第156章 驚世駭俗

8月暑日,炎夏流火。

“什麼?我們正式開始動手這個項目才三週,怎麼可能馬上拿出去測試?不懂行就別瞎指揮!”

這是在8月初的一場“天音互娛”公司內部項目會議上,技術團隊的代表們發出的發自內心的嘶吼。似乎連中央空調的冷氣,都顯得威力有些不足。

簡直亂彈琴!

毫無疑問,他們要抵抗的,就是公司董事長馮見雄的亂命。

“天音互娛”這家公司,正是馮見雄新注資成立的經營互聯網娛樂產業生意的公司,法定代表人是周天音,馮見雄只以大股東身份隱於幕後。

爲了這家公司,他前後打算投入大約數千萬元的資金和資源,也讓出了兩三成的股份利益給技術團隊和運營團隊——那些人只以服務期年限和成果作爲期權的置換條件,並不用拿出一分錢現金入股。而馮見雄要拿出的資金和資源也不是一次性到位,而且其中很大一部分是用協定好的未來N站引流廣告費用形式出的。

這些都是細節,枯燥的商業數據,無需贅述——反正以馮見雄的法務才能,註冊一組架構嚴密的公司,並沒有難度。以周天音經手N站半年來的管理經驗,磨合期也絕對可以平穩過渡。

事實上,也是因爲馮見雄並不懂怎麼管理公司具體運營事務,也沒空,就不掛CEO瞎指揮了。僅僅只是偶爾給一些戰略性的顧問建議。

另外,這家天音互娛的牌子還是值錢的,臉也還是要的——畢竟法定代表人還是周天音嘛,馮見雄也不會坑自己的女人。因此,這家公司只是嚴格進行一些“技術服務”,至於未來那些圈錢頁遊的具體運營者,肯定是一些名字不值錢的無名氏公司,半年三個月就能換殼子廢棄的那種。

如今,才磨合了第一個月,公司的第一波重大沖突就出現了。

馮見雄對技術團隊的進度要求,簡直遠超出行業的慣例,甚至超出一倍都不止。

這怎麼能不讓那些懷着“外行滾粗”心態的理工男們憤怒和反抗。

沒錯,做傳奇背景移植的頁遊,技術難度確實不大。

而且,董傑、劉宇也並不是真的僅僅只爲這個項目開發了三週——因爲早在五月份的時候,他們和原來僱主之間的交接就開始鬆緩起來,不那麼忙了。而且那時馮見雄已經跟他們接觸過,他們也瞭解馮見雄的需求,因此在業餘的時候,把一些風險和沉沒成本不大的準備工作,提前幹起來了。

可那畢竟不是全心全意的ALL-IN,哪怕把那部分開發工作量折算過來,他們最多也就爲這款頁遊全力開發了五到六週的時間而已。

而業內開發一款網頁遊戲,週期哪有短於三個月的?(頁遊已經比大型端遊快好幾倍了,端遊的話,MMORPG基本上沒有短於一年的。半年只能做做小遊戲平臺。三個月的話,只能做做單機小遊戲。)

馮見雄一來,就幾乎要求團隊把研發速度提升到2點5倍!

連周天音都覺得有點不合她的認知了。

……

不過,如果只做目前的地球人覺得可能的事情,又怎麼能賺到超越想象的壟斷利潤、或者得到足夠長的窗口期呢。

面對所有人的質疑,馮見雄淡定地質問:“憑良心說,你們全部ALL-IN的時間,折算過來,5周應該有了吧。按照當初的立項會議,內部早期封測版本應該CLEAR了纔對。”

作爲新走馬的CTO,董傑這時候必須出來爲手下人說幾句:“內部初步封測是勉強可以開始,但也談不上CLEAR——昨天我看了一下,連基本的頁遊自動尋路系統BUG都一堆,估計至少有好幾成情況下,跑5分鐘還剛出新手村就卡住動不了了!

沙巴克和盟重那些後期地圖更是根本還沒嘗試尋路導航!你應該知道的,一款網頁遊戲的響應速度,對操作量的簡化要求有多高,要是沒有自動尋路系統,全靠瀏覽器傳回一幀指令然後響應一幀,起碼卡頓程度提高五到十倍!

而且對各大瀏覽器的ADOBE-FLASH顯示插件兼容性更是完全沒做,目前這款遊戲只能在遨遊瀏覽器上跑起來!至今爲止我們只在這一個基礎環境下跑過!所有的研發都是在這個流上先穿刺的!

這樣一款東西,你要求投放,這不是強人所難麼?”

所有人都首肯董傑的說法。

然而,馮見雄說出了一句足以讓全中國,哦不是全世界互聯網從業者都會震驚的話:

“這不就結了麼!你們的工作任務完成得很好嘛。我要求的就是這麼多——就把現在這種垃圾狀態,編譯出來,PORTING一個版本,然後直接試着投放市場啊!”

下面頓時炸了鍋。

“上帝啊,我沒聽錯吧?”

“把這種連半成品都算不上的辣雞直接投放市場?”

“說半成品都給面子了吧,這就是個胚胎,也就勉強比受精卵好一點吧。”

“消費者不會罵街的麼?”

諸如此類的言語,也顧不得馮見雄是老闆了,紛紛往外噴。

幸好,開會的人數不多。

馮見雄也知道這種事情不好宣揚,沒必要讓底層程序員都明白。只要CTO/CEO/COO,和技術項目組下面的各個主要主管統一思想,也就夠了。這樣可以儘量減少未來黑歷史泄密的可能性。

面對狂噴的紛議,馮見雄再次語出驚人。

“首先,我要說,這都沒關係!其次,我剛纔聽到個別人說話不準確,希望大家注意——我好像聽到了‘消費者不會罵街麼’這句話——誰說的?”

衆人面面相覷,剛纔的議論太亂,以至於大家都沒注意每個人具體分別說了什麼。

還是劉宇看了看左右的哥們兒,覺得沒什麼好怕的,主動舉手認了:“我說的,有什麼問題麼?”

馮見雄一笑:“大意沒問題,但要注意措辭——你剛纔用了‘消費者’,你不該侮辱‘消費者’這個詞,你最多隻能說‘用戶’。”

衆人面面相覷,一時沒反應過來馮見雄強調的點有什麼具體差異。

幸好,馮見雄並沒有指望他們自己反應過來,已經洋洋灑灑往下說了。

“互聯網上,有幾個人有資格叫消費者?就國內這種狗一樣的盜版環境,那些免費軟件的用戶,不就只配叫用戶嗎?用戶有什麼值得尊重的。我們推出的第一個版本,又不會有‘充值’、‘商城’這些通道,又不要他們花錢玩頁遊。

哪怕再爛,幫我們試試有多爛,然後我們強制推出打LOG的版本,強制抓取用戶瀏覽器環境、錯誤報告,幫我們把自測改良部分的研發工作完成了,有什麼問題麼?不就是小白鼠麼,想怎麼用怎麼用。”

然而,這番話顯然並不能立刻得到大家的認同,反對的聲浪絲毫沒有減弱的意思。

“沒資格叫消費者的免費用戶,就沒資格被尊重了?這是什麼邏輯?”

“那麼多巨頭,從騰雲到360,從QQ到安全衛士,都是免費軟件啊,他們還在拼命討好用戶呢,免費用戶,希望把用戶捆綁牢!這才叫互聯網經濟思想!馮總那些邪論根本就不是互聯網經濟該有的思想!”

“果然是搞傳統實體經濟的落後思維!一點互聯網分享思想都不懂嘛!居然敢看不起不給錢的白嫖!白嫖也是流量啊!”

“哪怕具體到網頁遊戲這個細分產業——網頁遊戲從一年半前就開始發展了,你算老幾!圈子裡之前誰敢不尊重免費用戶!開心網人人網QQ空間,不都要精細打磨!”

馮見雄笑看一羣膠柱鼓瑟、不知變通的傢伙,內心更加得意了。

連自己人都看不懂,那就說明敵人更加看不懂了,好事兒啊。

“膠柱鼓瑟,按圖索驥。”他冷笑着給出了八字考評。

音量不大,但蔑視的表情非常傳神。配合他多年噴神擔綱積累起來的說話語境和氣場,足以讓所有人安靜下來。

至少有那麼幾秒鐘,覺得“難道我中計了麼”。

“用戶也要被尊重,包括免費用戶。這番話放在QQ和安全衛士的語境下當然沒錯,它們就是流量思維。開心網,人人網,QQ空間的網頁遊戲,也要精益求精,這也沒問題——可你們想過沒有,這是因爲這些公司‘家大業大,跑得了和尚跑不了廟’。

如果遊戲做爛了,口碑差了,受影響的可不僅僅是頁遊部門,連帶着人人網和QQ空間這些在後面背書的大平臺都會被牽連潑髒水!

可是,我們今天的天音互娛怕什麼?一家剛成立的、股權關係跟運營關係拐了七八道彎的空殼子公司,我們有臉麼?既然歷史上從來沒有臉,我們要臉幹什麼?光腳的不怕穿鞋的!我今天就不把那些免費測試員用戶當人看一把,怎麼了!

定向測試兩週!然後不換公司換個遊戲名字!換一批一級鏈接的廣告,或者乾脆不換鏈接只換廣告的皮子美工!最多兩三輪之後連直接運營的公司空殼都可以再換一個!到時候,臭掉的又不是我們,是那家已經不存在的東西,免費小白鼠愛罵誰罵誰去!關老子叼事!”

太無恥了!

可是,貌似真的很有效果的樣子?

但總覺得還有什麼地方不對……

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