第570章 新主線開啓

在《無盡幻想傳說2》立項的最初,莉莉絲就已經確定,比如在劇情這塊讓玩家狠狠地破防!

劇情不能跳過,以及劇情重複遊覽的功能,就是爲了這個目的而開發的。

但具體要怎麼才能讓玩家破防呢?這就是個技術活了。

原本莉莉絲倒是也想過其他的方案,比如先刻畫一個特別討人厭的反派然後強行洗白啊,又或者讓一個大家都喜歡的角色OOC之類的。

但是又覺得這些辦法在強度上還是差了一些。

《無盡幻想傳說2》本身是一個比較複雜的遊戲,內容可以說是包羅萬象的,各種IP的加入、各個國家的設計,都會影響它的劇情格調。

簡單來說,如果是一個12+的全年齡向遊戲,那麼這遊戲的劇情就會受到諸多限制,比如某些反派角色,就不能壞的那麼徹底、那麼明顯,容易教壞小朋友。

那麼在劇情表現上,自然也會束手束腳。

但由於《無盡幻想傳說2》從一開始就加入了《飛昇》和《謊言之血》等相關遊戲的劇情,所以這遊戲妥妥的也是18+級別,即便它實際上畫風比較卡通、也沒有什麼真的18+內容。

所以玩家們對它的劇情,實際上是比較有包容度的。

就比如《飛昇》這種遊戲,即便最終搞出來一個全滅結局,玩家們也不會特別破防。

但很多12+遊戲,別說全滅結局,刀一個玩家喜歡的角色可能都會被寄刀片。

所以,玩家對遊戲的耐受度是不同的。

這對於《無盡幻想傳說2》來說,是個很大的劣勢,但又無法改變。

因爲之所以搞這麼個世界觀,歸根結底是爲了節省資源,沒法改。

所以,怎麼才能確保在《無盡幻想傳說2》的世界觀之下,還最大限度地讓玩家破防呢?

角色全滅?反派洗白?正派黑化?

或許可以收集到一些負面情緒,但應該不會太多。

所以莉莉絲思前想後,覺得最好的辦法還是兩個字。

“撕書!”

總的來說,就是撕毀原作中讓人喜歡的結局,改成另一個更加糟糕的結局。

不論是在小說中還是在遊戲中,類似讓讀者或玩家破防的操作其實比比皆是。

就比如前作的主角本來挺受歡迎的,結果續作一開場直接就給他上一個“降智+暴死”的套餐,一下子就能把前作玩家的怒氣值給拉滿。

如果在降智、暴死這兩步之後,再加一個“強制寬恕仇人”,那就更是能讓玩家當場吐血。

又或者前作的結局本身已經挺好了,主角的結尾也比較圓滿,然後續作又安排了一大堆新的危機和挑戰,最後不管是主角還是整個世界都變得更糟糕了。

這兩種情況,都能最大限度地激發玩家的負面情緒。

因此,莉莉絲決定就從《飛昇》和《謊言之血》這兩款遊戲的結局入手,讓《無盡幻想傳說2》的劇情完全否定這兩款遊戲之前備受玩家喜愛的結局,從而達到廣泛的破防效果。

不過這個劇情,並沒有安排在最開始,而是藏到了現在。

畢竟得把玩家們養肥了再殺,如果一開始就爆出這個劇情的話,莉莉絲擔心很多玩家因此而直接不入坑,那就虧大了。

現在,隨着《無盡幻想傳說2》的運營逐漸穩定,時機差不多也剛剛好了。

……

兩週後。

諸葛君和侯集頂着兩個黑眼圈,迎接《無盡幻想傳說2》的新主線任務開啓。

這兩週時間,百鬼夜行可是給他們折騰得夠嗆!

再這麼折騰下去,他們都感覺自己要變成百鬼夜行之外的另外兩隻鬼了。

雖說相較於之前的七十七活爹,這次的百鬼夜行只增加了大概20%的內容,但體感上卻絕不僅僅只是20%。

畢竟玩遊戲的感覺也有個邊際效應遞減的效果,越往後玩越煩躁,當一個任務線足夠長的時候,後面的20%內容可比開頭20%要折磨太多了。

而且只是做完這個任務還不算,還有大地圖探索100%完成度要做。

原本諸葛君和侯集這兩人每天上課之餘的時間玩,平均下來每天玩個3到6小時不等,這個時間剛剛好。

但是額外加的這20%,就導致他們在遊戲時間大體不變的情況下,需要再多付出一些時間去肝遊戲。

累倒是談不上累,就是有點小蛋疼。

當然他們也可以選擇不肝,留着一些內容之後再玩也沒關係。

但地圖滿探索度和實體書上蓋戳的誘惑,卻還是像魔鬼一樣引誘着他們,讓他們迫不及待地想要儘快肝完。

好在緊趕慢趕,總算是趕上了新版本。

“好!讓我們看看這次開了哪個新區域。

“應該是可以搞雷之國的後半部分了吧?

“或者是反攻水之國?

“又或者跳過水之國去冰之國、金之國?

“風之國的坑也一直都沒填,雖說風之國的臣民四散流亡了,但風之國的遺蹟也還在,應該也能來一場酣暢淋漓的冒險。”

諸葛君滿懷期待地打開地圖,然後愣住了。

新地圖開了嗎?

如開!

之前的大地圖上一片黑,只是有簡單的輪廓,那些未解鎖的地方都是用簡筆畫一樣的卡通風形式勾勒出的大致地形。

每次解鎖,對應的地圖都會有特效,就像是繪卷被掀開一樣,原本寫意的圖畫變成具體的細節,就代表着這塊地圖可以探索了。

但這次,解鎖的地方讓諸葛君有點迷茫。

因爲這次解鎖的並不是某一個之前沒解鎖的國家,實際上是三國交界,甚至還有很多區域跟之前已經解鎖的區域是重合狀態。

這塊區域大致在土之國大梁的左上角,同時也包含了最西方的金之國,以及北方水之國的一部分。

尤其是土之國這一塊,其實原本就已經是解鎖了的,但此時又重新解鎖了一遍,併產生了一道新的邊界,與原本土之國的區域區分開來。

“不是解鎖某個新的國度?

“那雷之國剩下的區域怎麼辦?下次一定?

“水之國和金之國我能理解,但是隻開一部分是什麼意思?

“最離譜的是土之國,之前的劇情不是已經打完土之國全境了嗎?甚至還找齊了那七十七個活爹,洞天福地都已經恢復正常了。

“現在這又是幾個意思?”

諸葛君感覺有點費解。

其他遊戲當然也有這種地圖複用的情況,但那一般是其他的區域都已經利用完了之後,纔會複用。

但現在,《無盡幻想傳說2》還有周邊的大片區域沒有開放探索,卻突然殺了個回馬槍,又去土之國過劇情了,這確實是有點奇怪。

土之國這邊複用的區域,在某些地方甚至和之前的洞天福地、七十七野爹重合,而另外一些沒有重合的地方,原本也會有相應的大地圖探索任務。

那之前沒完成這些內容的玩家怎麼辦?

是必須先完成這些內容再解鎖新內容?還是兩塊區域做成平行空間、分別進入?

這就不太清楚了。

大致確認了地圖的情況之後,諸葛君又打開新的UP卡池查看。

作爲抽卡遊戲,看新出的角色也是一件相當讓人期待的事情。

結果仔細一看,好傢伙,這次更新的兩個UP池角色又特麼全都是重量級。

一個是《謊言之血》中的謊言獵人,另一個則是《飛昇》中的女道士謝姑。

這倆也算是兩個非常關鍵的人物了。

“這不抽謝姑還是人?

“不過按照逆天堂一貫的尿性,我猜,這個謊言獵人一定是個數值怪。

“然後謝姑是個奶媽,看起來機制無敵,哪哪都好,只是一打起來根本不是那麼回事。

“當然再過一段時間以後,謝姑肯定會得到增強,或者官方機制擡一手。

“所以總的來說,抽誰都差不多,我還是選擇XP抽卡,抽謝姑!”

很顯然,同爲重要角色,這倆人在玩家心中的分量也是不一樣的。

謊言獵人在《謊言之血》中確實戲份很重,這哥們堪稱武器大師,而且檢測到玩家撒謊以後,還會陷入狂暴狀態,當時可沒少讓玩家吃癟。

而謝姑呢?是個溫柔的奶媽。

不管怎麼看,從一開始就贏得絲毫沒有懸念。

至於強度,那就更不需要關心了,因爲諸葛君和其他的玩家們基本上都快把逆天堂的套路給摸透了,反正一開始肯定是謊言獵人強,後邊再加強謝姑。

“先不着急抽卡,先去看看新地圖是什麼情況。”

這次開的區域實際上包含了土之國、水之國、金之國這三個國家,遇到的敵人不同,相應的剋制元素自然也不同。

作爲零氪玩家,由於已經來到了抽卡週期的後半段,已經是越來越非了,很難保證一次卡池把兩個UP全都抽出來。

在這種情況下,最好還是先觀望一下再做決定。

按照劇情,暫時擊退了水之國的遠征軍之後,勇者和曦雲在雷之國的西南海岸建立起了類似於反抗軍的組織,收服百鬼夜行之後,和雷之國的殘餘力量長期對峙。

但在這個過程中,驚聞土之國發生異變,於是急匆匆地趕回。

剛趕回土之國的時候倒是沒發現什麼太大的變化,只是聽說西方的金之國入侵,所以匆忙前去抵禦。

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