第459章 這投技真不錯!

諸葛君操控着遊戲角色離開了boss房,繼續趕往下一個區域。

然而就在這時,他看了一眼自己的動態難度顯示,當場就有點繃不住了。

因爲此時他的動態難度是:等級1(0分)。

“什麼時候變的???”

諸葛君都震驚了,因爲他清楚地記得,之前在進入boss房之前,他的難度等級是等級6(3999.34分),這是一個幾乎封頂的難度。

而此時的等級1(0分),才更符合之前他與boss戰鬥時的體驗。

如果按照正常的遊戲機制而言,要從等級6降到等級1,是一個非常漫長的過程。

玩家必須在長時間之內保持無傷,並對怪物造成大量的傷害和擊殺,再從地圖中獲取很多的資源,才能做到。

以那些速通玩家們的情況來看,即便一切順利,也需要一小時起步。

一小時的時間在遊戲中算是很長了,而且過程中每出現一兩次失誤,這個時間還會大幅度地延長。

但現在,遊戲的難度竟然直接從最高掉到了最低?

諸葛君立刻興奮地意識到:如果這個操作可以復現的話,那想要達成“遊戲時間70%處於最低難度”這一點,就簡單太多了!

很快,他來到下一個boss房的門口,並努力復現。

雖然乍一看、影響因素會很多,但諸葛君憑藉着自己的遊戲經驗推斷,最需要優先測試的因素其實只有兩個:一個是動態難度等級6,另一個就是具體的動態難度數值。

因爲不管是bug還是隱藏機制,它總得是有跡可循的。動態難度的變化出現bug,那麼這種bug很可能是因爲動態難度本身的某些數值。

首先,諸葛君費了一番周折,把自己的動態難度再度拉到6級。

真有意識地去做這一點還挺不容易的,因爲一旦死亡並回到煤氣燈,動態難度等級就會回到3級。

所以,諸葛君必須在確保自己不死亡的情況下,被怪物揍、吃特定的技能,又或者故意將自己身上的物資控制在一定範圍之內,即便怪物掉了道具也不能撿。

折騰一番之後,好不容易刷到了難度6,然後進去嘗試着打一下boss。

果然,死得很慘。

Boss簡直就像是有着多動症的瘋狗,一套絲滑連招差點把諸葛君的腦殼給幹碎了。

“所以不是動態等級的問題,而是數值問題?

“確實,如果真是‘動態等級6去見boss會變動態等級1’這種簡單的bug,那肯定早就有菜雞玩家發現了,不可能到現在網上都沒有任何聲響。

“那就是數值問題?

“應該是要把數值控制在一個非常具體的區間之內,才能觸發這個bug。”

不知不覺間,諸葛君也開始覺得這似乎是個bug而不是機制了。

畢竟“卡特定數值”這種事情,怎麼說都跟機制扯不上邊,應該沒有設計師會故意設計這種奇怪的機制。

他之所以會做出這樣的判斷,是因爲《謊言之血》到現在都發售這麼久了,玩家們都已經快把遊戲翻得底朝天了。

如果“數值的寬泛變化”會直接誘發動態難度bug,那麼早該有人發現了。

諸葛君觸發了這個bug,必然是一種非常偶然的情況,本身概率很低,只是他運氣好,所以趕上了。

那麼想要復現這個bug,條件應該也會比較苛刻纔是。

想到這裡,諸葛君簡單地測試了幾個數值,比如不同的整數、小數、或者原本的那個數值3999.34。

而在一番測試之後,諸葛君總算是找到了這其中的規律。

簡單來說,這個數值必須是X999.XX的格式,纔會觸發這個特殊的bug!

其中,百位、十位、個位數字都必須是9,千位數字可以是1到4的任意數字,此外,必須有小數。

如果是1999.12,就可以觸發,如果是1999.00,就不能觸發。

而且,只要符合這一規律,不論原本的難度等級是幾級,在進入boss戰之後都會自動判定爲1級(0分)。

並且這個bug只有在進入boss戰的時候纔會成立。

假設玩家在跑圖打怪的過程中,觸發了動態難度變化,讓動態難度數值變成了難度6(4999.12分),那麼此時遊戲內的難度仍舊是最高難度。

後續如果不論是增加還是減少難度,都是在這個數值上變化的。

唯獨只有一種情況可以觸發bug:保持這個難度等級進入boss戰,然後這個難度就會變成難度1(0分)。

諸葛君認爲,這可能是因爲進入boss戰場景實際上對遊戲進行了刷新,因此係統機制對難度分數重新進行了判定,進而造成了這個bug。

那麼,在煤氣燈之間傳送或者重生可不可以觸發呢?

簡單嘗試了一下之後發現不行,因爲不管是傳送還是重生,都會將所有小怪全都復活,而動態難度也會回到最初始的難度3。

總的來說,這個bug的出現條件其實相當苛刻,正常遊玩過程中遇到的可能性很低。

諸葛君能恰好遇到,只能說是純粹的運氣。

不過這也談不上太奇怪,畢竟玩家多了什麼特殊情況都能遇到,諸葛君只是恰好成了這個幸運兒。

唯一的問題是……即便已經發現了這個bug,又該如何利用呢?

諸葛君第一反應是,開頭就通過某些操作,把難度卡成特定的X999這個數值,然後去找第一個boss激活難度1。再之後嘛,就儘可能地保持全程無傷,打通全結局。

但仔細一想,這個辦法是省了一些事,但省的不多。

因爲初期的遊戲內容本來就是比較簡單的,把難度降下來並不算太難。像原本打成神結局的那些玩家,不都是這麼幹的嗎?

難的不是降一次,而是中途翻車了之後,怎麼再快速地降回來?

諸葛君發現的這個bug,目前只能通過特意地安排流程去湊一個恰好的數字,但湊的過程本身也是要花時間的。

“……有沒有什麼辦法,能在任何時候,都穩定地把這個數字給湊到999帶小數呢?”

諸葛君努力回想自己在遊戲過程中遇到的這些怪物,以及它們的攻擊方式對動態難度數值的影響。

突然,諸葛君眼前一亮。

因爲他想到了一個比較動態的調節方式,那就是遊戲中的一種特殊投技!

其他的攻擊,基本上都會有固定的動態難度變化數值。

比如,被小怪摸一下,大約是增加20到50點不等的動態難度數值,根據小怪的類型不同,這個動態難度數值會有區別。

但同類型、同章節的小怪,摸一下的數值是永遠固定不變的。

因爲這個值基本上都是有零有整的,所以想要恰好把動態難度數值湊到999帶小數的格式,這其實很難。

即便經過了縝密的計算、安排好了詳細的流程,期間但凡出現任何一次失誤,比如被多摸了一下,那就徹底完蛋了。

但很快,諸葛君驚喜地發現,有個特定的攻擊不同,那就是投技。

在《謊言之血》這款遊戲中,玩家被投技抓中並不是什麼都做不了、只能等遊戲結束。玩家是可以“掙脫”的,這有點類似於某些遊戲中的QTE,雖然只是重複、高頻率地點按某個按鈕,但這種操作確實可以讓角色更快地掙脫。

在中了投技的過程中,動態難度點數是會持續增長的。

但是這種持續增長,又不會突破當前難度等級的上限,也就是最多達到當前等級的難度點數4999.99,而不會突破5000並進入下一個難度等級。

“這樣說來,豈不是……”

諸葛君難以壓抑自己激動的心情,他趕忙找到一個帶投技的小怪,小心翼翼地控制距離、勾引它出投技。

這個小怪穿着教會的服裝,頭部臃腫。

它的正式名字叫做『狂信者』,同時由於它的外觀和機制,也被玩家們親切地稱爲“大頭娃娃”或者“狂熱粉絲”。

這種小怪在幾乎每一個章節都有,它的攻擊模式比較單一,只要玩家控制好距離,它大概率會直接出一個擁抱的投技;只有少數情況下,當玩家比較靠近的時候,會出一招不疼不癢的普通攻擊。

一旦抱住玩家,它的頭部就會噴出大量不明液體、對玩家造成腐蝕作用。

雖然掉血的速度並不算快,但卻會快速地積累負面狀態條,會持續受到腐蝕、發狂等效果的影響。

關鍵是這個投技,撲過來的距離很遠、範圍很大,而且判定比較迷,玩家們下意識地墊步想要閃開時,又很容易被抓到閃避的後搖。

一旦被抱住,角色和玩家都會遭受嚴重的精神傷害。

關鍵是抱住之後的時間很長,玩家得使勁點按QTE進行掙脫,這對於玩家們來說也是相當讓人煩躁的一件事情。

但此時對於諸葛君來說,這小怪怎麼看起來這麼親切可人呢?

二話不說,衝過去直接被抱!

眼瞅着狂信者的大腦袋越來越靠近,不斷地噴吐酸水,諸葛君卻絲毫不爲所動,他只是認真看着插件上顯示的動態難度數值。

果然,增長很快,直到4999.99之後,不再變化。

此時諸葛君才快速點擊按鈕掙脫,並快速衝向boss房。

這一路上還是有一些其他小怪的,被摸一下就前功盡棄,但好在《謊言之血》的地圖設計還是比較不錯的,一路跑酷也不會特別難,只要對那些陰人的小怪稍加註意就能安全抵達終點。

推開boss房的門,諸葛君第一時間看向此時的動態難度等級。

果然,刷新之後,變成了難度1(0分)!

“臥槽,卡成功了!

“還真是個離譜的bug啊!爲什麼這遊戲裡竟然會有這種bug?”

第467章 以成神劇情的解讀作爲切入點第539章 策劃案署你的名字第597章 莉總的好點子第425章 哪有什麼虛假宣傳?第617章 頭銜與特權第130章 好像也可以不死啊?(二更)第93章 天堂守衛VS監工(13更,求月票求訂閱第232章 這些無良媒體真是無法無天了!第114章 再苦不能苦孩子!(一更)第597章 莉總的好點子第531章 肝帝的第一次會議第330章 再接再厲,新版本上線!第144章 搬家!第38章 四個推薦!第28章 小遊戲設計大賽第299章 顧總怎麼改?第107章 好消息和壞消息(一更)第39章 一騎絕塵第241章 幫我看看這東西開門嗎?第191章 阿撒茲勒的計劃第57章 又是設計漏洞?!第633章 道侶的獨特性第388章 逆天堂的憐憫?第542章 幻想大陸的異變第473章 顧凡的小金庫第411章 新遊戲的動態難度機制第526章 吃老本的基本原則第489章 集權!第545章 仙人特訓第599章 《逆天行》發售第170章 百萬負面情緒值!第524章 對屯屯鼠玩家的特攻第71章 單位不是K,是萬!第639章 修仙貸爆了第562章 增強老角色的意義第131章 你怎麼比我還活閻王啊!(三更求月第694章 大量BUG被發現(加更)第146章 100個BUG的遊戲(一更)第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!第502章 戛然而止第465章 難道另有深意?第229章 引入新的獎勵機制?第183章 《恆崗中學模擬》正式發售第433章 劇情竟然很容易就看懂了第266章 這boss有問題吧?第642章 改變概率第536章 實體產品《幻想書》第328章 迴旋鏢!第229章 引入新的獎勵機制?第491章 無人生還第63章 三檔標準第55章 兵不血刃第138章 魅魔外觀替換MOD!第23章 秋後算賬第115章 不當家不知柴米貴(二更)第356章 第一個角色第650章 自然煉體流派史詩級增強第369章 大師mod的更多打開方式第485章 鍵來!第499章 指彗星發誓第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第581章 代肝與買號第496章 那能一樣嗎第227章 誰的鍋?第573章 羣體幻覺第434章 不太一樣的加點第608章 買飛劍第144章 搬家!第45章 被金主爸爸拋棄了第137章 頂級陽謀:速通《地獄劣魔》!(四第266章 這boss有問題吧?第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲第394章 存檔與角色文件第194章 抄襲纔是頂級黑色幽默!第436章 總不能全世界只有我一個人在受苦吧?第239章 逆天堂其實是在鼓勵我們!第129章 以身入局,勝天半子!第533章 肝帝準備開溜第663章 《獄前特攻》開場第318章 知錯犯錯,罪加一等!第499章 指彗星發誓第371章 爲mod作者撥雲見日第595章 內卷環境的營造第376章 陪伴和不打擾之間的平衡第420章 外包公司第1章 地獄惡魔也要做遊戲第467章 以成神劇情的解讀作爲切入點第420章 外包公司第218章 你是個錘子的逆天堂前任負責人!第178章 場景切換BUG第308章 《無盡幻想傳說》第377章 試玩demo第205章 能不能給點提示?第527章 《無盡幻想傳說》的亮點第415章 武器組合與變形斬第146章 100個BUG的遊戲(一更)第695章 無力的解釋(加更)第219章 你明明在笑我!第14章 但願不要重蹈覆轍!第354章 戀愛恐怖?
第467章 以成神劇情的解讀作爲切入點第539章 策劃案署你的名字第597章 莉總的好點子第425章 哪有什麼虛假宣傳?第617章 頭銜與特權第130章 好像也可以不死啊?(二更)第93章 天堂守衛VS監工(13更,求月票求訂閱第232章 這些無良媒體真是無法無天了!第114章 再苦不能苦孩子!(一更)第597章 莉總的好點子第531章 肝帝的第一次會議第330章 再接再厲,新版本上線!第144章 搬家!第38章 四個推薦!第28章 小遊戲設計大賽第299章 顧總怎麼改?第107章 好消息和壞消息(一更)第39章 一騎絕塵第241章 幫我看看這東西開門嗎?第191章 阿撒茲勒的計劃第57章 又是設計漏洞?!第633章 道侶的獨特性第388章 逆天堂的憐憫?第542章 幻想大陸的異變第473章 顧凡的小金庫第411章 新遊戲的動態難度機制第526章 吃老本的基本原則第489章 集權!第545章 仙人特訓第599章 《逆天行》發售第170章 百萬負面情緒值!第524章 對屯屯鼠玩家的特攻第71章 單位不是K,是萬!第639章 修仙貸爆了第562章 增強老角色的意義第131章 你怎麼比我還活閻王啊!(三更求月第694章 大量BUG被發現(加更)第146章 100個BUG的遊戲(一更)第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!第502章 戛然而止第465章 難道另有深意?第229章 引入新的獎勵機制?第183章 《恆崗中學模擬》正式發售第433章 劇情竟然很容易就看懂了第266章 這boss有問題吧?第642章 改變概率第536章 實體產品《幻想書》第328章 迴旋鏢!第229章 引入新的獎勵機制?第491章 無人生還第63章 三檔標準第55章 兵不血刃第138章 魅魔外觀替換MOD!第23章 秋後算賬第115章 不當家不知柴米貴(二更)第356章 第一個角色第650章 自然煉體流派史詩級增強第369章 大師mod的更多打開方式第485章 鍵來!第499章 指彗星發誓第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第581章 代肝與買號第496章 那能一樣嗎第227章 誰的鍋?第573章 羣體幻覺第434章 不太一樣的加點第608章 買飛劍第144章 搬家!第45章 被金主爸爸拋棄了第137章 頂級陽謀:速通《地獄劣魔》!(四第266章 這boss有問題吧?第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲第394章 存檔與角色文件第194章 抄襲纔是頂級黑色幽默!第436章 總不能全世界只有我一個人在受苦吧?第239章 逆天堂其實是在鼓勵我們!第129章 以身入局,勝天半子!第533章 肝帝準備開溜第663章 《獄前特攻》開場第318章 知錯犯錯,罪加一等!第499章 指彗星發誓第371章 爲mod作者撥雲見日第595章 內卷環境的營造第376章 陪伴和不打擾之間的平衡第420章 外包公司第1章 地獄惡魔也要做遊戲第467章 以成神劇情的解讀作爲切入點第420章 外包公司第218章 你是個錘子的逆天堂前任負責人!第178章 場景切換BUG第308章 《無盡幻想傳說》第377章 試玩demo第205章 能不能給點提示?第527章 《無盡幻想傳說》的亮點第415章 武器組合與變形斬第146章 100個BUG的遊戲(一更)第695章 無力的解釋(加更)第219章 你明明在笑我!第14章 但願不要重蹈覆轍!第354章 戀愛恐怖?