121章 再遇飛豬(求推薦)

雲梟寒正一邊看其他玩家切磋,一邊跟人侃大山,突然就看到遠處通向城門的大路上刷出一隻圓滾滾東西,雲梟寒想到了什麼,立刻向那個東西跑了過去,而其他看到這東西的玩家,或是對雲梟寒的行爲感到好奇的人也相繼跟了過去。

跑近了點,雲梟寒終於看清了那個圓滾滾的東西:長着翅膀,球一般的身體,正是讓雲梟寒獲得【孤獨的衝鋒】的幸運飛豬。

雲梟寒二話不說一個衝鋒就衝向了幸運飛豬,命中幸運飛豬後,飛豬立刻以超快的速度的飛出很遠,雲梟寒立刻跟着後面跑,但沒等他跑到飛豬跟前,停下來的飛豬就被一個路過的玩家的打了一下,因爲攻擊朝向的關係,飛豬換了個方向又飛了一段,雲梟寒只好跟着飛豬繼續跑。

雲梟寒發現,在小地圖上,代表飛豬的標識在不斷的閃爍,任何一個離它不遠的玩家,打開小地圖都可以看到明顯的信號提示。

就在追跑之中,無論是路過發現飛豬,還是看到小地圖上信號後趕來的,玩家數量是越來越多,只是3分鐘過後就有近百名玩家在追砍這頭飛豬,而到現在爲止,雲梟寒一共只打到幸運飛豬6次,這還是他佔了發現早的便宜。

飛豬有1000點血,打一次只扣一點血,要打1000次。

隨着追豬的玩家越來越多,飛豬也被打的越來越遠,雲梟寒乾脆把馬放出來騎馬追,追到進入射程就用【雷擊術】遠遠的打一下,利用馬的速度優勢,【雷擊術】的施法速度和射程優勢,雲梟寒又在5分鐘裡搶到9次攻擊,但這時追豬的玩家雲梟寒已經沒心思去數了,但怎麼着也有快200人。

雲梟寒有過一次殺幸運飛豬的經驗,他很清楚,只有攻擊飛豬次數最多的玩家才能搶到掉落,對他個人而言,他打的次數越多掉落品質就越好。

因此他在打豬的時候動了點小心思,幸運飛豬是背向着攻擊者的方向跑的,所以雲梟寒儘可能調整自己的走位,從而控制飛豬的逃跑方向,將它往高級練級區的方向趕。

這樣路上的人少些,怪物們也能幫雲梟寒擋擋其他玩家,從而爲他爭取更多的攻擊機會。

隨着時間的推移,來參合的玩家也越來越多,很多玩家甚至沒搞清到底發生了什麼事,只是路過看到幸運飛豬,就順手打一下,或者是看到這麼多人在追,然後就跟着湊熱鬧。

足足追了42分鐘,幸運飛豬才被一個在練級區練級的玩家打死。

當幸運飛豬死亡的一瞬間,一條久違的系統提示又再次出現:

“玩家擊殺稀有保護怪物“幸運飛豬”,凡參與攻擊“幸運飛豬”的玩家都需要支付(10銅*玩家等級*攻擊幸運飛豬次數)的賠償金,最晚賠償期限爲遊戲時間3個月(遊戲時間3天才是現實1天),若屆時未能還款則強制清繳玩家的現金(包括倉庫和銀行中的現金),並根據欠款數額決定玩家的坐牢時間。”

靠着黃驃馬的增速,雲梟寒足足打了46下,在這麼多人的競爭下,這個數量肯定是最多的,還且還要多出不少,要知道很多人追了這麼久也就是撈到一下。

雲梟寒需要支付1金5銀80銅的賠償金,他現在自然是賠不起的,而且就算賠得起,他也不會現在賠,於是果斷點選了延後賠償。

這一下可謂是舊債未清,又添新債,還好這兩筆欠債是分開賠付的,反正有11金的鉅額欠債在前面,雲梟寒表示債多不愁,大不了都花現實幣收遊戲幣。

其他追殺的玩家此時也收到系統提示,他們不僅沒打到東西,還要賠錢,自然是怨聲不斷,不過這些玩家的賠款都不多就是了,只打了一下就要賠2銀不到,現在2銀還算點錢,等一個月後,2銀就不算什麼了。

雲梟寒打開行囊,查看掉落,又是一本技能書。

【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。

該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階纔可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

一看到技能,雲梟寒就激動了,雖然因爲只打到46下,掉落品質不高,不要說天選技能,連稀有技能都沒出,但這個【力體超凡成長】,作爲無等階珍稀級通用技能,雲梟寒覺得也不比官方資料上公佈的一些品質不高的稀有技能差了。

上次打幸運飛豬獲得的【孤獨的衝鋒】是天選技能,打到後就直接綁定,不能交易。這次的【力體超凡成長】就沒有這個限制了。

繼續看技能,無等階珍稀級通用技能很容易理解,屬性成長技能無論是幾階,其實際效果是一樣的,【一階力量屬性成長】和【三階力量屬性成長】的增幅完全一樣,只不過是要按着順序學而已,玩家不能學了一階就跳着學三階。

所以【力體超凡成長】不管你是用哪階的通用技能欄位學,作用都是一樣的。

但因爲每2階才能學習一次,所以如果是3階的時候學,等玩家升到41-50級才能學第二個超凡成長技能。4階學,就得等到51-60級才能學第二個。

另外玩家如果升到31級,就只能用4階通用技能欄位來學習超凡成長技能,不能用空的3階技能欄位來學習,所以超凡成長技能是越早學越好。

【力體超凡成長】作爲一個強化的屬性成長技能,不僅能提供額外的屬性成長,還能爲玩家節省一個屬性成長技能的學習機會。

有了這個技能,就相當於學了【三階力量屬性成長】和【三階體質屬性成長】,雲梟寒再學一個【三階精神屬性成長】後,還可以再學一個屬性成長類技能。

智力和睿智肯定是沒有用的,只剩下敏捷和魅力。

現在雲梟寒穿重甲,敏捷屬性作用很大。

加閃避率,加命中率,提高出手速度(對重武器而言,敏捷攻擊速度提高較少,但對輕武器而言則要明顯很多),還極小提高整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。

但一旦等雲梟寒穿上板甲,根據板甲的種類,敏捷屬性至少要被削減1/3。

需要進行敏捷檢定的控制技能也大多是破壞身體平衡的擊倒類技能,而板甲本身因爲重量極大,就會提供超多的擊倒抗性。

因此敏捷屬性不能說它沒用,但越往後對雲梟寒的意義越低,效果也不佳。

所以思來想去,雲梟寒還是決定到時候學個【一階魅力屬性成長】,雖然現在還不知道能不能派上用場,但好歹魅力屬性不會被板甲削減,還能增加對魅惑類技能的抗性。

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