第654章 脫困的機會

冰雪精靈快要吐血了,這是她現在的真實現狀,好在這是遊戲裡,心理上的鬱悶不能夠對虛擬的身體產生影響,而現實中的身體則處於暫時屏蔽神經信號的狀態下,否則的話,她還真的有可能吐血三升。

自己佔據主動卻沒有優勢,如果不進行變招必將在最後先一步耗盡外裝甲耐久度,所以變招是自己必將經歷的一步,這一點她自己清楚,零零零清楚,觀衆們也清楚。

在冰雪精靈看來,零零零完全不用冒什麼風險,他完全可以一直保持目前的狀態,如果能夠保持住,那麼最後是穩贏,而且零零零一定知道自己會變招,所以在冰雪精靈看來,零零零隻需要防備自己的變招即可,用不着更加積極主動的攻勢。

也正是因爲這樣的考慮,所以冰雪精靈纔在變招上有那麼多的猶豫和糾結,在她的想法裡,零零零不會主動求變,那麼能夠帶動現在戰局變化的,就只有自己了,也就是說,戰局的主動權,全部都在自己的手中,現在自己要做的,只是將手中的兩張牌選一張扔出去而已。

但是,千算萬算還是少算了一步,零零零根本就不是那種安於現狀的人,高風險高回報纔是他的宗旨,剛纔還在想如果是零零零處在自己的立場上,一定會選擇在最後一刻發力,一波解決敵人,沒有想到,轉眼間這種想法就會變成現實。

零零零的動作很快,動如雷霆不是白叫的,在一次冰雪精靈認爲零零零可以閃避掉的,但卻命中風行者前胸的攻擊之後,在推進器的帶動下。零零零的風行者以迅雷不及掩耳之勢衝到了巡禮者的右手邊。

零零零居然率先變招,這是所有人都沒有想到的,當然,或許有那麼幾個膽大心細的觀衆考慮到了這種可能性,但就可能性來說。比起穩穩當當等待冰雪精靈變招,卻要低了不少。

此時先一步變招,在很多人眼中都是不理智的,畢竟零零零有着耐久度上的優勢,如果繼續耗下去,纔是最有利的打法。剛纔變招時前胸結結實實的捱了一下,這一下就消去了不少的外裝甲耐久度,讓兩臺機甲本來就已經不大的耐久度差距再次縮小。

但真正有見識的頂尖級玩家們,卻非常讚賞零零零的做法,這一招先發制人用的正是時候,雖然看上去確實讓零零零受損了。但卻讓從膠着僵持階段開始時,便被掌握在冰雪精靈手中的戰場主動權易手,此時掌控戰場的已經換成了零零零。

頂尖級玩家們看出了真相,冰雪精靈這個頂尖級中的頂尖級又怎麼會不明白,在零零零硬抗那一擊的時候,她就感覺到不妙了,但零零零的行動速度很快。當她反應過來的時候,零零零就已經來到了她的右側,開始了環繞攻擊。

環繞攻擊一開始,冰雪精靈便陷入了危機之中,之前她還掌握着主動權,還能儘可能的限制零零零的活動範圍,讓風行者的機動性優勢不至於完全發揮出來,但現在零零零已經擺脫了她的控制,風行者一旦飆起速度來,憑藉巡禮者連壓制都很困難。更不用說什麼變招了。

壞了!壞了!壞了!

冰雪精靈一邊調動起全部的精力來防禦零零零的環繞攻擊,一邊不斷的心裡重複這兩個字,壞了,這次是徹底的壞了,之前雖然處於劣勢。但好歹有着主動權,戰場將去往何處,自己說的話佔了很大的分量,可現在呢?劣勢還沒有扳回來,主動權又給丟了。

零零零打得不亦樂乎,一臺風行者開的真像一陣風一樣,不斷在遊走在巡禮者防禦薄弱的右側,並且不斷的隨着冰雪精靈的調整轉變着自己的位置,冰雪精靈有心攻擊,但她明白現在最重要的其實是防禦,可防禦,卻根本做不到。

兩臺機甲的耐久度還在降低,之前零零零因爲前胸捱了一下,所以雙方的耐久度差距進一步減少,此時冰雪精靈的巡禮者還剩下不到兩百點的耐久度,而零零零的風行者,也只是兩百過一點,兩臺機甲的耐久度差距,已經不足三十點。

變招,一定要變招!冰雪精靈明白,現在她唯一的機會就是跟着變招,只有隨着零零零變招,才能夠找到逆轉的機會,但問題是,如何變招。

零零零逼得這麼緊,如果貿然變招,必定會讓零零零抓住機會,此時佔據主動的零零零是絕對不會放過一次爆發的機會的,只剩下不到兩百點的耐久度,以風行者的戰鬥力,一波爆發幹掉一百五十點的耐久度絕對不成問題,到時候就算是變招成功,也失去了繼續戰鬥的資本。

但是不變,就只能等死,這對於冰雪精靈來說,是更加不能接受的,所以,她選擇了拼一下,如果有用,那當然好,如果沒有用,那也只好認命,不過好在現在還是在勝者組,就算失敗了,還有機會進行第二階段的比賽。

想到這裡,冰雪精靈再無顧慮,趁着零零零的一次攻擊,她停下了所有的動作,並開始啓動推進器,零零零將這一切看在眼裡,在那次本應被閃避的攻擊建功之時,零零零便已經意識到了冰雪精靈要有新的動作,於是緊接着便是一波快攻。

零零零早有準備,冰雪精靈自然也是預料到了,不過即使零零零有準備,她也不得不拼命,巡禮者的推進器開啓,機體前傾,雙腿微屈,顯然是想憑藉跳躍和一次加速來擺脫零零零,然後從外圍找機會。

而零零零則是二話不說就用拳劍往巡禮者的身上招呼,短短的幾秒鐘,巡禮者就受到了多次攻擊,耐久度再度下降,不過好在冰雪精靈的巡禮者此時完成了所有的準備動作,向前一躍,跳出了風行者的控制範圍。

當然,零零零也不是那麼好糊弄的,巡禮者跳躍,下一刻風行者也跟着啓動了推進器,如影隨形一般的跟在了巡禮者的身後,雖然因爲後一步啓動推進器,兩臺機甲之間的距離已經超過了風行者的攻擊距離,但巡禮者如果停下來,就一定會受到風行者暴風一般的攻勢。

看了看對準後方的一個攝像頭所拍攝到的畫面,冰雪精靈再一次的加大了主推進器的推力,然後她又看了看前方攝像頭所拍攝到的前方地形,看了看雷達掃描出的地圖之後,又調整了副推進器的方向,並將手放在了副推進器的開啓按鍵和主推進器的變向控制桿上。

所有人看到,前方正好是一個路口,從兩臺機甲現在所在的街道向前走,到那個路口之後,有左右兩條路可以走,而那裡,明顯就是冰雪精靈脫困的最佳地點。

巡禮者雖然是先走一步,但風行者畢竟速度更快,所以兩臺機甲之間的距離一直在縮小,明眼人已經算出,那個路口處,正好就是巡禮者就如風行者攻擊距離的地方,而之後巡禮者必然會轉向,這一轉向,風行者再想貼身攻擊可就難了。

有希望!冰雪精靈一陣興奮,她已經準備好了轉向的一切操作,只要到前面那個路口,她就可以向左轉,就算零零零能夠提前根據副推進器的指向推斷出是向左,但左側正好是巡禮者的盾牌,正好就可以擋住零零零的第一波攻擊,只要最初的攻擊擋住了,就能夠穩住局面,到時候能不能逆轉還不好說,至少是爭取到了一次絕佳的機會。。)

第233章 決戰開始第33章 狂潮小隊VS影武者第591章 勝者組的戰鬥第38章 競技場裡的高手第578章 突襲包圍分割第154章 苦戰第37章 正月十五第441章 戰爭祭司第299章 隊長之戰(上)第614章 暴風雨倒計時第337章 工廠區域第816章 有預謀的綁架第320章 最後的比賽第783章 錯覺第306章 鬼城之戰第598章 戰術的碰撞第656章 始終是穩定第296章 高度同步的鳳凰和冰山第480章 預選後決賽前第277章 陣型妙用第513章 大決戰(下)第737章 攻防平衡第660章 順風逆風第414章 目的和手段第584章 小隊戰敗者組四強(下)第788章 最大的敵人第72章 怪物BOSS第8章 單人闖副本第232章 佈局第490章 武器的缺陷第172章 兩個二比零第37章 正月十五第257章 羣毆第398章 知彼不知己第655章 最後的王牌第799章 戰損第100章 雜技第552章 紙老虎vs聖獸第71章 混合部隊第678章 各方戰況第84章 第二場第177章 四強(下)第196章 僵持第168章 八強賽進行時(下)第441章 戰爭祭司第313章 接力式偵察第456章 電子競技第494章 天魔王和神經元第151章 走上正軌第563章 難以取捨的對陣列表第754章 神經元的蛻變第711章 第二階段第622章 各有千秋第162章 爆發第188章 回敬第794章 生或死第506章 緊張感第124章 個人預賽最終日(一)第666章 貪功冒進第569章 變化的風格第533章 神經元的進步第758章 第三層第320章 最後的比賽第179章 半決賽第116章 回憶第324章 包圍網完成第602章 實戰派和理論派第819章 參戰第684章 糾結第98章 各懷鬼胎第834章 最終決戰之掌握地形第233章 決戰開始第733章 合兵一處第560章 消極比賽第409章 拆分副本第613章 最後的偵察兵第258章 近乎無解的BOSS第174章 Big Game第589章 集團放風箏第805章 強大的敵人第366章 地下城的最終BOSS第452章 兩條通告第160章 攻守第251章 艦橋第144章 參賽人選第626章 沒有逆轉第457章 羣雄第629章 觀衆們的預測第243章 “老朋友”第355章 觀察很重要第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第346章 雲上飛的不安第434章 滿編中隊第403章 定製機甲第443章 巡禮者VS超越體(下)第44章 機甲空投第611章 “不負衆望”第100章 雜技第719章 水晶宮
第233章 決戰開始第33章 狂潮小隊VS影武者第591章 勝者組的戰鬥第38章 競技場裡的高手第578章 突襲包圍分割第154章 苦戰第37章 正月十五第441章 戰爭祭司第299章 隊長之戰(上)第614章 暴風雨倒計時第337章 工廠區域第816章 有預謀的綁架第320章 最後的比賽第783章 錯覺第306章 鬼城之戰第598章 戰術的碰撞第656章 始終是穩定第296章 高度同步的鳳凰和冰山第480章 預選後決賽前第277章 陣型妙用第513章 大決戰(下)第737章 攻防平衡第660章 順風逆風第414章 目的和手段第584章 小隊戰敗者組四強(下)第788章 最大的敵人第72章 怪物BOSS第8章 單人闖副本第232章 佈局第490章 武器的缺陷第172章 兩個二比零第37章 正月十五第257章 羣毆第398章 知彼不知己第655章 最後的王牌第799章 戰損第100章 雜技第552章 紙老虎vs聖獸第71章 混合部隊第678章 各方戰況第84章 第二場第177章 四強(下)第196章 僵持第168章 八強賽進行時(下)第441章 戰爭祭司第313章 接力式偵察第456章 電子競技第494章 天魔王和神經元第151章 走上正軌第563章 難以取捨的對陣列表第754章 神經元的蛻變第711章 第二階段第622章 各有千秋第162章 爆發第188章 回敬第794章 生或死第506章 緊張感第124章 個人預賽最終日(一)第666章 貪功冒進第569章 變化的風格第533章 神經元的進步第758章 第三層第320章 最後的比賽第179章 半決賽第116章 回憶第324章 包圍網完成第602章 實戰派和理論派第819章 參戰第684章 糾結第98章 各懷鬼胎第834章 最終決戰之掌握地形第233章 決戰開始第733章 合兵一處第560章 消極比賽第409章 拆分副本第613章 最後的偵察兵第258章 近乎無解的BOSS第174章 Big Game第589章 集團放風箏第805章 強大的敵人第366章 地下城的最終BOSS第452章 兩條通告第160章 攻守第251章 艦橋第144章 參賽人選第626章 沒有逆轉第457章 羣雄第629章 觀衆們的預測第243章 “老朋友”第355章 觀察很重要第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第346章 雲上飛的不安第434章 滿編中隊第403章 定製機甲第443章 巡禮者VS超越體(下)第44章 機甲空投第611章 “不負衆望”第100章 雜技第719章 水晶宮