第594章 水貨?

“風行者上前阻擋敵人衝進陣型裡的風行者,其餘隊員不要亂,防禦隊員立即把缺口補上,火力壓制隊員立即對敵方的戰狂者進行火力壓制,阻止他們進入陣型!”

亞特拉斯的命令在狂獅的隊內頻道里迴盪着,其他隊員連回話的空閒都沒有,便立即按照他的命令開始行動,現在對於狂獅來說絕對是一個生死關頭,稍有不慎便有全軍覆沒的危險。

五臺風行者,這個數量和機型對於中隊戰的百人規模來說實在是太小了,但是現在卻沒有人敢低估他們所能發揮的作用,狂獅的所有隊員都明白,這五名敵人能不能快速的搞定,將決定他們和神經元之間的勝負。

風行者最強悍的是速度和靈活性,如果是單挑,將沒有機甲能夠跟上風行者的速度,在遊戲的前期甚至還有風行者直接當boSS的任務,就可以明白他們有多麼的難纏。

一般來說,用己方的風行者來對付敵方的風行者是最爲常見的做法,不過,當風行者衝進陣型之後,最爲快捷的方法就變成了用火力部隊進行集火攻擊,因爲活動範圍的縮小,使得風行者很難閃避,所以能夠很快就將沒有防禦力的風行者擊斃。

但現在,亞特拉斯卻是按照一般野戰時的處理方法,命令己方的風行者進行對抗,原因很簡單,敵方的戰狂者虎視眈眈,現在已經離得不遠了。

如果讓一部分火力部隊調轉槍口,那麼勢必會導致朝向前方的火力強度下降,而那些戰狂者很可能會趁機衝進來,風行者衝進來也就罷了。戰狂者要是衝進來,可就真的沒有挽回的餘地了。

對於這一切看得最清楚的莫過於觀衆們了,他們很清楚的看到狂獅陣型內部原本在最後方的風行者瞬間啓動,很快便來到了陣型中央,和那些剛進入陣型。還沒有來得及選擇下手目標的風行者開始交手。

而狂獅其餘的火力部隊雖然在一瞬間想要轉火,但隨着亞特拉斯的命令,所有遠程攻擊機甲都沒有改變自己的目標,狂獅雖然有了一點點的混亂,但總體向前的火力強度並沒有多大的降低。

神經元中隊的戰狂者暫時似乎還衝不進去,這說明他們的衝鋒計劃失敗了嗎?不。雖然最大的戰術目標沒有達成,但這次衝鋒並不是完全沒有作用,因爲一直在後退的狂獅此時已經停下了腳步,陣型中有敵人,他們無法繼續後退,集團放風箏暫時失效。

集團放風箏。這可是狂獅的行動最關鍵的一點,正是因爲這一點,他們才能夠在這場戰鬥中立於不敗之地,現在這關鍵的一點被破解,對他們的威脅當然不小。

神經元沒有放過這一次的機會,他們那些剛纔向兩邊閃開的防禦部隊早有準備,在風行者衝進敵陣的那一刻開始便再一次的向中間集合。狂獅還沒有來得及對風行者身後的戰狂者做出什麼可觀的傷害,防禦部隊便又將其餘隊員保護在了身後。

完成陣型重組的神經元立即開始了集團衝鋒,狂獅無法快速的打破神經元防禦部隊的盾牌,自己陣型中又有敵人導致無法後退,這樣下去,神經元很可能可以衝到狂獅的陣前。

到時候,雖說並不是完全不會白刃戰,但畢竟比不上遠程攻擊那麼犀利的狂獅,面對能以三十人衝破一百人的神經元,結果可想而知。

狂獅會怎麼對應?觀衆們的興趣一下子就提了起來。現在對於狂獅來說絕對算是危急時刻,但他們卻也不相信狂獅會就這麼被沖垮而輸掉比賽,狂獅的聲望沒有那麼水。

在觀衆們的注視下,狂獅也開始了新的行動,他們......跑了......

呃......觀衆們一時間都沒有反應過來。哎!跑了!狂獅全員居然丟下了陣型中的風行者,以及正面靠近的神經元大部隊,他們居然就像是潰敗一樣,朝着四面八方頭也不回的跑掉了。

觀衆們本以爲會看到一場激烈的戰鬥,卻沒有想到神經元還沒有接近到近戰部隊可以出手的距離,狂獅就先一步做出了最爲極端的應對,集體行進擺脫不了,那乾脆直接散開撤退。

這樣的撤退當然有效率,分成那麼多的方向,就算是敵人想要追擊,一時間也無法確定該去追哪一邊,再加上還不確定有沒有什麼陷阱,所以神經元也只是和剛纔還在敵陣當中的風行者完成了合流,沒有貿然追擊。

狂獅的撤退並沒有持續很長時間,所有的隊員在跑出神經元的射程之後,便停了下來,此時他們分散在了神經元的周圍,看上去還真有了一絲包圍圈的意思,只不過這個包圍圈的開口有些大,裡面的獵物隨時都可以逃脫而已。

這是要幹什麼?觀衆們不解,狂獅的優勢在於火力的強悍,但像這樣分散之後,火力就很難集中在一面了,密度肯定會有所降低,這不是發揮他們優勢的好方法。

包圍?也不像,那大的有些過分的開口是一方面,另一方面這裡可是天堂沙海,沒有什麼障礙物,包圍戰在這裡的效果真心不大,而且神經元也明顯不是在這種環境中會被包圍戰擊潰的隊伍。

那麼他們是要幹什麼?現在這種情況,主動權倒是掌握在狂獅手中,但是他們卻也不好進行攻擊,而如果長時間維持這種狀況,又會被裁判認定爲消極比賽,不管怎麼看,都是對狂獅不利。

就在觀衆們開始疑惑的時候,狂獅開始行動了,他們先是整理了一下隊伍,讓所有的隊員和神經元之間的距離基本一致,然後開始從外圍向內壓縮,看情況真的只是普通的包圍戰。

然後進入射程,開始射擊,到此爲止,似乎就是最爲普通的包圍戰,沒有任何異樣的地方,這樣的攻擊,到了神經元這個層次的隊伍,怎麼可能有效?

就連普通的觀衆,也可以說出很多應對的方法,因爲沒有什麼障礙物,所以被包圍的隊伍可以繼續保持陣型,然後將防禦部隊調到四周,接下來就是尋找對手的薄弱環節進行反擊,比如說沒有防禦能力的仲裁者一系,或是直接分散開對其中幾個方向同時攻擊也行。

果然,神經元開始了反擊,而且他們的反擊目標很明確,用躲在盾牌之後的仲裁者去攻擊同樣在射程內的狂獅仲裁者一系機甲,現在分散開的狂獅有很多隊員都失去了防禦能力,此時遭到反擊,他們能做的只有後退,退出射程停止攻擊。

這樣就完了嗎?觀衆們不禁有些失望,狂獅難道真的是水貨?在這樣的地形上就算是普通的玩家隊伍也是不會用包圍戰的,他們難道連這一點常識都不知道嗎?

不過緊接着發生的事情,再一次的扭轉了他們剛纔的想法,只見狂獅中那少的可憐的鐳射戰鬥步槍開始了射擊,而他們射擊的目標,是神經元中隊的隊長神經元本人。

難道說,這纔是他們的真實目的?。)

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