第175章 玩家分流,領主登場

第175章 玩家分流,領主登場

源初祭壇。

祁勝腦海中浮現指引反饋的收益數據信息。

彩霧海岸密林深處的邪月領域被收容後,近期祭力收益大幅下滑,只有邪月戰爭時期二分之一左右。

當時是地念邪靈追着喂資源,除了領地收容前的終戰,玩家在邪月領域內能爽刷各種類型的脆皮邪祟。

但到了自家地盤,地念邪靈進階爲玩家眼裡的地念惡霸。

出神入化的反噬戰術上演。

用論壇玩家黑夜將至的話說就是:小隊辛苦打半天,眼瞅着邪祟殘血就快拿下,結果轉身一個反噬,滿血復活。

這套戰術令玩家深惡痛絕,尤其是散人小隊,堪稱他們眼裡的噩夢。

打黑潮的過程全程提心吊膽,還必須得配備擁有束縛命魂的輔助進行限制。

不然一次成功的反噬,玩家能被噁心一整天。

天災系和瘟疫系,是玩家眼裡最無恥的兩種邪祟體系兵種。

最令玩家感到難受的是,地念惡霸的這套戰術極具針對性。

往東橫向擴張中,地念惡霸在戰線兩側橫置了大量天災系兵種和瘟疫系兵種,就像是兩排守衛,保護中心區域的進攻性兵種。

這兩道防禦屏障也被論壇玩家稱之爲城牆,或是綠化帶,玩家根本沒法像邪月領域那般爽刷邪祟。

地念邪靈的具體作戰方案是中心主力橫向推進,兩側天災系和瘟疫系兵種跟隨中心主力構築防禦壁壘。

中心主力前進一步,天災系兵種跟着推進一步,堪稱玩家防火牆。

而玩家的主要行動方向也在地念惡霸迴歸帝冢山脈後開始分流。

主要分爲四個方向作戰。

絕大部分萌新都回到了凜冬雪原地區,開始與極樂紫潮和極樂蟲潮展開菜雞互啄。

有玩家提供作戰訓練,近段時間極樂之主的兩大軍團流派的發展也是進步飛速。

極樂戰士操控極樂蟲潮與極樂紫潮的方案在此期間不斷修改,在操控性上有了突破式進展,從不斷切換的單向控制變爲了串聯控制,下達一個命令一羣紫潮戰士同步行動。

但與正版的黑潮和蟲潮可以一心多用的精準操控,還是沒有任何可比性。

玩家通過紫潮獲得提升,而極樂之主也是將凜冬雪原當作練兵場,通過極樂宮殿的收益補貼雪原地區的戰爭和技術研發。

對比地念邪靈這個成長飛速,還有着恐怖戰場統治力的惡霸。

玩家眼裡努力好學,但始終成績不佳的福利之主牢牢佔據論壇的反派好評榜第一名。

這種又菜又努力的反派,在玩家眼裡充滿了人格魅力。

這也是“福利之主”這個稱號的由來。

而同樣努力好學,但各種噁心戰術層出不窮的地念惡霸就差了一大截。

好學是好事,但成績真上去玩家就不樂意了。

相比之下,福利之主是真發福利。

第二批玩家是以小隊和小團隊居多的羣體,它們的主要作戰方向是書言領域場。

身爲書言故事裡描述的域外天魔,它對玩家的定義是無序邪惡。

時常干擾世界的正常運轉,蠱惑修煉者墮入深淵。

整個故事的框架已經分爲三個勢力,其中書言操控的戰士是故事裡反抗上界的主角,飛昇族是當之無愧的天界大反派,玩家是無視正派反派,只要逮住機會就會從域外降臨出手的邪魔。

這部分被稱之爲域外天魔的玩家羣體,收益非常不穩定。

偶爾能夠擊殺瀕死的飛昇族戰士大賺一筆,偶爾還能通過操控命魂獲得自定義書言戰士,也可能什麼收益都沒有。

第三批玩家也在彩霧海岸地區。

每天如同上班打卡一般,早晨天矇矇亮就在海岸邊等公交車準備上班。

差不多晨光乍現之際,古神族的班車就會來接人。

岸邊的玩家嗷嗷待哺,踊躍報名,被選中者可以前往古神競技場開啓愉快的通關旅程。

基本上被送往古神競技場的玩家,只要運氣不是太差,都能有不錯的收益。

現階段的最高紀錄已經來到5勝。

這部分熱衷競技場的玩家羣體,也是整個玩家軍團中戰鬥技術最好的一批玩家。

他們還在論壇申請開闢了一個子版塊,每天在版塊裡熱聊各種星脈搭配對戰鬥力的提升,以及戰鬥技術上的打磨方式,版塊裡每天都有決鬥視頻更新,會有許多玩家參與點評,並給出整改建議。

他們就像是一羣競技遊戲裡,只愛打排位賽的玩家。

版塊社交圈裡還有實時更新的段位截圖。

1勝玩家被稱爲青銅玩家。

2勝玩家被稱爲白銀玩家。

3勝玩家被稱爲黃金玩家。

4勝玩家被稱爲鑽石玩家。

現階段最高記錄的5勝玩家被稱爲王者。

有着明確的勝利里程碑鄙視鏈,通關截圖都會被掛在玩家的個人信息主頁,實力強弱很容易分辨。

板塊社交圈裡的競技氛圍濃烈,除了人族玩家,近期還涌入了大批夜魔族和巨莽族玩家。

它們也和這部分人族玩家一樣,對這種熱血的競技感到非常向往。

這也是巨魔族和夜魔族第一次虛心好學的想要了解命魂特性組合後的戰鬥技巧,想要以此提高自己在古神競技場裡的搏殺能力。

唯一讓這部分玩家感到難受的是,古神族每天發放的資格數量根本無法滿足需求,一天能打一次排位賽已經非常不錯了。

運氣差的好幾天都去不了一次古神競技場。

每天岸邊打卡結束,沒有進入競技場匹配模式的玩家就會進入海域狩獵成長。

第四批玩家是玩家軍團中的絕對主力。

由各大公會和強力小團體構成,在帝冢山脈地區跟着地念惡霸橫向發展。

每當地念惡霸往東擴張過程中覆滅一個小勢力,準備吞噬這個勢力的庫存資源時,玩家和蟲族就會果斷出手攔截。

強行上桌夾菜,甚至是從地念惡霸的碗裡夾菜。

尤其是領域節點出現時,必爭之。

這部分玩家的目標很明確,除了通過擊殺邪祟汲取祭力外,這麼做也是在遏制地念惡霸的成長。

他們眼裡的地念惡霸成長太快,能搗亂就不放過。

與蟲族默契夾着黑潮,跟隨橫向擴張,中間時不時停下來開啓互毆模式。

一邊是狗皮膏藥般同步成長的戰鬥蟲族。

一邊是死皮賴臉殺之不盡,哪怕暫時勝利過不了多久又會捲土重來的玩家族。

地念惡霸除了叫罵,毫無有效應對辦法。

除了四個主力發展模式,玩家軍團中還有許多玩法流派。

例如,常年在海域裡高強度垂釣,然後在論壇釣魚版塊裡曬魚獲的釣魚黨玩家。

論壇子版塊每天都有釣魚心得的交流,餌料的使用、釣具的打造、釣魚技術……這個羣體也是交易行裡靈食的主要供應商。

其他流派的玩家產出的靈食資源非常少,全靠這幫釣魚佬玩家提供大量補充體力所需的靈食。

而釣魚黨玩家裡也有明確的鄙視鏈。

雖然都是海釣,但裝備上的對比,以及漁獲等級上的對比十分激烈。

每個釣魚黨玩家的論壇個人主頁必然是垂釣過的最高狩獵等級漁獲,還必須是抱着漁獲的合拍照。

其次還有人數不斷增多的探索黨玩家。

冒險基因刻在許多玩家的骨子裡。

攀爬高聳入雲的山峰,俯瞰壯麗山河……隨着探索腳步,他們總能挖掘到獨特樂趣,這種快樂在於他們對未知的追尋,是探索黨玩家眼裡獨有的美妙體驗。

探索黨玩家也是現階段“啓迪信息球”主要產出羣體。

最近的更新給了這部分玩家賺取額外收益的渠道,旅途中的快樂多了一分。

還有靈廚玩家。

烹飪出菜譜上的美味,甚至是研究不被記錄在菜譜中的新菜品是這部分玩家的追求。

這一小撮玩家羣體,在所有玩家眼裡都有着重要意義。

讓他們在怪物世界多了一份快樂。

雖然交易行裡靈廚製作的靈食價格偏貴,但每一次食用都能給購買的玩家帶去肉體與心靈上的雙重極致享受。

其他小分類流派玩法的玩家還多很多,例如軍火商、藥劑師……所有流派的共同構建了現在的玩家軍團。

雖然玩法不同,但都在爲玩家軍團的發展貢獻一份自己的力量。

身處幕後的祁勝在觀察玩家軍團發展的同時,也在實時記錄玩家產出的信息,蒐集更新優化的方向。

最近他準備對組隊模式進行一次大更新。

現階段散人玩家仍是遊戲裡最大的羣體,遇到特殊行動經常需要在頻道里喊人。

他打算根據玩家需求推出一項便捷組隊功能。

主要從兩個方向滿足玩家需求。

第一項功能是發佈組隊需求,玩家可以在組隊界面發佈特定需求和具體行動時間,以及對招募玩家的要求。

例如。

【明天早上八點帝冢山脈集合打邪祟,要求石像流玩家,主命魂等級(X)、平均命魂等級(X)。】

滿足條件需求的玩家可以直接通過招募進入隊伍,與招募玩家展開交流。

第二項功能是地區組隊列表。

遇到突發情況時,玩家不需要在地區頻道呼喊,只需打開組隊界面,通過條件篩選活動方向,就能精準找到想要執行這項突發活動的玩家小隊。

這個功能中,開啓組隊模式的小隊隊長也可以設置條件篩選,過濾掉不滿足條件的玩家。

有了便捷組隊功能,就能顯著提升玩家的成長速度。

減少組隊交流時間,精準鎖定想要招募的目標羣體,或是精準找到有相同需求的玩家小隊。

具體設定方案還未敲定,這項功能祁勝打算等下次更新時推出。

他的視線在這時跳轉至玩家視角。

……

帝冢山脈。

洶涌推進的黑潮停止擴張腳步,開始構築腐蝕節點。

但玩家擴張的腳步卻沒有停歇,還在繼續往東推進。

戰團模式下,神王正在聊天頻道里進行戰場指揮。

腦超頻模式下的他有如神助,通過感知快速分析地形、玩家情況,等一系列條件後給出有效決策。

將沿途的一批靈植開採後,神王下達命令:

“全體休息,商城補貨,恢復狀態。”

伴隨命令下達,還在繼續推進的玩家戰團紛紛止步,四散開來。

有玩家升起篝火開始烤制新鮮靈食,有玩家從交易行購買成品靈食享受美味,也有玩家坐在地上翻看論壇資訊,打發時間。

身爲戰團指揮的神王也在這時來到一處空地坐下,從空間行囊裡取出一份靈食餐大快朵頤。

將靈食吃完後,他擡頭看向遠處翻涌的黑潮,眼中浮現一抹無奈。

玩遊戲這麼多年,他始終都是以指揮的身份參與遊戲征戰。

罪惡之地裡他是排名前20的人族指揮官,參與大小戰役無數,其中包括了人族內部公會之間的交鋒,以及與外族公會之間的交鋒。

征戰裡他是排名前十的人族指揮官,曾有過多次被官方收錄,也被許多老玩家銘記的高光戰役。

但他第一次在一款遊戲裡感受到強烈的挫敗感。

地念惡霸剛降臨時他就與其有過交手,組織起玩家戰團搶奪領域節點。

初步交手時,地念惡霸對玩家的瞭解爲零,讓他成功拿下了兩個領域節點。

也就是已經被收容的雲田領域節點和魔墜坑領域節點。

但在這之後,地念惡霸的成長飛速。

給他的感覺就是,自己的戰術已經被完全看透。

他想要做什麼,地念惡霸就能提前預知,然後設計出陷阱等待着他進入。

他發現自己與地念惡霸之間已經拉開了不小的差距。

並且這個差距還在繼續擴大。

按理說,他獲得腦超頻這個超級指揮命魂,指揮能力能夠突飛猛進。

事實也是如此。

但在他獲得腦超頻後,地念惡霸的成長卻是更快。

腦超頻非但沒有拉近他與地念惡霸的指揮能力差距,反而隨着時間推移差距還在進一步擴大。

面對地念惡霸這等天賦怪,他心中涌起的不是憤怒,而是一種難以言喻的挫敗感。

所有的努力,在地念惡霸的天賦面前都顯得蒼白無力。

他明明已經很努力的在追趕了。

每天都要花費5個小時看論壇攻略。

每一個命魂的詳細表現效果、每一個星脈組合的優缺點、最新的星脈組合搭配……包括最近更新的啓迪商城,裡面688種增益狀態的具體效果,他都有詳細研讀,只爲了能夠在戰場上熟練運用己方玩家的優點。

除了對己方陣營能力的瞭解,他還會翻看邪祟圖鑑,瞭解地念惡霸陣營的邪祟兵種信息。

常言道,知己知彼方能百戰百勝,他也確實這麼做了。

但努力沒有帶來成就感,往後的每一次對抗他都能感覺到還在繼續拉開的實力差距。

挫敗感如同潮水般襲來,淹沒了他內心的驕傲。

雖然無奈,他並沒有想要放棄的念頭。

身爲玩家,他的未來存在太多可能性。

說不定未來會出現一個類似“腦超頻”的超級命魂,讓他的指揮能力獲得顯著提升。

更重要的是,他率領下的神堂公會還在擴張。

地念惡霸的黑潮在成長,他的神堂公會玩家數量也是跟着每天都有增長,且招募的都是精英玩家。

再加上每次行動都有其他幾個大公會打配合,綜合實力增長上並沒有落下。

現在唯一的短板是他的指揮能力跟不上地念惡霸,以及隨着玩家數量增長,指揮強度上的壓力也是與日俱增。

要是未來怪物世界徹底開放資格,他要指揮的很可能是百萬級、千萬級,乃至億級規模的戰爭。

他都不敢想這種規模的戰爭該怎麼指揮。

這個問題他也在直播間裡和兄弟們聊起,調侃自己的能力終究有限,未來怕是會跟不上戰爭規模的升級。

不過直播間裡倒是有一個遊客倒是給了他一個解決問題的思路。

這個遊客的編碼是“1”,顯然是第一個以遊客身份登錄怪物世界官網的無資格玩家。

他在直播間裡提出了一種分權結構的指揮建議。

將戰團拆解爲多個指揮團,授予分權,高層指揮官負責戰略決策,中層指揮負責戰術佈局,基層指揮負責具體執行,通過拆解後的語音頻道將信息層層傳遞。

這個倒是給了他靈感。

模塊化分組指揮模式構想在他看來完全可行。

現在五萬級的規模倒是不需要那麼詳細,但未來的世界級戰爭他的鷹首妖感知很難覆蓋全戰場,許多看不到的地區就得需要分權的統戰指揮去處理。

不過這個問題他沒有多想,畢竟什麼時候完全開放還是未知數。

到時候肯定有很強力的玩家登場,他不一定還能擁有玩家軍團的最高指揮權。

至於現在,有腦超頻加持,他掌控五萬級規模的指揮還有餘力,再往上的規模就需要提升鷹首妖和腦超頻命魂的等級。

將餐具收入空間行囊,神王再次擡頭看向遠處翻涌的黑潮。

這兩天的擴張行動中,他們與三個小族有過交手。

解析信息中顯示,這三個小族都是降臨勢力。

對此。神王倒是不覺得有什麼問題。

他對蒼白大陸地區的勢力格局有過詳細瞭解。

基本上蒼白大陸有點實力的勢力都加入了逆潮軍團,獲得了逆潮軍團的庇護,在外的基本都是降臨勢力。

跟隨黑潮推進的過程中,他還發現了一個非常奇葩的現象。

三方勢力都視另外兩個勢力爲對手,可每次擴張途中出現攔路勢力時,三方勢力又會調轉槍口對攔路勢力出手。

例如剛纔攔路的降臨勢力“鬼宿族”。

面對他們玩家的主動進攻,鬼宿族的反抗異常激烈,好幾次將他們打得主動後撤。

這時候地念惡霸操控黑潮襲來。

面對他們玩家,地念惡霸就根本不予理會,重心完全放在了吞噬鬼宿族上。

看到地念惡霸開始吞噬成長,本想與黑潮交手的他也是果斷調轉槍口,下達命令要求戰團玩家繼續追着鬼宿族出手。

心裡想的是,他們多殺一個,地念惡霸就能少吞一個。

再加上邪祟都是窮逼怪,面對數量同樣驚人的鬼宿族,二者狩獵擊殺產出的收益差了三倍。

無論是爲了對抗黑潮,還是利益最大化的選擇,鬼宿族纔是最佳目標。

很顯然地念惡霸的想法也是如此。

玩家在他眼裡都不能用窮逼怪來形容了,對抗只有負收益,沒有任何能量產出。

對比“鮮嫩可口”的鬼宿族,玩家更像是一種擁有戰鬥力,但死後可溶於空氣的廢物。

二者怎麼選,顯而易見。

蟲族雖然只會埋頭苦殺,但在面對可吞噬的目標時也會跟着調轉槍口。

雖然蟲族戰士沒腦子,但蟲族背後的主腦卻有智慧。

殘暴嗜血的背後也懂得利益取捨。

於是就出現了三方一致槍口對外的奇葩景象。

但只要將攔路勢力掃清,三方勢力的互毆就會開啓。

爲了搶奪攔路勢力的資源,大打出手,對另外兩個勢力下死手。

但地念惡霸對戰術的運用已經出神入化,他能做的就是儘量減少明確的作戰指令,製造戰爭中的混亂與不確定性。

任何意圖明確的指令很容易被地念惡霸反制,反而造成己方玩家更多的損失。

例如之前的刺客換位爆炸,就被地念惡霸反制。

又例如他更換前排承傷玩家的指令,也讓地念惡霸抓住機會跟着完成了前排承傷兵種的反噬重塑。

其他類似的案例還有很多。

玩戰術他根本不是地念惡霸的對手。

所以他現在的作戰策略只有一個,那就是儘量利用玩家的混亂無序特性,通過半自由的戰爭模式對黑潮展開進攻。

說是指揮,他現在更像是一個資源調度人員。

通過鷹首妖感知觀察戰場,然後提醒不同小團隊的玩家:血量不健康需要補充、邪祟突襲注意防禦、對方殘血記得收割,等等。

從統戰指揮,變成了提醒機器人。

身爲指揮,混到這等境地,他心中嘆息。

有一種勤學苦讀,發憤圖強,結果被天賦怪按在地上狠狠摩擦的挫敗感。

就在這時,一個聲音在他的腦海中響起:

“老大,發現一隻六代源初(源初截圖.jpg)!”

被打斷思緒的神王心中一驚,當即用意識觸擊截圖,畫面放大。

【領主(六代源初)】:

狩獵等級:129級。

源初介紹:掌握領主特性的源初怪物,可通過佔領領地(領地標記)獲得能力增幅。

……

圖片是在前面探索的公會兄弟發來。

場景是在一片未被黑潮吞噬的地區,風景優美,負責截圖的玩家在畫面中顯得無比渺小。

畫面裡的領主身高有百餘米,有着類人外貌,站在一座山峰前俯瞰下方玩家。

一眼看去像是一座矗立在大地上的巨塔,湛藍色的皮膚緊繃在肌肉賁張的身體上,身上的肌肉線條如鋼鐵澆築,肌肉間的起伏像是山巒褶皺,又似堅韌鎧甲,流轉着奇異幽光,雙臂粗壯得如同巨柱。

身上最顯著的特徵是下巴上濃密的白色鬍鬚,如同一串串瀑布般垂落,整體看去有着強烈的歲月滄桑感。

聽到公會兄弟說是六代源初,神王頓時來了精神。

可當他點開截圖看到狩獵等級時,心中的熱情熄滅了大半。

這隻源初怪物的狩獵等級在他看來着實太高了。

幾個公會的玩家加起來的平均主命魂戰力等級在49.6級。

而129級的怪物強度,根本不是通過數量優勢可以壓制。

他估計戰團的兄弟們出手,連破防都難。

“老大,要不要試試?”

語音頻道傳來公會兄弟的好奇詢問聲。

“這怎麼試,你覺得我們有實力能搞定129級的怪物?”神王沒好氣道。

“可如果放棄的話,橫向擴張發展的這條路可就卡住了,這隻六代源初就攔截在路中間,正要往東擴張就得把它吃下。”

聽到公會兄弟的回答,神王陷入沉思。

這個等級的BOSS想要拿下,需要考慮的因素有很多。

其中最關鍵的因素就是源初怪物的回血速度。

有些怪物具有極高的回血能力,每一口呼吸都能吸收空氣中游離的能量,帶來血條的上漲,哪怕能夠勉強破防也打不出多少有效傷害。

倒是可以通過數量優勢,加上血燃命魂直接燃燒怪物的血條打真傷。

但真傷不是百分比傷害,造成的傷害效果有限,不一定有怪物的回血速度快。

更要命的是,血燃本質上是強化增益特性,用來打傷害只是玩家研發出來的一種使用方式。

129級的六代源初本就強得可怕,要是再給套上血燃特性的增幅效果,更沒法玩了。

畢竟領主可不是極樂宮殿裡那羣手無縛雞之力,徹底沉迷墮落在愉悅中的廢物,面對玩家貼臉攻勢也不會反擊。

給129級的怪物提供增幅效果會讓其變得愈發可怕,己方的傷亡必然隨之暴漲。

所以通過血燃打真傷的戰術顯然不可行。

至於生命連接和血反命魂,這兩個命魂的前置條件是不會被一擊必殺。

遇到“領主”這類一擊可以輕鬆秒殺玩家的高狩獵等級的怪物,這兩個命魂的特性效果,有和沒有並無區別。

或許唯一有效的手段就是利用猛毒、禁刃、離魂,這類特效流命魂去迭加傷害。

其中最好用的應該是法系最新命魂之一的“凋零”,這是現階段唯一可以無限迭加傷害效果的特效流命魂。

但前提是能頂得住領主的恐怖輸出。

狩獵等級上的完全碾壓,讓神王陷入沉思,思考該如何制定有效地推BOSS戰術。

思緒翻涌間,他忽然想到了一個可行性,隨後喚出公會聊天羣:玩家之巔。

神王:(六代源初截圖)有沒有興趣收了這隻源初?

沃斯尼蝶:神王你瘋了,這玩意我們怎麼吃得下?

神翼:靠,看到六代源初我還興奮了一下,點開來看到狩獵等級感覺像是吃了一大坨,我倒是想殺,但實力它不允許啊。

願皇子保佑你:看到狩獵等級,我的腦子裡自動彈出用血燃打真傷的戰術,隨後又忽然醒悟,這玩意上血燃怕是嫌命長,本就打不過,血燃一上更打不過了。

居然有一位高手:神王你是不是最近抑鬱了,想把被地念惡霸折磨的氣撒在六代源初身上,可問題是兄弟們也沒能力幫你出氣啊,我感覺你在刁難我,129級我們真沒法碰瓷。

翻不了身的鹹魚:我跟,前提是怎麼贏,感覺狗神王應該有主意了,趕緊說說。

神王:先問一下,你們手裡有多少自定義書言戰士?

沃斯尼蝶:我們公會有三隻,但這三隻可是我們公會的寶貝啊,這要是死了,我能哭三天,好不容易抓來的,不跟,不跟,要不起。

願皇子保佑你:狗神王,我們公會就兩隻自定義書言,平時都不捨得拉上戰場,現在還丟在帝冢空間裡靜養,不跟。

亂十四法:我現在就帶了一隻,帝冢村空間裡放了兩隻,你要是真想拼我跟一把,兄弟知道你最近難受,全力支持。

貓小D樂:統計一下有多少隻吧,如果數量有優勢就拼一把,放在空間裡也是吃灰,別把自定義書言戰士當寶了,這時候就該拿出來用,死了可以再找書言要嘛,我們都是域外天魔了,抓兩個書言戰士沒毛病,符合故事設定(滑稽.jpg)

神王:其實我也不想打,主要是這隻六代源初攔在我們前進道路上了,想要繼續推進這隻六代源初肯定得清掉,不然就卡死在這條道路上了。

亂十四法:如果是攔在擴張道路上,地念惡霸應該會出手吧?

神王:不一定,攔截的是我們這條線,地念惡霸在我們上邊不受影響。

……

交流過後,各大公會的會長開始統計書言戰士的數量。

最後統計數據來到神王手裡。

各大公會,加上他手裡的書言戰士共有32只,平均戰力等級在91級。

綜合戰力能否拿下六代源初“領主”,看起來有點懸。

看似等級差距只有38級,但這38級的差距都不算是一個生命等級了。

就像是當初50多級的黑風族族長,在彩霧海岸壓着一羣20多級的玩家亂殺,生命等級上的差距帶來的是實力上的質變。

是否嘗試推BOSS,神王通過投票決策,自己率先給了同意票。

不多時,投票結果出爐。

最終敲定的結果是,賭上全部書言戰士的性命,拼一次。

很快各大公會開始聯繫成員,包括那些強力的玩家小隊也都通過聯繫招募過來,參與這次推BOSS行動。

被存放在帝冢村空間裡,站街的書言戰士也被紛紛帶至集合地點。

來到傍晚時分,太陽漸漸收斂了耀眼光芒,將天空染成絢麗橙紅色。

天邊的雲朵層層迭迭,在餘暉的映照下,變幻出各種奇妙的形狀。

“出發!”

伴隨神王下達指令,玩家團隊向着六代源初所在的地點推進。

半小時後,宛如山嶽般龐大的身軀出現在戰團玩家視野中。

親眼看到,和看截圖完全是兩種截然相反的感覺。

領主高達百米以上的身軀,給玩家帶來強烈的視覺震撼。

宛如一座橫亙在大地上的巨像,賁張的肌肉,每一塊都如同巨大的岩石,充滿了爆棚的力量感。

粗壯的雙臂肌肉線條猶如蜿蜒蟒蛇,隨着動作起伏,寬厚的背部肌肉如同連綿山脈,撐起龐大身軀,看起來堅不可摧,腿部肌肉更是粗壯如石柱。

狂野彪悍的氣息撲面而來。

戰團裡的小隊分語音頻道頓時炸開了鍋。

神王已經提前介紹了這次要對抗的是129級的六代源初怪物,但直觀看到後帶來的視覺衝擊感卻是異常強烈。

甚至讓許多玩家產生了一種,自己變得異常渺小的感覺。

但玩家心中沒有一絲恐懼,震撼歸震撼,該殺他們絲毫不手軟。

神王也在這時下達了進攻命令。

“全體散開,儘可能拉開間距,自由輸出!”

無數玩家如潮水般向四散開來,拉開間距距離,避免一次性死傷過多。

法系玩家釋放的技能如絢麗的煙火升空,徑直朝領主落下。

整個戰團唯有石像鬼玩家沒有施展能力。

承傷石像流在面對強度遠遠超越自身的BOSS面前,衝鋒變得毫無意義,能做的只有拉開距離後佔一個被攻擊的身位,儘量爲戰團爭取一次死亡承傷,減緩己方掉員的速度。

用語音頻道某石像流玩家的自我調侃就是:我現在就是個炮灰。

面對玩家的兇猛攻勢,閉目狀態的領主陡然睜開眼眸。

冷峻的面部看起來異常威嚴,一雙巨大眼睛猶如燃燒的藍色火焰,透露着無盡兇光。

承受着法系玩家一輪又一輪地攻擊,身上不斷濺起小火苗,卻毫髮無損。

玩家的攻擊在此刻如同蒼蠅叮咬,絲毫不能讓它動容,依舊威風凜凜的矗立着。

就在這時,領主眉頭微皺,似乎顯得有些不耐煩了。

只見它微微張開嘴巴,頓時周圍空氣被瘋狂攪動,形成一個巨大漩渦,似海水倒灌般洶涌,地面上的沙石、塵土被一股強大的吸力裹挾其中,以極快的速度朝着領主口中匯聚。

它的胸膛如同一個無底黑洞,源源不斷地吸納着周遭的一切。

吼!

伴隨着一聲震耳欲聾的咆哮,聲音猶如一道無形衝擊波,以排山倒海之勢向玩家擴散開來

頓時飛沙走石,狂風呼嘯。

猶如千萬頭巨獸同時嘶吼,震得附近玩家耳鼓生疼,距離較近的玩家更是還沒來得及“臥槽”就被瞬間送入了小黑屋。

看到僅一波攻勢就造成己方減員數百名玩家,神王果斷出聲示意人羣后退。

同時要求戰團玩家繼續散開,拉開身位相互間距,法系玩家持續輸出迭加凋零特性。

書言戰士也在這時出手,分不同方向向領主包圍而去。

衝在最前面的書言戰士僅一個照面,便被領主一巴掌拍飛,顯示進入重傷狀態。

面對玩家的不斷騷擾,領主顯然怒了。

它緩緩擡起手臂,粗壯的胳膊仿若擎天之柱,帶動周圍空氣都隨之輕微震顫。

只見大手猛地一揮,強大的力量如洶涌的浪潮般席捲而出,空氣被打出音爆聲響,狂風所到之處玩家的身體如斷了線的風箏般不受控制地倒飛出去,在空中被凌冽風刃切割死亡。

領主始終矗立在大地上的右腿也在這時猛地擡起,朝前方砸落,大地頓時沉悶轟鳴,右腿貫穿大地,一道道裂痕以右腿落點爲中心,如蛛網般向玩家所在方向蔓延開來。

這一下彷彿要將大地踏碎,引發了一波地動山搖,有不少法系玩家被晃倒在地。

掀起的衝擊波又讓成羣的玩家死亡。

此時只有書言戰士可以抵擋領主舉手投足間釋放的能量衝擊波傷害,但與領主正面交鋒時,書言戰士還是顯得異常吃力。

面對玩家的不斷騷擾,可以看出領主的怒氣值正在上涌。

憤怒狀態下的領主,眼眸中燃燒火焰,目光猶如實質利刃,掃過之處帶去強烈的死亡壓迫感。

這期間,會長聊天頻道也是不斷響起驚呼聲:

“臥槽,神王,這玩意真是我們能打的?”

“這什麼玩意啊,輸出強度也太不像話了吧,怕是得去請冠軍鬥士才能制服。”

“我釋放的凋零都迭到29層了,這血條掉的速度也太慢了,再加上其他法系玩家迭加的凋零,怕是有幾萬層了,這得迭多少才能猛猛掉血啊,怕是要撐不住了。”

初次交手,領主的表現讓玩家感到絕望,發現自己的輸出雖然有效果,但問題是領主的隨意輸出就能讓他們成片的進小黑屋。

顯著的實力差距根本不是通過數量可以彌補。

但神王並未放棄,開啓腦超頻後還在不斷調整玩家站位,試圖通過凋零這項推BOSS神技,一點點將領主磨死。

就在玩家快要折損過半時,遠處翻涌的黑潮忽然席捲而來。

就在玩家疑惑地念惡霸是不是要趁此機會搞事情時,只見推進奔流中的黑潮能量快速上涌,在空中凝聚出一隻豎起中指的黑色大手,在玩家視線中劃過,向着遠方推進。

“靠,好你個惡霸!”

看到這一幕,戰團裡的玩家紛紛在聊天頻道爆粗口。

就在玩家準備將注意力轉向領主,繼續開干時,黑潮忽然倒退。

豎起的中指坍塌,下方上涌的黑色能量凝聚成一隻倒豎的大拇指,在玩家視線盡頭來回飄移。

面對地念惡霸的場外干擾,玩家吐血的心情都有了。

“畜生啊!”

看到這一幕,神王也是忍不住在戰團頻道里怒罵。

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