第551章 意志的比拼

單人戰第三輪第一階段,主會場的比賽已經打成了一比一,得知這個消息的時候,王天平已經結束了自己的比賽,三窟雖然難纏,但還不是他的對手,儘管有一些麻煩,但最終還是二比零解決了戰鬥。

主會場的休息室內,亞特拉斯和玄武都在“全力”的休息,兩場高強度戰鬥,而且第二場還是持久戰,兩人現在都已不是巔峰狀態,精力消耗驚人。

比賽打到這個程度,現在佔據優勢的究竟是誰?觀衆們猜測應該是玄武,因爲比賽的趨勢正在向他所引導的方向前進,前兩場花費了不少時間,精力的消耗一定不小,第三場纔是真正考驗耐力的關鍵點。

但是玄武的休息室內,他卻並不輕鬆,比分雖然到了一比一,但比賽的走向卻似乎失控了,雖然贏了第二場,但勝利的過程卻和自己預想的有所不同。

按照原本的計劃,第一場戰鬥的主要目標是消耗對手的精力,到第二場的時候,對手應該就只能保持一半的巔峰時間了,這個時候自己就可以用精力上的優勢反敗爲勝,將比分扳平。

然後到了第三戰,雙方的精力大概都不會很好,這個時候就是比拼耐力和韌性的時候了,就算是職業玩家,面對曾經是運動員的自己,在耐力和韌性上應該都不會佔到優勢,而自己卻可以將對手磨死。

之前對付開天闢地的時候,玄武使用的就是類似的打法,最後一戰的時候,實際上雙方都沒有戰鬥的力氣了,完全就是依靠意志去支撐,在這方面,職業玩家是拍馬也趕不上運動員的。

但是現在,玄武很清楚剛纔第二戰的情況,亞特拉斯根本就沒有使用第一戰時所表現出來的那種射擊能力。根本就沒有控制彈着點,只是在進行常規的遠程攻擊而已。

是因爲他的精力跟不上了嗎?無法集中注意力去使用那種大招?玄武否定了這種想法,以亞特拉斯以前所表現出來的實力來看,他的水平不止如此,應該不至於一場戰鬥就耗盡精神。

再說,單人戰三局兩勝已是很早之前定下的規則,就連線上爭霸賽都是如此。在當時就有出色表現的亞特拉斯,怎麼可能犯下將所有精力都用在第一戰這樣簡單的錯誤。

雖說也有因爲放風箏,而無法精準射擊的原因,但玄武還是察覺出,亞特拉斯應該在那種情況下,也是有着控制彈着點的實力的。那麼他爲什麼不這麼做?

在玄武看來,如果有這種實力,亞特拉斯最好的做法應該是在第二場就發揮出來,儘可能的爭取二比零獲勝,而不是拖到第三場,因爲就算亞特拉斯第二場在放水,第三場他應該也沒有多餘的精力纔對。

哪裡出了問題?玄武不禁開始回想。亞特拉斯一定還有後招,那麼在這個雙方都已經把力氣全部用光,只能拼意志的情況下,他究竟還有什麼勝算呢?

玄武覺得自己已經抓住了什麼,但關鍵點卻總是若隱若現,不管怎麼看局勢都是對自己有利,但自己卻總覺得不踏實,按理來說。在這樣的情況下,能夠戰勝自己的,除了那個深不可測的王天平之外,也就只有同樣擅長於持久戰的雲上飛了。

雲上飛!想到這個名聲比王天平低不了多少的名人,玄武腦中一閃,亞特拉斯和雲上飛看上去沒有什麼共通點,但他們卻是同樣突然冒出來的新興公會。並且鳳凰和狂獅兩家公會似乎都有着不少的相似點。

玄武終於想明白自己心中的不安來源於哪裡了,如果亞特拉斯同樣擁有非凡的耐心和韌性,那麼這場比賽的結果就懸了,自己搬起的石頭很可能會反而砸了自己的腳。

但是事已至此。玄武也只好硬着頭皮上了,他現在能做的,除了祈禱自己的想法有誤之外,也就只有儘量撐下去,看看誰能夠撐到最後了。

亂石林,標準重力,白晝。

看到這個地形環境,玄武一陣糾結,這樣的複雜地形本來是不適合他和亞特拉斯這樣的選手的,尤其是他自己,在這個遠程攻擊很容易被障礙物妨礙,射程會降低的地形中,他的攻擊手段會受到很大的限制。

但同時,現在敵情不明,這樣的複雜地形又很容易拖延時間,也很容易消耗精力,這樣看的話,又非常的適合於自己現在所處的位置。

觀衆們看到這個地形,也都來了興趣,前兩場都是簡單地形,這第三戰可算是隨機到複雜地形了,雖說按照兩人的機型,地形環境對戰鬥的影響不大,但複雜一點的地形總能夠帶來一些意外的驚喜。

就像現在,本以爲會像之前兩場一樣,兩人會直接衝到中心進行大戰,但是發生在觀衆們眼前的事實,再一次體現了競技的不可預知性。

兩邊的兩臺機甲確實第一時間衝向了中心,這一點倒是沒有出乎所有人的意料,畢竟都是沒有電子隱蔽的機型,戰術走位的意義並不大。

但是接下來,就在兩臺機甲馬上要進入相互射程的時候,卻突然發生了意外,兩臺機甲居然同時停止了繼續前進,開始向側面迂迴。

怎麼回事?他們要幹什麼?沒有電子隱蔽的情況下,雷達已經探測完畢的情況下,再進行迂迴有什麼意義嗎?普通觀衆有些想不明白,頂尖級玩家們卻已經看出兩人似乎都已經沒有了力氣。

兩臺機甲儘管在迂迴,但同樣也在相互靠近,只不過他們的行進路線都很飄忽,配合現在的亂石林地形,就形成了都無法對敵人進行攻擊的局面。

接下來兩臺機甲就在亂石林中鑽來鑽去,偶爾來到合適的地點之後進行一次攻擊,戰鬥的強度看上去不大,但節奏卻是非常之快。

玄武的目光已經有些渙散了,他一面對自己說着一定要撐住,還差一點點,另一面卻又不停的說着不行了,撐不住了,就這樣算了吧。

另一邊的亞特拉斯也不好受,他的體力早就到了極限,狂獅強在爆發,像這樣的持久戰還真不是鳳凰的對手,他現在也只是靠着軍隊里長期體能訓練所帶來的身體優勢在硬抗而已。

就在這場戰鬥進行到三十分鐘的時候,亞特拉斯一咬牙,開啓了推進器,拼着最後的力氣,跳上了一根石柱,他打算拼命了,而此時,玄武卻因爲注意力沒有集中,而錯過了一次盯緊敵人的機會。

等到玄武反應過來的時候,亞特拉斯的仲裁者已經站在了庇佑者沒有盾牌保護的背面,看到這一幕,玄武無奈的嘆了一口氣,放棄了抵抗。

勝負已分。。)

第121章 異常情況第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第423章 戰爭第569章 變化的風格第455章 拼命的結果第115章 狂潮獨立中隊第242章 進入運輸艦第753章 神經元的小動作第63章 答案有時很簡單第792章 令行禁止第16章 今後的路第130章 小規模接戰第661章 模仿第18章 新隊友第473章 巨型森林第592章 敗者組的狀況第150章 什麼叫戰術第4 74章 偵察兵的交鋒結果第213章 意外和偶然第424章 赤紅峽谷之戰第675章 與時間賽跑第230章 狙擊陷阱第185章 將計就計第162章 爆發第512章 大決戰(上)第357章 還是無傷亡第734章 重傷的隊長第621章 全面開戰第822章 激戰第8章 單人闖副本第211章 提前到來的決戰第506章 緊張感第215章 角色對調第668章 鬼城之夜第627章 無心插柳第497章 戰術VS技術第494章 天魔王和神經元第230章 狙擊陷阱第196章 僵持第101章 搶攻第326章 優勢劣勢第686章 倒黴到家第168章 八強賽進行時(下)第390章 第二梯隊第807章 備戰總決賽第177章 四強(下)第343章 通道內的戰鬥第416章 巡禮者VS血鴉(上)第68章 新品種第323章 迷宮狩獵第329章 失敗者的誓言第717章 回憶第774章 久守必失第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第96章 黑暗翡翠第186章 權衡第178章 口水戰第693章 “最好”的選擇第802章 狂暴第143章 整隊吞併第288章 賽況(下)第698章 場景破壞第478章 飛翔的神經元中隊第299章 隊長之戰(上)第653章 冰雪精靈的糾結第758章 第三層第742章 防禦主導的戰術第152章 決賽名單公佈第448章 意外的遭遇第842章 大結局之鋼鐵狂潮(上)第418章 新的活動方案第618章 偵察能力分高下第161章 策略第543章 死戰成鬧劇第529章 連續戰鬥的影響第257章 羣毆第97章 天魔王第830章 最終決戰之偵察第229章 距離遊戲第226章 爲了勝利第182章 詭異的技巧第145章 好多偵察兵第766章 最強五人組之戰(中)第432章 鋼鐵柳葉第113章 證據到手第155章 狂潮的反擊第279章 小組賽第三輪(上)第36章 線上爭霸賽第672章 單人戰四強第175章 技巧大展覽第638章 一來一往的對峙第732章 三對五第498章 運氣也很重要第452章 兩條通告第689章 激烈和平淡第244章 中型貨艙區第276章 倉促的決戰第382章 團滅的元兇第7章 遊戲時間第429章 紛亂
第121章 異常情況第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第423章 戰爭第569章 變化的風格第455章 拼命的結果第115章 狂潮獨立中隊第242章 進入運輸艦第753章 神經元的小動作第63章 答案有時很簡單第792章 令行禁止第16章 今後的路第130章 小規模接戰第661章 模仿第18章 新隊友第473章 巨型森林第592章 敗者組的狀況第150章 什麼叫戰術第4 74章 偵察兵的交鋒結果第213章 意外和偶然第424章 赤紅峽谷之戰第675章 與時間賽跑第230章 狙擊陷阱第185章 將計就計第162章 爆發第512章 大決戰(上)第357章 還是無傷亡第734章 重傷的隊長第621章 全面開戰第822章 激戰第8章 單人闖副本第211章 提前到來的決戰第506章 緊張感第215章 角色對調第668章 鬼城之夜第627章 無心插柳第497章 戰術VS技術第494章 天魔王和神經元第230章 狙擊陷阱第196章 僵持第101章 搶攻第326章 優勢劣勢第686章 倒黴到家第168章 八強賽進行時(下)第390章 第二梯隊第807章 備戰總決賽第177章 四強(下)第343章 通道內的戰鬥第416章 巡禮者VS血鴉(上)第68章 新品種第323章 迷宮狩獵第329章 失敗者的誓言第717章 回憶第774章 久守必失第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第96章 黑暗翡翠第186章 權衡第178章 口水戰第693章 “最好”的選擇第802章 狂暴第143章 整隊吞併第288章 賽況(下)第698章 場景破壞第478章 飛翔的神經元中隊第299章 隊長之戰(上)第653章 冰雪精靈的糾結第758章 第三層第742章 防禦主導的戰術第152章 決賽名單公佈第448章 意外的遭遇第842章 大結局之鋼鐵狂潮(上)第418章 新的活動方案第618章 偵察能力分高下第161章 策略第543章 死戰成鬧劇第529章 連續戰鬥的影響第257章 羣毆第97章 天魔王第830章 最終決戰之偵察第229章 距離遊戲第226章 爲了勝利第182章 詭異的技巧第145章 好多偵察兵第766章 最強五人組之戰(中)第432章 鋼鐵柳葉第113章 證據到手第155章 狂潮的反擊第279章 小組賽第三輪(上)第36章 線上爭霸賽第672章 單人戰四強第175章 技巧大展覽第638章 一來一往的對峙第732章 三對五第498章 運氣也很重要第452章 兩條通告第689章 激烈和平淡第244章 中型貨艙區第276章 倉促的決戰第382章 團滅的元兇第7章 遊戲時間第429章 紛亂