第186章 權衡

兩邊的半決賽各進行了一場,繼王天平一比零領先零零零之後,雲上飛也戰勝了冰雪精靈,將比分改爲一比零。

雲上飛和冰雪精靈的比賽進行了半個小時過一些,比起王天平二十分鐘解決戰鬥的速度,要稍微慢了一點,這場比賽結束後,王天平和零零零都向系統提交了已經準備完畢,隨時可以比賽的申請。

雖然只有半個小時,但王天平和零零零都已經得到了充分的休息,因爲他們的第一場比賽結束的很快,並且雙方都沒有消耗多少的精力。

王天平是因爲使用了自己最擅長的打法,雖然機甲太極這種高級技巧並不簡單,需要的操作量不小,而且對時機把握的要求很高,一般人用出來必定會帶來很大的消耗,而作爲發明者,王天平可以很輕鬆的就做出這種高級技巧。

另一邊的零零零,則是根本沒有機會去消耗,他倒也想消耗精力去爆發一下,但從他偷襲失敗,被王天平發現的那一刻起,他就沒有找到爆發的機會,直到被機甲太極莫名其妙的幹掉。

王天平和零零零的第二場比賽即將開始的消息,很快便傳遍了整個遊戲,觀衆們還在回味雲上飛和冰雪精靈的比賽,這邊卻又要開始了,大家也只好先將錄像保存下來,準備以後再看,現在先將注意力放在這場即將進行的戰鬥中。

王天平和零零零分別駕駛着機甲來到了初始位置,王天平顯得非常輕鬆自信,而零零零則要緊張很多,剛纔那場比賽的情景還在他的腦海中迴盪。

第一場比賽結束之後他第一時間調出了戰鬥錄像進行觀看,從側面瞭解了機甲太極的威力,以及自己被打得毫無還手之力的景象。

雖然在雲上飛和冰雪精靈比賽的時間內,他又反覆的查看了很多遍這段戰鬥錄像,甚至用慢鏡頭一幀一幀的解析了王天平的動作,但結果卻並不怎麼理想,別說模仿了,他現在還絲毫沒有找出能夠破解機甲太極的方法。

唯一的機會,就是不要讓王天平使用出機甲太極,不要給他使用這一招的空隙,爲了達成這一點,就不能和他進行正面的近戰格鬥,至少是也不能在他彈出拳劍的情況下近戰,那麼能夠使用的方法就只有......

就在這時,本場比賽的地形環境選擇完畢,地形構築完成,比賽正式開始。

看着眼前的標準重力亂石林加暴雨夜的地形環境,零零零差點就要給老天爺跪了,真是想啥來啥,在暫時對於機甲太極無可奈何的情況下,他能夠想到的應對方法就只有兩種,成功的偷襲,以及遠程精準狙擊。

這兩種方法,不論哪一種,都需要一個給力的地形和環境,簡單的說,就是複雜的地形,越複雜越好,嘈雜的環境,越嘈雜越棒,現在,一下子全齊了。

亂石林,比起上一場的原始叢林來說,障礙物略少,不過在這裡倒是可以找到更多的適合於狙擊的點,夜晚,能見度不高,在開啓電子隱蔽的情況下,想要找到追跡者就只能靠夜視儀,比起白天要困難得多,而暴雨則可以完美的掩飾機甲的引擎聲,便於偷襲。

而另一邊的王天平卻有一點無奈了,這樣的地形環境,簡直就是給像零零零這樣遠近皆可的追跡者機師準備的,完全就是零零零的主場,就算是他這樣的王牌機師,也必定凶多吉少,但地形環境是隨機選擇的,現在只能怪自己運氣不好了。

隨着系統通知,兩臺機甲同時啓動衝進了黑夜之中,因爲是暴雨夜,所以天上完全被烏雲所覆蓋,看不到月亮,沒有一點亮光,兩臺機甲在衝進戰場的瞬間開啓了熱成像儀,隨後,王天平的巡禮者開始朝着場地中央衝去,而零零零則選擇了一條側面的小路,消失在了黑夜中。

一切都朝着理所當然的方向前進着,衝到了最中央的王天平自然沒有看到任何對手的蹤跡,和原始叢林不同,亂石林中並沒有其他的生物,熱成像儀沒有看到任何的熱源,只能看到模糊的周圍環境,暴雨帶來的噪音嚴重妨礙了聽聲辯人的效果,就算將外置麥克風調到了最大,他仍然聽不出引擎的聲音。

而另一邊,在接近場地中央的時候零零零就開啓了電子隱蔽,並隨後在了雷達上看到了代表王天平的紅色光點,在保持一定距離的前提下,零零零開始從側面向着王天平靠近。

觀衆們已經對王天平的勝利有些絕望了,就連觀戰的頂尖級玩家也對王天平不報多少希望,他們設身處地的想了想,將自己放在王天平的位置上,結果就是幾乎所有人都認爲自己很可能連零零零的機甲都看不到的情況下被爆機。

而冰雪精靈、雲上飛等人也皺起了眉頭,這種情況,他們是無法破解了,要想在這樣的環境中定位一臺開啓了電子隱蔽的追跡者,幾乎是不可能的,找不到自己的對手,就算技術再怎麼高超,最終也難逃失敗的命運。

那麼王天平呢?王天平究竟有沒有方法去破解這種情況呢?他有沒有辦法在這樣的環境中找出敵人呢?答案是有!

噪音、黑夜、亂石、電子隱蔽,這些東西表面上看,似乎使得他陷入了令人絕望的境地中,但是零零零同樣也要遭受一樣的待遇,零零零同樣無法清楚的看到他,也只能靠雷達的探測。

要想靠着熱成像儀目視確認,就需要靠近到一百米之內的距離,而這也正是王天平的機會所在,他可以登上亂石林的石柱,然後將攝像頭和機甲的各部位調整完畢之後,完全關閉引擎,將機甲熄火。

這樣就可以讓機甲在對方的雷達和熱成像儀上消失,當然,駕駛艙內也是一片黑暗,機師無法看到周圍的任何情景,處於完全與外界斷絕聯繫的境地中,然後發現異常的零零零一定會來這附近查看,只要把握好時機,在零零零差不多到達的時候啓動機甲,就可以居高臨下捕捉到追跡者。

這是一步險棋,同時也是一個利用對機甲有着深刻的理解這一點優勢佈置的陷阱,這麼做能夠獲勝的機率大概在百分之五十,但同樣,這麼做就將他的實力完全暴露出來了,現在還只是半決賽,過早的暴露實力,對之後的總決賽不利。

權衡之下,王天平最終放棄了這種做法,與其在別人的主場上暴露實力爭取一半的勝機,不如好好休息一下,將希望放在最後一場比賽中,同時就算是放棄,他也有辦法對零零零造成不小的障礙。

PS:今日第二更..........................

第701章 各自的目標第14章 新的打法第358章 最後的大門第245章 版本衆多第31章 戰鬥結束第840章 最終決戰之死亡臨近第795章 登陸第201章 選手席上兩三事第94章 特訓之單人指導(三)第398章 知彼不知己第841章 最終決戰之機甲戰神第611章 “不負衆望”第176章 四強(上)第120章 各有勝負第283章 八強賽名單第217章 不可逆轉的優勢第519章 適合自己的戰場第400章 狙擊手和刺客第411章 一波三折第521章 天魔王的逆襲第400章 狙擊手和刺客第771章 總攻第214章 個人總決賽開始第314章 簡單即真實第613章 最後的偵察兵第628章 孰先孰後第635章 亞特拉斯的劍刃風暴第596章 鬱悶的金龍第533章 神經元的進步第359章 臨時聯合部隊第335章 變異生物的混合部隊第622章 各有千秋第480章 預選後決賽前第622章 各有千秋第72章 怪物BOSS第591章 勝者組的戰鬥第323章 迷宮狩獵第467章 鬼影小隊第96章 黑暗翡翠第225章 有人歡喜有人愁第650章 現狀、取捨、選擇第234章 恃強凌弱第166章 八強賽進行時(上)第735章 夠硬嗎?第229章 距離遊戲第367章 進化體和完全體第302章 小隊賽四強(中)第41章 劍刃風暴的後招第405章 憨厚還是陰險第728章 偷襲之道第612章 激變的戰場第828章 最終決戰之混沌執政官第59章 NPC互動第568章 戰術策略和隨機應變第562章 陷阱的利用第531章 蟲巢之戰(中)第380章 莫名其妙的團滅第823章 直線第350章 新的通道第58章 新的主線任務第560章 消極比賽第556章 還是要單挑第20章 小隊任務第240章 鋼鐵巨獸第562章 陷阱的利用第64章 巨人和毒蠍第609章 奇葩的武器第656章 始終是穩定第397章 百花繚亂(下)第662章 森林第643章 冰雪精靈的成長第522章 強拆第156章 決戰的準備第675章 與時間賽跑第95章 特訓之單人指導(四)第773章 實力碾壓第821章 破局第688章 障眼法第424章 赤紅峽谷之戰第530章 蟲巢之戰(上)第705章 幽靈和收割者第695章 一堆烏龜殼第510章 雙方的打算第99章 摔死的機率80%第558章 陷阱機關和大坑第246章 黑幕初現第812章 隨機應變第406章 巡禮者VS狂戰士(上)第22章 巡禮者VS風行者第343章 通道內的戰鬥第418章 新的活動方案第178章 口水戰第498章 運氣也很重要第389章 再下一城第157章 不期而至的決戰第261章 賭徒一般的對手第445章 特殊的任務第197章 雲上飛的爆發第279章 小組賽第三輪(上)第639章 巡禮者的腳步聲
第701章 各自的目標第14章 新的打法第358章 最後的大門第245章 版本衆多第31章 戰鬥結束第840章 最終決戰之死亡臨近第795章 登陸第201章 選手席上兩三事第94章 特訓之單人指導(三)第398章 知彼不知己第841章 最終決戰之機甲戰神第611章 “不負衆望”第176章 四強(上)第120章 各有勝負第283章 八強賽名單第217章 不可逆轉的優勢第519章 適合自己的戰場第400章 狙擊手和刺客第411章 一波三折第521章 天魔王的逆襲第400章 狙擊手和刺客第771章 總攻第214章 個人總決賽開始第314章 簡單即真實第613章 最後的偵察兵第628章 孰先孰後第635章 亞特拉斯的劍刃風暴第596章 鬱悶的金龍第533章 神經元的進步第359章 臨時聯合部隊第335章 變異生物的混合部隊第622章 各有千秋第480章 預選後決賽前第622章 各有千秋第72章 怪物BOSS第591章 勝者組的戰鬥第323章 迷宮狩獵第467章 鬼影小隊第96章 黑暗翡翠第225章 有人歡喜有人愁第650章 現狀、取捨、選擇第234章 恃強凌弱第166章 八強賽進行時(上)第735章 夠硬嗎?第229章 距離遊戲第367章 進化體和完全體第302章 小隊賽四強(中)第41章 劍刃風暴的後招第405章 憨厚還是陰險第728章 偷襲之道第612章 激變的戰場第828章 最終決戰之混沌執政官第59章 NPC互動第568章 戰術策略和隨機應變第562章 陷阱的利用第531章 蟲巢之戰(中)第380章 莫名其妙的團滅第823章 直線第350章 新的通道第58章 新的主線任務第560章 消極比賽第556章 還是要單挑第20章 小隊任務第240章 鋼鐵巨獸第562章 陷阱的利用第64章 巨人和毒蠍第609章 奇葩的武器第656章 始終是穩定第397章 百花繚亂(下)第662章 森林第643章 冰雪精靈的成長第522章 強拆第156章 決戰的準備第675章 與時間賽跑第95章 特訓之單人指導(四)第773章 實力碾壓第821章 破局第688章 障眼法第424章 赤紅峽谷之戰第530章 蟲巢之戰(上)第705章 幽靈和收割者第695章 一堆烏龜殼第510章 雙方的打算第99章 摔死的機率80%第558章 陷阱機關和大坑第246章 黑幕初現第812章 隨機應變第406章 巡禮者VS狂戰士(上)第22章 巡禮者VS風行者第343章 通道內的戰鬥第418章 新的活動方案第178章 口水戰第498章 運氣也很重要第389章 再下一城第157章 不期而至的決戰第261章 賭徒一般的對手第445章 特殊的任務第197章 雲上飛的爆發第279章 小組賽第三輪(上)第639章 巡禮者的腳步聲