第711章 第二階段

小隊戰第四輪第一階段的比賽全部完成,勝者組的勝利者狂潮中隊和魔鬼中隊直接晉級第五輪,他們將在幾天之後進行勝者組的決賽,而敗者組的失敗者鳳凰中隊和收割者小隊則失去了繼續比賽的資格,遭到淘汰,無緣接下來的比賽。

勝者組的失敗者狂獅中隊和血龍中隊,以及敗者組的勝利者神經元中隊和幽靈小隊,進入第四輪的第二階段比賽,接下來這四支隊伍之間將兩兩分組,進行兩場戰鬥,兩名勝利者繼續留在敗者組中,晉級下一輪,幾天之後進行敗者組決戰,兩名失敗者將被淘汰。

四名隊長在主會場中完成了抽籤,最早確定要進行這場戰鬥的血龍中隊無疑是最輕鬆的,抽籤的零零零也顯得很隨意,而作爲最後一個確定的隊伍,狂獅中隊的隊長亞特拉斯臉上卻是有些擔憂,另外還有些疲勞,這也難怪,剛纔的那場戰鬥實在是一個巨大的消耗。

至於神經元中隊的隊長神經元和幽靈小隊的隊長,此時卻又是不同的狀態,神經元還是一如既往的面無表情,似乎剛纔的那一戰並沒有給他帶來任何的影響,而幽靈小隊的隊長,作爲一個精英玩家,此時的他在舞臺上稍微有一點拘謹,畢竟和他同臺的都是成名已久的高手,不過還是難掩臉上的興奮。

兩場戰鬥的對陣列表同時出現,畢竟只是二選一,勝者組的失敗者之間不會戰鬥。而敗者組的勝利者之間也沒有瓜葛,每支隊伍的對手只可能是另一組的兩個。

血龍中隊VS幽靈小隊!

狂獅中隊VS神經元中隊!

對陣列表一出現。觀衆們紛紛感嘆今天來看比賽實在是太值了,這樣的戰鬥絕對值回票價,沒有買到票的觀衆那叫一個後悔,那叫一個捶胸頓足哭天喊地,至於只能觀看電視直播的,那就更不用說了。

血龍是怎樣的隊伍?很簡單,第一追跡者領導的第一追跡者隊伍,而幽靈呢?追跡者一系三種機甲齊全的追跡者隊伍。就雙方的實力來說,血龍無疑站在更高處,而且關鍵的是他們的精力還剩下很多,這場戰鬥可以說是沒有什麼懸念的。

但是,幽靈的勝算雖然並不高,可他們的實力還是很可觀的,並且對於現在的幽靈來說。能夠走到這一步已經算是賺到了,就算是輸,也不會對他們有多大的影響,再加上對手是血龍,這場這場戰鬥對於他們來說,更多的意義在於學習。向一位走在前面的前輩學習,然後提升自己。

而另一場戰鬥,狂獅中隊對陣神經元中隊,只要看着兩個名字,所有的話語都是多餘的。最強遠程火力壓制對陣最強近身衝鋒突襲,兩支以攻擊見長的隊伍碰在一起。他們的戰鬥會精彩到何種程度,觀衆們已經懶得猜了,有那個時間,不如找個好地方靜靜等着比賽開始。

短暫的休息時間之後,四支隊伍選定的參賽選手站在了兩個會場的四個起始位置上,主會場最終還是分給了狂獅和神經元,雖然血龍和幽靈的戰鬥也是看點十足,但這場追跡者的內戰註定只能成爲一場大哥對小弟的教學戰,論激烈程度,拍馬也趕不上狂獅和神經元之間的對攻。

幽靈小隊的出場陣容最沒有懸念,也不可能擁有懸念,三十臺追跡者一系的機甲靜靜的站在那裡,等待着裁判進行地形隨機,而在另一邊的初始位置上,血龍也公佈了他們的參賽隊員,和絕大多數觀衆猜想的一樣,他們選擇了全員追跡者一系。

上一場對陣狂潮,血龍雖然也派上了大量的追跡者一系機甲,但還是有幾臺巡禮者和仲裁者混在裡面提升火力的,但這一次,面對同樣以追跡者一系機甲著稱的精英玩家隊伍,血龍表現出了相當的傲氣,同樣以全員追跡者機甲對戰,同時,這也是他們有意指點幽靈小隊的一種表現。

至於狂獅和神經元,就沒有那麼直接了,他們不像幽靈那樣沒有選擇,也不像零零零那樣毫無壓力,對手不強自身精氣神保存不錯,這兩支隊伍在之前的戰鬥中都經歷了不小的消耗,而且他們對於彼此也非常的重視,因此作出調整,換還沒有上場的隊員上來對戰也就成了必然。

狂獅和神經元都是以仲裁者爲主要精英,就算是要更換隊員,這一點也是不會變的,兩邊仍然是以仲裁者爲主,只不過,其他三系機甲的加入,讓這兩支最容易讓觀衆們覺得頭腦發熱的隊伍,增加了一點理智的印象。

兩邊的戰場上裁判一前一後按下了隨機地形的按鍵,滾動的大屏幕上是何圖像,一般的玩家根本看不清楚,也就經歷過很多戰鬥的老玩家,能夠憑藉一閃而過的畫面,簡單的判斷出是哪一張地圖,但這也只限於最簡單的那一部分,複雜地圖,能夠判斷出基礎地形就算是高手了。

石林鬼城,標準重力,夜晚!

血龍和幽靈的對戰地圖率先出爐,看到這張地圖,觀衆們又是一陣歡呼,而場上的兩支隊伍也是非常滿意,這是一張很適合於追跡者作戰的地圖,地形複雜無規律,沒有大片的開闊地帶,易於隱藏,石柱的頂端還可以作爲墊腳石和狙擊點,再加上黑暗的環境,無疑是追跡者的主場。

這對於雙方來說,能夠發揮出最大的戰鬥力,而對於幽靈來說,也能夠在這裡學到儘可能多的東西,觀衆們也放下了心,不必擔心如果在這場戰鬥中隨機到簡單地圖,需要兩支追跡者去正面決戰的話,該是一副怎樣的彆扭場景。

無盡沙海,標準重力,黃昏!

另一邊的地形隨機也在隨後出現,無盡沙海,算是普通沙漠戰的延伸,在這裡除了地形更廣之外,還有幾個特點,那就是沙丘都很巨大,沙子的流動速度很快,另外,還有一個最關鍵的特點,在這裡會隨機出現沙暴,並且這裡的沙暴不僅是遮擋視線,對於身處其中的機甲還有殺傷效果。

這張地圖並不是第一次出現,雖然是爲了電子競技大賽設計的新地圖,但在最初的決賽圈小隊戰第一輪的時候就已經暴露,之後更是成爲衆多玩家實驗和訓練的重點,因爲在那場戰鬥中,甚至有好幾臺機甲都因爲身處沙暴之中而被直接絞殺陣亡。

兩邊的地圖隨機完成之後,比賽正式開始,四支隊伍的全體隊員衝進了賽場,很快,兩個會場便出現了極大的不同,血龍和幽靈都是追跡者,他們的衝鋒迅速而散亂,所有隊員照着自己選定的路徑飛快的前進,和隊友之間看似沒有任何的聯繫,但是仔細觀察,卻會發現所有人都可以迅速的支援附近的隊友。

另一邊的狂獅和神經元則又是另一幅場景,這一場他們都出動了偵察兵,所以開場之後沒過多久,雙方的追跡者偵察兵便脫離了大部隊,向着場地中心衝去,而後面的大部隊則再一次的分兵,速度較快的多面手巡禮者也脫離了大部隊,衝到前面準備接應偵察兵,而其餘的守護者和仲裁者則不緊不慢的走在最後。

兩邊的戰鬥已經正式開始,從表面上來看,四支隊伍都是按照自己的機型配置選擇了最爲常規的打法,但是所有人都明白,常規打法對於打到現在的隊伍來說,絕對是不可能的,沒有一兩手對方不知道的隱藏能力,很難在激烈的比賽中脫穎而出。。)

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