第568章 百鬼夜行

雖然諸葛君的這個視頻很短,只是展示了冰川少將的戰鬥場面,並沒有進行更多的詳細介紹,但看視頻的玩家們卻第一時間領悟到了他想表達的意思。

不需要勸解玩家,但實際起到的效果又比語言的勸解更好。

之前玩家爲什麼生氣?

因爲不管是抽李幻真還是趙嗣源,在雷之國的體驗都很不好。

這種錯位感讓他們很不爽。

雖說寒霜和雷荼也能玩,但這畢竟是內測時期就存在的老角色了,玩家們早都玩過了,此時再拿出來,會覺得有些無聊。

但諸葛君敏銳地抓到了另外一個關鍵角色:冰川少將!

跟雷荼、寒霜不同,他是後邊UP池出現的角色,而且抽他的玩家很多。

當時很多玩家都因爲抽了冰川少將而懊悔不已,因爲他們沒抽同期UP池的星螢,而之後星螢被確認在對付土元素護盾的時候有奇效,將極大地影響玩家在土之國的遊戲體驗。

這些抽了冰川少將的玩家們,也沒怎麼在土之國用,很尷尬地倉管了。

星螢隨着土之國翻身了,那冰川少將呢?

事實證明,玩家們並沒有等得太久。

雷之國這不就對勁了嗎?屬於冰川少將的時代來臨了!

玩家們趕忙紛紛把冰川少將從倉庫裡翻出來,大殺四方。

這個角色玩起來,跟寒霜、雷荼這些角色不一樣,他還算是新角色,玩起來還是有一定新鮮感的。

遊戲體驗和數值,也都很不錯。

不僅如此,抽了李幻真和趙嗣源的玩家們,也沒那麼生氣了。

因爲冰川少將這個事,驗證了諸葛君之前的觀點:不要在乎一時的強度,因爲暫時看起來很弱的角色,以後都有翻身的機會!

冰川少將不就是一個很好的例子嗎?

原本玩家們覺得,UP池的兩個選項都是錯誤選項。

但現在看來,其實兩個選項都是正確選項纔對啊!

就拿之前的卡池來說,星螢和冰川少將不管抽哪個,後邊都能爽玩。區別只是在於一個在土之國爽玩,另一個在雷之國爽玩。

水之國具體是什麼情況還不清楚,但只要水之國的水元素怪物多,冰川少將也依舊能爽玩。

那這樣的話,李幻真和趙嗣源這倆角色也不用焦慮。

因爲到了雷之國的後半段,或者未來的某些國度,他們也還是可以爽玩的。

這就是所謂的『延遲滿足』了。

所有人都知道,『延遲滿足』是一種更有利於提升長遠體驗的方法。當一個人在生活中習慣了延遲滿足的時候,往往可以去制定一些更長遠的目標和規劃,人生的體驗也會變得更好。

但想要培養『延遲滿足』,卻有一個前提,那就是『做出的承諾必須及時兌現』。

就像很多父母,看了一些營銷號的資料,想要培養自己孩子延遲滿足的能力,總是說“你現在不吃零食一天後可以吃雙份零食”,但是到了第二天卻又不兌現承諾。

這種行爲不僅無法培養孩子延遲滿足的能力,反而會適得其反,讓孩子只在意眼前利益。

因爲孩子會知道,延遲滿足大概率就是不被滿足,長遠利益都是畫餅,而只有眼前的利益是真的。

遊戲也是如此。

當一款遊戲想要讓玩家延遲滿足的時候,最重要的就是及時兌現自己的承諾。

“會調整角色強度、讓老角色也有煥發第二春的機會”,這本質上就是一種延遲滿足。

很多遊戲之所以無法取信於玩家,就是因爲他們嘴上說一套,實際上做一套,根本不會增強老角色。

那麼玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一個角色剛上線時的強度。

逆天堂則不同,承諾說兌現就兌現。冰川少將原本不吃香,現在不就翻身了嗎?

玩家們看到冰川少將的現狀,再看看手裡的李幻真和趙嗣源,自然也就不急了。

他們會願意相信,未來的某個版本,這倆角色是一定能雄起的,等於是手裡攥着一支潛力股。

耐心等待,總有爽的一天。

如此一來,玩家們因爲不能爽玩這兩個角色的負面情緒,也就被沖淡了。

莉莉絲臉色發黑。

很顯然,這絕非她的本意,更準確地說,是顧頭不顧腚了!

其實雷之國這個版本,本來就計劃好了讓水之國怪物亂入,然後吊打玩家們抽到的李幻真和趙嗣源。

可問題是,《無盡幻想傳說2》的這套元素反應體系太龐大了,也太複雜了,元素之間的剋制效果也遠高於一般的數值差異。

玩家能拿到的角色,也確實太多了。

以至於總是能從之前的角色中找到最優解!

單獨拆開這兩個UP池來看,莉莉絲的安排沒有任何問題。

冰川少將數值比星螢高,誘騙玩家抽冰川少將,然後再用地圖機制加強星螢,製造玩家的負面情緒;

李幻真和趙嗣源都是土元素角色,到雷之國爽三天然後水之國敵人亂入,還是能製造玩家負面情緒。

可是,當玩家把冰川少將拿出來打水元素敵人,又該如何應對?

答案就是沒法應對。

在這套元素反應機制裡邊,玩家總能找到最佳的剋制關係。

以後的所有UP池也都是如此,即便能在兩三個月內針對這期UP池的角色,可以後出現恰好被剋制的敵人怎麼辦呢?

不還是爽起來了嗎?

莉莉絲的大腦有些過載,她之前並沒有深刻地認識到這一點,所以產生了這樣的疏漏。

她還進一步意識到,《無盡幻想傳說2》後續的版本更新中,類似的疏漏比比皆是,這樣的場景或許還要無數次地上演。

而更讓人感到絕望的是,即便已經意識到了這種疏漏,卻也想不到任何的解決辦法。

這算是一個最初敲定元素反應系統的時候,就沒辦法解決的一個系統性矛盾。

至於當初爲什麼要敲定這樣一套元素反應系統來着?

Emmm……這說來可就話長了。

“顧凡!現在該怎麼辦!!”莉莉絲有些抓狂。

顧凡一臉懵逼:“我不道啊!

“莉總,這遊戲所有機制都是你定的,主策劃是肝帝,我只是個賣實體書的。

“你看實體書現在的效果不是蠻好嗎?我在自己負責的領域已經盡力了。”

莉莉絲有些生氣地看着顧凡,但又無能爲力。

她總覺得自己對於顧凡的使用會陷入兩難的境地。

讓顧凡多負責點東西吧,就總覺得他是內鬼,不值得信任;

讓顧凡少負責點東西吧,顧凡負責的那塊往往是最後出問題的,可其他領域該出的問題還是一點都不少。

就拿目前的情況來說,實體書那邊的情況確實很樂觀,尤其是在土之國的支線劇情之後,風評簡直是直線下降,收集的負面情緒快速上升。

按理說這些都該是顧凡的功勞。

可莉莉絲卻還是覺得,看他有點不順眼呢……

“好吧,既然這個問題沒法解決,那就先翻篇吧。

“反正目前這遊戲的負面情緒產出還是比正面情緒更多的。

“等雷之國版本的後半段,新的支線任務上線,賺到的負面情緒應該能把之前的損失都給補回來。

“哼,我們還有大招沒用呢!”

莉莉絲有些無奈地接受了這個事實。

……

雷之國這邊的主線劇情,也在正常推進中。

玩家們紛紛換出冰屬性、雷屬性去打這些水元素怪物,遊戲體驗有了非常明顯的提升。

至於李幻真和趙嗣源?

其實也可以拿來去打之前火之國或者土之國的大世界探索,也不是不能玩。

雷之國這邊,前半段的劇情很快告一段落,這次遊戲大概開放了雷之國一多半的內容,主要是幫助雷之國抵禦水之國的入侵。

至於雷之國的後續劇情何時開啓、雷雲火山什麼時候探索、什麼時候能夠前往水之國,這些暫時還是未知數。

兩週後,本章的主線劇情暫時完結,支線劇情開啓。

看着任務列表中僅有一個的支線任務,侯集再次感覺到有些不妙。

“怎麼又只有一個支線任務?

“這任務不會又特麼的可以下崽吧?

“不至於不至於,逆天堂應該還沒有那麼逆天。

“之前的任務可以下崽,事後想想勉強可以接受,畢竟從土之國的設定來看,整個國度有四個洞天福地和七十七個精怪倒也還算是比較合理。

“雷之國這邊總不能再有七十七個精怪了吧?世界觀也不符合啊。”

懷着忐忑的心情,侯集開始做這個任務。

剛開始的兩三個步驟都比較簡單,套路也都差不多,都是偶遇或者救人之後,發現了某個很嚴重的事態,從而踏上了拯救世界的漫漫長路……

侯集也沒想太多,只是有一搭沒一搭地看着。

結果做了兩步之後,他突然停了下來。

此時,任務列表中的任務狀態刷新了,任務的名字也發生了變化。

雖然還不太清楚具體的任務是什麼,但只是看到這個任務的名字,侯集就差點眼前一黑,背過氣去。

因爲這次的任務名字是:百鬼夜行!

“好傢伙,這次確實沒有七十七個活爹了,改成一百個活爹了是吧??”

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