第584章 劇情機制的創新

視頻到這裡,算是暫時解決了《無盡幻想傳說2》裡面關於《飛昇》和《謊言之血》的劇情爭議。

至少《飛昇》和《謊言之血》的玩家們,覺得如果真是這個劇情發展的話,也不是不能接受,甚至有點合理。

李幻真死了又如何?

一個真正的英雄死在戰場上,倒也沒毛病。

更何況李幻真的一生確實太苦了,永遠在和幻覺抗爭,死了或許也是一種解脫。

至於金之國的智械生命團滅……

團滅就團滅吧,金之國死的無辜人類少嗎?也不少。

至於《謊言之血》的玩家們就更看得開了,在克蘇魯世界觀下,古神本來也不是什麼好東西,如果人類成了古神就能讓古神擁有人性,那古神就不該叫古神,該叫高達或者某種人類的外置器官。

也有些彈幕不贊同,因爲到目前爲止,遊戲的劇情還沒有全部更新,誰也不知道諸葛君的這種推斷到底是不是全對。

萬一猜錯了呢?

那不是一通分析猛如虎、一看竟是二百五嗎?

但莉莉絲知道,諸葛君還真就全猜對了!

而視頻到這裡,纔剛剛過去了小一半。

諸葛君只是初步解決了“劇情合理性”的問題,在視頻的後半部分,他還有其他的地方要吹。

“除了劇情的內容之外,我覺得逆天堂對於劇情的表現形式和功能機制,也有着非常不錯的創新。

“這個創新,就是前段時間被噴得很慘的劇情還原與劇情重溫系統!

“至於這兩個系統爲什麼好,我想從一位主播說起。

“他就是黑龍。

“衆所周知,黑龍玩遊戲從不看劇情,甚至經常幹出通關時問遊戲中重要配角‘這是誰啊’之類的問題。

“但是在玩《無盡幻想傳說2》的過程中,我們卻發現他的大腦逐漸清醒,甚至說起很多劇情都有種如數家珍的感覺。

“這正常嗎?這合理嗎?

“我們首先排除黑龍大腦變異的這種可能性,答案其實呼之欲出了:正是因爲‘劇情重溫系統’,實打實地增加了他對劇情的印象和理解!”

彈幕觀衆也沒想到諸葛君突然話鋒一轉,拐到黑龍頭上去了。

但這確實是一個相當具有說服力的例子。

之前黑龍作爲葛瑞林加強的最大受益者,在網上也引發了不錯的熱度,很多網友都知道。

尤其是他給直播間科普“弱水”和“強水”的切片,更是在平臺上廣爲流傳。

除此之外,黑龍甚至記住了百鬼夜行中大部分妖怪的名字,這更是堪稱奇蹟。

要知道他之前甚至連遊戲中的主要配角都對不上號。

那麼黑龍這樣一個從不看劇情的人,怎麼對《無盡幻想傳說2》的劇情這麼瞭解了?

很顯然,是劇情重溫系統給他的自信。

視頻中,諸葛君繼續說道:“我們知道,賣劇情的遊戲,往往有一個問題,就是玩家很容易忘。

“一般的買斷制3A遊戲還好,因爲全流程可能也就十多個小時,玩的時候玩家也都比較沉浸,相對記得比較清楚。

“但像《無盡幻想傳說2》這種持續更新的開放世界遊戲,就比較麻煩。

“這種遊戲的劇情量都很大,主線和各種支線任務加起來越堆越多,幾個版本下來,總時長甚至能達到一兩百個小時。

“而這些劇情又是隔三差五、斷斷續續地更新的。再加上許多隱藏在對話中的文本信息很容易在玩家快速點擊鼠標的時候被忽略掉,玩家對於信息的接受程度是有限的。

“即便暫時接受,也很容易忘掉。

“這也是爲什麼很多類似遊戲經常觸發對劇情的巨大爭議:很多時候並不是劇情本身有重大問題,而是因爲劇情表現得過於細碎、不夠全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和認真研究透徹的玩家,他們看到的劇情很有可能並不是同樣的劇情,自然也就會有不同的瞭解。

“此外,玩家玩遊戲的時候,往往把過劇情當做最優先的內容來玩,之後纔去探索大地圖。

“但是開放世界隨處可見的寶箱、解謎,又很容易打亂玩家的遊戲節奏,讓他們在過劇情的時候越來越急躁,一目十行地快速點擊鼠標。

“而等他們把地圖探索推進到100%,無所事事的時候,才發現很感人的主線劇情自己都忘得七七八八了。

“此時再想玩一遍,已經不可能了,要麼起新號,要麼去網上看視頻,但前者成本太高,後者缺乏代入感,都不是什麼好的方式。

“而逆天堂的劇情還原和劇情重溫系統,就很好地解決了這一問題。

“玩家大地圖探索100%以後,如果覺得沒意思,想重新體驗一下劇情,就可以隨時體驗。

“玩家對劇情的認可度更高,就更容易對角色產生好感,因爲一知半解而產生的劇情爭議也會變少。最重要的是,重溫一下劇情還能拿相當豐厚的獎勵,難道這不是挺划算的一件事情嗎!”

《無盡幻想傳說2》的劇情不能跳過,一直都有玩家在噴,要求給玩家選擇權。

但也有很多玩家覺得,不能跳過是對的。

爲什麼呢?

因爲這種遊戲,本質上就是在賣劇情、賣人設。

劇情會着重表現遊戲中的角色,而角色會進卡池。只有玩家發自內心地喜歡這個角色,他纔會心甘情願地掏錢購買。

雖然“把選擇權交給玩家”這種說法看起來十分的政治正確,但只要給了,就一定有玩家在“並非完全自願”的情況下跳過劇情。

什麼叫“非完全自願”呢?

對於大多數玩家來說,劇情都是可看可不看的,跳過劇情,也不影響過任務和解謎,甚至跳過之後也不會覺得欠缺了什麼。

在現代人普遍越來越浮躁的大背景之下,遊戲中的其他系統也一直在分散玩家的注意力,比如大地圖解謎、比如活動任務、比如一些遊戲幣獎勵……

玩家很容易產生“快點過完劇情”的想法。

所以,《無盡幻想傳說2》乾脆就不可跳過劇情。

這對於那些不想看劇情的玩家確實不友好,但很多時候,遊戲的功能設計都是有取捨的,沒辦法真的兼顧。

就比如《飛昇》這種高難度遊戲,爲什麼不開一個寶寶巴士的難度模式?

爲什麼不給玩家自由選擇難度的選項?

因爲難度本身就是《飛昇》的核心玩法之一,改變了難度,整個遊戲玩法都會被顛覆,實際上會嚴重影響玩家的遊戲體驗。

所以不能給這種自由度。

《無盡幻想傳說2》的劇情也同樣如此。

而劇情重溫系統,可以精確定位到玩家快速跳過、沒有認真看的劇情部分,讓玩家補上之前遺漏掉的劇情。

如此,因爲對劇情一知半解而發生爭吵的情況,也會大大減少。

不僅如此,越是複雜的劇情,就越是需要重溫。

即便是看小說,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。

第一遍是在茫然無措的情況下隨波逐流,會忽略伏筆與細節,結尾固然驚喜,但終究不夠全面;而第二遍的時候,雖然已經知道了結尾,但更能體會到之前伏筆的精妙之處。

對於劇情表現來說,實際上起到的是1+1>2的效果。

而且這個功能並非強制性,重溫劇情還給獎勵,這不是天大的好事嗎?

唯一的問題可能是點一下就直接進入牢籠,不能退出,這比較不友好。

但這種劇情沉浸模式更能保證劇情的表現效果,更何況大多數玩家最多也就上一次當而已。

諸葛君繼續說道:

“最後還有一點:劇情還原系統,利好遊戲賬號買賣!

“這也是我觀察《無盡幻想傳說2》的賬號交易市場得出的結論。

“我發現,《無盡幻想傳說2》的賬號保值率,甚至已經超過了國戰類遊戲10%的保值率,達到了驚人的20%左右。

“這在二手賬號交易平臺上,簡直堪稱奇蹟。

“而這其中很重要的一點在於,這遊戲有劇情還原系統,即便是買號,也能完整體驗遊戲的主線劇情。此外,遊戲定期增強老角色,任何弱勢角色都有翻身的希望,也讓各種賬號有了升值的空間,起到了活躍市場的作用。

“那麼二手賬號保值率高,到底是好事還是壞事呢?

“我認爲這就像二手盤交易市場一樣,對廠商或許是壞事,但對玩家來說,肯定是好事。

“而這,也恰恰體現出逆天堂爲玩家讓利的思想,以及長線運營的理念,否則一切怎麼可能會剛好這麼湊巧呢?”

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