第597章 莉總的好點子

莉莉絲顯得躊躇滿志,她很快給出一連串的想法。

“我們的逼氪,必須在創建角色見面就開始!

“在創建角色的時候,玩家就可以選擇不同的出身,三種出身分別是普通村民、小宗門弟子,還有大宗門弟子。

“普通村民免費,小宗門弟子需要充值98,而大宗門弟子則是要直接充值648。

“而且選定身份之後就不能再更改,即便後悔了,想要補一個648成爲大宗門弟子也是不行的,還是要從村民走特定流程才能進入大宗門,所付出的代價會更大。

“如果是普通村民,那麼只能通過祖傳的一本破書在靈氣稀薄的情況下修煉,並寄希望於被普通宗門選中。如果不被選中,那就永遠只能在村裡修煉,做個沒人權的散修。

“小宗門的弟子好一些,但也需要每天定時完成宗門的任務,每天也會有一些比較基礎的宗門福利。但如果完不成任務,福利就會被扣減,甚至有可能被逐出宗門。

“大宗門嘛,也是一樣。雖然福利好,但仍舊充滿着內部的競爭。但凡氪得少了,就有可能被淘汰到小宗門去。

“而且,小宗門和小宗門之間,大宗門和大宗門之間,也是有細微差異的。具體投胎到哪個地方,完全隨機。

“在宗門內部,想要進行修煉的話,有五花八門的手段。

“比如外置靈根、靈力池、口服丹藥、流體可注射丹藥、灌頂或者傳功等等。

“這些自然也都是需要氪金充值的。

“如果買了這些東西,修煉自然會事半功倍。但是,這些東西也並不是全無風險的,丹藥就有丹毒值,如果吞服了不適合的丹藥,比如在身體素質不夠強的情況下強行用丹藥提升,也有一定的可能性因爲丹毒爆體而亡。

“一旦出現這種情況,玩家可以轉生,賬號上的資源轉移到自己的小號上去。但還是會有一定的損耗,畢竟死人身上回收不了的那些資源也就只能浪費了嘛。

“但沒辦法,修仙有風險,磕丹需謹慎!

“此外,遊戲中還應該有各種各樣的修仙貸,可以幫助玩家快速獲得大筆啓動資金,如果玩家還不上的話,那就只能選擇慢慢還,或者直接銷號重練了。”

肝帝一臉震驚:“好傢伙,這麼兇殘嗎?”

雖然他遊戲玩的很多,但主要是單機遊戲,在他看來,《無盡幻想傳說2》這種需要氪金抽卡的遊戲已經在挑戰他的底線了。

卻沒想到他的底線,卻遠遠看不到莉總的上限。

莉莉絲擺了擺手:“這叫什麼兇殘?大的還在後邊呢!

“雖說玩家離線也能自動修煉,但一直不登陸還是要有懲罰的。只要超過7天沒有登陸,上線就會自動觸發劇情:您因‘資質平庸’被宗門貶爲靈田肥料,需購買還魂丹復活。

“氪金玩家雖然不能直接殺普通玩家,但也不能完全相安無事,必須得在遊戲框架內互相噁心!

“每個玩家都有自己的洞府,而氪金玩家在充值之後,可以給洞府附加一個‘靈氣虹吸’效果,自動虹吸周邊洞府10%的靈氣。

“玩家都要參加宗門大比,這時候就是氪金玩家虐普通玩家的機會。

“此外,氪金玩家也可以和普通玩家一起組隊通關高難度副本,但是,我們必須強制他們簽訂‘自願分配協議’,按照雙方的實力差距,額外給氪金玩家高額補貼,再分配中佔據絕對優勢。

“氪金玩家想裝逼、想不拿資源帶普通玩家通關副本?門都沒有,這筆錢他必須收下!

“客服嘛肯定是沒有的,但是客服界面可以做一個,不管玩家反饋什麼問題,就一句話:修仙本就是逆天而行,請道友努力充值逆天改命!

“另外,充值彈窗可以稍微多做一些,玩家修煉等級比較慢的時候,彈一個;玩家要渡雷劫之前,彈一個;拍賣時遇到好東西了,再彈一個……

“而且彈窗也不要只說讓玩家充值,把高利貸也做到充值界面裡去,製造充足的迷惑性。”

莉莉絲越說越開心,甚至站起來走了幾步。

“我暫時想到這些,你們還有什麼更好的想法嗎?”

衆人互相看了看,都感覺這次的遊戲真是太刺激了。

這時候,一直沉默的蘇彤說話了:“莉總,我倒是有一個想法。

“我覺得你說的這個轉生系統,很有意思,應該做得更完善一些。

“遊戲中的死亡,應該分成兩種死亡。

“第一種死亡,是外因的死亡。比如,玩家在遇到妖獸時被打死了,或者在宗門大比中被其他玩家失手打死,又或者因爲長時間不上線,被宗門變成靈田肥料。

“這種情況,我們都可以使用還魂丹來進行復活。

“此外,玩家也可以選擇進入萬魂幡,以特殊的靈體方式而存在,繼續修煉。

“第二種死亡,則是內因的死亡。就像莉總你說的,玩家因爲磕丹藥太多爆體而亡。

“這種情況下,因爲原本的肉身已經無法拯救,所以如果不想入萬魂幡、想要保留身體的話,就只能轉生成爲小號,再從頭開始修煉。

“我們必須要嚴格限制小號的修煉速度,不能慢,但更不能快。

“小號繼承了大號的部分資源,並且突破之前已突破的等級時,比一般的小號快很多。

“但也不能三五天就突破到大號的程度。

“假設一個新號,從煉氣到築基需要兩週時間,那麼這種小號大概就需要三天時間,差不多是這樣的比例。

“這樣可以讓玩家在爆體而亡後更加痛苦,從而更感受到修仙的不易。”

肝帝有些目瞪口呆:“可是這樣不會逼玩家退遊嗎?”

蘇彤微微搖頭:“可能有一小部分玩家確實會退遊,但大部分不會。

“因爲爆體而亡之後,大部分的資源還是可以通過搜刮自己的身體獲得,繼續練的話,三五天就能再把號練起來,雖然會虧大約20%或者30%的資源,但退遊的話就什麼都沒有了。

“而且,所有人都虧,那就等於所有人都不虧。”

莉莉絲開心地點頭:“好!這個好!這個深得我心!”

顧凡和周揚、魏成傑互相看了看,瞬間明白了蘇彤的意思。

很顯然,這個轉生系統是雙刃劍。

莉莉絲認爲,這個系統會製造大量的負面情緒,而對於產生正面情緒全無任何幫助。

但其實不然。

因爲有玩家磕丹爆體,被迫開號重練,對於其他落後於他的玩家來說,是一件非常值得高興的事情。

只不過蘇彤故意沒提這個茬,莉莉絲也一時間沒有意識到這一點。

她已經完全被幻想中海量負面情緒包圍的場景給衝昏了頭腦。

蘇彤繼續說道:“而且,關於丹藥系統,我覺得應該做更加大膽的創新。

“傳統仙俠題材中的丹藥系統,還是太正常了,因爲丹毒爆體而亡的情況,其實很少發生。

“就拿最基礎的築基丹來說,人人都吃,吃起來也不會有太大的副作用,練得好的吃,事半功倍;練得不好的吃,也無非是降低一下自己未來能達到的上限,不會產生什麼生命危險。

“所以,我覺得應該建立一套全新的丹藥系統,給這些丹藥改個名字。

“比如,龍丹。

“這些丹藥,並非用一般的天材地寶或者靈草煉成,而是用各種可怕的龍獸煉成。這些龍獸中有着強大的氣血之力,因此能夠幫助修士快速提升境界,但同時也有極強的毒性,磕的越多,死得越快。

“我們在最開始介紹丹藥系統的時候,就要明確地告知玩家。”

莉莉絲眉頭一皺,瞬間警惕:“一開始就告知?

“這不合適吧?

“我覺得不告知,讓玩家自己發現,會更‘驚喜’一些。”

蘇彤搖頭:“不,莉總。

“如果不告知的話,玩家們死命磕丹藥,磕死了也不會怪自己,而是可以把鍋甩給我們。

“他們會說,是遊戲系統沒有提醒,他們纔在不經意間磕丹藥爆體而亡,責任全在設計者。

“他們把鍋甩出來,更不願意用轉生系統,這就會導致退遊的玩家增多;而且,甩鍋之後,他們也不會太生氣、太糾結,因爲他們覺得這並非自己的問題。

“而反過來,假設我們從一開始就明確提醒這些龍丹的風險呢?

“他們在一開始就知道了這種風險,會抗拒這些丹藥。他們會覺得莫名其妙:我氪648買來的數值,竟然還有可能會暴斃?憑什麼!我不買了!

“但是隨着其他玩家嗑藥,修煉速度突飛猛進,他們的態度也會鬆動,鋌而走險。

“此時如果他們再次因爲嗑藥爆體而亡,那就沒辦法甩鍋給製作組。

“因爲製作組已經盡到了充分的提醒義務。

“這些玩家會很生氣,但鍋又甩不出去,只能捏着鼻子繼續玩。從整體上來說,這更有利於提升玩家的‘遊戲體驗’。”

莉莉絲恍然點頭:“哦!對對對,這麼一說,確實是有點意思。”

很顯然,站在收集負面情緒的角度,蘇彤的這個方案似乎是更好的選擇。

顧凡再次和周揚、魏成傑對視一眼,彼此心照不宣。

他們大致猜到了蘇彤的想法,不過此時要做的只有配合。

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