第566章 殺蟲大戰

地下蟲巢這張地圖真不是一般人能夠玩得轉的,一個無人工修整的蟲巢環境,就已經讓很多人叫苦不迭了,無照明全黑暗全程熱成像儀更是嚇退了大批的普通玩家,無處不在的巨型昆蟲則已經變成了很多人的噩夢。

此時的小隊戰第三輪主會場,就連鳳凰和血龍都被這一地圖弄得非常被動,不得不分出一定的兵力放在清剿巨型昆蟲上,只有這樣,才能保證全隊能夠基本順利的在這裡通行。

起初,兩支隊伍並沒有專門派遣殺蟲小分隊,之前他們在訓練的時候,也基本能夠做到閃避昆蟲的探測,並做到不破壞蟲卵,但是一到正規的比賽,心理難免緊張,一緊張就容易出錯,一出錯就是個大麻煩。

鳳凰這邊,一名隊員的行進的時候由於過於在意和隊友步調一致,而不小心弄破了一枚蟲卵,立即引來了附近的大量昆蟲,而血龍那邊,則是一名偵察兵忘記了自己還沒有開啓電子隱蔽,沒有掌握好距離,被昆蟲發現。

以兩支隊伍的戰鬥力來說,這些巨型昆蟲的威脅微不足道,就算是被包圍,也只是動動手就可以解決掉的,但出於這張地圖的特殊性質,中立單位還是儘量留下不要殺掉爲好。

因爲自己這半場的地圖上多一個紅點,就給敵人多造成一點麻煩,就算選手和中立單位的紅點在行動上有着明顯的不同,也可以起到一定的掩護作用,讓敵人舉棋不定,判斷不清楚雷達上的紅點到底是誰。

但是現在,他們卻要因爲自己的一點小小的失誤。來將這些沒有多少威脅卻有不少利用價值的昆蟲消滅掉,不僅在這裡耽誤了時間,也爲後續的戰鬥帶來了少許的陰影。

指責失誤的隊員?那就更做不到了,他們的失誤實在是太小了,僅僅是稍微有些偏離正確的路徑。這在其他地圖上什麼事都沒有,也沒有多少人會非常精確的在意自己的腳步,但在這裡就是個悲劇。

小失誤會帶來大悲劇,而更大的悲劇在於,發生這種小失誤的地方不止一處,兩邊的隊伍因爲人數較多地形狹小。所以無法集體行進,因此都是分成數個小組分頭前進,此時失誤的,就不止一個小組。

隨着雙方第一個犯錯誤的隊員出現,其他隊員也在緊張和擔心之餘,一時間沒有將所有的注意力都放在自己的行進上。於是接二連三的失誤在各處出現,和蟲子進行戰鬥的隊員越來越多。

如果剛開始兩邊的隊長沒有指責失誤的隊員,是因爲這個失誤實在是太小,沒有指責的價值,那麼現在就是因爲法不責衆了,因爲要指責的話,就會將大半的隊員包含進去。

當然。強如雲上飛和零零零,不去指責隊員們的理由還要包括他們有自信能夠渡過這一難關,再加上他們已經猜到了另一邊的對手也在爲蟲子的事情頭疼,既然大家都是公平的,那就沒有焦急的必要了。

於是,一場轟轟烈烈的殺蟲大戰就此展開,兩支隊伍現在還沒有相遇,連雷達上都沒有對方任何一名隊員的標示,但雙方的戰鬥卻已經到了白熱化。

既然不好躲避,那就乾脆一路推過去。這就是強隊的魄力,其他隊伍根本不敢想象的方法,他們順手就用了出來。

推進,兇猛的推進,兩支隊伍分成了數個小組。然後主動的開始獵殺周圍的昆蟲,他們的效率非常高,專門挑選儘量長的直線通路來作爲戰場。

先是一波精準的射擊,既能殺傷蟲子,又能將蟲子引過來,然後在地下的甲蟲出現,對面的蟲子接近的時候,開始一波衝鋒,直接踩死腳下的甲蟲,並趁着對面的蟲子還沒有全面攻擊之時,將蟲子衝散虐殺。

太快了!觀衆們不由得發出了感嘆,地圖上的紅色光點以肉眼可見的速度減少着,場地兩端已經開始出現沒有蟲子的真空區了,這樣下去,就算兩支隊伍表示要將蟲子殺光,估計也沒有人會懷疑。

難道說,他們真的打算就這樣一路向前推進,走一路殺一路,直接殺到對手的面前?但這樣的話,對於精力的消耗可就太大了,蟲子再弱,也不可能是一邊休息一邊戰鬥就能解決掉的。

鳳凰或許憑藉持久戰的能力,即使是一路戰鬥過去,到時候還會有繼續戰鬥的精力,但是血龍可不是擅長這種陣地推進戰的隊伍,到了交戰的時候,他們還會有繼續戰鬥的力量嗎?

不過,血龍大多數都是追跡者一系的機甲,到時候一開電子隱蔽,就會在雷達上銷聲匿跡,多殺點自己這半場的蟲子對於他們來說影響不大,反而是鳳凰如果殺得過多,就會更加容易的暴露自己。

到底該作何選擇?繼續殺還是停下來開始前進?在觀衆們的關注下,兩支隊伍終於有了變化,他們,居然同時撤退了,撤回了距離入口不遠處的安全區。

當然,兩支隊伍都不是完全撤退,他們的大部隊在撤退的同時,各自留下了幾名擔當偵察兵的追跡者一系機甲,此時,和大部隊的行動正好相反,這些偵察兵開始加速前進。

沒有了大部隊的拖累,偵察兵們終於可以發揮出自己的全部實力,他們巧妙的掌握着和蟲子之間的距離,警惕着自己腳下的路況,雖然並不是最高速,但仍舊以不低的速度穩固推進。

這一次,這些追跡者一系機甲總算是體現出了強隊偵察兵的風範,連續路過多處昆蟲聚集點,都沒有發生失誤引起昆蟲注意的狀況。

雙方的偵察兵在接近中央的時候,幾乎在同時開啓了電子隱蔽,而下一刻,他們進入了相互的雷達探測範圍,沒有一個人暴露在對方的雷達之上,這一如同表演賽一般的表現,自然又是引起了觀衆們的驚呼。

雙方的偵察兵越往前走就越接近對方的半場,當他們走到即將相遇的中心地帶的時候,剛纔兩邊發生大戰的地方,就已經進入了他們的視野,那大片失去了昆蟲標示的空白區域非常的顯眼。

偵察大戰,鳳凰和血龍誰會佔據優勢?這個問題一點難度也沒有,當然是血龍的精英追跡者在這方面更加擅長,但是鳳凰明知如此還要派遣少量的偵察兵,是無奈之舉?還是另有安排?

小高潮之後,這場戰鬥也進入了撲朔迷離的狀態之中,而另一邊狂潮中隊和冰山中隊的戰鬥,卻又有了巨大的變化,兩支行動奇怪的隊伍已經交過手了,狂潮中隊佔了點小便宜。

但是整個戰局,卻並沒有因此而偏向於狂潮中隊,反而變得越發不可捉摸。

第738章 推進第520章 又到伏擊時第650章 現狀、取捨、選擇第437章 奔放的小偷第73章 生死二十分第202章 沒有硝煙的戰場第609章 奇葩的武器第817章 天啓神臨第672章 單人戰四強第401章 反伏擊戰第427章 帝國別動隊的首秀第126章 個人預賽最終日(三)第335章 變異生物的混合部隊第267章 再戰BOSS第494章 天魔王和神經元第167章 八強賽進行時(中)第402章 茫然第496章 立體地第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第376章 留給深藍的最後聲音第670章 僵持和決戰第693章 “最好”的選擇第314章 簡單即真實第364章 個人和團隊第53章 再入中士副本第468章 狂潮中隊VS鬼影小隊(上)第757章 掌控戰場第401章 反伏擊戰第680章 對手確定第203章 同樣的戰場 不同的敵人第796章 圍城第314章 簡單即真實第9章 任務進度99%第79章 勝負第26章 部隊來客第471章 小隊戰三十二強誕生第718章 提前碰撞第103章 又被陰了第33章 狂潮小隊VS影武者第302章 小隊賽四強(中)第522章 強拆第754章 神經元的蛻變第300章 隊長之戰(下)第302章 小隊賽四強(中)第213章 意外和偶然第826章 規則第151章 走上正軌第571章 混亂的戰場第46章 基地入口第816章 有預謀的綁架第810章 賽點第297章 高下立現的魔鬼和金龍第86章 首戰第835章 最終決戰之虛虛實實第116章 回憶第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第277章 陣型妙用第622章 各有千秋第126章 個人預賽最終日(三)第597章 動搖的狂獅第728章 偷襲之道第421章 秘密會議第745章 先下一城第442章 巡禮者VS超越體(上)第442章 巡禮者VS超越體(上)第515章 單人戰第二輪第370章 攻擊無效第426章 帝國的反擊計劃第283章 八強賽名單第563章 難以取捨的對陣列表第681章 速戰速決第326章 優勢劣勢第248章 機甲大展覽第69章 真巧第693章 “最好”的選擇第831章 最終決戰之包圍圈第213章 意外和偶然第716章 高級技巧第655章 最後的王牌第11章 又晉升了第656章 始終是穩定第387章 各家的進度第839章 最終決戰之王牌機師第772章 分會場第89章 特訓之實力確認(二)第69章 真巧第104章 半殘的諸神小隊第794章 生或死第165章 八強賽對陣列表第589章 集團放風箏第805章 強大的敵人第611章 “不負衆望”第514章 戰後第412章 最終BOSS現身第672章 單人戰四強第458章 新賽制第384章 標準但詭異的基地第164章 十六強第160章 攻守第150章 什麼叫戰術
第738章 推進第520章 又到伏擊時第650章 現狀、取捨、選擇第437章 奔放的小偷第73章 生死二十分第202章 沒有硝煙的戰場第609章 奇葩的武器第817章 天啓神臨第672章 單人戰四強第401章 反伏擊戰第427章 帝國別動隊的首秀第126章 個人預賽最終日(三)第335章 變異生物的混合部隊第267章 再戰BOSS第494章 天魔王和神經元第167章 八強賽進行時(中)第402章 茫然第496章 立體地第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第376章 留給深藍的最後聲音第670章 僵持和決戰第693章 “最好”的選擇第314章 簡單即真實第364章 個人和團隊第53章 再入中士副本第468章 狂潮中隊VS鬼影小隊(上)第757章 掌控戰場第401章 反伏擊戰第680章 對手確定第203章 同樣的戰場 不同的敵人第796章 圍城第314章 簡單即真實第9章 任務進度99%第79章 勝負第26章 部隊來客第471章 小隊戰三十二強誕生第718章 提前碰撞第103章 又被陰了第33章 狂潮小隊VS影武者第302章 小隊賽四強(中)第522章 強拆第754章 神經元的蛻變第300章 隊長之戰(下)第302章 小隊賽四強(中)第213章 意外和偶然第826章 規則第151章 走上正軌第571章 混亂的戰場第46章 基地入口第816章 有預謀的綁架第810章 賽點第297章 高下立現的魔鬼和金龍第86章 首戰第835章 最終決戰之虛虛實實第116章 回憶第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第277章 陣型妙用第622章 各有千秋第126章 個人預賽最終日(三)第597章 動搖的狂獅第728章 偷襲之道第421章 秘密會議第745章 先下一城第442章 巡禮者VS超越體(上)第442章 巡禮者VS超越體(上)第515章 單人戰第二輪第370章 攻擊無效第426章 帝國的反擊計劃第283章 八強賽名單第563章 難以取捨的對陣列表第681章 速戰速決第326章 優勢劣勢第248章 機甲大展覽第69章 真巧第693章 “最好”的選擇第831章 最終決戰之包圍圈第213章 意外和偶然第716章 高級技巧第655章 最後的王牌第11章 又晉升了第656章 始終是穩定第387章 各家的進度第839章 最終決戰之王牌機師第772章 分會場第89章 特訓之實力確認(二)第69章 真巧第104章 半殘的諸神小隊第794章 生或死第165章 八強賽對陣列表第589章 集團放風箏第805章 強大的敵人第611章 “不負衆望”第514章 戰後第412章 最終BOSS現身第672章 單人戰四強第458章 新賽制第384章 標準但詭異的基地第164章 十六強第160章 攻守第150章 什麼叫戰術