第210章 財氣流動

源初祭壇。

祁勝腦海中劃過玩家最新產出的大量信息。

發現論壇上的一則帖子,熱度正在快速攀升。

帖子裡描述了飛昇海域最新出現的離奇現象。

發帖玩家表示書言貌似又又又切書了,修仙體系已經消失,新的戰力體系軍團在書言領域內誕生。

更離譜的是,這次書言竟然主動向飛昇族發起攻勢。

攻守逆轉讓玩家議論紛紛,大有一副世界局勢風雲變化,置身事外卻不嫌事大的感覺。

討論的話題也都是在聊書言爲什麼要這麼做。

有玩家給出猜測,表示書言切書後開了一本爆火作品,軍團戰力獲得大幅度提升,有了主動出擊的底氣。

也有玩家表示,書言這是被打崩了心態,決定和飛昇族魚死網破了,徹底豁出去了。

各種觀點如雨後春筍般涌現,但玩家普遍都是看戲心態。

飛昇族和書言族誰贏,玩家不在乎。

他們只在意如何才能從混亂的戰爭中分一杯羹。

就在論壇玩家討論之際,潛伏在書言領域迷霧中的玩家被書言的攻勢波及。

書言主動出擊時,這些被視爲域外天魔的玩家也成了被攻擊的對象。

這期間有玩家發現了一件怪事。

書言領域的軍團體系竟然可以隨意切換,其中就有一支精神體生命構成的軍團。

這支特殊軍團在玩家看來簡直就是專門爲了針對他們而打造。

因爲精神體生命沒有“瀕死”狀態。

生命結構崩潰後就會潰散,也就是說如果沒有足夠強大的精神力屬性,玩家根本無法跨數十級捕捉精神體模式下的書言戰士。

往後要是書言始終以精神體生命構建的軍團體系作戰,玩家抓捕書言戰士這條暴富路線算是徹底斷了。

除非是自身擁有壓制精神體生命的精神強度,通過屬性壓制完成捕捉。

但都有能力壓制書言戰士了,玩家哪還需要去抓書言戰士,肯定有了更高的追求。

針對這類討論,祁勝掃過後便不再關注。

已經知曉書言領域變化的他,將視線切換至收益反饋數據上。

現階段,祭力的收益他主要投入在武器系統的打造上。

等武器系統完善,他會在怪物世界官網發放新一輪的玩家資格。

這次暫定對外發放50萬個資格名額。

發放資格的速度隨着玩家的收益增長,開始逐步提高。

而近段時間,收容的源初怪物數量也來到51只。

期間,又有三隻新的源初怪物被成功收容。

第一隻怪物是玩家“鯊魚是個小南樑”在彩霧海岸地區收容的二代源初:虛空之握。

這是一個只適合法系玩家使用的輸出型命魂。

特性效果是消耗精神力在目標位置生成一隻虛空能量構成的手臂,可以進行拍擊、抓取、碾碎,等操作。

強度在攻略黨玩家的測試中表現不俗。

優點是沒有墨焰、奔雷,等命魂特性釋放時的飛行軌跡,也不需要進行投擲,可以直接在較遠距離的敵人身邊直接生成,輸出不存在任何延遲。

還可以搭配元素類輸出命魂使用,賦予虛空之握元素特性,讓傷害更上一個臺階。

論壇點贊最高的星脈組合是:虛空之握、散矢、食氣、墨焰、奔雷、束縛、凋零。

這套星脈組合偏向於功能輸出。

演示視頻中的攻略黨玩家擡起右手,前方百米處生成數十隻散矢特性切割後的虛空手臂。

手臂上繚繞電弧與熊熊燃燒的墨色火焰。

一擊拍下,造成範圍轟擊+元素打擊效果,被擊中的測試怪物全部受到束縛定身影響,並受到凋零附加的持續傷害。

既可以羣體輸出,還能進行範圍攻擊,表現不俗。

但喜歡“虛空之握”命魂的玩家,普遍在意的不是輸出傷害,而是瞬發效果。

可以打敵人一個措手不及。

第二隻是玩家“十七枯”在器靈谷收容的三代源初怪物:虹吸矛。

這隻三代源初剛被收容,就成功晉升爲版本最強之一。

也被大量法系玩家視爲後期必鑲嵌的命魂。

虹吸的特性效果是:鎖定感知目標,抽取目標精神力,並轉化爲自己的精神力儲備(虹吸效果受到目標精神力強度、自身精神力強度、命魂等級,三重因素影響)。

虹吸雖然不是食氣這類可以直接恢復精神力的命魂,卻是少有可以增強法系續航能力的命魂。

攻略黨玩家發佈的測試視頻,虹吸特性的表現效果非常亮眼。

尤其是搭配物理玩家纔會選擇的“散矢”命魂後,可以對多個目標進行持續的虹吸回血。

測試視頻裡的攻略黨玩家調整命魂等級和屬性後,嘗試過同時對100個目標進行虹吸連接,藍條以肉眼可見的速度回滿。

但虹吸命魂的缺點也很明顯。

特性效果受到目標的精神力強度影響。

吸精神力的強的目標,吸不動精神力,吸精神力弱的目標,吸不了多少。

釋放虹吸特性,也會消耗精神力。

很容易出現精神力消耗大於精神力恢復的情況。

其次,佔據一個珍貴的星脈槽位置,卻沒法提供有效的輸出。

但可以預想到的未來,這是一個隨着星脈等級提高,強度也會跟着不斷攀升的後期命魂。

論壇玩家以“虹吸”爲核心,構建了大量強力流派。

其中就有玩家表示,吸不到敵人就吸隊友。

讓隊友當充電寶在身邊喝精神恢復藥劑,自己吸隊友的精神力快速恢復狀態,持續打輸出。

這個提議還得到了“神王”的點贊和打賞。

本是整活玩法,發佈想法的玩家也只是在論壇圖一樂,根本就沒想過實戰使用。

但在神王眼裡,這套整活玩法卻成了可以顯著提升自身指揮能力的有效策略。

每次進行戰爭指揮,他都需要準備一空間行囊的精神恢復藥劑。

不斷喝藥也會影響他的指揮效率。

但有了虹吸命魂就不一樣了,身邊帶個充電寶就可以省去喝藥步驟,全神貫注地指揮玩家軍團作戰。

其中論壇點贊最高的星脈組合是:束縛、虹吸、食氣、精神震波、凋零。

這套星脈組合看似平平無奇,卻被測試過的玩家視爲版本最強單挑命魂。

主要以束縛命魂爲核心構建,演示視頻中的攻略黨玩家用束縛強制定身目標,進行持續的虹吸疊加凋零傷害打擊。

如果目標有掙脫的趨勢,來上一記精神震波,繼續定身虹吸。

讓目標始終處在被定身的狀態中,單挑表現非常優秀。

缺點也很明顯,輸出太低。

既沒有功能輔助的多用性,也沒有輸出玩家的爆發傷害。

只能依靠凋零和虹吸的持續效果。

除了單挑強力,一無是處,也不適配戰爭模式使用。

只適合獨狼型玩家在野外挑戰實力強於自己的怪物,但擊殺效率非常低。

最後一隻源初是玩家“不再提刀”在飛昇海域垂釣時的意外收穫,拽上來才發現是一條通體金色的龍魚。

更令這名玩家感到驚喜的是,解析顯示,這是一條五代源初。

源初怪物的特性名稱是“金幣”,解析介紹中顯示,可以通過財氣的流動汲取正向的額外收益。

這個介紹十分模糊,讓論壇玩家也摸不着頭腦。

最後是指引給出了明確的回答。

所謂財氣的流動,指的是主動參與的經濟活動,例如交易、投資,都能帶來財氣的流動。

而正向的額外收益,指的是賺取利益,而不是虧本買賣。

玩家現階段適配“金幣”特性的玩法只有一個,那就是培養胖桃,這可以視爲一種價值投資。

鑲嵌1級的金幣命魂,可以獲得額外8%的收益,以財氣之力的形式存儲。

價值滿100祭力後可以生成一枚金幣,可以隨時獻祭兌換成祭力使用。

得知金幣特性明確的使用方法後,論壇玩家有過一波高潮。

認爲可以在交易行通過卡BUG的方式來獲得額外收益,每次8%,只要無限循環就能有取之不盡的祭力。

但事實卻是,來回倒賣的交易模式無法適配金幣特性。

原因很簡單,交易行裡的許多交易模式並非正向收益,存在本金上的百分比抽成。

哪怕沒有抽成也難以形成財氣流動。

因爲金幣特性需要自然形成的能量,玩家得有真實的價值交換和情感投入。

玩家正常上架的商品經過交易出售,可以獲得財氣流動,獲得額外“金幣之力”返現。

但如果是以“刷”的心態與其他玩家配合,進行來回倒賣,就無法生存財氣流動,哪怕是第一次上架還沒開始倒賣,就無法生存財氣流動。

判斷的標準是以“金幣”命魂的規則特性制定,不存在任何被卡BUG的可能性。

如果能卡,事實上祁勝比玩家更想要卡出無限的金幣,兌換成祭力使用。

所以刷單的方式不可行。

從指引口中得知正確的使用方式後,金幣命魂在論壇的熱度大跌。

鑲嵌一個五代命魂前期就得投入三萬祭力成本,無法帶來任何戰力增幅不說,特性效果表現也是非常雞肋。

至少現階段,很難通過金幣命魂獲得超額回報。

用論壇玩家話說就是:我有三萬祭力,拿去提升實力狩獵更強的怪物,也比鑲嵌一個金幣有用多了。

在不少玩家眼裡,金幣命魂還不如最新收容的虛空之握和虹吸命魂來得強力。

但論壇玩家也都明白一個道理。

命魂強力與否,從來不是固定的,既然金幣是五代命魂,就證明它有非常高的開發潛力。

或許在不久的將來,金幣命魂會大放異彩。

……

彩霧海岸,蒼星海域。

小船破浪而行。

船上手持釣竿的身影,坐在用藤蔓編織的椅子上,將雙腿交叉架在船沿,頭上戴了一頂草帽遮擋陽光。

這時魚竿震動,他猛地坐起身,雙臂發力。

與海面下方的大魚展開博弈。

都說釣魚黨是休閒類玩家,但鐘意卻不這麼認爲。

沒有力氣,怎麼釣得起大魚。

罡氣命魂啓動,雙臂肌肉繃緊後青筋浮現,猛地發力,一條赤紅色大魚躍出水面。

“吃我一拳!”

蓄勢緊繃的右拳陡然擊出,一拳將赤紅色大魚打爆成漫天血霧。

腦海中隨之響起挑戰者提示。

作出選擇後,大魚崩散的血肉忽然收縮,凝聚成魚肉落下,被鐘意用罡氣命魂接回。

下一秒就上架了交易行。

這條怪魚的狩獵等級在12級,是飛昇海域較爲尋常的海魚品種,價值有限。

不需要解析,看一眼他就能判斷出價值。

這就是熟能生巧,每個釣魚佬內心有清晰的魚獲價目表。

重新回到藤椅坐下,將掉在地上的草帽拾起扣在腦袋上,他繼續等待下一條大魚上鉤。

目光掃向縮小在視線左上方的公會聊天框。

他所在的公會非常有名,是被論壇玩家稱之爲三大魔教之一的:獨釣寒江雪。

裡面的兄弟堪稱發明家,將簡單的釣魚玩出了花。

每過一段時間就會有新的發明登場。

例如最新研發的一套邪性釣法,哪怕是見多識廣的他也覺得特別邪門。

這套玩法被稱爲捨身釣法,對釣具沒有任何要求。

只需要釣魚黨玩家鑲嵌“星移”命魂即可,只要咬餌,斗轉星移,大魚上船,玩家下海。

不需要力量博弈,也不需要遛魚技巧,堪稱釣魚玩法中的一擊必殺。

其他各種離譜的玩法還有很多。

但對鐘意而言,他更喜歡現在這種普通的垂釣模式。

享受的便是獵物上鉤後的博弈樂趣。

此時公會羣裡的玩家正在交流今天的收穫,各種魚獲合照大亂鬥,看得鐘意不勝其煩。

因爲他今天釣上來的都是普通品質,沒有任何值得炫耀裝逼的獵物。

就在這時,一名公會兄弟的發言吸引了他的注意力。

逆漩流:兄弟們,最新收容的金幣命魂有沒有搞頭,1級就能多8%的額外收益,我們每天上架魚肉做買賣,感覺鑲嵌一個遲早能回本啊。

穹頂:別鬧,鑲嵌就得花三萬祭力,你每天賺的收益升級漁具都不夠還想要額外收益,我的建議是前期別鑲嵌,後期再考慮。

萬象:釣魚收益波動太大,假設你每天能夠通過賣魚肉穩定收益300點祭力,金幣命魂給予的額外收益就是24點祭力,3萬祭力的前期投入需要你用1250天才能收回成本,前期別考慮這玩意,等後期能垂釣海洋巨獸時再鑲嵌吧。

……

金幣命魂?

最近下線配了一房間的營養液,鐘意還真瞭解這金幣命魂是什麼。

帶着好奇,他打開命魂庫開始翻看。

金幣命魂的造型是一顆金色能量球,裡面有一條金色的魚形態虛影在遊動。

看了金幣命魂的介紹信息,鐘意明白了這個命魂的效果是什麼。

簡單理解就是,通過交易生成財氣,財氣可以產出“金幣”,一枚金幣獻祭給帝兆老哥後可以兌換100點祭力。

屬於理財型命魂。

隨後翻看了論壇攻略黨玩家的測評,鐘意對金幣命魂有了更深入的瞭解。

這個命魂可以說是非常雞肋。

優點只有增加額外收益這一點。

但缺點卻是一大堆。

首先是命魂的購買價格成本就要三萬,十分昂貴。

其次還要算上開闢星脈槽的價格,得按照最後一個星脈槽的價格計算。

也難怪論壇玩家會說,金幣命魂的成本過高,對提升幫助太小。

以狩獵爲核心玩法的玩家鑲嵌金幣命魂,越後期損失越大。

關閉論壇界面,鐘意將草帽往下一拽,開啓老年垂釣模式。

吹着海風,感受陽光撒在身上的溫暖……這日子,着實愜意。

數分鐘後,鐘意掀開草帽睜開眼睛。

財氣流通?交易額外收益?

按照論壇玩家的說法,交易創造的財氣無法通過互刷的形式獲取,需要真實交易生成。

遊戲裡顯然有判斷是否真實交易的隱藏檢測機制,玩家想卡BUG的想法必然不可行。

那是否可以通過與外族進行貿易,產出額外收益。

他覺得這個想法貌似可行。

8%是金幣命魂初始等級下的額外收益,只需要將命魂等級提升,額外收益也能跟着水漲船高。

理論上哪怕是等價交換,他也能通過金幣命魂生成的財氣,獲得不菲的額外收益。

唯一的問題是,如何在交易中保證自己的安全。

其實自己的安全也不重要,主要還是貨物的安全。

這是怪物世界,可不是現實中各族和睦相處,擁有地球聯盟交流平臺的和平環境。

玩怪物世界已經有三個月了,鐘意知曉這個世界向來拳頭大就是真理。

你找其他種族進行貿易,其他種族的生靈先看貨,再看人。

弱者的交易,從來都是送貨上門。

想要建立穩定的交易渠道,首先得有讓對方忌憚的實力,最起碼也要展現出不弱於對方的力量。

唯有差不多的實力才能展開貿易。

有了實力上的顯著差距,無非是你搶我,或是我搶你。

對玩家而言也是如此。

有實力的玩家團隊直接上手搶,哪還需要複雜的交易流程。

弱小的玩家找其他種族交易,只有被搶的份,除非將貨物存放在空間行囊不展示。

除了這個問題,其他問題都好解決。

貿易商品的選擇上,遊戲商城裡有琳琅滿目的商品可以挑選。

總有異族看得上的商品,願意拿各種靈性資源進行交換。

有了想法,鐘意開始思考破局的辦法。

這條成長路徑如果能走通,和異族建立穩定的貿易往來,往後就能有大把的額外祭力收益入賬。

前提是解決如何在實力有限的情況下,與蒼星海域各個島嶼的種族勢力展開貿易。

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