第812章 隨機應變

神經元沒有任何反應,這讓選手席上的高手們一陣驚訝,難道說神經元是因爲經驗不足根本就沒有看出王天平的行進速度已經出現異常,以爲王天平只是像平常一樣衝過來,所以纔沒有任何反應的嗎?

有可能!而且可能性還很大!

神經元遊戲的時間並不是很長,相比起很多老玩家來說,他是真正的新秀,雖然實力強悍,但那都是建立在他強悍的學習能力之上的,至於經驗,雖然通過學習他的經驗獲取速度要遠超一般玩家,但是比起從遊戲開始就將每天的遊戲時間全部用完的一衆高手,神經元只是個新人。

作爲一名新人,經驗缺乏是很正常的,在很多需要經驗去判斷的場合,再怎麼厲害的新人都會出現一點失誤,所以此時這些高手們紛紛都認爲神經元很可能是對於通過相對速度來判斷絕對速度有些生疏,沒有看出王天平的真實速度,所以纔沒有做出反應。

場上,王天平看到神經元沒有任何反應,甚至連一點點的加速都沒有,仲裁者只是按照不影響推進器的情況下的最大速度前進,也是有一點疑惑,不知道神經元究竟是沒有看出問題,還是認爲王天平的行動沒有威脅,不足以改變現在的節奏。

在王天平的心中對於冰雪精靈創造的這種打法也是有些心得的,實際上這種利用地形的打法正是冰雪精靈的長項,在王天平看來,這種將烈風峽谷的地形運用到極致的做法很巧妙,而且還能夠有很多變化,不止這一場戰鬥中可以使用,以後碰到烈風峽谷也可以繼續。

比如說像王天平現在這樣完全不去攻擊盾牌,純粹是爲了選擇戰場,在狹小的地形中決戰,也可以留下一點盾牌的耐久度。讓敵人以爲盾牌沒有問題的情況下貿然出擊,然後在進入中央的狂風區域之後盾牌碎裂,完成冰雪精靈那樣的戰鬥。

同樣,這樣的打法在王天平看來也不是沒有任何的破綻,首先,這一打法的關鍵就是丟棄合金戰刀,丟掉一把合金戰刀。之後戰鬥中可以選擇的攻擊方式就會少很多,而丟掉合金戰刀之後得到的加速,也等於是讓敵人提前知曉這邊的情報。

雖然可以通過高速來選擇戰場,在對陣仲裁者和守護者一系機甲的時候佔據優勢,在狹小地形中靈活應對,但即便是最慢的機甲。也有可能通過透支推進器的方式來獲得加速,從而讓戰場儘可能的接近中央開闊區域,這樣一來,選擇戰場的優勢就會降低不少。

而且,在王天平看來,應對這種打法的時候,不管巡禮者會做出怎樣的行動。仲裁者和守護者都應該先加點速度,將戰場向前推移,這樣一來,不管巡禮者作何打算,仲裁者和守護者都很好應對,既可以退也可以進,而且不論是哪一種選擇,都不會非常費力。可以輕鬆應對。

因此,王天平對於神經元現在的行動也很是不解,他現在扔掉合金戰刀並且沒有攻擊盾牌,想要達成的想法就是衝過去選擇戰場,在狹小的地形中和神經元進行戰鬥,而神經元並沒有加速,也就是說只要王天平以現在的速度衝過去。就可以達成在狹小地形中戰鬥的願望。

這會不會有點太簡單了?這麼明顯的意圖,就這麼輕易的實現了?王天平感到有點不可思議,所謂反常必妖,在王天平看來。神經元不應該是一個連相對速度都無法識別的新手,雖然他的遊戲時間並不長,但識別相對速度這麼簡單的事情上應該是沒有問題的。

既然已經通過相對速度看出了王天平異常的絕對速度,在此基礎上卻沒有采取任何的措施,依舊在不緊不慢的前進,這在王天平看來,神經元必定是有着在狹小地形中獲得勝利的信心。

兩臺機甲繼續前進,王天平很快的便走出了他自己這邊的峽谷,來到了中央的狂風區域,然後順利的通過了狂風區域,逼近了神經元那邊的峽谷入口。

此時,兩人已經完成了目視確認,馬上就要進入彼此的射程,而王天平已經將雙手的拳劍和右臂中的鐳射槍調了出來,神經元同樣沒有落後,兩把合金戰刀已經在手中,鐳射槍同時也已經處於隨時可以激發的狀態,只不過,稍微有些異常的是,神經元此時採用的是反手持刀。

反手持刀雖然讓觀衆們有些驚訝,但並沒有出乎王天平的預料,既然打算在狹小地形中戰鬥,神經元必定也會有所準備,而反手持刀,算是最簡單的一個了。

轉眼間,兩人就已經到達了彼此的射程之內,王天平此時已經身處神經元這邊的峽谷入口,再往前走一步,就可以再次進入無風地帶,他選擇戰場的目的就算是達成了,而王天平接下來也確實如同衆人所料,向前推進進入了峽谷,但是,他纔剛剛進入,卻立即停止了腳步,不再繼續向前。

這是要幹什麼?所有人都不理解了,這種情況下,應該是繼續向前推進纔對,因爲現在還是在峽谷邊緣,對方只要稍一發力,很可能將會把戰場重新帶回到中央的開闊地帶,所以爲了保險,應該更加深入纔對。

但王天平確實已經停止了腳步,然後舉起了右臂,已經準備好的鐳射槍瞬間激發,鐳射光線飛向了神經元的仲裁者,幾乎同一時間,神經元的仲裁者也舉起了雙臂,兩挺鐳射槍同時開火。

互射開始,王天平站立不動,左臂舉起盾牌擋住了對面的大部分火力,而右臂則不斷的向着仲裁者攻擊,因爲地形很狹小,神經元根本沒有辦法進行閃避,絕大多數的攻擊都成功的命中了仲裁者的機體。

選手席上,高手們的眼睛亮了起來,他們也並不是沒有想過神經元會有應對措施,只不過這種想法在心裡所佔的比例很小,他們還是更願意相信神經元是因爲經驗不足沒有發現王天平異常的速度。

不過這種想法在神經元反手持刀的瞬間完全消失,其實在看到王天平接近己方半場峽谷出口的時候,他們就已經動搖了,因爲那個時候神經元不需要看相對速度,就已經能夠明白王天平的打算了,可是那個時候神經元依舊沒有任何的變化。

而之後,反手持刀更是向衆人說明了他有着在狹小地形中獲得勝利的信心,那個時候,這些高手就已經完全確信,神經元是完全可以依靠相對速度推算絕對速度的,他早就已經知道了王天平打算選擇戰場的意圖,沒有任何變化,只不過是因爲有着足夠的自信而已。

不過現在,王天平向衆人展示了隨機應變的高超境界,在看到神經元的狀態之後,他居然沒有直接衝過去進行決戰,而是利用巡禮者的盾牌和峽谷地形無法閃避的特點,製造出了一個絕佳的火力壓制機會。

神經元已經開始衝鋒了,這沒有什麼意外的,這種情況下如果還要繼續互射,一定是神經元首先耗光耐久度,而現在神經元唯一的機會,就是儘可能快的衝到王天平巡禮者的面前,和巡禮者進行正面決戰。

但是神經元一開始衝鋒,王天平卻反而開始後退,原本就在峽谷邊緣的王天平這一後退,便再次進入了狂風區域,只不過他並沒有受到多少影響,還是在朝着無法閃避的神經元射擊,過了一會兒,神經元終於衝到了峽谷的邊緣,但這個時候,王天平卻已經回到了他自己那半場的峽谷之中。

此時衆人已經看出,王天平居然是在放風箏!。)

第566章 殺蟲大戰第561章 衝鋒和包圍第148章 疑惑重重第132章 又一個第338章 奪取中轉站第75章 晉升狂潮第326章 優勢劣勢第226章 爲了勝利第673章 內部矛盾?第653章 冰雪精靈的糾結第216章 交鋒第364章 個人和團隊第573章 大逃亡第366章 地下城的最終BOSS第351章 空中變向的人工引導第255章 詭異的BOSS第588章 弄巧成拙?第625章 明朗和不明朗第73章 生死二十分第340章 半路跑來個雲上飛第126章 個人預賽最終日(三)第709章 包圍圈第164章 十六強第616章 鬥志的比拼第43章 中士軍銜副本第261章 賭徒一般的對手第662章 森林第603章 騷擾和防禦第342章 工廠區域攻略完畢第259章 一線希望第316章 備戰總決賽第74章 五分和五秒第115章 狂潮獨立中隊第69章 真巧第657章 臨陣磨槍第225章 有人歡喜有人愁第315章 勝負的關鍵第392章 繼續前進第236章 給他們一個驚喜第154章 苦戰第598章 戰術的碰撞第413章 赤血狂鬼的真面目第42章 給力的強敵第517章 第一戰的結果第437章 奔放的小偷第96章 黑暗翡翠第265章 決戰之前的大決戰第790章 背水一戰第273章 第一階段的戰術目標第611章 “不負衆望”第337章 工廠區域第372章 反擊的關鍵第748章 十字路口第558章 陷阱機關和大坑第243章 “老朋友”第382章 團滅的元兇第433章 黑冰失守第682章 五芒星陣第735章 夠硬嗎?第340章 半路跑來個雲上飛第745章 先下一城第129章 冤家路窄第73章 生死二十分第409章 拆分副本第4章 新任務第334章 不協調的神殿第129章 冤家路窄第813章 好卑鄙第413章 赤血狂鬼的真面目第269章 第二輪的結果第85章 勝負已分第427章 帝國別動隊的首秀第669章 觀衆們的預測第76章 開賽第59章 NPC互動第235章 決戰之後的大決戰第729章 隊長獵殺計劃第757章 掌控戰場第617章 中隊戰第三輪第二階段第703章 連環計第291章 無影無聲的對抗第35章 系統更新第655章 最後的王牌第683章 破陣第359章 臨時聯合部隊第331章 登陸卡倫行星第642章 絕命一擊第544章 鬧劇的結果第347章 鳳凰受創第126章 個人預賽最終日(三)第169章 八強誕生第727章 亂與序第39章 白色陰影第227章 又是揭幕戰第417章 巡禮者VS血鴉(下)第182章 詭異的技巧第804章 又是隨機第443章 巡禮者VS超越體(下)第793章 無間道第22章 巡禮者VS風行者
第566章 殺蟲大戰第561章 衝鋒和包圍第148章 疑惑重重第132章 又一個第338章 奪取中轉站第75章 晉升狂潮第326章 優勢劣勢第226章 爲了勝利第673章 內部矛盾?第653章 冰雪精靈的糾結第216章 交鋒第364章 個人和團隊第573章 大逃亡第366章 地下城的最終BOSS第351章 空中變向的人工引導第255章 詭異的BOSS第588章 弄巧成拙?第625章 明朗和不明朗第73章 生死二十分第340章 半路跑來個雲上飛第126章 個人預賽最終日(三)第709章 包圍圈第164章 十六強第616章 鬥志的比拼第43章 中士軍銜副本第261章 賭徒一般的對手第662章 森林第603章 騷擾和防禦第342章 工廠區域攻略完畢第259章 一線希望第316章 備戰總決賽第74章 五分和五秒第115章 狂潮獨立中隊第69章 真巧第657章 臨陣磨槍第225章 有人歡喜有人愁第315章 勝負的關鍵第392章 繼續前進第236章 給他們一個驚喜第154章 苦戰第598章 戰術的碰撞第413章 赤血狂鬼的真面目第42章 給力的強敵第517章 第一戰的結果第437章 奔放的小偷第96章 黑暗翡翠第265章 決戰之前的大決戰第790章 背水一戰第273章 第一階段的戰術目標第611章 “不負衆望”第337章 工廠區域第372章 反擊的關鍵第748章 十字路口第558章 陷阱機關和大坑第243章 “老朋友”第382章 團滅的元兇第433章 黑冰失守第682章 五芒星陣第735章 夠硬嗎?第340章 半路跑來個雲上飛第745章 先下一城第129章 冤家路窄第73章 生死二十分第409章 拆分副本第4章 新任務第334章 不協調的神殿第129章 冤家路窄第813章 好卑鄙第413章 赤血狂鬼的真面目第269章 第二輪的結果第85章 勝負已分第427章 帝國別動隊的首秀第669章 觀衆們的預測第76章 開賽第59章 NPC互動第235章 決戰之後的大決戰第729章 隊長獵殺計劃第757章 掌控戰場第617章 中隊戰第三輪第二階段第703章 連環計第291章 無影無聲的對抗第35章 系統更新第655章 最後的王牌第683章 破陣第359章 臨時聯合部隊第331章 登陸卡倫行星第642章 絕命一擊第544章 鬧劇的結果第347章 鳳凰受創第126章 個人預賽最終日(三)第169章 八強誕生第727章 亂與序第39章 白色陰影第227章 又是揭幕戰第417章 巡禮者VS血鴉(下)第182章 詭異的技巧第804章 又是隨機第443章 巡禮者VS超越體(下)第793章 無間道第22章 巡禮者VS風行者