第357章 交易改革,超級釘子戶

源初祭壇。

祁勝的視線聚焦地球。

畫面中。

命書立於海面,銀袍翻涌,法杖輕點。

太平洋上的塑料垃圾、廢棄漁網、油污……各種垃圾被無形的力量牽引,從海底,以及四面八方浮至海面,在命書的腳下快速堆積成山。

他擡手一揮,法杖迸射的銀色光束再度生成九根銀柱。

重新構成煉化大陣。

只是這一次,煉化的不再是血肉。

微塑料、油污、化學毒素、核污水……全部送入煉化大陣中煉化。

海水以肉眼可見的速度變得清澈,折射出粼粼波光。

隨後命書劃破指尖,將一滴血液墜入海洋。

澎湃的生機瞬間以腳下的海面爲起點擴散,所有接觸到血液魚羣體積暴漲,體表浮現銀紋。

部分魚羣甚至被生機撐爆了軀體,嚇得命書下意識縮脖子。

果斷用意識操控這一滴血液釋放生機的速度。

血液能量所過之處,珊瑚礁羣瘋狂生長,覆蓋下方海底。

爲了能夠早日獲得玩家資格,命書開始賣力地執行淨化工程。

當時破壞的是太平洋海域,但龍雀命主給他的要求卻是淨化地球的所有海域。

將地球生靈造成的海洋污染全部淨化。

在此期間,命書發現海洋中有許多污染,無法通過煉化的方式淨化。

這類普遍是其他降臨勢力帶來的能量元素,卻不溶解於地球的循環體系。

命書將這類能量分解抽離後,直接丟往虛空世界,自會被虛空吞噬吸收。

在這之後,他還要着手開啓地球的靈氣孕育工程。

提升地球的居住環境等級。

這是一項浩大的改造工程,而創造也遠比破壞要困難。

但想到未來能在怪物世界裡,以玩家身份肆意馳騁。

還能獲得命魂庫裡的規則之力加持,甚至死亡後也能滿血復活……這點付出,給那份終將到來的快樂提鞋都不配。

這是他助他掙脫生命桎梏的機遇。

別說一年,就是一百年,一千年他也甘之如飴。

此時的命書並未意識到,自己的一舉一動都在他眼裡的“高維神明”注視下進行。

祁勝也在這時收回了視線。

地球環境改善工程,本就是他未來計劃中的一環。

雖然地球的重要性遠不如帝冢村,但畢竟是後續的玩家招募地點。

環境改善可以從根本上優化地球生靈的生命強度,延長他們的壽命。

再加上進化商店輔助,地球玩家往後無需擔心現實層面的困擾。

現在有命運族出手,倒也省去了麻煩。

視線在這時轉向玩家論壇。

就在最近,他發現交易行裡的“倒狗”玩家數量有顯著的增長。

有不少是這一輪5000萬個玩家資格發放後纔出現。

這部分玩家還是遊客階段,便開始詳細瞭解交易行裡的各種物價信息,將精力全部投入其中。

就像嗅到血腥的鯊魚,晝夜不停地分析物價信息。

目的便是爲了獲得玩家資格後,能夠通過交易行謀取利潤。

這便是論壇玩家口中的:知識就是祭力。

低買高賣的方式,即使扣掉手續費也能從中賺取利潤,是許多萌新眼裡前期快速擴大祭力收益的一種方式。

這部分玩家中還有專業搞金融的玩家。

通過指引的調查發現。

有一部分玩家在遊客階段,每天會高強度的看十幾個小時交易行信息。

還在電腦上用表格密密麻麻記錄各類型靈材的差價,甚至有玩家整理出了副本每日掉落帶來的價格波動。

乃至每一輪資格發放,大量萌新加入後,哪些資源的價格會迎來漲幅。

這種波動週期甚至可以精確到每天的早間、午間、晚上,三個時間段的峰值變化。

更專業一點的玩家,將自己收集的交易行數據製作成了一款模擬軟件。

想要以此預判交易行不同商品的價格走勢。

這部分玩家提前規劃好了一切,只等獲得玩家資格,開啓低買高賣的交易模式。

想要用最少的祭力撬動最大的利潤。

事實證明,這些將交易行當金融軟件使用的玩家,確實能從中牟取利潤。

他們不像普通萌新玩家那般熱衷於探索地圖或挑戰怪物,而是將交易行當成了獲取祭力的成長途徑。

從靈性材料的價格波動週期,到不同流派玩法的玩家數量變化,精準計算出快速賺取祭力的交易方案。

這個行爲在祁勝眼裡,毫無意義。

本質上是通過其他玩家來創造收益,但沒有給陣營的發展提供任何助力。

早期開荒階段,也有低買高賣的玩家。

只是這類玩家佔極少數,也不會將倒賣,作爲自身成長的主要收益來源。

但隨着玩家數量增長,以及各種專業的金融交易玩家入場。

交易行成爲了不少玩家眼裡的掘金池。

知識帶來財富的觀點,祁勝打心底裡認同。

但他不希望有太多的玩家將更多的精力放在囤貨、倒賣,等一系列無意義的行爲上。

這也讓他有了更新交易行模式的想法。

現在的交易行是一口價模式,玩家上架交易行標什麼價,其他玩家就能通過這個價格直接購買。

賣家只需要付出5%的手續費,就能拿到出售收益。

但怪物世界的靈性資源太豐富了,普通玩家很難搞懂所有靈性資源的價格,這需要投入大量的時間精力學習。

難免會出現高價值物品被低價出售的情況。

金幣商會製作的插件只能作爲參考。

每天都有新類型的靈性資源上架,這部分資源的估價得按公式來,卻不一定準確。

還有不少玩家根本懶得看什麼估價公式,覺得價格差不多便直接上架。

這部分玩家的上架商品,便是倒賣型玩家賺取收益的目標。

爲了杜絕此類事情發生,避免在玩家陣營中形成一個金融牟利渠道,他決定給交易行增加一項全新的功能。

在現有的一口價模式基礎上,新增一個“競價上架”選項。

玩家可以像往常一樣自由定價,但只要勾選這個選項,商品就會進入 24小時的競價週期。

在這 24小時裡,所有玩家都能以競價的方式參與競拍。

每次報價都得比上一個價格更高,交易行裡會實時公示最新出價。

待商品上架時間截止,出價最高者自動完成交易,賣家獲得的收益扣除 6%的手續費,只比正常價格多了1%的手續費。

這個模式的核心,是用羣體智慧填補信息差價。

高價值物品不會再因爲賣家不懂行情而被低價撿漏,競價過程本身就是對物品價值的集體評估。

比如,玩家A從冒險家副本獲得了一塊“盾破結晶”。

它無需查看物價攻略,也無需計算估價公式,可以用1點祭力的價格以“競拍模式”上架交易行。

這件商品在進入交易行後,無論其他玩家出價多少,都不會被出售。

只有24小時的競拍時間結束,纔會觸發交易。

這時候,想要撿漏的玩家都成了互相的競爭對手。

他們會將價格逐步擡升至合理的價位。

這就能顯著壓縮倒賣玩家的操控空間。

一口價模式下,他們靠的是信息差撿漏。

但在競價模式下,5800萬玩家都有機會參與,低價掃貨再高價拋售的難度會大幅提升。

久而久之,只想靠倒賣牟利的玩家,只能被迫轉向真正的資源產出玩法。

或是在激烈的競價中,比拼對市場的理解能力,而不是單純盯着新手的失誤定價。

祁勝這麼做,並不是要禁止知識牟利,而是要讓交易迴歸流通的本質。

讓每一份靈性資源都能匹配到最需要它的玩家。

然後讓玩家的精力更多的投入到探索、狩獵,等其他成長玩法中。

而不是在信息差裡不斷鑽空子。

喚出星軌交錯的挑戰者系統底層架構後,祁勝開始着手編輯交易行功能。

晚上10點。

挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:

【挑戰者提示:遊戲即將進行在線更新,本次更新內容:競價拍賣模式。】

更新內容:競價拍賣。

內容介紹:

本次更新結束,交易行將開啓雙軌交易模式,在原有一口價模式下,新增“競價拍賣”模式,爲玩家提供更公平的交易體驗。

競拍模式下,商品上架後24小時內其他玩家均可參與競價。

每次出價需高於當前價格,交易行將實時展示當前出價金額,當 24小時競價時間截止,出價最高玩家將購得該商品,賣家則會收到扣除 6%手續費的出售收益。

……

新功能的出現,頓時在論壇引發熱議。

好評差評都有。

但絕大部分玩家都是給予了好評。

競價模式,讓他們省去了深入學習物價知識的時間。

除了個別極小衆的資源類型,基本上不存在被其他玩家撿漏的可能性。

可以將更多的精力投入到成長中。

而給予差評的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗費了大量時間學習相關知識。

一個更新,徹底打亂了他們的成長腳步。

往後雖然還是能從交易行牟利,但撿漏的概率大幅度縮減,只能另謀出路。

祁勝也在這個過程中收集論壇玩家討論的信息。

初步觀察後,他便不再理會,視線跳轉至斷魂大陸的幻靈荒原地區。

……

文明遺址戰場上,玩家大軍與極樂大軍正在展開激烈的廝殺、碰撞。

就在這時,一道紫色身影突然出現在戰場上空。

發現門衛大爺登場,玩家集體安靜,不再出手攻擊極樂戰士。

極樂軍團的戰士也跟着停止了攻勢,陷入靜止狀態。

只見門衛大爺擡手一揮,天幕展開映照畫卷。

無數玩家席地而坐,掏出飲料、食物,然後擡頭看天。

廣告時間到了。

此時,戰場一角的隊伍語音頻道里。

“召喚老哥真的要走了嗎?”

“召喚老哥,你終於願意畢業了,再見啦,祝你未來一帆風順。”

“可惜,以後打團少了一個大腿,爺青結。”

聽着隊伍頻道里的告別,正在啃糧食罐頭,頭頂掛着“無敵召喚師”ID的男子咧嘴笑道:

“都別搞得跟生離死別似的,我在阿樂訓練營待得夠久了,是時候畢業了。”

語罷,魏山站起身,擡頭看向頭頂正在播放的映照廣告。

雖然心中不捨,但他知道廣告時間結束,將會是他在阿樂訓練營裡的最後一次衝鋒。

身爲穩健型玩家,他已經在阿樂訓練營裡待了半年多。

正常情況下,萌新玩家在綜合命魂等級達到33級左右就會被門衛大爺清退,哪怕是最休閒的打法,也不可能在阿樂訓練營裡待半年之久。

但這裡其實有卡BUG的技巧。

玩家的星脈體系,可以通過“分解”的方式重構,將命魂等級變成進化點。

這就有了操控的空間。

他平時鑲嵌三個命魂,分別是墨焰、石像鬼、極速。

墨焰是核心命魂,始終卡在27級。

星脈進化點的分配比例是:墨焰(0%)、石像鬼(60%)、極速(40%)。

當石像鬼等級達標,直接分解替換成光盾命魂。

返還的進化點不分配使用,存儲在星脈界面中。

下一輪極速特性等級達標,再分解極速命魂,讓石像鬼命魂重新進入星脈槽。

靠着無限循環分解的方案,他硬是在阿樂訓練營裡待到了現在。

這個方法普通玩家根本不會使用。

卡BUG雖然可以延緩畢業到來,卻也會限制自身的成長速度。

隨着實力增長,去狩獵更強的怪物,獲取更多的祭力收益,纔是普通玩家最正確的選擇。

但他不同。

其他玩法在他看來,都沒有阿樂訓練營的收益穩健。

當時也曾考慮過,假設自己從阿樂訓練營裡畢業,該選擇什麼玩法流派。

首先考慮的是探索黨。

但深入瞭解後發現,探索黨玩法,飢一頓飽一頓。

很多時候都需要孤身一人在未知的區域遊歷。

身邊陪伴的只有一隻成長型寵物。

這個玩法太寂寞了。

後續考慮了釣魚黨玩法。

但他對釣魚本就沒什麼興趣,每天盯着魚竿等待的感覺似乎也沒什麼意思。

至於古神競技場的競技流玩法,他根本沒那個實力,對玩家技術的要求太高了。

冒險家副本的速刷黨,需要詳細瞭解副本內容,他這樣的手殘黨很容易因爲出錯在團隊裡背鍋、捱罵。

至於帝冢村戰場。

那是頂級玩家纔會考慮的發展渠道,他這樣的玩家想要加入聯合戰團完全就是癡心妄想。

他覺得自己唯一的優勢,就是對遊戲的理解能力不錯。

也就是腦子不錯,其他各方面都不太行。

思來想去,也只有阿樂訓練營裡的菜雞互啄,才最符合他的成長需求。

在這裡,菜不是原罪,總會有萌新比你表現的更菜。

戰鬥中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互毆纔是主流。

本想着在阿樂訓練營裡多奮鬥兩個月,積攢更多的祭力和進化點儲備,有足夠的實力後再去探索外面的世界。

結果打上癮了,硬是在阿樂訓練營裡待了半年之久。

分解積攢下來的進化點,足夠他將墨焰提升至80多級。

而他現在所處的臨時戰團,名叫“泥頭車撞擊”。

這個戰團他剛進阿樂訓練營時就存在了。

因爲是臨時團,成員更換頻繁。

團長換了一茬又一茬,他親手送走的團長就有19個。

成員更是如流水般進進出出。

只有他這個“老古董”始終賴在副團長的位置上,看着一批批萌新從命魂特性都放不利索,逐步在極樂戰士的磨礪下化作兇惡蝗蟲,直至畢業離去。

總是有萌新問他,爲什麼不肯走,他的回答始終是:

“我這人比較慫,還有點懶,外面的玩法對我來說太難了,就想着多攢些資源再畢業,出去便能有闖蕩怪物世界的實力。”

就這般,靠着熟練的循環卡BUG技巧,他成了阿樂訓練營裡的釘子戶。

但在最近,這個想法變了。

最近有一隻六代源初怪物被玩家收容,帶來了一個新的命魂:驚懼。

特性效果是可以通過驚嚇等方式獲取驚嚇值,而驚嚇值又能兌換成祭力,或是加點命魂等階。

這是一個純粹的召喚繫命魂。

每個等階,都能召喚不同系列的驚懼邪祟。

他的遊戲ID是“無敵召喚師”,夢想便是成爲召喚系玩家。

相比較其他流派,召喚系玩法的優勢特別突出。

也是唯一可以完全解放雙手的懶人玩法。

其他流派的玩家還在辛苦地磨礪閃避、能力釋放,等各種技巧時,召喚系只需要召喚“召喚獸”,然後就可以開啓全自動戰鬥模式。

輕鬆愉快,一點不累。

甚至趕路都能讓一羣召喚獸擡着自己行進。

獲得怪物世界的玩家資格後,他就給自己定下了成爲召喚系玩家的目標,這也是他遊戲ID的由來。

但在驚懼命魂出現之前,召喚系根本沒法形成一個完善的流派。

唯一可行的“操控”命魂,那也是抓寵物,而不是正統的召喚系玩法。

抓來的寵物甚至沒法跟隨玩家成長,還需要額外支付淨化費用,死亡更是無法復活。

這類玩法最多稱爲寵物流。

直到驚懼命魂的出現,讓他看到了召喚流崛起的希望。

但這個命魂有一個缺點。

驚嚇值該從哪獲取。

恐嚇己方玩家,那是嫌命太長。

要是惹到抱團的玩家,必然會被堵着復活點殺。

現在論壇嘗試的幾個方案,都是去野外恐嚇怪物。

例如,用突臉的方式恐嚇正在進食的怪物,嚇它一個激靈,這麼做就能產出驚嚇值。

但這類獲取驚嚇值的方法,過於繁瑣。

沒法像主流玩法那般,形成一套持續產出的循環,尋找適合的恐嚇目標就得浪費不少時間。

只能算是野路子。

這段時間,他就在思考該如何讓驚嚇值的獲取變得輕鬆愉快。

經過反覆查看命魂庫,和各種考究黨玩家分享的怪物世界背景資料。

他找到了一條可行的方案。

命魂庫裡有一個名叫“夢魘”的四代命魂。

特性效果是可以編織夢境。

戰鬥時,消耗精神力將敵人的意識拽入編織好的夢境場景裡進行戰鬥。

編織夢境的方式也很簡單,只需要通過腦補幻想就能在夢境場景裡生成對應內容,還能將夢魘場景提前存檔,隨時調用。

(PS:夢魘命魂相關介紹在227章。)

那是否可以通過“夢魘”編織恐怖夢境,然後將怪物拽入夢魘場景,以此獲取驚嚇值。

他在論壇搜索了相關信息。

發現論壇早就有玩家提出過,和他想法類似的驚嚇值獲取方案。

但在實際使用中,這個方案存在許多缺點。

首先,夢魘特性只能對單一目標施展。

雖然可以通過“散矢”命魂,將多個目標拽入夢魘場景。

但是精神力的消耗也會成倍增長。

每個被拽入夢魘空間的目標,是帶着強烈的抵抗意志進入,它們不會坐以待斃。

破壞夢魘場景,等一系列行爲,都會加重精神力消耗。

而驚嚇對手,本就不是夢魘場景的核心特性,戰鬥纔是。

除非是讓對手乖乖配合被驚嚇,全程不對夢魘場景進行破壞,但這顯然不可能做到。

發佈相關攻略的玩家認爲,這個方案的精神力消耗強度太高,除非是未來收容類似食氣的快速恢復型命魂。

現階段根本不可能用於實踐。

發佈這則攻略帖的玩家,還在帖子裡發佈了許多測試視頻和測試數據。

看完這則帖子,魏山無比失望。

數據可以證明,方案的可行性太低,根本沒有他想的那般容易。

於是他選擇繼續查閱資料,想要構思出一個更合理的方案。

最終,他找到了答案。

靈感來自早期的一則帖子。

當時一名玩家在1號遊客的啓發下,發佈了一則震驚論壇的攻略帖。

具體情況是,玩家在外探索期間,意外發現了一座通往小世界的傳送陣。

還在距離傳送陣不遠處收容了一隻六代源初:祈願。

原本搭建傳送陣的勢力,想要通過創造末日,再以救世主的形式來獲取祈願的力量。

結果玩脫了。

沒法收容祈願源初不說,還把族羣帶向了毀滅。

玩家接手後,也對末日小世界的使用方式有過激烈討論。

有玩家提出繼續按照鬼離族的方案,以救世主的形式登場,獲取祈願之力。

但這個方案存在一個無法解決的問題。

小世界生靈的需求會隨着生活水平的提升日漸增長,對神明恩賜的渴望會逐步提升。

最終,必然會提出讓玩家無法滿足的願望。

唯一看似可行的方式,是滅世再救世的循環。

但時間成本過高。

而發帖的玩家在1號遊客的助力下,提出了一個更完美的方案:神明歷。

不需要玩家滿足末日小世界生靈的任何需求,只需要給予一個精神寄託。

然後設立多個神明崗位,由鑲嵌祈願命魂的玩家輪值擔任神位。

求財、求雨、求運、求子……小世界的生靈想要求什麼,無需堅定的信仰任何神明,只需要看“神明歷”即可作出判斷。

將信仰從具體的神明,轉向了神歷。

玩家只需要偶爾降下神蹟即可。

這個方案延續至今,神明歷上的崗位基本被頂級公會買下,用來培養治療系輔助。

小世界的持續發展,也爲這些公會頂級的前期投資,帶來了持續的祈願之力收益。

這個帖子讓魏山頓時來了靈感。

能否將小世界作爲獲取驚嚇值的來源?

末日小世界顯然沒法加入,傳送陣外就有頂級公會的玩家輪值看守。

他想進也沒法進。

於是他開始查找論壇考究黨玩家補充的背景資料,試圖找到一個合適的小世界作爲自己的目標。

考究黨玩家發佈的資料中,明確有智慧文明的小世界總共有四個。

第一個便是末日小世界。

第二個,靈息世界。

但這個小世界早已經關閉,裡面的智慧文明也都跟着小小法師降臨了怪物世界。

第三個,魔種世界。

這是考究黨玩家在瞭解地念惡霸創建的新體系兵種“痛苦之潮”時,調查得知的小世界。

內部的時間流速和外界不同,同樣是一個具有智慧文明的小世界。

但這個世界早已隨着規則級邪祟兵種“魔種”的誕生,被徹底埋葬煉化。

所以這個世界顯然沒法使用。

第四個世界,同樣是考究黨玩家補充背景資料時調查發現。

這便是地鳴大陸兩強勢力之一的“虛擬符文軍團”誕生的地方。

這個小世界有着較爲先進的科技水平,已經發展出了虛擬技術,虛擬符文軍團便是在虛擬世界裡從二維升至三維。

至於戰力水平,除了從這個世界升維的“虛擬符文軍團”,其他戰力不值一提。

放在怪物世界,連最低級的怪物都難以抗衡。

所以這個世界完全可以作爲獲取驚嚇值的目標。

具體方案是。

在這個小世界人流密集的地區,搭建一個恐怖場景體驗館。

實則是他用夢魘命魂編織的恐怖幻境。

那些沒有對抗意志的生靈被拽入場景中,每次被驚嚇都會產出對應的驚嚇值。

雖然小世界生靈較爲弱小,產量不高。

但勝在流量較大。

只要合理的運營下去,就能像末日小世界爲玩家提供祈願之力那般,爲他持續產出驚嚇值收益。

這樣,驚懼命魂就有了穩定的成長來源。

這足以讓他成爲一個解放雙手的快樂召喚師。

現在的問題是,怎麼才能前往虛擬符文軍團所在的小世界。

空間繫命魂,現階段只有奇蝶纔有。

但是奇蝶太慫了。

玩家想盡了各種辦法,都沒法將其收容。

上一次挑戰奇蝶,是由論壇知名玩家“探索者”發起,特地邀請了擁有超遠程打擊能力的大帝前往帝冢山脈地區配合伏擊。

探索者以自身爲誘餌吸引奇蝶接近。

計劃在構想中可行,但實際情況卻是另一回事。

奇蝶早已預判了潛在的風險,根本不給任何機會。

全程直播下來,奇蝶甚至都沒在直播鏡頭裡出現過。

最終伏擊計劃再次以失敗告終。

奇蝶仍是帝冢山脈地區最堅挺的源初怪物,從開服到現在都未被擊敗過,實力也在毆打萌新中飛速成長。

都說帝冢山脈地區是玩家奮鬥的最高殿堂,裡面其實也有奇蝶的助力。

一個是地念惡霸,一個是萌新殺手奇蝶。

這兩個開服就存在的傢伙,硬是陪着玩家跨越了兩年多的發展歷程。

在收容奇蝶前,玩家沒法做到隨意跨越空間。

僅憑他自己,哪怕有足夠的祭力購買空間系材料,也無法搭建空間傳送陣。

這需要付出大量的時間精力,在圖書館深入學習各種“空間學”知識。

想玩召喚系,本就是爲了輕鬆愉快。

學習的苦惱,他是一點也不想嘗。

唯一可行的方式是,尋找金幣商會助力。

現階段玩家陣營中,掌握有空間傳送技術的組織不多。

金幣商會就是其中一個。

爲了讓海域貿易更加順暢,金幣商會正在積極籌備在夢幻島上搭建“多向傳送陣”,對接蒼星海域,乃至其他海域的重要島嶼,作爲中轉樞紐。

以此縮減貿易距離,讓其他種族能更便捷的來到夢幻島。

但多項傳送陣的搭建十分麻煩,以金幣商會現在的技術暫時做不到。

爲了練手,現在也會接外面的空間搭建訂單。

只要他給予足夠的祭力費用,金幣商會培養的專業玩家,就能爲他搭建一座小型的空間傳送陣。

這會是一筆高昂的費用。

好在,他深耕阿樂訓練營半載歲月,攢夠了足額的祭力。

接下來,他要從阿樂訓練營裡畢業,去追尋自己的夢想。

用半年多奮鬥積攢的家底,前往小世界進行一場豪賭。

如果成功,他將是玩家陣營中,第一個真正開闢出召喚流玩法的玩家。

他也將載入玩家陣營的史冊,成爲傳奇。

或許未來會有其他召喚流玩家,模仿他開闢的道路,乃至超越他,走的比他更遠、更強。

但召喚流老祖的名頭,非他莫屬。

想到這裡,魏山的心情頓時激動起來。

就在這時,戰場天幕上的“映照畫卷”緩緩合攏,直至徹底消散於天地間。

廣告時間結束了。

原本寂靜的戰場瞬間變得熱鬧、沸騰。

極樂蟲族與極樂玩家的嘶吼聲響徹天際。

己方陣營的玩家也不甘示弱,紛紛發出咆哮,起身後向着極樂大軍發起無畏衝鋒。

回過神來的魏山也在這時發出振奮吶喊。

“殺啊!”

阿樂訓練營的最後一舞,在血色殘陽與漫天嘶吼中轟然綻放。

當視線逐漸暗淡,即將魂歸帝兆之際,魏山彷彿看到了訓練營的大門在前方緩緩關閉。

門衛大爺、極樂邪祟、極樂蟲族……這些年帶過的新人ID在腦海中閃過。

又好似看到了,那個他曾經不敢踏足,浩瀚無垠的新世界大門在眼中緩緩開啓。

召喚流,我來了!

第102章 冥想世界第54章 勝利在望111.第111章 版本更新,異族招募第32章 天穹技術研發中心第147章 再見財神,重返逆潮第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)第179章 死亡遊戲,礦洞測試第256章 霸劍認主,論壇傳奇第350章 萬物爐鼎,獨強血祭(感謝如夢似幻第331章 進化時代序幕第273章 我有外掛:神秘商店第94章 新選擇:刺客流第44章 地底混戰第46章 月蝕族第85章 水谷來襲(求月票)第62章 抽獎活動第169章 信仰計劃,底蘊深厚第212章 金幣商會,貿易啓動第89章 戰鬥蟲族第26章 星脈流派組合第326章 爲民除害,君王之路第146章 破解纔是正版,壓力與樂趣第236章 天災出海,裝逼時刻(求月票)第165章 死亡復甦,暗裔陷阱(求月票)第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)114.第114章 古神競技場第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第89章 戰鬥蟲族第235章 海底探險,規則神轉第189章 冥渡地窟(新年快樂)第145章 規則啓迪,遊戲作弊第254章 現實問題,我爲養分(求月票)第179章 死亡遊戲,礦洞測試第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)第42章 末日科技111.第111章 版本更新,異族招募第169章 信仰計劃,底蘊深厚第294章 既然如此,梭哈!第347章 終極試煉,盲躍挑戰第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第286章 財富密碼,物有所值第82章 逆潮預備役學員(第三更)第10章 領域節點第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)109.第109章 抽象的玩家戰術(求月票)第243章 靈息世界,天災肆虐(求月票)第179章 死亡遊戲,礦洞測試第99章 榮耀時刻(求月票)第237章 收容神轉,創造命魂第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)第194章 星網替代?114.第114章 古神競技場121.第121章 版本大更新:武裝載具(求月票)第291章 痛苦不會消失,只會轉移(求月票)第62章 抽獎活動第169章 信仰計劃,底蘊深厚第4章 怪物世界第277章 冒險世界,副本開場(求月票)第161章 官網上線,世界熱潮第209章 攀登巔峰,攻守易型第38章 試煉困境第10章 領域節點第272章 惡霸聯盟,網吧連坐第11章 幽暗洞窟第98章 指揮型玩家第211章 黑市交易中心第283章 百萬流光斬逆局(求月票)第249章 罪惡之源(求月票)第34章 啓動資金104.第104章 盜版轉正第200章 武器構想,巔峰排名第250章 螻蟻望月,文明火種(求月票)第349章 破繭之途,晉升之道(感謝那年哪時第153章 神仙打架,玩家開盒第290章 終極答案,再戰怪物(求月票)第181章 版本最強第340章 存在價值,邪眼歸來第68章 上架感言第69章 故地重遊,黑潮涌動(第一更)139.第138章 規則靈根,禍水東引第35章 12版本更新第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第200章 武器構想,巔峰排名第350章 萬物爐鼎,獨強血祭(感謝如夢似幻第64章 釣魚成長路線第32章 天穹技術研發中心第38章 試煉困境第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第81章 基因種子(第二更)第44章 地底混戰第92章 暗送援手(第二更)第60章 鍛體戰技第191章 萌新入坑,新場景探索第283章 百萬流光斬逆局(求月票)第4章 怪物世界125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第244章 記憶移植,超獸武裝第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第24章 祭力暴漲第101章 傳承:特殊命魂(求月票)
第102章 冥想世界第54章 勝利在望111.第111章 版本更新,異族招募第32章 天穹技術研發中心第147章 再見財神,重返逆潮第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)第179章 死亡遊戲,礦洞測試第256章 霸劍認主,論壇傳奇第350章 萬物爐鼎,獨強血祭(感謝如夢似幻第331章 進化時代序幕第273章 我有外掛:神秘商店第94章 新選擇:刺客流第44章 地底混戰第46章 月蝕族第85章 水谷來襲(求月票)第62章 抽獎活動第169章 信仰計劃,底蘊深厚第212章 金幣商會,貿易啓動第89章 戰鬥蟲族第26章 星脈流派組合第326章 爲民除害,君王之路第146章 破解纔是正版,壓力與樂趣第236章 天災出海,裝逼時刻(求月票)第165章 死亡復甦,暗裔陷阱(求月票)第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)114.第114章 古神競技場第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第89章 戰鬥蟲族第235章 海底探險,規則神轉第189章 冥渡地窟(新年快樂)第145章 規則啓迪,遊戲作弊第254章 現實問題,我爲養分(求月票)第179章 死亡遊戲,礦洞測試第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)第42章 末日科技111.第111章 版本更新,異族招募第169章 信仰計劃,底蘊深厚第294章 既然如此,梭哈!第347章 終極試煉,盲躍挑戰第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第286章 財富密碼,物有所值第82章 逆潮預備役學員(第三更)第10章 領域節點第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)109.第109章 抽象的玩家戰術(求月票)第243章 靈息世界,天災肆虐(求月票)第179章 死亡遊戲,礦洞測試第99章 榮耀時刻(求月票)第237章 收容神轉,創造命魂第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)第194章 星網替代?114.第114章 古神競技場121.第121章 版本大更新:武裝載具(求月票)第291章 痛苦不會消失,只會轉移(求月票)第62章 抽獎活動第169章 信仰計劃,底蘊深厚第4章 怪物世界第277章 冒險世界,副本開場(求月票)第161章 官網上線,世界熱潮第209章 攀登巔峰,攻守易型第38章 試煉困境第10章 領域節點第272章 惡霸聯盟,網吧連坐第11章 幽暗洞窟第98章 指揮型玩家第211章 黑市交易中心第283章 百萬流光斬逆局(求月票)第249章 罪惡之源(求月票)第34章 啓動資金104.第104章 盜版轉正第200章 武器構想,巔峰排名第250章 螻蟻望月,文明火種(求月票)第349章 破繭之途,晉升之道(感謝那年哪時第153章 神仙打架,玩家開盒第290章 終極答案,再戰怪物(求月票)第181章 版本最強第340章 存在價值,邪眼歸來第68章 上架感言第69章 故地重遊,黑潮涌動(第一更)139.第138章 規則靈根,禍水東引第35章 12版本更新第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第200章 武器構想,巔峰排名第350章 萬物爐鼎,獨強血祭(感謝如夢似幻第64章 釣魚成長路線第32章 天穹技術研發中心第38章 試煉困境第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第81章 基因種子(第二更)第44章 地底混戰第92章 暗送援手(第二更)第60章 鍛體戰技第191章 萌新入坑,新場景探索第283章 百萬流光斬逆局(求月票)第4章 怪物世界125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第244章 記憶移植,超獸武裝第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第24章 祭力暴漲第101章 傳承:特殊命魂(求月票)