷徙頻率極高,就算在買到情報後第一時間前去碰運氣,能夠真正逮到一兩隻【醚鼠】的概率也小得可憐。

那麼問題來了,這種野獸的數量爲什麼會如此稀少呢?

原因主要有倆——

首先,儘管【醚鼠】這種東西羣居、稀有、繁殖力差,但頗爲反直覺的是……這幫東西的天敵簡直到處都是。

沒錯,雖然巨龍也跟這些倉鼠似的玩意兒擁有類似特質,卻並不存在任何所謂的天敵,甚至可以說是生來就站在食物鏈頂端的存在,所以就算龍蛋成功孵化的機率再怎麼低,他們的數量也還遠遠不到滅族邊緣,近幾個世紀以來甚至還有越來越多的趨勢。

然而【醚鼠】這玩意兒……就比較微妙了,首先它們的戰鬥力極端孱弱,就算是族羣中最爲強大的個體,其戰鬥力基本都與遊戲外的普通松鼠差不多,屬於碰到個泥卡丘都能被後者倆大逼鬥把腦漿子扇勻的廢物點心。

不僅如此,【醚鼠】的智力程度也比較捉急,這裡還是拿泥卡丘舉例,如果說後者在遇到正常智慧生物……比如一個普通的人類壯年漢子時會毫不猶豫地轉身就跑,那麼【醚鼠】這種東西就很容易在原地探頭探腦地打量壯漢,就連對方走到自己面前都不會有什麼反應。

綜上所述,幾乎兼具着【菜】和【弱】這兩大糟粕特質的情況下,【醚鼠】會出現遍地天敵的情況也就不新鮮了,如果再加上這東西雖然塊頭小,但吃起來口感卻出乎意料的不錯這一特質,其數量稀少幾乎是必然的。

然而,就算如此,以上種種理由也都不是【醚鼠】幾乎滅絕的理由,其真正被搞成瀕危物種的責任,基本都歸咎於一個名叫梅洛普·萬尼的女人。

這位直到人生的盡頭都沒能考到高級藥劑師執照,但在當年卻擁有足以媲美【金幣商會】旗下所有存款服務一整個月利息,生活無比充實富足的女士,曾經在求學時代完成了一件令人瘋狂的發明——【醚情劑】。

顧名思義,這種藥劑的作用只有一個,那就是釀造一場人爲的‘愛情’,其原理也非常簡單,那就是讓服用者對某種獨一無二的氣息產生非常、非常、非常強烈的,在絕大多數時刻都會被廣義認知爲一見鍾情,且難以褪色的情緒。

比起絕大多數能夠干涉人們精神或情感的藥物或神秘學力量,【醚情劑】最可怕的地方,是會讓受到其影響的人在擺脫藥物作用後很難將對方從自己心中抹去,進而達到無限接近於真正愛情的恐怖效用。

在那些年裡,有無數人將自己一縷髮絲加入那瓶昂貴的、散發着惑人氣息的藥劑中,並讓自己的心儀之人服下,進而收穫一場刻骨銘心且難以褪色的珍貴回憶。

值得一提的是,與大多數人設想中的亂象不同,儘管【醚情劑】在當年曾經風靡一時,但因爲其創始人梅洛普·萬妮女士的精心把關,雖然時不時也會出現一些令人扼腕的悲劇,但那些本質過於糟糕的‘愛情’佔比其實並不太高,充其量也只有總人數的兩到三成左右。

而【醚情劑】諸多用戶中的大頭,則是令人意外的——強目的聯姻。

說通俗點,就是以‘政治聯姻’爲首的,致力於追求門當戶對或互利互惠,卻普遍令某位(或者某兩位)感到困擾,很難擁有堅實感情基礎的結合。

儘管在絕大多數吟遊故事中,美麗的大小姐往往會擺脫那個裝腔作勢、敗絮其中、仗勢欺人的未婚夫投向窮小子的懷抱;英俊的公子哥普遍會捨棄自己那心機深沉、刁蠻任性、仗勢欺人的未婚去看上某個灰姑娘,但在現實中,這種事發生的概率懂的都懂。

歸根結底,故事之所以是故事,主要就是因爲在現實中幾乎不會發聲明這麼扯淡的事兒。

但是——

美麗的大小姐也好,英俊的公子哥也罷,就算他們沒被窮小子和灰姑娘迷了心竅,也不代表他們會愛上門當戶對的彼此,而在大家都比較懂事,不想給家裡添麻煩的情況下,婚約雙方各自飲下添加了對方頭髮的【醚情劑】就成了包辦婚姻的最佳選擇。

儘管這東西未必符合倫理道德,甚至在某種意義上來說根本就是邪門歪道,但不可否認的是,它確實讓很多人得到了幸福。

一份價格極爲昂貴的幸福。

畢竟不用想也知道,但凡賣家不是聖人,這種類型的藥劑就註定會有價無市,而在梅洛普留下的配方中,最難入手也是最關鍵、最無可替代的材料,就是【醚鼠】的尿液。

在那之後,原本就屬於稀罕物種的【醚鼠】幾乎在短短十幾年內就變成了瀕危狀態,如果不是梅洛普·萬妮的正統【醚情劑】配方並未被破譯,無數藥劑師還原出來的作品效果都大打折扣,根本無法造成真正意義上‘心動’的感覺,這些腦袋不怎麼好使的齧齒類生物恐怕早就滅絕了。時至今日,雖然人們早已不再追求真正的【醚情劑】,但【醚鼠】依然是一種有價無市的東西,所以在確認【秘境代號:暴風之眼】的領主極有可能是一隻變異醚鼠後,【金寶貝工作室】第一時間開出了三十萬金幣(可按市場最高匯率直接折現)以及15點【職安聯】DKP的價碼,重金求購這隻齧齒動物,而【青蘋果工作室】則是在第二時間開出了一百萬金幣(同樣可按市場最高匯率直接折現)以及30點【職安聯】DKP的價碼求購。

於是,【金寶貝工作室】在第三時間選擇了棄權,而幾家在該秘境擔任中堅力量的職業機構,則在第四時間確認了這事兒根本就是扯淡。

沒辦法,這玩意兒實在是太快了,而且在最佳結果都是用大範圍AOE技能將其轟殺至渣的情況下,活捉這隻時刻能夠造成大額範圍傷害的怪物簡直就是天方夜譚。

至少在方士制定的計劃中,是天方夜譚。

然而此時此刻,儘管勝負尚未揭曉,但包括方士本人的許多職業玩家已經意識到,如果繼續照這樣搞下去的話,那隻領主還真有可能被活捉了——

事實上,自從打字戰士的【熬鼠計劃】開始實施後,那隻倉鼠領主就已經從最開始的油光水滑逐漸往油盡燈枯這一方向發展了,雖然直到現在都還沒有被熬死,但這會兒就算是在業餘的人,也能看出玩家們距離完全勝利只剩下一步之遙了。

正如打字戰士所料,這隻倉鼠領主雖然擁有着質量高到喪心病狂,攻擊範圍和強度都大到嚇人的領域,但卻是那種個體實力同樣菜到嚇人的機制怪,換而言之,只要能確保不被它的機制直接幹掉,想要完成攻略其實並不算難。

而所謂的【熬鼠計劃】,簡單來說就是賭這隻倉鼠在無法集中精力維持領域的情況下難以完成致命一擊,進而通過玩家陣營那令人絕望的後勤保障強行將對方拖入消耗戰,通過車輪戰與超一線強者的牽制讓對方沒有半點喘息之機,在戰術層面其實沒有什麼值得稱道的地方。

真正可怕的,是打字戰士在戰略層面的統籌能力。

首先,包括【釣王俱樂部】這家職業機構的新貴在內,打字戰士幾乎瞭解每一傢俱樂部與工作室的優劣勢與戰術風格,進而能夠完美將他們佈置在能夠最大限度給那隻倉鼠領主造成麻煩的環節。

如果說在方士的指揮下,大家會統一以【破風鳥】的節奏行動,那麼打字戰士所做的,就是讓每家以各自最擅長的方式行動,並將一段段旋律強行壓縮成一張樂譜。

並不高端,但足夠簡單、粗暴、實用。

如果說方士會努力讓每個人都發揮出儘可能大的作用,那麼打字戰士就是把每個人都放在能讓他們搞清楚‘自己該做什麼’的位置上,然後直接當甩手掌櫃。

擅長正面絞殺的【惡人谷】永遠都在遊擊位,作爲中軸用他們那狂野奔放的銜尾追殺作爲主旋律。

綜合能力最全面、行動力最強的多面手【常磐】被安排在後方支援位,他們幾乎不會與那隻倉鼠領主打照面,但卻能夠隨時配合出現在自己身邊的友方,並基於工作室特有的功利風格,始終留有至少三份餘力,即打字戰士眼中最好的預備隊與輪換力量。

過去大部分都是孤狼職業玩家,人數最少但個人能力最突出的【釣王俱樂部】被安排在牽制位送死,那裡距離輔助團隊最遠,一個不小心就會被領域硬生生將生命值刮空,很難不讓人理解爲私人恩怨。

而【浴火】則將全部參戰人員打散,現場編成最高效的斥候大隊,負責串聯工作以及在關鍵時刻進行補位。

比如浴火治療組的職業長怒紅色斜陽,就補到了常磐方面的支援團中;而法師組的職業長荒羽,則直接扎進惡人谷的流動陣地前沿,化身炮臺開始傾瀉火力。

至於實力最強的【破風鳥】,則是被打字戰士用一句‘盧姥爺自己看着辦吧’給打發了,於是乎,在盧賽爾滿臉無奈地安排下,【破風鳥】的成員肩負起了最麻煩、最沒有容錯率的攔截工作。

【有條不紊】

這是方士在以身入局後,第一次以打字戰士同夥這一身份對其做出的評價。

如果再擴展一點的話,就是【一場教科書水準的開荒BOSS戰】。

與黑梵那幾乎能夠將整個戰場納入自己指揮棒下的風格不同;

與特蕾莎那賦予戰術魔性,進而化腐朽爲神奇的風格不同;

與拉莫洛克那帶着窒息壓迫感與強烈目的性的風格不同;

無論是戰術還是戰略層面都遠遠不及以上三人的打字戰士在這方面只有一個才能,即——喪心病狂的數據、資訊處理能力。

說簡單點,就是在固定情境下,他能直接將戰場上的全部信息同步量化、重組爲‘一場BOSS戰’,並在戰鬥過程中制定‘攻略技巧’,最終通過成分複雜的團隊配合完成‘通關’。

一言蔽之就是——

病因疑似打本打魔障的網癮少年。

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