第588章 弄巧成拙?

觀衆投票,雖然對於參賽選手來說是一個沒有什麼影響的小節目,但是沒有哪支隊伍或選手會無視觀衆投票的結果,畢竟觀衆的數量在那裡放着,就算當中有着不少抱着開玩笑的態度投票的玩家,而且也有不少的玩家判斷力有待提高,但觀衆投票的結果還是和最終比賽的結果有着不小的聯繫。

說亞特拉斯此時心裡不緊張那是不可能的,這一次他們的對手神經元中隊,在此之前以三十人的數量一直闖到了決賽的現在,戰勝了無數一百人的滿編中隊,要說他們不夠強大,那是說不過去的。

這一次他們突然成了一百人的滿編中隊,這對於所有人來說都是一個不小的驚喜,之前沒有任何的徵兆,甚至前一天他們在小隊戰中都還是最初的三十人在應戰,或許知道這一點的,除了他們自己之外,就只有始終監控着數據的運營方了,估計這也是選擇這一場作爲主會場戰鬥的原因。

三十人就已經很強大了,強大到任何一支隊伍都不會在中隊戰中輕視他們,都會將他們當成一個強敵來對待,那麼這樣一支隊伍增長到了一百人,到底會有怎樣的實力呢?亞特拉斯目不轉睛的盯着觀衆投票的光幕,想要第一時間知道最終的結果。

叮的一聲輕響,光幕上的內容終於有了變化,光幕兩端代表着狂獅和神經元的圖案中間,出現了一個橫向的指示條,代表着狂獅的紅色佔據了絕大多數的位置,而代表着神經元的藍色則被紅色逼得只剩一點點。

狂獅中隊獲勝80%,神經元中隊獲勝20%!

看着自家壓倒性的優勢。亞特拉斯總算是鬆了一口氣,狂獅的隊員們也紛紛露出了笑容,儘管實際的勝負還需要真刀真槍的打上一場才知道,但畢竟投票上取勝就可以帶着一定的心理優勢去比賽了。

神經元中隊之所以這麼低的得票率,不得不說。還是因爲他們增加人數所致,所有人的心裡都在想,這一次神經元中隊算是弄巧成拙了,如果不是之前他們的成績還算不錯的話,或許連那20%的票數都沒有。

一支隊伍加人可不是能夠隨便完成的,需要考慮的因素很多。新加入者的實力水平和機型都只是最基礎的,他們個人的性格如何,能不能和其他的隊員和睦相處,在最快的時間內成爲戰友,能不能融入這支隊伍,能不能成爲戰術的一部分。能爲隊伍增加多少戰鬥力,這些都是必須要考慮的問題。

就算成功進入一支隊伍,也不是立即就能夠讓這支隊伍變強的,必須要通過很多場的實戰,讓這些新隊員和老隊員之間進行磨合,讓他們之間更加的默契,消除掉他們之間的那種生硬感才行。

但是神經元中隊呢?一直以來他們都是以最初的三十人在戰鬥。要知道中隊戰規定是上線的隊員必須要參賽的,除非他們在每次中隊戰的時候,都讓其他隊員全部下線,否則這些新隊員一定會在之前的戰鬥中登場。

如果不是每次都下線,通過這種方式來避開參賽,誤導其他玩家的話,他們這些新隊員加入隊伍的時間,不會超過四天,四天能幹什麼?或許他們能通過做任務來提升團隊作戰能力,但和玩家們的戰鬥經驗缺失。在關鍵時刻可是很危險的。

正是因爲這些原因,神經元中隊纔會得到這麼低的票數,顯然大多數的玩家並不認爲數量等於實力,三十人的情況下,他們可能會得到將近50%的投票。但到了一百人,卻只有20%,單就觀衆投票來看,神經元中隊無疑是搞砸了。

80%對20%,這或許是自從開始觀衆投票以來所產生的最大差距了,之前的觀衆投票,差距一般都維持在20%以內,偶爾有雙方實力有明顯差距的比賽,也都維持在50%以內,這一次卻是整整60%,足以看出玩家們有多麼不看好神經元中隊。

而當比賽的地形和環境隨機完成之後,觀衆們對於神經元中隊能夠獲勝基本就已經不抱什麼希望了,這一次居然隨機到了天堂沙海、標準重力、清晨。

雖然對於狂獅中隊的真實身份玩家們並不清楚,但是看過不少他們比賽的玩家還是可以得出結論,狂獅中隊很擅長於沙漠地形的作戰,不論是普通的沙漠地形還是比較特殊的天堂沙海和沙漠古城等地圖,他們都有着不低的勝率。

天堂沙海,無疑是爲他們量身定做的一張地圖,不僅僅是沙漠地形中的一張,而且比起一般的沙漠地形,天堂沙海更加平坦,視野更好,對於遠程攻擊的加成很明顯,這對於狂獅來說,就是絕對的主場。

而反觀神經元中隊,雖然他們也很擅長於正面對抗,越是簡單的地形越能夠發揮出他們的實力,但是更加擅長於近身白刃戰的他們需要能夠衝到敵人面前的條件,像這樣毫無遮攔的地形,他們受到的壓制更大。

現在觀衆們關心的已經不是誰能夠獲勝了,而是神經元中隊在到達狂獅中隊面前的時候,能夠剩下多少人,畢竟在這樣的地形上面對狂獅這樣的隊伍,就算是狂潮、鳳凰、血龍等隊伍,也不敢保證一定能衝到他們的面前,更不用說人數增多戰鬥力減弱的神經元中隊了。

比賽沒有任何意外的開始了,兩邊站在初始位置的參賽選手們第一時間衝進了場地,此時,包括狂獅衆隊員在內的所有人才有空閒仔細研究神經元中隊的新隊員。

從暱稱上看並沒有什麼特殊的地方,不像職業玩家那樣帶有前綴,也不像青龍白虎那樣現實中的友人一樣具有關聯性,完全就像是隨處可見的普通玩家一樣,但全員士官長的軍銜和全套的自制武器還是說明,他們絕對都是些個人實力超羣的精英玩家。

實力上看,似乎和神經元中隊這樣的隊伍很相配,並不是隨便找來充數的成員,而機型上,似乎也是經過深思熟慮之後才確定的,大量的仲裁者機甲既和神經元原來的陣容很相配,易於融合,又能夠一定程度上彌補遠程攻擊力的缺失,除此之外追跡者一系機甲的補充,也讓他們的戰術性得以擴展。

總體來說,是補充原本不足的基礎上,對原有特徵的一次增強,並且對於漸漸開始玩戰術的神經元中隊來說,這樣的補充可以說是如虎添翼,如果能夠早一點加入,說不定可以大幅度的提升他們的戰鬥力。

亞特拉斯剛剛冒出這種想法,便立即警覺的搖了搖頭,不好,輕敵了,就算表面上看敵人再怎麼弱小,也一定要拿出全部的實力進行對戰,這可是沙漠中的主宰者們生存下來的第一準則,因爲外表而輕視敵人的生物,遲早會變成食物。

“全員注意!提高警惕,不要忘記我平時是怎麼教你們的,不要輕視任何的敵人,就算敵人真的沒有實力,也要等到勝利之後再去總結,至於現在,都給我打起精神,現在我宣佈,狂獅中隊開始執行最高警戒!”

PS:今天...或許會有第二更,不敢肯定,感冒倒是好的差不多了,影響不大,但是舊鍵盤終於壽終正寢了,匆忙拿來的新鍵盤用着很不習慣,看情況吧,如果有第二更,十點半左右就會放出。

第622章 各有千秋第236章 給他們一個驚喜第429章 紛亂第784章 逆轉第314章 簡單即真實第42章 給力的強敵第658章 烈風峽谷和天堂沙海第127章 個人預賽最終日(完)第581章 小隊戰勝者組四強第56章 狂潮小隊VS神之組合第293章 第二回合第493章 賽前第531章 蟲巢之戰(中)第297章 高下立現的魔鬼和金龍第416章 巡禮者VS血鴉(上)第79章 勝負第571章 混亂的戰場第413章 赤血狂鬼的真面目第512章 大決戰(上)第341章 雙管齊下第466章 五人戰預選結束第172章 兩個二比零第488章 雲上飛的反撲第292章 戰中休整第546章 矛與盾第518章 一比一第742章 防禦主導的戰術第67章 語音日誌第633章 第四輪開始第693章 “最好”的選擇第11章 又晉升了第503章 偵察大戰第804章 又是隨機第324章 包圍網完成第687章 食之無味棄之可惜第195章 哭笑不得和欲哭無淚第737章 攻防平衡第648章 另一次偷襲第456章 電子競技第325章 最後的機會第677章 五四三二第467章 鬼影小隊第454章 王天平的總結第680章 對手確定第356章 兩邊的大戰第56章 狂潮小隊VS神之組合第795章 登陸第294章 分成兩部分的大決戰第721章 狂潮中隊的隊員們第697章 心理戰術第116章 回憶第123章 競技場新功能第410章 XCD-023第23章 戰後總結第141章 疾風第816章 有預謀的綁架第325章 最後的機會第780章 穩定的神經元第804章 又是隨機第72章 怪物BOSS第186章 權衡第220章 百分之七十五第449章 神經元第349章 艱難的鳳凰第692章 兩名偵察兵的偵察成果第24章 隱藏任務第291章 無影無聲的對抗第747章 新敵人和舊戰術第22章 巡禮者VS風行者第216章 交鋒第296章 高度同步的鳳凰和冰山第110章 背叛?第2章 第一個任務第215章 角色對調第636章 劍刃風暴的不完全破解法第834章 最終決戰之掌握地形第696章 賭輸了?第26章 部隊來客第145章 好多偵察兵第726章 來自對手的默契第117章 突破的嘗試第426章 帝國的反擊計劃第211章 提前到來的決戰第263章 目標中場線第660章 順風逆風第417章 巡禮者VS血鴉(下)第555章 感覺“良好”第405章 憨厚還是陰險第418章 新的活動方案第667章 兩個一比一第169章 八強誕生第488章 雲上飛的反撲第527章 夢琉璃VS光明賢者(中)第422章 聯盟第178章 口水戰第374章 伊甸的報告第819章 參戰第779章 螳螂捕蟬黃雀在後第125章 個人預賽最終日(二)第332章 入口處的意外
第622章 各有千秋第236章 給他們一個驚喜第429章 紛亂第784章 逆轉第314章 簡單即真實第42章 給力的強敵第658章 烈風峽谷和天堂沙海第127章 個人預賽最終日(完)第581章 小隊戰勝者組四強第56章 狂潮小隊VS神之組合第293章 第二回合第493章 賽前第531章 蟲巢之戰(中)第297章 高下立現的魔鬼和金龍第416章 巡禮者VS血鴉(上)第79章 勝負第571章 混亂的戰場第413章 赤血狂鬼的真面目第512章 大決戰(上)第341章 雙管齊下第466章 五人戰預選結束第172章 兩個二比零第488章 雲上飛的反撲第292章 戰中休整第546章 矛與盾第518章 一比一第742章 防禦主導的戰術第67章 語音日誌第633章 第四輪開始第693章 “最好”的選擇第11章 又晉升了第503章 偵察大戰第804章 又是隨機第324章 包圍網完成第687章 食之無味棄之可惜第195章 哭笑不得和欲哭無淚第737章 攻防平衡第648章 另一次偷襲第456章 電子競技第325章 最後的機會第677章 五四三二第467章 鬼影小隊第454章 王天平的總結第680章 對手確定第356章 兩邊的大戰第56章 狂潮小隊VS神之組合第795章 登陸第294章 分成兩部分的大決戰第721章 狂潮中隊的隊員們第697章 心理戰術第116章 回憶第123章 競技場新功能第410章 XCD-023第23章 戰後總結第141章 疾風第816章 有預謀的綁架第325章 最後的機會第780章 穩定的神經元第804章 又是隨機第72章 怪物BOSS第186章 權衡第220章 百分之七十五第449章 神經元第349章 艱難的鳳凰第692章 兩名偵察兵的偵察成果第24章 隱藏任務第291章 無影無聲的對抗第747章 新敵人和舊戰術第22章 巡禮者VS風行者第216章 交鋒第296章 高度同步的鳳凰和冰山第110章 背叛?第2章 第一個任務第215章 角色對調第636章 劍刃風暴的不完全破解法第834章 最終決戰之掌握地形第696章 賭輸了?第26章 部隊來客第145章 好多偵察兵第726章 來自對手的默契第117章 突破的嘗試第426章 帝國的反擊計劃第211章 提前到來的決戰第263章 目標中場線第660章 順風逆風第417章 巡禮者VS血鴉(下)第555章 感覺“良好”第405章 憨厚還是陰險第418章 新的活動方案第667章 兩個一比一第169章 八強誕生第488章 雲上飛的反撲第527章 夢琉璃VS光明賢者(中)第422章 聯盟第178章 口水戰第374章 伊甸的報告第819章 參戰第779章 螳螂捕蟬黃雀在後第125章 個人預賽最終日(二)第332章 入口處的意外