第611章 “不負衆望”

天魔輸了,這個結果當人們看到他們失去了自己風格的時候,就已經猜到了,但是,當結果出來的時候,觀衆們還是出現了少許的失聲,堂堂世界級職業公會的主隊,敗於精英玩家之手,這對於所有玩家的衝擊都是巨大的。

這個時候,大多數的玩家才意識到,隨着遊戲的虛擬化這項改革,傳統遊戲中稱王稱霸的大型職業公會,已經有些跟不上時代的腳步了,而新興的領軍者,將在《鋼鐵狂潮》這第一款虛擬遊戲中逐漸形成,將來的網遊世界,將是他們的天下。

隨着天魔最後一人的倒下,觀衆們爆發出了巨大的歡呼聲,天魔的支持者不少,但不管怎麼說,普通的玩家還是更加傾向於精英玩家隊伍,畢竟和自己處於同一立場的選手獲勝,自己也覺得臉上有光。

兄弟聯盟的衆人自然是興奮不已,對於他們來說,這次的勝利是組建隊伍至今爲止最耀眼的一次,儘管他們也明白接下來的第二階段比賽很艱難,繼續獲勝的機率連一成都沒有,但到了現在,即便是失敗,他們也已經沒有了遺憾。

接下來無法獲勝,這對於天魔來說就是一種對於自我的安慰了,爲了不讓自家隊員們變得垂頭喪氣,變得毫無鬥志,變得懷疑自己,天魔王自然搬出了接下來的對陣狀況,勸慰衆人就算是這場戰鬥勝利,接下來也是必敗之戰,算起來,他們和兄弟聯盟其實都只是敗者組八強。

效果當然有,天魔衆人不是笨蛋,失敗之後,他們也沒有過於消沉,而是立即開始查閱其他戰鬥的結果,當看到鳳凰、狂獅和金龍都將是兄弟聯盟接下來可能面對的敵人,他們心中的不甘也就消散的差不多了。

此時距離比賽開始已經過去了一個小時以上。而冰山和血龍之間的戰鬥終於“不負衆望”的變成了big_game,目前雙方剩餘的隊員都在五十人以上,剩餘機甲的外裝甲耐久度和武器裝備耐久度,總體而言還有百分之五十以上。

也就是說,現在兩支隊伍都還剩餘百分之三十左右的戰鬥力,並且隊長都還健在,在此基礎上。剩餘的隊員也基本上都是隊伍中最強大的精英。

這麼長時間的戰鬥,而且雙方都不是擅長於持久戰的隊伍,疲憊是絕對的,但場上的隊員儘管已經很累,卻沒有出現什麼明顯的錯誤,這也是戰鬥能夠延續這麼長時間的原因。

一般來說。這麼長時間的戰鬥,就算說不上無趣乏味,但也不會很精彩,可是,冰山和血龍的比賽從開賽至今,卻沒有多少中途離開的觀衆,甚至還有不少從中途就轉變頻道觀看直播的玩家。單從這一點,就可以看出這場戰鬥的精彩程度。

之前的一個小時中,兩支隊伍有過偵察,有過騷擾,有過小規模衝突,甚至有過正面的大決戰,但無一例外,在互相丟下幾臺機甲的殘骸之後。暫停了戰鬥,這些戰鬥中,有的是冰山有優勢,有的是血龍佔便宜,來來去去如同拉鋸一般,到了現在,雙方的剩餘戰鬥力還是基本相同。

觀衆們不僅沒有一絲厭煩。反而非常期待兩支隊伍接下來會採取怎樣的方法,會發生怎樣的戰鬥,而這兩支隊伍也沒有辜負觀衆們的期望,雖然此時他們都在彼此的探測範圍之外。但新的戰術佈置已經開始。

血龍的剩餘隊員中,追跡者一系的機甲佔據了一半以上的名額,毫無疑問他們有着偵察的優勢,實際上,此時在冰山的休整營地附近,就有兩名血龍的偵察兵在進行偵察,雖然沒有靠近進行目視確認,不過就算只有雷達上的數據,也算是他們的優勢。

由於採取的是接力偵察的方式,所以現在血龍剩餘的追跡者一系機甲中,有一半電子隱蔽還沒有冷卻完成,只不過剩餘時間各不相同,就是用了這種無論何時都會有隱形機甲可用的方式,血龍纔算是勉強佔據了情報優勢。

接下來,沒有掌握敵人動向的冰山並沒有着急,他們剩餘的機甲中,有一半是巡禮者,總體的機動性比起血龍並沒有多差,而且火力和防禦上的優勢更是讓血龍不敢輕易進攻,所以就算沒有情報優勢,他們對於隨時都有可能發生的突然襲擊也並不是很在意。

簡單的休整之後,兩支隊伍都開始了行動,冰山開始朝着上一次發生戰鬥的方向開始了集團行進,儘管知道血龍一定會轉移位置,但是冰山卻並沒有絲毫的猶豫。

血龍當然不可能留在原地,再加上他們有兩名隊員始終都在用雷達監視着冰山的動向,所以冰山一動,血龍也立即開始行動,他們一方面迴避着冰山的壓迫,一方面開始將電子隱蔽可用的隊員安排在了合適的伏擊點。

這麼下去,冰山不妙啊,觀衆們都已經看出,血龍的伏擊點選的很好,冰山如果繼續前進,必定會進入伏擊範圍,而且伏擊點還不止一個,如果冰山不加防範,一定會受到不小的損傷,但如果想要反擊,這些血龍的伏擊人員卻能夠迅速的進行撤退,保證自己的存活。

看到了這一點,血龍的支持者們紛紛鼓掌,血龍像所有人展示了伏擊也是一門學問,不是說開了電子隱蔽,然後趁着對手不備衝上去進行攻擊就叫做伏擊,敵人的行軍路線,敵人的機型,敵人的陣型,當前的地形,敵人可能的反應,成功之後的追擊,失敗之後的撤退,這些都是必要的。

血龍的伏擊無疑是精彩的,但是要說完美卻還不至於,冰山的支持者們雖然也認同血龍的伏擊戰水平,但他們同樣相信,儘管看不到敵人的動向,冰山也一定能夠做出合適的應對。

而冰山也沒有讓自己的支持者們失望,就在血龍的伏擊人員剛剛到達伏擊點的時候,冰山的隊伍也有了變化,剛纔還是集團行進的隊伍,突然像是開花一般,猛地散了開來,五十多臺機甲分成了十多個小隊,向着不同的方向衝了出去。

面對這一突發事件,零零零也稍微有些詫異,冰山的多變風格他自認爲自己已經某種程度上適應了,但現在看來,還是瞭解的不夠,因爲冰山此時的分散,那些伏擊點就變得很危險,就算還可以繼續伏擊,但之後就會有被包圍的危險,不像之前可以隨時撤退。

怎麼辦?繼續伏擊?全面撤回?零零零有些頭疼,冰山分成了十幾個方向,原本跟隨冰山的兩名偵察兵就不夠用了,他們最多隻能分開偵察,然後盯住距離不遠的四五個方向的小隊,剩下的如果不及時採取措施,就會離開血龍的視線。

緊急時刻,零零零當機立斷,一半的伏擊點繼續伏擊,另一半轉移位置,幫助其他伏擊點的隊友進行伏擊,其餘待機隊員全員準備戰鬥,既然對手分兵了,那麼就由自己來發動總攻吧!。)

第281章 小隊賽十六強(上)第709章 包圍圈第559章 聰明反被聰明誤第81章 學霸第593章 漸入佳境的比賽第127章 個人預賽最終日(完)第645章 伏擊成功第176章 四強(上)第647章 另一個伏擊者第346章 雲上飛的不安第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第245章 版本衆多第233章 決戰開始第21章 激烈的戰鬥第388章 雙倍鏡像第13章 最後的新手任務第214章 個人總決賽開始第642章 絕命一擊第462章 預選開始第537章 忍耐第605章 拖延時間第99章 摔死的機率80%第177章 四強(下)第26章 部隊來客第684章 糾結第825章 逃脫第283章 八強賽名單第430章 衝刺第67章 語音日誌第841章 最終決戰之機甲戰神第49章 大殺器?第101章 搶攻第84章 第二場第609章 奇葩的武器第284章 狂潮中隊VS諸神中隊(上)第361章 互相學習第720章 透明的偵察第362章 戰前總結第733章 合兵一處第590章 孤注一擲的金龍第832章 最終決戰之戰況第611章 “不負衆望”第108章 聯手第348章 最後的兵營第101章 搶攻第358章 最後的大門第436章 奇葩任務第605章 拖延時間第360章 最後的通道第832章 最終決戰之戰況第217章 不可逆轉的優勢第762章 上當了第399章 死亡三重奏第752章 冰雪精靈的小動作第100章 雜技第99章 摔死的機率80%第296章 高度同步的鳳凰和冰山第789章 開頭和結尾第315章 勝負的關鍵第801章 鬥獸第338章 奪取中轉站第836章 最終決戰之突圍方向第644章 零零零的進步第541章 疑問第814章 猜不透第52章 公園狂奔第843章 大結局之鋼鐵狂潮(下)第79章 勝負第296章 高度同步的鳳凰和冰山第287章 賽況(中)第182章 詭異的技巧第63章 答案有時很簡單第461章 最後的海選第274章 危機降臨第101章 搶攻第542章 中隊戰第二輪第362章 戰前總結第390章 第二梯隊第247章 小型貨艙區第230章 狙擊陷阱第551章 意志的比拼第269章 第二輪的結果第637章 亞特拉斯的原創打法第423章 戰爭第405章 憨厚還是陰險第229章 距離遊戲第808章 單人戰總決賽第475章 環境的利用第382章 團滅的元兇第223章 殺招第496章 立體地第494章 天魔王和神經元第713章 教學戰(下)第419章 無差別獵殺第530章 蟲巢之戰(上)第822章 激戰第94章 特訓之單人指導(三)第278章 碰撞第31章 戰鬥結束第378章 大換裝
第281章 小隊賽十六強(上)第709章 包圍圈第559章 聰明反被聰明誤第81章 學霸第593章 漸入佳境的比賽第127章 個人預賽最終日(完)第645章 伏擊成功第176章 四強(上)第647章 另一個伏擊者第346章 雲上飛的不安第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第245章 版本衆多第233章 決戰開始第21章 激烈的戰鬥第388章 雙倍鏡像第13章 最後的新手任務第214章 個人總決賽開始第642章 絕命一擊第462章 預選開始第537章 忍耐第605章 拖延時間第99章 摔死的機率80%第177章 四強(下)第26章 部隊來客第684章 糾結第825章 逃脫第283章 八強賽名單第430章 衝刺第67章 語音日誌第841章 最終決戰之機甲戰神第49章 大殺器?第101章 搶攻第84章 第二場第609章 奇葩的武器第284章 狂潮中隊VS諸神中隊(上)第361章 互相學習第720章 透明的偵察第362章 戰前總結第733章 合兵一處第590章 孤注一擲的金龍第832章 最終決戰之戰況第611章 “不負衆望”第108章 聯手第348章 最後的兵營第101章 搶攻第358章 最後的大門第436章 奇葩任務第605章 拖延時間第360章 最後的通道第832章 最終決戰之戰況第217章 不可逆轉的優勢第762章 上當了第399章 死亡三重奏第752章 冰雪精靈的小動作第100章 雜技第99章 摔死的機率80%第296章 高度同步的鳳凰和冰山第789章 開頭和結尾第315章 勝負的關鍵第801章 鬥獸第338章 奪取中轉站第836章 最終決戰之突圍方向第644章 零零零的進步第541章 疑問第814章 猜不透第52章 公園狂奔第843章 大結局之鋼鐵狂潮(下)第79章 勝負第296章 高度同步的鳳凰和冰山第287章 賽況(中)第182章 詭異的技巧第63章 答案有時很簡單第461章 最後的海選第274章 危機降臨第101章 搶攻第542章 中隊戰第二輪第362章 戰前總結第390章 第二梯隊第247章 小型貨艙區第230章 狙擊陷阱第551章 意志的比拼第269章 第二輪的結果第637章 亞特拉斯的原創打法第423章 戰爭第405章 憨厚還是陰險第229章 距離遊戲第808章 單人戰總決賽第475章 環境的利用第382章 團滅的元兇第223章 殺招第496章 立體地第494章 天魔王和神經元第713章 教學戰(下)第419章 無差別獵殺第530章 蟲巢之戰(上)第822章 激戰第94章 特訓之單人指導(三)第278章 碰撞第31章 戰鬥結束第378章 大換裝