656章 統戰出身

且聽風吟和拂衣隱鬧市聽到這個指示後有點不解,雲梟寒只好稍作解釋,兩人才去執行,這就是非老班底的壞處了,還好拂衣隱鬧市那面短時間內還不會崩掉,不然關鍵時刻浪費時間就很麻煩了。

爲了給且聽風吟的撤離爭取點時間,拂衣隱鬧市並沒有第一時間讓開通路,而且太簡單的讓開也顯得假,還是要裝作抵擋不住再讓開。

在落日高懸的配合下,且聽風吟很快就帶着人退往了左側森林中,留下和boss作戰的則只有690多人,雲梟寒讓這些人也不要打boss了,開始清理小怪,減輕壓力。

得到且聽風吟退下去的消息,拂衣隱鬧市開始讓路,他做的還是比較隱蔽的,看着就像扛不住了,然後乾脆選擇了集中攻擊人數最少的暴風神殿,極速公會和暴風神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不錯了,自然不會幫忙,而龍吟公會看到雲梟寒沒在,就知道boss那邊還在打,因爲擔心拖延過久導致boss被拿下,自然也不會逗留。

這兩家公會不管暴風神殿的死活,暴風神殿總共纔過來510多人,還有一小部分玩家作爲先頭部隊已經跑散了,此時還沒能傳回前方boss點的消息,那自然是沒能抵達boss,不是在路上被科西嘉子爵領的玩家殺掉了,就是還在跟對方糾纏,再加上剛剛交戰中損失的,現在只剩450多人。

爲了截擊先頭部隊,科西嘉領這邊分散出去的人員本來相對要多一些,剛剛交戰過程雖然作爲防禦方佔據一些優勢,等級又普遍更高,但因爲人數劣勢,損失也不小,此時只剩下不到800人,但人數仍然差不多相當於暴風神殿的兩倍,局勢一下子就反過來了。

人數多出這麼多,平均等級還要高出2、3級,暴風神殿根本不可能擋住,而且看到己方被另兩家公會當做棄子,暴風神殿的玩家也是一肚子火,更是不會爲那兩家火中取栗,如果不是還想着搗亂的事,很可能直接就四散逃走了,但即便沒散,他們也是且戰且退。

不過拂衣隱鬧市本來就是要爭取時間回去幫忙,再加上本方等級上有優勢,自然不可能和暴風神殿慢慢拖,哪怕多受些損失也要強行把暴風神殿先擊潰,因此直接就不管不顧的直接衝陣了。

科西嘉子爵領的玩家這麼一衝,暴風神殿的玩家立刻就慫了,他們只是向拖延下時間,可沒想過爲另兩家公會拼命,有些人還在爲被當成棄子的事生氣,心裡正想看那兩家的熱鬧呢,因此這邊纔開始衝,那邊立刻就開始後撤。

但拂衣隱鬧市想要的可不是讓對方後撤,而是要把對方打散,逼對方重新花時間集結,最好還能擊殺部分暴風神殿的玩家,減輕後續戰鬥的壓力。所以他沒有立刻帶人回頭,而是要求大家全力追擊。

玩家的後撤本來就沒什麼紀律性,各跑各的,再被追得急了,大家就開始各顧各了,很快人就跑散開了,對此暴風神殿的指揮“暴風碎羽”也無能爲力,而且他本來就名聲在外,又多次喊話,早就被科西嘉子爵領的玩家盯上了,再加上幾名指揮都在重點要求殺他,結果他被多達20多名科西嘉領的玩家聯合追擊,自然是沒能活命。

擊殺了暴風碎羽後,對方就更加混亂了,又稍微追擊了一下,看對方在短時間內很難重整,拂衣隱鬧市就趕緊要求大家回頭了。

這時就能看出精英指揮人員多的好處了,命令傳達的到位,而且在回頭行軍途中還有足夠的人手來重整隊伍。

這邊剛剛把暴風神殿擊潰,龍吟公會和極速公會已經趕到了boss點,這時雷爪狗頭人之王的血量已經下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,雲梟寒是有意把boss血量控制在這個比例上,就等着對方到呢。

雖然沒攻擊boss看不到boss的具體血量和準確比例,但boss頭頂上顯示大概血量的血槽還是可以看到的,一看還有將近半管血,龍吟公會和極速公會自然是不急了。

極速公會這次帶隊不是公會會長極速神風,而是會裡的副會長極速血雲,極速血雲是“統戰”出身,加入極速公會大概有三年時間,很得極速神風的信任。

說到“統戰”,很多對網遊公會了解較少的玩家往往從字面瞭解,以爲是戰場統率,這不能說錯,甚至可以說是大部分玩家的認知。

但這裡的“統戰”出身指的的統戰·部,最初的統戰·部是由遊戲管理組成,因爲那時整個公會的遊戲都由專職的遊戲管理來帶隊,根本不存在軍團一說,凡是公會選擇的網遊都會從遊戲管理選拔幾個負責宣傳招募和帶隊。

後期隨着人員的固定,公會軍團應運而生,並逐步替代了統戰·部全面負擔起了公會遊戲進駐的各種事宜,責任越大表示着受重視程度越多,應該說軍團初起發展還是很盡如人意的,大家都說軍團比傳統的遊戲管理帶隊更能穩住人心,但隨之而來的權力與利益大戰又使公會和軍團之間矛盾重重,一時間軍團暴走現像頻出,迫始很多會長又開始運作統戰·部來制約軍團的發展。

早期的統戰·部傾向於執行,會對各遊戲戰鬥部門工作分配和協調,對各種突發事件進行處理,個別統戰·部甚至會具備有限的外交職能,主要是處理對外的小糾紛,處理不了則上交給會長。而現在的統戰·部則更像一個純管理部門,負責遊戲選擇,指派軍團進駐及遊戲發碼,以及管理培訓等工作。

當然,這裡的管理培訓往往指的不是遊戲內的管理培訓,而是聊天軟件的管理培訓,甚至還有接待培訓這些,而且就算是這種培訓,在大多數公會的統戰·部中都名存實亡。

隨着軍團獨立性的增強,以及軍團數量的增多,公會統戰·部就成了軍團的上級部門,但不在承擔主要執行任務,一些吃了較多虧的公會高管們甚至會覺得,與其讓軍團有能力不如讓他們聽話,能力在其次,聽話是最主要的,只要聽話,就不會發生軍團叛離的事,而統戰·部就是最合適的壓制工具。所以在相當一部分公會中,統戰和軍團是相對對立的關係。

但統戰·部的存在顯然壓制軍團的活力,而網遊的競爭也越來越激烈,本來就不佔上風,還有人拖後腿就容易導致遊戲內的失敗,因此統戰·部到後期就開始逐漸減少,一些公會就取消了統戰·部這個部門,即使保留也往往只承擔服務職能,沒有了垂管軍團的職權。

不過這樣一來,軍團的獨立性又再次增加,一些強力的軍團長就很容易帶人叛離,但這種事就沒辦法了,網遊公會也不能強行留人,你壓制他,他也許還走的快一些,也只能用軟招和感情留人。

因爲執行職能的喪失,“統戰”這個詞在後期就被部分人當做貶義詞用,有時會聽人說,某某玩家哪裡配做什麼帶隊或會長,也就是個統戰,這裡的意思就是說這名玩家只會紙上談兵,缺乏遊戲內實際管理能力和運作經驗,在挑遊戲和進行準備時做的很好,到遊戲裡實際帶隊就抓瞎。

當然,也有可能是另一種“統戰”的含義,說這名玩家只具備戰術指揮能力,管理不行。

ps:狀態不好,今天就兩更把。

393章 上官落俊的驚奇之旅3(求推薦)577章 單人奪旗戰役成就1239 狼禍任務12197章 龍吟公會650章 坑人帶來的小爭執(求月票)493章 套路滿滿1104 【空間法彈】(二合一)220章 斯拉特斯堡攻防戰(求訂閱月票)第8章 第一個通用技能槽968 委任狀和采邑建設權869 四大自然元素系的弊端和不知所蹤的51級魔獸684章 意外出現的龍吼技能1363 盜賊玩家起勢的信號下106章 重創卡立德(求推薦)744 進入灰巖礦坑51051 【簡陋的閃避護符】和【顯形塵】1331 追隨者的優勢和雙持(今天第一更)1145 T位的利益名位上1264 地圖比對254章 決斷與自信1053 聰明人的互相吹捧897 卡西斯城之戰中469章 第九關的新思路49級主角相關數據、技能113章 深入戰區2(求推薦)1197 高等食人魔BOSS二(二合一)607章 第二幕結束871 可加入的戰役第三幕1043 失敗後的檢討1347 先得後失,塞翁失馬131章 劇情引導完成(求推薦)986 藍速龍1221 BOSS扮演的最後一天4第39章 副本組隊(求推薦收藏)375章 第一次收費帖1975 首用【空間屏障】732 阿雅克肖城升級完畢(續)1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)1280 【英武型創造之血】的優勢1185 在雪漫地區的首次BOSS扮演41198 第二支援軍720章 惱火的龍吟蒼穹662章 糾結的極速血雲750 突現的鬼影1284 裝備熟練技能1235 狼禍任務8940 賭JJ820 三名治療位外援1077 【蒙布倫家族馴養騎術】的升級1329 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰7799章 學習【英勇衝鋒】1391 魔獸對抗中的射程優勢686章 戰後估價986 藍速龍899 48級的懼牙195章 升上29級464章 召喚水元素159章 第二波戰役結束777 自我調整866 未來很賺錢的伊瓦斯城687章 來遲一步的三大公會883 莫里斯的能力初測1430章 巴斯蒂亞城(求推薦、訂閱)264章 首戰獎勵1131 呂大仙和狗不理285章 首破戰場653章 敵人的到來和應對810 儘早停戰的好處380章 都是套路下1189 錯失機會的末日咆哮公會1294 打通2-6關861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜866 未來很賺錢的伊瓦斯城269章 鐵甲犀的尷尬591章 曼海姆戰役劇情引導任務5780 最後的交涉31052 超高的曝光度1228 任務的技能選擇下701章 看似矛盾的雲梟寒1138 不在乎又怎麼會怕356章 巨龜加摩拉2159章 第二波戰役結束372章 攻略和四要素422章 聯軍攻擊商盟劇情91277 錯過了什麼1142 數學狗玄霄生寂第38章 兩個新技能(求推薦收藏)1117 2-5關首通上第97章 升上21級(求推薦)1349 焉知非福中528章 與拿破崙的交涉2574章 曼海姆三角洲戰役15572章 曼海姆三角洲戰役14592章 曼海姆戰役劇情引導任務6502章 再攻第十關4761 崔斯特劇情的前奏1141 第一印象(半理論)882 攻佔卡西斯城505章 世界副本第一階段首通3780 最後的交涉3
393章 上官落俊的驚奇之旅3(求推薦)577章 單人奪旗戰役成就1239 狼禍任務12197章 龍吟公會650章 坑人帶來的小爭執(求月票)493章 套路滿滿1104 【空間法彈】(二合一)220章 斯拉特斯堡攻防戰(求訂閱月票)第8章 第一個通用技能槽968 委任狀和采邑建設權869 四大自然元素系的弊端和不知所蹤的51級魔獸684章 意外出現的龍吼技能1363 盜賊玩家起勢的信號下106章 重創卡立德(求推薦)744 進入灰巖礦坑51051 【簡陋的閃避護符】和【顯形塵】1331 追隨者的優勢和雙持(今天第一更)1145 T位的利益名位上1264 地圖比對254章 決斷與自信1053 聰明人的互相吹捧897 卡西斯城之戰中469章 第九關的新思路49級主角相關數據、技能113章 深入戰區2(求推薦)1197 高等食人魔BOSS二(二合一)607章 第二幕結束871 可加入的戰役第三幕1043 失敗後的檢討1347 先得後失,塞翁失馬131章 劇情引導完成(求推薦)986 藍速龍1221 BOSS扮演的最後一天4第39章 副本組隊(求推薦收藏)375章 第一次收費帖1975 首用【空間屏障】732 阿雅克肖城升級完畢(續)1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)1280 【英武型創造之血】的優勢1185 在雪漫地區的首次BOSS扮演41198 第二支援軍720章 惱火的龍吟蒼穹662章 糾結的極速血雲750 突現的鬼影1284 裝備熟練技能1235 狼禍任務8940 賭JJ820 三名治療位外援1077 【蒙布倫家族馴養騎術】的升級1329 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰7799章 學習【英勇衝鋒】1391 魔獸對抗中的射程優勢686章 戰後估價986 藍速龍899 48級的懼牙195章 升上29級464章 召喚水元素159章 第二波戰役結束777 自我調整866 未來很賺錢的伊瓦斯城687章 來遲一步的三大公會883 莫里斯的能力初測1430章 巴斯蒂亞城(求推薦、訂閱)264章 首戰獎勵1131 呂大仙和狗不理285章 首破戰場653章 敵人的到來和應對810 儘早停戰的好處380章 都是套路下1189 錯失機會的末日咆哮公會1294 打通2-6關861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜866 未來很賺錢的伊瓦斯城269章 鐵甲犀的尷尬591章 曼海姆戰役劇情引導任務5780 最後的交涉31052 超高的曝光度1228 任務的技能選擇下701章 看似矛盾的雲梟寒1138 不在乎又怎麼會怕356章 巨龜加摩拉2159章 第二波戰役結束372章 攻略和四要素422章 聯軍攻擊商盟劇情91277 錯過了什麼1142 數學狗玄霄生寂第38章 兩個新技能(求推薦收藏)1117 2-5關首通上第97章 升上21級(求推薦)1349 焉知非福中528章 與拿破崙的交涉2574章 曼海姆三角洲戰役15572章 曼海姆三角洲戰役14592章 曼海姆戰役劇情引導任務6502章 再攻第十關4761 崔斯特劇情的前奏1141 第一印象(半理論)882 攻佔卡西斯城505章 世界副本第一階段首通3780 最後的交涉3