第541章 新角色入隊

受限於視野的原因,玩家並不能看到全部的地圖,只能隱約看到新的邊界出現在視野中,綿延向前無窮無盡。

而且,此時勇者所在的位置,其實並不是原本大陸的中央,而是在左上角的位置。

逆天堂並沒有像攤大餅一樣,把新開的區域攤平在原本區域的四周,而是玩了一些花樣,各個區域錯綜複雜,互相侵入。

而勇者恰好能夠隱約看到遠處的王城,以及南方高聳入雲的惡魔火山。

與這座龐大的惡魔火山相比,《無盡幻想傳說1》中的那個小火山只能說是小巫見大巫了。

不僅如此,氣勢恢宏的王城相較於原本魔窟的規模也有所擴大,最重要的是,這座王城很有既視感。

“那不就是《飛昇》裡面的王城嗎?

“而且規模還進一步擴大了!”

諸葛君隱約能看出來,王城的主體部分倒是沒有太多變化,但王城周邊區域的配套建築更豐富了一些。

有一些圍繞在周邊的軍鎮或者村落。

緊接着,畫面突然晃動起來,在劇烈的地震中,勇者回頭看向原本魔窟所在的巨大裂隙。

那裡再度迸射出黑光,魔氣沖天而起。

而南方的惡魔火山中,彷彿也有什麼存在甦醒,正在遙相呼應。

周邊的密林中,鳥獸被驚動,鳥羣沖天而起,遮天蔽日。

在《無盡幻想傳說1》的結局中,勇者實際上已經憑藉着勇者之劍暫時戰勝了強大的魔王,天空中宛如利劍一般的黑色鋼鐵建築轟然崩塌、墜落在大地的裂隙中,將魔王給徹底封印。

自那之後,幻想大陸就重新恢復了和平。

而此時,伴隨着迷霧的解開,封印似乎也鬆動了,一場全新的浩劫即將到來。

鏡頭一轉,來到勇者的正面,可以捏臉了。

“好傢伙,史詩級增強!

“不僅能捏臉,還能選性別,甚至還能換體型。

“不過這自由度比較一般的樣子。”

諸葛君看了一下,這個捏臉系統談不上有多細節,甚至可以說是簡陋。

臉型和體型都只有幾個固定的選項,不能針對部位進行微調,髮型和髮色的種類雖然也不算多。

不過相較於《無盡幻想傳說1》那樣完全不能捏臉的情況,自由度還是有所提升的。

諸葛君果斷地選擇了女號,並且捏了一個自己比較喜歡的臉。

“誰家好人玩遊戲選男號啊,天天看着男角色的屁股,我就玩女角色。

“哦,不過這是手遊,如果能抽其他角色的話,或許也可以用其他角色來跑圖吧。

“管他的,選了再說。

“對了,既然要用其他遊戲的IP,還有《飛昇》裡的王城,那應該也能在這遊戲裡玩到李幻真吧?

“是不是還得給做個彈刀機制什麼的?

“但是我想玩彈刀直接去玩《飛昇》不就行了,幹嘛要在手遊裡玩啊!”

諸葛君也是開始自我吐槽了。

開局和《無盡幻想傳說1》差不多,都沒有特別明確的新手指引,只是簡單介紹了一些基本的操作,其他的都靠玩家自己摸索。

這和一般手遊堪稱寶寶巴士的新手教程還是有着明顯的區別。

跑、跳、爬牆、滑翔等等操作,都已經很熟悉了,也沒什麼好練的。

諸葛君進入設置裡面把這些都改成自己比較熟悉的鍵位,而後就準備迫不及待地準備去找一個路邊小怪練練手。

雖說《無盡幻想傳說1》嚴格來說並不算是動作類遊戲,但它的戰鬥系統做得也還是很不錯的。

不僅有各種強大的能力,基礎的戰鬥技能也是應有盡有,包括普攻、射箭、舉盾彈反等等,還是能玩出很多花樣的。

之前諸葛君也練過一些《無盡幻想傳說1》裡面的操作,雖然談不上很強,但也對自己頗爲自信。

“也不指望新遊戲的戰鬥系統做得多複雜,總得比之前要複雜一點吧?”

前方就有一條很明確的指引路線,諸葛君順着小路走了幾步,就進入了過場動畫。

路邊有幾個小怪正在圍攻一名旅人。

她看起來是個華夏風的蘿莉角色,扎着標誌性的丸子頭,穿着明黃色的鎧甲,手裡拿着一把長槍。

接下來的劇情順理成章,主角當然是路見不平直接出手,兩人非常默契地聯手,一起消滅這些小怪。

過場動畫以後,很快進入了實戰畫面,而屏幕上也出現了提示:玩家可以通過手柄的十字鍵或者鍵盤上的1234來自由切換兩個角色。

“呵,果然可以切人。

“畢竟是手遊,得賣角色,這樣也還算合理吧。還是得具體看一下戰鬥的細節。”

由於這次戰鬥只相當於是新手教學部分,所以難度很低,諸葛君很快就把這些小怪全都收拾了。

只是在戰鬥之後,他卻有些不爽。

“不是,我那麼多花裡胡哨的戰鬥方式呢?

“我的火彈呢?我的天降正義呢?

“別告訴我都沒有了啊!

“改來改去,怎麼就只剩一個普通、一個技能、一個大招了!

“哪有這麼幹的!”

《無盡幻想傳說2》的這套戰鬥系統一點都不復雜,因爲它砍掉了原本各種花裡胡哨的元素能力,或者說將這些能力全都拆分到了不同的角色身上。

角色的基礎戰鬥系統很簡單:一個普攻,一個小技能,一個大招。

當然,具體而言會比這個複雜一些,比如普攻分點按和長按,長按會變成重擊,此外跳躍有下落攻擊、衝刺時有衝刺攻擊、閃避有墊步攻擊等等。

但這也談不上是什麼很複雜的戰鬥系統。

至於兩個技能,看起來也相當簡單:

勇者的小技能是木屬性的,效果就是身上冒綠光,然後在周圍的一圈範圍內能夠明顯看到草木的生長,並且這種生長還有一定的週期性和規律性,大概是一點幾秒一次,看起來就像是石子投入池塘以後泛起的水波。

單純的一個技能並不具備什麼直接傷害的效果,只是會讓勇者的移動速度加快、體力消耗減少,同時給敵人造成一個比較輕微的減速效果。

而勇者的大招則是召喚一個巨大的火環圍繞自己旋轉,對怪物造成火焰傷害。

當木屬性和火屬性碰撞到一起的時候,會觸發燃燒反應,對敵人造成持續的火焰持續傷害,並且傷害可以迭加,越迭越高。

至於那個華夏風的土元素蘿莉角色,她用的是長槍,與勇者的劍盾攻擊模組不同。

她的小技能是召喚一根巨大的石質長槍從地下戳刺敵人,造成小範圍的傷害,並且給自己迭加護盾。

大招則是召喚一條水元素的小龍,對面前扇形區域造成一次大範圍的噴水,造成傷害的同時給自己回血。

小蘿莉的技能也可以和勇者的技能產生相關的反應。

當土屬性和木屬性發生反應的時候,草木生長的效果會變強,由此生長出來的草似乎都茂盛了幾分;

而當水屬性和土屬性反應的時候,會造成“泥濘”效果,對敵人產生明顯的減速;

水屬性和木屬性發生反應的時候,草木生長的頻率會變快;

而水屬性和火屬性反應的時候,則是會造成蒸發效果,造成額外傷害。

這其中不可避免地會出現某種元素可以和另外兩種元素反應的情況,但具體是哪個先哪個後?

諸葛君表示,沒看懂!

總的來說應該是有某種後臺規則的,或者跟怪物身上的元素附着量有關,不過大部分玩家玩遊戲應該不會算到那麼細。

雖然乍一聽這個機制還是挺複雜的,但對於諸葛君來說,真正上手的體驗卻並非如此。

因爲忽略掉那些複雜的反應,真打起來的操作就只能用那句熟悉的話來形容:哪裡亮了點哪裡!

諸葛君只需要先把勇者的小技能用了,再切到小蘿莉,把小蘿莉的小技能用了,然後就砍砍砍,大招好了扔大招,這些怪物就全都死了。

至於屏幕上的特效,倒也還算是花裡胡哨,不管是草加速生長還是火焰燃燒,又或者是水元素蒸發時瀰漫的白色蒸汽以及“呲呲”聲,場面上看起來還是很不錯的。

但對於諸葛君這種《無盡幻想傳說1》的老玩家來說,卻並沒有覺得特別爽快。

因爲他們覺得,機制反而削了!

之前《無盡幻想傳說1》的機制多強啊?可以把幾塊石頭粘合起來,然後用風之力抓到天上,再用火元素炸彈炸開,這一套操作下來行雲流水,能給人極大的愉悅感。

而《無盡幻想傳說2》則是全面倒退了,表面上看起來花樣不少,但實際上各種元素完全沒有了機制上的交互,只剩下數值的膨脹。

而且,每個角色兩種元素力又是什麼設計?

如果按照《無盡幻想傳說1》來說,勇者就該是全元素精通的。

而要是凸顯角色設定的話,那一種元素力可能會更好。

“算了,先不急着質疑,或許有類似於《無盡幻想傳說1》那樣複雜的機制,只是初期沒開呢?

“後面全開的話或許能好點。”

接下來是一段劇情對話。

玩家扮演的勇者,基本上可以看成是《無盡幻想傳說1》裡面那個勇者之後幾百年的人,算是代代相傳的新勇者。

而這個土屬性丸子頭的小蘿莉,名字叫做曦雲,看起來就是默認入隊的第一個角色了。

第260章 爲什麼我打不過小怪啊?第31章 工資入賬:五萬!第389章 逆天堂圖啥呢?第526章 吃老本的基本原則第449章 我這產品沒毛病啊第666章 正義執行第146章 100個BUG的遊戲(一更)第38章 四個推薦!第574章 有點難受的劇情第213章 臥龍鳳雛第605章 九龍訓練法第601章 新手村第86章 玩家們想罵人!(610)第578章 嘆息之泉的復甦第659章 抽象的全服混戰第185章 目標:超級中學!第430章 開場與操作第287章 真能單奶25人團啊!第403章 繼續生產第二批手辦!第143章 這分明是莉總在借花獻佛!(新的一第436章 總不能全世界只有我一個人在受苦吧?第226章 賽博鬥蛐蛐,摩托大逃殺?第504章 甲級戰犯!第315章 盛景集團的成功經驗第667章 變PVP遊戲了第144章 搬家!第37章 旋轉消除!第403章 繼續生產第二批手辦!第13章 新遊戲《西西弗斯》第375章 沒有聊天框?第247章 這破牌子還真有社交屬性啊!第667章 變PVP遊戲了第538章 世界觀構架第443章 兩極分化的難度第304章 就由你來負責新遊戲的開發了!第7章 都對上了!第213章 臥龍鳳雛第408章 解包後的未解之謎第286章 終極星光奶!第167章 BOSS的AI也變了!第29章 新遊戲《逆天堂方塊》第387章 我是恐怖遊戲我攤牌了!第228章 重症必須下猛藥!第30章 肯定是一家騙子公司!第341章 大膽的想法第85章 怎麼還有地震啊?(510)第460章 010203第245章 真是顧總??第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第506章 我的行爲挺正義的啊?第488章 火龍燒倉第507章 開始互相傷害第282章 複雜的機制與重生玩法第350章 顧凡的甩鍋爐火純青第29章 新遊戲《逆天堂方塊》第453章 如何打出好結局?第259章 三款半成品遊戲第174章 勘破幻境第202章 莉莉絲的另一位智囊第665章 賽博通緝令(加更)第83章 傳錯人了喂!(310)第556章 諸葛君的預判第545章 仙人特訓第347章 卡勇者之劍第311章 惡魔時代第10章 招聘面試第120章 饋贈地獄知識!(四更求月票!)第197章 顧總不再負責遊戲的開發工作!第601章 新手村第221章 理直氣壯的顧凡第79章 盜火者的職業第258章 開場CG第192章 評價是:值得購買!第149章 我的獎金剛好是你的兩倍(一更)第372章 問題是你分得清嗎?第253章 我們自己不就是遊戲公司嗎第48章 顧頭不顧腚第630章 全服唯一絕美道侶第660章 化神境的降維打擊(加更)第281章 官方合作?第551章 這概率沒毛病啊!第305章 地水火風,四種基本元素第525章 肝帝光速準備入職第608章 買飛劍第30章 肯定是一家騙子公司!第204章 微型方向盤最終方案!第354章 戀愛恐怖?第293章 論壇爆炸!第281章 官方合作?第401章 AI大亂鬥第306章 莉莉絲的修改建議第390章 有預謀的詐騙行爲!第565章 雷之國的完美開局第27章 全貪的魅力第530章 給我幹哪來了?第623章 宗門大比第339章 背誓第507章 開始互相傷害第657章 再見啦講師哥哥(加更求月票)第525章 肝帝光速準備入職
第260章 爲什麼我打不過小怪啊?第31章 工資入賬:五萬!第389章 逆天堂圖啥呢?第526章 吃老本的基本原則第449章 我這產品沒毛病啊第666章 正義執行第146章 100個BUG的遊戲(一更)第38章 四個推薦!第574章 有點難受的劇情第213章 臥龍鳳雛第605章 九龍訓練法第601章 新手村第86章 玩家們想罵人!(610)第578章 嘆息之泉的復甦第659章 抽象的全服混戰第185章 目標:超級中學!第430章 開場與操作第287章 真能單奶25人團啊!第403章 繼續生產第二批手辦!第143章 這分明是莉總在借花獻佛!(新的一第436章 總不能全世界只有我一個人在受苦吧?第226章 賽博鬥蛐蛐,摩托大逃殺?第504章 甲級戰犯!第315章 盛景集團的成功經驗第667章 變PVP遊戲了第144章 搬家!第37章 旋轉消除!第403章 繼續生產第二批手辦!第13章 新遊戲《西西弗斯》第375章 沒有聊天框?第247章 這破牌子還真有社交屬性啊!第667章 變PVP遊戲了第538章 世界觀構架第443章 兩極分化的難度第304章 就由你來負責新遊戲的開發了!第7章 都對上了!第213章 臥龍鳳雛第408章 解包後的未解之謎第286章 終極星光奶!第167章 BOSS的AI也變了!第29章 新遊戲《逆天堂方塊》第387章 我是恐怖遊戲我攤牌了!第228章 重症必須下猛藥!第30章 肯定是一家騙子公司!第341章 大膽的想法第85章 怎麼還有地震啊?(510)第460章 010203第245章 真是顧總??第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第506章 我的行爲挺正義的啊?第488章 火龍燒倉第507章 開始互相傷害第282章 複雜的機制與重生玩法第350章 顧凡的甩鍋爐火純青第29章 新遊戲《逆天堂方塊》第453章 如何打出好結局?第259章 三款半成品遊戲第174章 勘破幻境第202章 莉莉絲的另一位智囊第665章 賽博通緝令(加更)第83章 傳錯人了喂!(310)第556章 諸葛君的預判第545章 仙人特訓第347章 卡勇者之劍第311章 惡魔時代第10章 招聘面試第120章 饋贈地獄知識!(四更求月票!)第197章 顧總不再負責遊戲的開發工作!第601章 新手村第221章 理直氣壯的顧凡第79章 盜火者的職業第258章 開場CG第192章 評價是:值得購買!第149章 我的獎金剛好是你的兩倍(一更)第372章 問題是你分得清嗎?第253章 我們自己不就是遊戲公司嗎第48章 顧頭不顧腚第630章 全服唯一絕美道侶第660章 化神境的降維打擊(加更)第281章 官方合作?第551章 這概率沒毛病啊!第305章 地水火風,四種基本元素第525章 肝帝光速準備入職第608章 買飛劍第30章 肯定是一家騙子公司!第204章 微型方向盤最終方案!第354章 戀愛恐怖?第293章 論壇爆炸!第281章 官方合作?第401章 AI大亂鬥第306章 莉莉絲的修改建議第390章 有預謀的詐騙行爲!第565章 雷之國的完美開局第27章 全貪的魅力第530章 給我幹哪來了?第623章 宗門大比第339章 背誓第507章 開始互相傷害第657章 再見啦講師哥哥(加更求月票)第525章 肝帝光速準備入職