第二十一章 賭場

楚誠站在自己樓下,看着羅探員的車在視野裡遠去,一時不知該說什麼好。

有道是鋤禾日當午加班好辛苦,不加沒錢花心裡更痛苦。這個點有些人可能連下班的點都還沒到,堂堂超級特工居然到點就下班跑路了......

就算說感染防控是防控部門的事,可感染源的調查清理工作也不能耽擱吧?就算不說通宵達旦,這麼早就收工跑路是不是也不大合適?

不過也好。這樣一來楚誠反倒是能自由活動了。

他回到房間,打開電腦,遊戲直接啓動。不片刻功夫他的畫面中已經變成了蝙蝠俠的第三人稱視角,現身位置仍是他昨晚遊戲下線的地點。

楚誠拉伸了下十指,調整了個舒服的坐姿,備好零食和飲料。夜晚現在纔剛要開始。

邵日勝和羅探員進行“友好談話”時交代的內容,楚誠也記下來了。他在遊戲地圖裡輸入地址,很快鎖定了他所提到的幫派窩點所在。

從表面上看那是一家賭場。昏黑的哥特式建築,招牌上掛着“逍遙法外”幾個發光的大字,也不知是單純地凸顯個性還是暗含嘲諷。

蝙蝠俠降落在了附近的高處。楚誠沒有再移動,而是打開了偵探視覺對建築結構進行掃描。

羅亞軍說,只是一條默默無聞的人命而已,類似的事件可能已經發生了很多次。可能每個月都會有人不明不白地死去,但沒人會在意,也沒人會付出代價。

他錯了。

也許以前沒有,但以後會有。

這兩天的摸索讓楚誠還發現了偵探視覺另外的妙用。

也像傳統蝙蝠俠遊戲一樣,遊戲裡的偵探模式會標記出敵人和平民。它會在冷色調的畫面裡簡潔明瞭地告訴玩家視野裡一共有哪些是需要打倒的敵人,哪些是無辜的民衆或者隊友。

包括沒有主線任務控制蝙蝠俠在街上游蕩的時候,這項功能也能讓玩家迅速掃描出附近區域裡的敵人和罪犯。玩家能隨時控制蝙蝠俠去城市裡任意一條街上去打斷幾根骨頭。

在這款遊戲裡這項功能則能幫助玩家辨認,哪些目標在擊敗後有英雄點數可以賺,而哪些沒有。

在昨晚操作蝙蝠俠行動的經歷過程中,他親眼看到有人在偵探模式視野下身上原本是平民標識,但在他鬼鬼祟祟試圖偷電瓶的期間,他身上的標識由“平民”變成了“敵人”。

當時楚誠推測這個偵探視覺下敵人身份的判明應該是由遊戲系統、或者說是蝙蝠俠這個遊戲角色判斷的。

可當現在楚誠操作着蝙蝠俠來到這家“逍遙法外”賭場,他纔想起,昨晚他操作蝙蝠俠在城市裡巡邏時,貌似也曾路過這裡。

當時他也開啓了偵探視覺,但視野標識裡沒有一個敵人,似乎裡面的人全部被識別成了平民。

可當他今天來到同一個地址,再次開啓偵探視覺透視掃描這座建築,視野裡放眼望去,密密麻麻一大片都是敵人。

難道說是因爲知道了這裡是罪犯窩點的緣故?

可按理說打探到這些情報的是他楚某人,跟百特曼有什麼關係?

還是說......遊戲裡的角色居然能分享自己白天獲得的情報麼?

楚誠冒出這個念頭的第一反應就是荒誕。但緊接着他就想到,操作遊戲角色在現實裡行動這件事本來好像也就確實足夠荒誕。

沿着建築外側勘察片刻後,他很快找到了合適的入口。蝙蝠俠從一扇開着的天窗進入了內部,無聲地落在了高樓的環形走廊上。

楚誠兩輩子都還沒親身到過真正的賭場,只從影視劇有限的表現裡管中窺豹地有過一點了解。

他對這種場合的印象大概就是香檳美酒,輪盤賭桌和大量的籌碼,一擲千金失去理智的剁手賭徒,還有衣衫襤褸的荷官發牌陪玩......

不對等會兒,這麼一總結他好像也沒那麼陌生,畢竟他逛過碧藍窯子和格里芬高級窯子(手遊《碧藍航線》和《少女前線》),感覺貌似也差不了太多。

但今天上述這些統統沒有。裝修精美的大廳裡靜悄悄的,沒有一名賭徒或荷官,只有大批持槍的黑墨鏡分散在大廳各處。

大廳往更深處還隱隱傳來了喊叫和謾罵的聲音。

楚誠觀測並記住了大廳裡所有黑墨鏡的分散站位,並迅速規劃出了進攻路線。

蝙蝠俠貼着牆無聲地落到了高處平臺上的兩人身後。這兩人所處的位置擁有最好的視野,對其他位置的襲擊都很難避開他們的觀測範圍,所以需要優先解決。

本來楚誠也想好了一旦被發覺或者被其他崗哨看到後的應對計劃,但他發現自己想多了。這倆黑墨鏡表面站崗實則在吹水打屁,壓根就沒在留意。別說是背後偷襲,就是從他們對面蹦着迪過去他們都未必能看到。

解決這兩人只花了一瞬間。在此之前楚誠甚至還躲在後面的陰影裡,藉助偵探視覺的聽覺強化偷聽了一下這兩人的談話。

談話內容也很簡單。簡而言之就是幫派上上下下都被這次的詭異事件給嚇得不輕,賭場也因此暫停營業了。

這會兒老闆正夥同他們一當家二當家三當家等一干人在賭場裡頭商量對策,照目前形勢來看要麼他們得集體投案自首尋求官方庇護,要麼估計就是全體捲鋪蓋跑路期望逃離這個詛咒。

其中一名雜魚還在感慨自己年輕不懂事一不留神就陷進了這泥潭。若是有幸從這次事件裡脫身他必金盆洗手,回去就跟女友成婚......

從他們的談話楚誠得知了幫派首腦基本都在賭場裡。他得到了自己需要的情報,對雜魚接下來這疊殺人書式的插旗手段也沒有興趣,於是控制蝙蝠俠上前瞬間就給兩人幹暈了。

楚誠可不是單純閒的蛋疼懲惡揚善維護正義纔來找他們茬的。雖然說把這些平常驕橫跋扈的傢伙揍得缺胳膊少腿是很爽,但更重要的是有點數有經驗。

隨着在偵探視覺裡被標記爲了敵人,這些人在楚誠面前立刻從一文不名的雜魚變成了行走的經驗包。把他們挨個錘成弱智的同時商店的英雄點數也是嘩嘩直漲,簡直就跟割韭菜一樣過癮。

現在回想起來楚誠愈發覺得當初教程裡打的那些嘍囉個個都是精銳,個個警覺得跟成了精似的,跟眼前這些真正的幫派嘍囉形成了鮮明的對比。

可能電子競技不需要視力,道上混的也不需要。

那不是他說,就這幾個放風的視力,那基本跟楚誠前世某國裁判一樣屬於是身殘志堅卻奮鬥在奧運一線。又要麼類似是某國警察對着被害人背後身中七槍的屍身一波勘察推理,思忖良久後得出結論,Emmmm這死因八成應該是中風吧?

當然要是反派視力都是這樣那才最好,遊戲關卡自動降級到簡單難度。

雖然敵人菜,但大廳里人數確實不少。偵探模式標記出了總計二十二名敵人,全部都有槍械武裝。

想避開所有人的視野幹掉他們全部不太現實,但可以考慮儘可能卡視野解決幾個,最後再熄燈藉助黑暗掩護一舉解決。

解決制高點的兩人,楚誠正準備沿規劃線路繼續行動,卻突然愣住了。

偵探視覺的畫面裡,顯示從大門的方向出現了新的客人。

一枚圓柱狀的物體不知從哪被扔進房間,滾落到了大廳里正巡視中兩名黑墨鏡的腳邊。

一枚手雷。

轟!

耀眼的火光在滿大廳黑墨鏡懵逼的表情下炸開。靠得較近的兩人直接被炸飛了出去,火光中飛舞的彈片又掃倒兩人,兩人紛紛在地上打着滾哀嚎。

大門被踹開。從電腦屏幕畫面裡,楚誠清楚地看到不久前才和自己分別的羅亞軍探員出現在了大廳裡,嘴裡叼着雪茄手上端着衝鋒槍,噠噠噠噠對着大廳裡直接就是一通掃射!

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