可莉莉絲仔細看了看視頻才發現,還真就是在吹,不是標題黨。
這就讓莉莉絲的大腦有點燒了。
又來?
這個諸葛君有毒吧!
這叫什麼?易吹體質嗎?怎麼我想到的每一個毒點,你特麼都能吹……
再看一眼評論區,大家竟然都還對這種觀點……比較認可?
當然,很多評論持保留意見,因爲目前尚不能確定視頻中推斷的劇情走向到底符不符合遊戲後續版本真正的劇情走向。
可從現在的趨勢來看,一旦符合,這個視頻就必然變成爆款,變成超級預言家,被大多數玩家所接受。
莉莉絲耐着性子,繼續往下看。
……
在視頻的開頭,諸葛君簡單回顧了一下《無盡幻想傳說2》的爭議劇情。
而後,他做出大膽推測,接下來的劇情內容是:
李幻真深入金之國,引發混亂;
勇者和曦雲率領的大梁聯軍趁機反攻金之國,節節勝利;
對Vision·Lee執行斬首計劃,智械羣龍無首,戰至最後全滅;
緊接着大梁聯軍繼續攻擊水之國,併成功屠神伊梅拉;
水之國人類最終清除謊言之血,像雷之國一樣,在勇者的幫助下重新建立起自由聯邦,恢復和平。
看到這裡,莉莉絲有點坐不住了。
“顧凡!
“抓內鬼!抓內鬼!
“我們公司一定有內鬼,我確定了!
“這絕對是有人把後續劇情安排泄露給他了!不然他怎麼可能會猜得這麼準,我絕對不信!”
然而緊接着,視頻繼續播放,諸葛君又在後邊補了一句。
“以上的判斷完全是個人的主觀臆測,可能僥倖猜對,也有可能錯得離譜。
“而我之所以做出這樣的判斷,主要是以‘如何長久而又含蓄地對玩家造成精神創傷’爲標準進行的考量。
“從目前來看,這好像確實是逆天堂寫劇情時的主要標準。”
聽到這句話,莉莉絲又瞬間泄氣。
邪門,太邪門了!
顧凡在一邊小心翼翼地看着,在莉莉絲大喊“抓內鬼”的時候,他還真的有那麼一點點小緊張。
不過看到莉莉絲蔫了下來,顧凡也踏實了不少。
很顯然,對於後續的劇情展開,諸葛君完全猜對了!
雖然在一些細節上可能有所出入,但大的走勢完全一致。
莉莉絲確實在這個版本安排玩家反攻金之國和水之國,並果斷地把Vision·Lee和伊梅拉都給刀了,沒有一絲絲的猶豫。
原因嘛,也確實如諸葛君所說。
Vision·Lee和伊梅拉是《飛昇》和《謊言之血》的前代主角,凝聚着許多老玩家的愛。讓他們繼續活着,怎麼會有負面情緒產生呢?
假設真是金之國和水之國把大梁滅了,勇者流亡,那麼玩家雖然也會有一些負面情緒產生,但卻不會太多,因爲主角嘛,顛沛流離那都很正常,玩家們都習慣了。
至於大梁的平民,其實對大多數玩家來說不會有什麼實感。
但突然在一個版本之內二連刀,讓這兩個前代主角噶得乾淨利落,這就很容易出乎玩家的意料,並讓他們越想越破防。
尤其是伊梅拉,直接從神變成小丑。
Vision·Lee和李幻真嘛,貫徹從一而終的命苦。
這種劇情剛開始可能覺得沒什麼,但後勁一定很大。
可現在,這個劇情安排竟然被諸葛君給一語道破,這合理嗎?
所以莉莉絲的第一反應是有人泄密了,是公司內部人員把相關的劇情安排劇透給了諸葛君。
可一來逆天堂的保密措施一直很好,這種泄密發生的可能性不高。
二來,也是最重要的一點,諸葛君視頻中的那句話。
他直接說,“以長久而又含蓄地對玩家進行精神創傷爲標準進行創作”。
這更是泄露了天機,完全擊中了莉莉絲的命門。
這個標準,別說是逆天堂一般的內部人員了,就連高層,也不一定能斬釘截鐵地說出來。
他們或許會有所懷疑,但不會說得這麼篤定。
從這點上來看……
難道諸葛君真是憑藉硬實力預判到的?
莉莉絲陰沉着臉,暫時按捺住暴躁的情緒,繼續往下看。
……
“所以,很多人覺得《無盡幻想傳說2》的劇情有毒,這很正常。
“正如我所說的,逆天堂創作這些劇情時,一直是在以‘傷害玩家’爲標準進行創作。
“這聽起來或許有些可笑,逆天堂作爲一家成熟的商業公司,怎麼會故意噁心玩家呢?這合理嗎?
“其實,我們應該換一個詞,準確地說,‘虐’的劇情,同樣是劇情的一種表現形式。
“而《飛昇》、《謊言之血》,以及《無盡幻想傳說2》的相關劇情,恰恰是適合這一表現形式的劇情。
“如果不這麼寫,那纔是落了下乘、落了俗套。
“在之前,許多玩家都一廂情願地把《飛昇》和《謊言之血》的隱藏結局當成是官方欽定的真結局。
“《飛昇》是『日出夢醒』結局,而《謊言之血》是『成神』結局。
“但事到如今,官方的態度已經明確。
“難道一個結局看起來很美、很符合大團圓的標準,就是真結局嗎?
“我認爲不是。
“真結局,要在意料之外,又在情理之中,要符合整個世界觀的底層邏輯,又要在精神內核上有所突破,在人物表現上有所昇華。
“能做到這一點,即便它是個悲劇,也應該被視爲真結局;反之,即便再怎麼大團圓,那也只是虛假的騙局。
“而在《飛昇》和《謊言之血》的世界觀邏輯下,什麼纔是更合理的結局呢?
“我認爲,《飛昇》的真結局應該是『歸於自然』,《謊言之血》的真結局應該是『屠殺神明』。
“而《無盡幻想傳說2》的劇情,表現的是《飛昇》和《謊言之血》的世界誤入歧途之後的樣子。
“在一個人類爲主導的世界觀之下,智械即便擁有與人類相近的智能,也必然會被人類不計一切代價斬盡殺絕。
“爲了消滅智械,不同國度的人類可以聯合起來,甚至包括敵國和世代的仇敵。因爲這不再是人與人之間的戰爭,而是人類與另一個物種之間的戰爭,所以人類必然會無所不用其極。
“而李幻真這個角色,從一開始就有着極其濃厚的悲劇底色。
“他悲天憫人,身世悽慘,他被幻覺控制,總是會在不經意間傷害自己,或者傷害身邊的人。對於這樣的人來說,爲了讓這個世界變得更好而犧牲,本身就是一種解脫。
“而《謊言之血》呢?在這個世界觀下,成神從來都不是一件好事。其實我們內心中都清楚,古神並非傳統意義上的神,它們更像是一羣無法理解、不可名狀的存在。
“而人成爲古神,就意味着他同樣變成了其他人無法理解的存在,如果他繼續按照人的邏輯行事,那麼他就不是古神。
“人的意志戰勝古神的意志?聽起來是爽文劇情,但很可惜,在這個世界觀之下是根本不可能發生的。
“所以,李幻真和伊梅拉的死,乍一看是編劇無恥地寫死了前作主角,是撕書,是背叛,可仔細琢磨,在這個世界觀之下,死才正常,不死反而不正常。
“就像國外某大廠宣揚道德與法治的系列遊戲,每一作都要弄死上一作的主角,但玩家們並不會因此罵人,反而覺得很合理、很正常,甚至變成了遊戲特色。
“反觀某些劇情類遊戲,弄死上代主角立刻被一票否決,甚至把整個IP都弄爛了。
“爲什麼會有這樣的區別呢?歸根結底,還是世界觀不同,底層邏輯不同,劇情發展和人物的塑造方式自然也會不同。
“所以,這段劇情故意用‘虐’的方式來寫,我認爲恰恰是完美契合了《飛昇》和《謊言之血》這兩款遊戲的精神內核。
“你覺得不爽,是很正常的,它就像經典的悲劇故事一樣,本來就不是讓你快樂的。但這種故事的存在本身有其他的意義了,至少這個後續的劇情發展,補全了《飛昇》和《謊言之血》的另一種可能,也更加完善了它們的世界觀。”
……
莉莉絲聽得愣住了。
諸葛君的話,如此的理直氣壯,如此的難以反駁。
而從彈幕的反饋來看,確實有很多人都認可了這種說法!
爲什麼?爲什麼會出現這樣的情況?
莉莉絲也在納悶,明明自己已經絞盡腦汁地去虐待玩家了,怎麼反而變成了亮點?
答案還是,顧頭不顧腚!
這一切的根源在於,《飛昇》和《謊言之血》本來就是偏虐的世界觀,而玩家們已經認可、接受了這種世界觀。
而莉莉絲單純地以爲只要撕書、虐待前作的主角,就能引發玩家的負面情緒,這顯然是錯的。
那應該怎麼辦呢?
難道繼續讓前作主角嘎嘎亂殺就行嗎?
答案是,也不行。
因爲那種爽文劇情雖然很俗套、簡單粗暴,會引發一些劇情考據黨的不滿,但對於大多數無所謂劇情的玩家來說,這種基本的無腦爽文劇情還是能讓他們產生一些正面情緒的。
所以,在對於《飛昇》和《謊言之血》的後續劇情處理上,真就是兩頭堵了,怎麼都不行!
這就好像玩家已經被培養成抖M了,這時候你不管是對他特別好,還是對他特別差,他都會樂在其中。
當然,此時更準確地說,玩家是被培養成了抖M而不自知,所以當莉莉絲虐他們的時候,他們的第一反應是生氣,但諸葛君這個視頻一出來,讓他們突然意識到自己已經是抖M的本質,瞬間就不生氣了,反而覺得有點合理。
莉莉絲氣得再次敲桌:“豈有此理!!”