第672章 單人戰四強

雲上飛經歷了從遊戲開服之後最憋屈的一戰,就算是之前和王天平對陣的時候,也沒有過這樣的感覺,雖然他很難戰勝王天平,大多數戰鬥都是以失敗告終,有幾次甚至還非常狼狽,可還是沒有這一次讓他鬱悶,鬱悶到吐血。

直到外裝甲耐久度全部耗盡,雲上飛都沒有成功的變招,冰雪精靈在最後獲勝的時候,還剩餘一百三十點的耐久度,也就是說,從兩人開始決戰直到戰鬥結束,冰雪精靈就一直在壓制戰鬥,讓戰鬥一直處在膠着僵持狀態,而云上飛則始終沒有打破這種狀態。

普通的玩家沒有什麼想法,一方佔據優勢,然後雙方開始僵持,直到戰鬥結束,這樣的情況在遊戲中非常多見,以普通玩家的實力,只要是勢均力敵並且地形機型上沒有什麼特殊的戰鬥,很大機率都會發展成這種情況。

而對於頂尖級玩家來說,此時只能用震驚來形容自己的心情,雲上飛一直都是穩定的代言人,可沒有想到,雲上飛在本屆比賽中的最後一場戰鬥,居然輸在了穩定上,正是因爲自己的穩定,同樣也是因爲對手的穩定,最終他輸掉了戰鬥,這讓很多雲上飛的支持者無法接受。

不過此時,就算觀衆們有什麼想法,也都要先放到一邊了,冰雪精靈的勝出,就意味着單人戰第四輪已經全部結束,單人戰四強已經全部出現,單人戰的勝者組決賽和敗者組決賽的對陣自然也就隨之產生,下一輪中,王天平將和零零零爭奪勝者組冠軍,而神經元和冰雪精靈還必須連勝兩場才能繼續晉級。

到了這裡,或許就是參賽的四名選手最緊張也是最放鬆的時候了,之前的所有比賽都是當場抽籤隨機決定對手,參賽選手必須在加強自己的同時,研究每一個可能成爲對手的參賽者。不過現在,只剩下了四名選手,接下來的對手已經確定,只需要關注這一人便可。

不過,關注的對象減少了,戰鬥的難度卻在增加,隨着比賽的進行。通過運氣進入決賽圈的選手被陸續淘汰,剩餘的選手平均實力越來越高,現在剩下的四人,已經是整個遊戲中最強的四人了,接下來的戰鬥會難到何種程度,已經無需多言。

而玩家們普遍看好的新興公會的會長。此時也只剩餘了兩個,三分之二被淘汰,之前呼聲很高的雲上飛等人相繼被淘汰,也讓玩家們看到了比賽的激烈,而那些老牌公會的職業玩家們,則是很乾脆的全軍覆沒,沒有一個人留到現在。這也讓很多轉戰多個網遊的老玩家唏噓不已。

而這一次的單人戰,讓觀衆們看到,想要獲得勝利,繼續留在比賽中,除了高超的技術之外,最關鍵的,其實是要有一顆永遠保持前進的心,這一次留到最後的四名選手。要說勝在哪裡,那首先要說的就是進步。

神經元的進步自然不必多說,他本就是以學習爲自己的戰鬥風格,每一場過後總有一些進步,凡是經歷過一次的情況必定不會兩次中招,要說學習能力,或許現在整個遊戲中還沒有人能夠比神經元更強大。

而冰雪精靈和零零零也是兩個鮮活的例子。他們能夠持續獲勝,一直留到現在,說白了都是進步的原因,他們的對手認爲他們還是以前的樣子。按照之前掌握的情報去戰鬥,卻不料他們都已經掌握了新的絕招,絕招一出手,便立即有了效果。

至於王天平,這就是觀衆們看不明白的一件事了,說王天平在進步吧,似乎他的水平一直沒有產生過變化,但說他沒有進步吧,他卻總能夠拿出新的打法技巧,讓所有玩家大開眼界,和他戰鬥過的玩家總感覺自己已經在不斷進步了,但面對王天平卻總是有一定的差距。

不過不管怎麼說,每一次都有新東西出現,那就算是進步了,不管是王天平早就會然後慢慢拿出來,還是隨着遊戲進行逐漸領悟,總而言之,他的對手也都是在認定他沒有進步的情況下失敗的,這一點毋庸置疑。

單人戰第四輪結束,接下來自然就是五人戰第四輪了,作爲一個新項目,五人戰對於觀衆的吸引力毫不遜色於其他的老項目,畢竟對於普通玩家來說,想要湊齊一支小隊都很困難,中隊更是想都別想,但是在一個任務中,湊一個五人組共同任務並不是什麼難事。

而玩家們的單挑水平又普遍不高,再加上有很多玩家選擇的是庇佑者和審判者這樣很難單挑的機型,所以五人組這樣的形式實際上是玩家們最常見的組合,能夠通過高手們的比賽來獲得經驗,對於玩家們的吸引力自然不小。

而且,聯邦和帝國雙方最強大的那部分玩家組成的兩個五人組,聯邦最強五人組和帝國最強五人組也是話題的一部分,平時大家不說是敵人了,至少也是競爭對手,直接的衝突雖然很少,但相互之間可都憋着一股勁想要超越對手,這樣的關係自然不可能聯合作戰。

但到了五人戰,王天平開了一個頭,聯繫了聯邦陣營的高手,而另一邊帝國陣營爲了對抗這個五人組,也自發的形成了以陣營爲基礎的組合。

現在,這兩個五人組的話題不僅沒有平息下去,反而有愈演愈烈的趨勢,除了兩個五人組在實際戰鬥中的表現不佳,帝國最強五人組甚至還跌到了敗者組之外,還和現在單人戰的情況有關。

王天平在單人戰中先後幹掉了雲上飛和亞特拉斯,而這兩人卻又是五人組的成員,接下來還要並肩戰鬥,零零零雖然暫時和其餘成員的關聯性不高,但在幾天之後的勝者組決賽中卻又要和王天平戰鬥,這樣的五人組在玩家們眼中別說配合了,光是解決內部矛盾都夠他們喝一壺的了。

而帝國最強五人組也並不輕鬆,雖然他們的內部矛盾並不像聯邦那麼激烈,但五人中四人都已經被淘汰,只有冰雪精靈一人晉級,並且不論是冰雪精靈本人還是五人組都是身處敗者組,在士氣方面就要落後不知多少。

之前就已經在網絡上充斥着不少關於這兩個五人組只是紙老虎的傳言,這樣的傳言再結合現在的情況,對於這兩個五人組來說非常不利,但是網絡上玩家們的討論卻又有理有據無可辯駁,雖然也有支持者們的鼓勵,但是十人中始終沒有成員站出來表示一下,這讓鼓勵的言論顯得非常單薄。

到了五人戰第四輪當天,正式開始比賽之前的八個小時,此時是王天平的上線時間,也是職業玩家和軍方機師比較常見的上線時間,電子競技大賽還在進行其他項目的比賽,遊戲中正在進行遊戲的玩家不多,再加上本來就不是上線的高峰期,此時遊戲中顯得非常空曠。

不過,和遊戲大地圖中的空曠不同的是,競技場此時卻是熱火朝天,無數的房間顯示着很多玩家此時都在競技場內,加鎖的不加鎖的,單人的多人的,私密的允許觀戰的,好友切磋的敵人決鬥的,各種各樣的競技場紛紛飄紅,顯示着人數已滿。

這些競技場當中,有還留在決賽前中進行訓練的,有玩家進行切磋的,有進行決鬥的,也有好奇玩家想要體驗新地圖的,而在其中的一間自由競技場內,以王天平爲首的聯邦最強五人組成員,卻都在這裡,看上去似乎是在訓練,但卻又和普通的訓練不盡相同,比如說,此時王天平正在和亞特拉斯進行着單挑。。)

第97章 天魔王第824章 變故第77章 偶遇強強對戰第467章 鬼影小隊第429章 紛亂第738章 推進第830章 最終決戰之偵察第62章 敵蹤初現第793章 無間道第222章 剔骨斷筋第114章 大營救第122章 第一次正面接觸第832章 最終決戰之戰況第142章 戰場滾雪球第679章 再下一城第284章 狂潮中隊VS諸神中隊(上)第100章 雜技第87章 首勝第643章 冰雪精靈的成長第420章 大戰前兆第35章 系統更新第202章 沒有硝煙的戰場第712章 教學戰(上)第748章 十字路口第300章 隊長之戰(下)第346章 雲上飛的不安第219章 休息區裡第382章 團滅的元兇第202章 沒有硝煙的戰場第517章 第一戰的結果第410章 XCD-023第306章 鬼城之戰第259章 一線希望第169章 八強誕生第548章 猥瑣的三窟第313章 接力式偵察第569章 變化的風格第702章 當前和長遠第598章 戰術的碰撞第56章 狂潮小隊VS神之組合第703章 連環計第56章 狂潮小隊VS神之組合第573章 大逃亡第148章 疑惑重重第803章 最終BOSS第744章 依舊是偷襲第642章 絕命一擊第570章 暗殺的目標第201章 選手席上兩三事第491章 機甲體術第741章 神經元的防禦第720章 透明的偵察第723章 挑釁第124章 個人預賽最終日(一)第547章 神乎其技第588章 弄巧成拙?第355章 觀察很重要第825章 逃脫第724章 最引人注目的單挑第218章 真相第672章 單人戰四強第67章 語音日誌第541章 疑問第45章 敵人在哪裡第734章 重傷的隊長第831章 最終決戰之包圍圈第150章 什麼叫戰術第723章 挑釁第565章 奇怪的行動第615章 血龍的撒手鐗第387章 各家的進度第558章 陷阱機關和大坑第633章 第四輪開始第107章 最後的要塞第223章 殺招第842章 大結局之鋼鐵狂潮(上)第409章 拆分副本第31章 戰鬥結束第812章 隨機應變第545章 鬧劇之外第380章 莫名其妙的團滅第827章 最終決戰之強勢迴歸第680章 對手確定第400章 狙擊手和刺客第396章 百花繚亂(中)第76章 開賽第406章 巡禮者VS狂戰士(上)第574章 小意外第736章 熱血的魔鬼第426章 帝國的反擊計劃第170章 八強賽後第840章 最終決戰之死亡臨近第288章 賽況(下)第126章 個人預賽最終日(三)第821章 破局第206章 盾擊的效果第780章 穩定的神經元第233章 決戰開始第173章 兩個一比一第679章 再下一城
第97章 天魔王第824章 變故第77章 偶遇強強對戰第467章 鬼影小隊第429章 紛亂第738章 推進第830章 最終決戰之偵察第62章 敵蹤初現第793章 無間道第222章 剔骨斷筋第114章 大營救第122章 第一次正面接觸第832章 最終決戰之戰況第142章 戰場滾雪球第679章 再下一城第284章 狂潮中隊VS諸神中隊(上)第100章 雜技第87章 首勝第643章 冰雪精靈的成長第420章 大戰前兆第35章 系統更新第202章 沒有硝煙的戰場第712章 教學戰(上)第748章 十字路口第300章 隊長之戰(下)第346章 雲上飛的不安第219章 休息區裡第382章 團滅的元兇第202章 沒有硝煙的戰場第517章 第一戰的結果第410章 XCD-023第306章 鬼城之戰第259章 一線希望第169章 八強誕生第548章 猥瑣的三窟第313章 接力式偵察第569章 變化的風格第702章 當前和長遠第598章 戰術的碰撞第56章 狂潮小隊VS神之組合第703章 連環計第56章 狂潮小隊VS神之組合第573章 大逃亡第148章 疑惑重重第803章 最終BOSS第744章 依舊是偷襲第642章 絕命一擊第570章 暗殺的目標第201章 選手席上兩三事第491章 機甲體術第741章 神經元的防禦第720章 透明的偵察第723章 挑釁第124章 個人預賽最終日(一)第547章 神乎其技第588章 弄巧成拙?第355章 觀察很重要第825章 逃脫第724章 最引人注目的單挑第218章 真相第672章 單人戰四強第67章 語音日誌第541章 疑問第45章 敵人在哪裡第734章 重傷的隊長第831章 最終決戰之包圍圈第150章 什麼叫戰術第723章 挑釁第565章 奇怪的行動第615章 血龍的撒手鐗第387章 各家的進度第558章 陷阱機關和大坑第633章 第四輪開始第107章 最後的要塞第223章 殺招第842章 大結局之鋼鐵狂潮(上)第409章 拆分副本第31章 戰鬥結束第812章 隨機應變第545章 鬧劇之外第380章 莫名其妙的團滅第827章 最終決戰之強勢迴歸第680章 對手確定第400章 狙擊手和刺客第396章 百花繚亂(中)第76章 開賽第406章 巡禮者VS狂戰士(上)第574章 小意外第736章 熱血的魔鬼第426章 帝國的反擊計劃第170章 八強賽後第840章 最終決戰之死亡臨近第288章 賽況(下)第126章 個人預賽最終日(三)第821章 破局第206章 盾擊的效果第780章 穩定的神經元第233章 決戰開始第173章 兩個一比一第679章 再下一城