夫欲速則不達,半歲之病豈一朝可愈。
逸嘉遊戲的短板,需要長時間和大量的人才方能夠補齊。萬仞放任項目組抄襲模仿,只能夠短時間裡面加快遊戲項目的進度,可是從長期來看,只會讓逸嘉遊戲大創新能力更加衰弱。
杜嘉逸本來就對勢利的萬仞有些牴觸,特別是萬仞時刻不忘的溜鬚拍馬,讓杜嘉逸其實非常厭惡。萬仞的短時和不負責任,讓杜嘉逸堅定了撤換他的想法。
逸嘉遊戲放緩其它幾款遊戲的開發,調用幾乎所有的資源和人力來開發英雄聯盟,就是爲了能夠提前開發出來。說實話,企鵝遊戲給逸嘉壓力實在是太大了,如果沒有有款大火的遊戲作爲基礎,很可能企鵝會以逸嘉網絡遊戲的短板爲突破口,對逸嘉網絡整個產品鏈條進行打擊。
英雄聯盟只能夠成功,不能夠失敗,甚至不能夠沾染上一絲一毫模仿和抄襲的痕跡。手遊能夠讓逸嘉遊戲暫時保持一定的市場,可是手遊的存活時間太短,根本比不上大型遊戲的影響力。
企鵝遊戲旗下的產品,有三百多萬同時在線的,有每月的營收超過一個億的。逸嘉遊戲的規模和產品,在企鵝面前,差距還是太大了。
大公司的生存就是那麼殘酷,杜嘉逸覺得萬仞不行,那就直接被撤職下方。萬仞好歹是項目負責人,撤職等於說是打臉,放到誰身上,都咽不下這口氣。
杜嘉逸把萬仞撤職的當天,萬仞就提交了辭職信。逸嘉遊戲中很多員工都是跟着萬仞從京山遊戲部門到逸嘉遊戲的。萬仞的辭職,也讓逸嘉遊戲的員工人心惶惶,不少萬仞的死忠手下也有了跳槽的準備。
萬仞離開之後,杜嘉逸只能夠把更多的精力放在逸嘉遊戲上面,特別是項目小組的重新分工,杜嘉逸需要親自盯着。
在接下來的一個星期中,逸嘉遊戲三分之一的員工遞交了辭呈,杜嘉逸並沒有刁難的意思,基本都得到了批准。
獵頭公司還沒有幫着逸嘉遊戲物色一個合適的ceo,企鵝那邊卻傳來了一個很不少的消息。
萬仞離職之後,單獨了成立了一個遊戲公司,員工基本都是從逸嘉遊戲跳槽過去。
按照離職合同中的規定,萬仞這個級別是不能夠在同行業的競爭對手當中任職的。自己成立一個公司,倒是有些規避法律風險的意思,不過這還是牽扯到違約的問題。
萬仞的小公司得到了企鵝公司的注資,還可以從企鵝那邊得到一定的渠道和用戶支持,兩者之間要是沒有什麼背後合作,誰都不會相信。
逸嘉遊戲在魔都的法庭正式起訴萬仞,可是國內的大環境決定了整個法律流程會非常地拖沓,萬仞依然能夠好好地在遊戲公司裡面蹦躂。
最讓逸嘉遊戲頭疼的是,萬仞集中力量開發的遊戲也是moba模式。
申圳,企鵝總部。
“馬總,萬仞那邊已經同意了我們的注資,我們只需要提供兩千萬就能夠拿下百分之六十的股權。”
馬畫藤坐在辦公桌上面,一臉的不屑。
“除了我們,誰還敢給他提供資金?萬仞沒有別的選擇!”
“如果不是爲了能夠狙擊了一下逸嘉遊戲,我根本就看不上這個傢伙。被杜嘉逸撤職,說明這個傢伙沒有能力,跳出逸嘉遊戲就聯繫我們,說明沒有德行。無才無德,還是少接觸爲好。”
“是。”
馬畫藤看了一下遞交上來的評估報告:“也就是說逸嘉遊戲正在集中開發的是moba遊戲?你通知遊戲部門的人開個會,探討一下可行性,看看能不能夠快他們一步。”
企鵝和逸嘉之間的競爭涉及到各個產品,遊戲是企鵝的營收核心,是絕不允許逸嘉遊戲的進入的。投資萬仞的小公司,就是爲了擾亂逸嘉遊戲的進度,花兩千萬惡心一下杜嘉逸,馬畫藤覺得是很值得。
兩千萬能夠做出什麼遊戲?企鵝遊戲模仿一款遊戲都需要上億的開發資金,萬仞只用兩千萬,加上時間緊迫,估計也是粗製濫造,撈一把錢就算了。逸嘉遊戲那麼長時間的籌備,加上龐大的資金和技術支持,遊戲一旦成型,絕對是碾壓萬仞。
既然對手打算開發moba遊戲,馬畫藤肯定就不會讓他如願。企鵝的遊戲部門本來實力就強大,人才和積累要比逸嘉遊戲更加深厚,從立項到開發,可能要比逸嘉遊戲更加快一些。
“順便聯繫一下雲淘,讓他們配合一下,儘可能拖延一下庭審的速度。”馬畫藤有說道。
企鵝的大本營在申圳,在華東地區的影響力相對較弱。雲淘坐落在杭州,離魔都比較近,應該能夠調動一些力量。
拖延庭審速度,那麼萬仞就能夠多攪一會局,也能讓逸嘉遊戲的開發速度再度放慢。
“遊戲?不是想進就能夠進的!”
小馬總得意地想到。
企鵝的落井下石,無疑是讓逸嘉遊戲雪上加霜。萬仞的離開不算糟糕,糟糕的是帶走了三分之一的遊戲開發人員,讓整個英雄聯盟的項目徹底地停擺。
杜嘉逸對此也沒有更好的解決方法,只能夠先加強手遊和頁遊的開發,而整個moba項目組暫時擱置。巧婦難爲無米之炊,就算英雄聯盟這個項目前景無限,可是沒有足夠的開發力量,遊戲還是做不出來的。
國內的遊戲行業,絕大部分的人才被企鵝牢牢把控,剩下的則是分散在多個遊戲公司手中。企鵝的影響力就在於他龐大的用戶羣,能夠用流量的接口換取其它遊戲公司的合作,共同抵制逸嘉遊戲。逸嘉網絡雖然有微博和微信兩個用戶數量龐大的產品,可是在對遊戲引流方面,確實要差企鵝一些。
想要從國內得到技術人才支持,是非常困難的,杜嘉逸只能夠把希望放在國外。逸嘉網絡在國外也有分部,北美的分部通過多個獵頭公司,尋找合適的遊戲團隊。