源初祭壇。
祁勝的視線聚焦地球。
畫面中。
命書立於海面,銀袍翻涌,法杖輕點。
太平洋上的塑料垃圾、廢棄漁網、油污……各種垃圾被無形的力量牽引,從海底,以及四面八方浮至海面,在命書的腳下快速堆積成山。
他擡手一揮,法杖迸射的銀色光束再度生成九根銀柱。
重新構成煉化大陣。
只是這一次,煉化的不再是血肉。
微塑料、油污、化學毒素、核污水……全部送入煉化大陣中煉化。
海水以肉眼可見的速度變得清澈,折射出粼粼波光。
隨後命書劃破指尖,將一滴血液墜入海洋。
澎湃的生機瞬間以腳下的海面爲起點擴散,所有接觸到血液魚羣體積暴漲,體表浮現銀紋。
部分魚羣甚至被生機撐爆了軀體,嚇得命書下意識縮脖子。
果斷用意識操控這一滴血液釋放生機的速度。
血液能量所過之處,珊瑚礁羣瘋狂生長,覆蓋下方海底。
爲了能夠早日獲得玩家資格,命書開始賣力地執行淨化工程。
當時破壞的是太平洋海域,但龍雀命主給他的要求卻是淨化地球的所有海域。
將地球生靈造成的海洋污染全部淨化。
在此期間,命書發現海洋中有許多污染,無法通過煉化的方式淨化。
這類普遍是其他降臨勢力帶來的能量元素,卻不溶解於地球的循環體系。
命書將這類能量分解抽離後,直接丟往虛空世界,自會被虛空吞噬吸收。
在這之後,他還要着手開啓地球的靈氣孕育工程。
提升地球的居住環境等級。
這是一項浩大的改造工程,而創造也遠比破壞要困難。
但想到未來能在怪物世界裡,以玩家身份肆意馳騁。
還能獲得命魂庫裡的規則之力加持,甚至死亡後也能滿血復活……這點付出,給那份終將到來的快樂提鞋都不配。
這是他助他掙脫生命桎梏的機遇。
別說一年,就是一百年,一千年他也甘之如飴。
此時的命書並未意識到,自己的一舉一動都在他眼裡的“高維神明”注視下進行。
祁勝也在這時收回了視線。
地球環境改善工程,本就是他未來計劃中的一環。
雖然地球的重要性遠不如帝冢村,但畢竟是後續的玩家招募地點。
環境改善可以從根本上優化地球生靈的生命強度,延長他們的壽命。
再加上進化商店輔助,地球玩家往後無需擔心現實層面的困擾。
現在有命運族出手,倒也省去了麻煩。
視線在這時轉向玩家論壇。
就在最近,他發現交易行裡的“倒狗”玩家數量有顯著的增長。
有不少是這一輪5000萬個玩家資格發放後纔出現。
這部分玩家還是遊客階段,便開始詳細瞭解交易行裡的各種物價信息,將精力全部投入其中。
就像嗅到血腥的鯊魚,晝夜不停地分析物價信息。
目的便是爲了獲得玩家資格後,能夠通過交易行謀取利潤。
這便是論壇玩家口中的:知識就是祭力。
低買高賣的方式,即使扣掉手續費也能從中賺取利潤,是許多萌新眼裡前期快速擴大祭力收益的一種方式。
這部分玩家中還有專業搞金融的玩家。
通過指引的調查發現。
有一部分玩家在遊客階段,每天會高強度的看十幾個小時交易行信息。
還在電腦上用表格密密麻麻記錄各類型靈材的差價,甚至有玩家整理出了副本每日掉落帶來的價格波動。
乃至每一輪資格發放,大量萌新加入後,哪些資源的價格會迎來漲幅。
這種波動週期甚至可以精確到每天的早間、午間、晚上,三個時間段的峰值變化。
更專業一點的玩家,將自己收集的交易行數據製作成了一款模擬軟件。
想要以此預判交易行不同商品的價格走勢。
這部分玩家提前規劃好了一切,只等獲得玩家資格,開啓低買高賣的交易模式。
想要用最少的祭力撬動最大的利潤。
事實證明,這些將交易行當金融軟件使用的玩家,確實能從中牟取利潤。
他們不像普通萌新玩家那般熱衷於探索地圖或挑戰怪物,而是將交易行當成了獲取祭力的成長途徑。
從靈性材料的價格波動週期,到不同流派玩法的玩家數量變化,精準計算出快速賺取祭力的交易方案。
這個行爲在祁勝眼裡,毫無意義。
本質上是通過其他玩家來創造收益,但沒有給陣營的發展提供任何助力。
早期開荒階段,也有低買高賣的玩家。
只是這類玩家佔極少數,也不會將倒賣,作爲自身成長的主要收益來源。
但隨着玩家數量增長,以及各種專業的金融交易玩家入場。
交易行成爲了不少玩家眼裡的掘金池。
知識帶來財富的觀點,祁勝打心底裡認同。
但他不希望有太多的玩家將更多的精力放在囤貨、倒賣,等一系列無意義的行爲上。
這也讓他有了更新交易行模式的想法。
現在的交易行是一口價模式,玩家上架交易行標什麼價,其他玩家就能通過這個價格直接購買。
賣家只需要付出5%的手續費,就能拿到出售收益。
但怪物世界的靈性資源太豐富了,普通玩家很難搞懂所有靈性資源的價格,這需要投入大量的時間精力學習。
難免會出現高價值物品被低價出售的情況。
金幣商會製作的插件只能作爲參考。
每天都有新類型的靈性資源上架,這部分資源的估價得按公式來,卻不一定準確。
還有不少玩家根本懶得看什麼估價公式,覺得價格差不多便直接上架。
這部分玩家的上架商品,便是倒賣型玩家賺取收益的目標。
爲了杜絕此類事情發生,避免在玩家陣營中形成一個金融牟利渠道,他決定給交易行增加一項全新的功能。
在現有的一口價模式基礎上,新增一個“競價上架”選項。
玩家可以像往常一樣自由定價,但只要勾選這個選項,商品就會進入 24小時的競價週期。
在這 24小時裡,所有玩家都能以競價的方式參與競拍。
每次報價都得比上一個價格更高,交易行裡會實時公示最新出價。
待商品上架時間截止,出價最高者自動完成交易,賣家獲得的收益扣除 6%的手續費,只比正常價格多了1%的手續費。
這個模式的核心,是用羣體智慧填補信息差價。
高價值物品不會再因爲賣家不懂行情而被低價撿漏,競價過程本身就是對物品價值的集體評估。
比如,玩家A從冒險家副本獲得了一塊“盾破結晶”。
它無需查看物價攻略,也無需計算估價公式,可以用1點祭力的價格以“競拍模式”上架交易行。
這件商品在進入交易行後,無論其他玩家出價多少,都不會被出售。
只有24小時的競拍時間結束,纔會觸發交易。
這時候,想要撿漏的玩家都成了互相的競爭對手。
他們會將價格逐步擡升至合理的價位。
這就能顯著壓縮倒賣玩家的操控空間。
一口價模式下,他們靠的是信息差撿漏。
但在競價模式下,5800萬玩家都有機會參與,低價掃貨再高價拋售的難度會大幅提升。
久而久之,只想靠倒賣牟利的玩家,只能被迫轉向真正的資源產出玩法。
或是在激烈的競價中,比拼對市場的理解能力,而不是單純盯着新手的失誤定價。
祁勝這麼做,並不是要禁止知識牟利,而是要讓交易迴歸流通的本質。
讓每一份靈性資源都能匹配到最需要它的玩家。
然後讓玩家的精力更多的投入到探索、狩獵,等其他成長玩法中。
而不是在信息差裡不斷鑽空子。
喚出星軌交錯的挑戰者系統底層架構後,祁勝開始着手編輯交易行功能。
晚上10點。
挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:
【挑戰者提示:遊戲即將進行在線更新,本次更新內容:競價拍賣模式。】
更新內容:競價拍賣。
內容介紹:
本次更新結束,交易行將開啓雙軌交易模式,在原有一口價模式下,新增“競價拍賣”模式,爲玩家提供更公平的交易體驗。
競拍模式下,商品上架後24小時內其他玩家均可參與競價。
每次出價需高於當前價格,交易行將實時展示當前出價金額,當 24小時競價時間截止,出價最高玩家將購得該商品,賣家則會收到扣除 6%手續費的出售收益。
……
新功能的出現,頓時在論壇引發熱議。
好評差評都有。
但絕大部分玩家都是給予了好評。
競價模式,讓他們省去了深入學習物價知識的時間。
除了個別極小衆的資源類型,基本上不存在被其他玩家撿漏的可能性。
可以將更多的精力投入到成長中。
而給予差評的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗費了大量時間學習相關知識。
一個更新,徹底打亂了他們的成長腳步。
往後雖然還是能從交易行牟利,但撿漏的概率大幅度縮減,只能另謀出路。
祁勝也在這個過程中收集論壇玩家討論的信息。
初步觀察後,他便不再理會,視線跳轉至斷魂大陸的幻靈荒原地區。
……
文明遺址戰場上,玩家大軍與極樂大軍正在展開激烈的廝殺、碰撞。
就在這時,一道紫色身影突然出現在戰場上空。
發現門衛大爺登場,玩家集體安靜,不再出手攻擊極樂戰士。
極樂軍團的戰士也跟着停止了攻勢,陷入靜止狀態。
只見門衛大爺擡手一揮,天幕展開映照畫卷。
無數玩家席地而坐,掏出飲料、食物,然後擡頭看天。
廣告時間到了。
此時,戰場一角的隊伍語音頻道里。
“召喚老哥真的要走了嗎?”
“召喚老哥,你終於願意畢業了,再見啦,祝你未來一帆風順。”
“可惜,以後打團少了一個大腿,爺青結。”
聽着隊伍頻道里的告別,正在啃糧食罐頭,頭頂掛着“無敵召喚師”ID的男子咧嘴笑道:
“都別搞得跟生離死別似的,我在阿樂訓練營待得夠久了,是時候畢業了。”
語罷,魏山站起身,擡頭看向頭頂正在播放的映照廣告。
雖然心中不捨,但他知道廣告時間結束,將會是他在阿樂訓練營裡的最後一次衝鋒。
身爲穩健型玩家,他已經在阿樂訓練營裡待了半年多。
正常情況下,萌新玩家在綜合命魂等級達到33級左右就會被門衛大爺清退,哪怕是最休閒的打法,也不可能在阿樂訓練營裡待半年之久。
但這裡其實有卡BUG的技巧。
玩家的星脈體系,可以通過“分解”的方式重構,將命魂等級變成進化點。
這就有了操控的空間。
他平時鑲嵌三個命魂,分別是墨焰、石像鬼、極速。
墨焰是核心命魂,始終卡在27級。
星脈進化點的分配比例是:墨焰(0%)、石像鬼(60%)、極速(40%)。
當石像鬼等級達標,直接分解替換成光盾命魂。
返還的進化點不分配使用,存儲在星脈界面中。
下一輪極速特性等級達標,再分解極速命魂,讓石像鬼命魂重新進入星脈槽。
靠着無限循環分解的方案,他硬是在阿樂訓練營裡待到了現在。
這個方法普通玩家根本不會使用。
卡BUG雖然可以延緩畢業到來,卻也會限制自身的成長速度。
隨着實力增長,去狩獵更強的怪物,獲取更多的祭力收益,纔是普通玩家最正確的選擇。
但他不同。
其他玩法在他看來,都沒有阿樂訓練營的收益穩健。
當時也曾考慮過,假設自己從阿樂訓練營裡畢業,該選擇什麼玩法流派。
首先考慮的是探索黨。
但深入瞭解後發現,探索黨玩法,飢一頓飽一頓。
很多時候都需要孤身一人在未知的區域遊歷。
身邊陪伴的只有一隻成長型寵物。
這個玩法太寂寞了。
後續考慮了釣魚黨玩法。
但他對釣魚本就沒什麼興趣,每天盯着魚竿等待的感覺似乎也沒什麼意思。
至於古神競技場的競技流玩法,他根本沒那個實力,對玩家技術的要求太高了。
冒險家副本的速刷黨,需要詳細瞭解副本內容,他這樣的手殘黨很容易因爲出錯在團隊裡背鍋、捱罵。
至於帝冢村戰場。
那是頂級玩家纔會考慮的發展渠道,他這樣的玩家想要加入聯合戰團完全就是癡心妄想。
他覺得自己唯一的優勢,就是對遊戲的理解能力不錯。
也就是腦子不錯,其他各方面都不太行。
思來想去,也只有阿樂訓練營裡的菜雞互啄,才最符合他的成長需求。
在這裡,菜不是原罪,總會有萌新比你表現的更菜。
戰鬥中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互毆纔是主流。
本想着在阿樂訓練營裡多奮鬥兩個月,積攢更多的祭力和進化點儲備,有足夠的實力後再去探索外面的世界。
結果打上癮了,硬是在阿樂訓練營裡待了半年之久。
分解積攢下來的進化點,足夠他將墨焰提升至80多級。
而他現在所處的臨時戰團,名叫“泥頭車撞擊”。
這個戰團他剛進阿樂訓練營時就存在了。
因爲是臨時團,成員更換頻繁。
團長換了一茬又一茬,他親手送走的團長就有19個。
成員更是如流水般進進出出。
只有他這個“老古董”始終賴在副團長的位置上,看着一批批萌新從命魂特性都放不利索,逐步在極樂戰士的磨礪下化作兇惡蝗蟲,直至畢業離去。
總是有萌新問他,爲什麼不肯走,他的回答始終是:
“我這人比較慫,還有點懶,外面的玩法對我來說太難了,就想着多攢些資源再畢業,出去便能有闖蕩怪物世界的實力。”
就這般,靠着熟練的循環卡BUG技巧,他成了阿樂訓練營裡的釘子戶。
但在最近,這個想法變了。
最近有一隻六代源初怪物被玩家收容,帶來了一個新的命魂:驚懼。
特性效果是可以通過驚嚇等方式獲取驚嚇值,而驚嚇值又能兌換成祭力,或是加點命魂等階。
這是一個純粹的召喚繫命魂。
每個等階,都能召喚不同系列的驚懼邪祟。
他的遊戲ID是“無敵召喚師”,夢想便是成爲召喚系玩家。
相比較其他流派,召喚系玩法的優勢特別突出。
也是唯一可以完全解放雙手的懶人玩法。
其他流派的玩家還在辛苦地磨礪閃避、能力釋放,等各種技巧時,召喚系只需要召喚“召喚獸”,然後就可以開啓全自動戰鬥模式。
輕鬆愉快,一點不累。
甚至趕路都能讓一羣召喚獸擡着自己行進。
獲得怪物世界的玩家資格後,他就給自己定下了成爲召喚系玩家的目標,這也是他遊戲ID的由來。
但在驚懼命魂出現之前,召喚系根本沒法形成一個完善的流派。
唯一可行的“操控”命魂,那也是抓寵物,而不是正統的召喚系玩法。
抓來的寵物甚至沒法跟隨玩家成長,還需要額外支付淨化費用,死亡更是無法復活。
這類玩法最多稱爲寵物流。
直到驚懼命魂的出現,讓他看到了召喚流崛起的希望。
但這個命魂有一個缺點。
驚嚇值該從哪獲取。
恐嚇己方玩家,那是嫌命太長。
要是惹到抱團的玩家,必然會被堵着復活點殺。
現在論壇嘗試的幾個方案,都是去野外恐嚇怪物。
例如,用突臉的方式恐嚇正在進食的怪物,嚇它一個激靈,這麼做就能產出驚嚇值。
但這類獲取驚嚇值的方法,過於繁瑣。
沒法像主流玩法那般,形成一套持續產出的循環,尋找適合的恐嚇目標就得浪費不少時間。
只能算是野路子。
這段時間,他就在思考該如何讓驚嚇值的獲取變得輕鬆愉快。
經過反覆查看命魂庫,和各種考究黨玩家分享的怪物世界背景資料。
他找到了一條可行的方案。
命魂庫裡有一個名叫“夢魘”的四代命魂。
特性效果是可以編織夢境。
戰鬥時,消耗精神力將敵人的意識拽入編織好的夢境場景裡進行戰鬥。
編織夢境的方式也很簡單,只需要通過腦補幻想就能在夢境場景裡生成對應內容,還能將夢魘場景提前存檔,隨時調用。
(PS:夢魘命魂相關介紹在227章。)
那是否可以通過“夢魘”編織恐怖夢境,然後將怪物拽入夢魘場景,以此獲取驚嚇值。
他在論壇搜索了相關信息。
發現論壇早就有玩家提出過,和他想法類似的驚嚇值獲取方案。
但在實際使用中,這個方案存在許多缺點。
首先,夢魘特性只能對單一目標施展。
雖然可以通過“散矢”命魂,將多個目標拽入夢魘場景。
但是精神力的消耗也會成倍增長。
每個被拽入夢魘空間的目標,是帶着強烈的抵抗意志進入,它們不會坐以待斃。
破壞夢魘場景,等一系列行爲,都會加重精神力消耗。
而驚嚇對手,本就不是夢魘場景的核心特性,戰鬥纔是。
除非是讓對手乖乖配合被驚嚇,全程不對夢魘場景進行破壞,但這顯然不可能做到。
發佈相關攻略的玩家認爲,這個方案的精神力消耗強度太高,除非是未來收容類似食氣的快速恢復型命魂。
現階段根本不可能用於實踐。
發佈這則攻略帖的玩家,還在帖子裡發佈了許多測試視頻和測試數據。
看完這則帖子,魏山無比失望。
數據可以證明,方案的可行性太低,根本沒有他想的那般容易。
於是他選擇繼續查閱資料,想要構思出一個更合理的方案。
最終,他找到了答案。
靈感來自早期的一則帖子。
當時一名玩家在1號遊客的啓發下,發佈了一則震驚論壇的攻略帖。
具體情況是,玩家在外探索期間,意外發現了一座通往小世界的傳送陣。
還在距離傳送陣不遠處收容了一隻六代源初:祈願。
原本搭建傳送陣的勢力,想要通過創造末日,再以救世主的形式來獲取祈願的力量。
結果玩脫了。
沒法收容祈願源初不說,還把族羣帶向了毀滅。
玩家接手後,也對末日小世界的使用方式有過激烈討論。
有玩家提出繼續按照鬼離族的方案,以救世主的形式登場,獲取祈願之力。
但這個方案存在一個無法解決的問題。
小世界生靈的需求會隨着生活水平的提升日漸增長,對神明恩賜的渴望會逐步提升。
最終,必然會提出讓玩家無法滿足的願望。
唯一看似可行的方式,是滅世再救世的循環。
但時間成本過高。
而發帖的玩家在1號遊客的助力下,提出了一個更完美的方案:神明歷。
不需要玩家滿足末日小世界生靈的任何需求,只需要給予一個精神寄託。
然後設立多個神明崗位,由鑲嵌祈願命魂的玩家輪值擔任神位。
求財、求雨、求運、求子……小世界的生靈想要求什麼,無需堅定的信仰任何神明,只需要看“神明歷”即可作出判斷。
將信仰從具體的神明,轉向了神歷。
玩家只需要偶爾降下神蹟即可。
這個方案延續至今,神明歷上的崗位基本被頂級公會買下,用來培養治療系輔助。
小世界的持續發展,也爲這些公會頂級的前期投資,帶來了持續的祈願之力收益。
這個帖子讓魏山頓時來了靈感。
能否將小世界作爲獲取驚嚇值的來源?
末日小世界顯然沒法加入,傳送陣外就有頂級公會的玩家輪值看守。
他想進也沒法進。
於是他開始查找論壇考究黨玩家補充的背景資料,試圖找到一個合適的小世界作爲自己的目標。
考究黨玩家發佈的資料中,明確有智慧文明的小世界總共有四個。
第一個便是末日小世界。
第二個,靈息世界。
但這個小世界早已經關閉,裡面的智慧文明也都跟着小小法師降臨了怪物世界。
第三個,魔種世界。
這是考究黨玩家在瞭解地念惡霸創建的新體系兵種“痛苦之潮”時,調查得知的小世界。
內部的時間流速和外界不同,同樣是一個具有智慧文明的小世界。
但這個世界早已隨着規則級邪祟兵種“魔種”的誕生,被徹底埋葬煉化。
所以這個世界顯然沒法使用。
第四個世界,同樣是考究黨玩家補充背景資料時調查發現。
這便是地鳴大陸兩強勢力之一的“虛擬符文軍團”誕生的地方。
這個小世界有着較爲先進的科技水平,已經發展出了虛擬技術,虛擬符文軍團便是在虛擬世界裡從二維升至三維。
至於戰力水平,除了從這個世界升維的“虛擬符文軍團”,其他戰力不值一提。
放在怪物世界,連最低級的怪物都難以抗衡。
所以這個世界完全可以作爲獲取驚嚇值的目標。
具體方案是。
在這個小世界人流密集的地區,搭建一個恐怖場景體驗館。
實則是他用夢魘命魂編織的恐怖幻境。
那些沒有對抗意志的生靈被拽入場景中,每次被驚嚇都會產出對應的驚嚇值。
雖然小世界生靈較爲弱小,產量不高。
但勝在流量較大。
只要合理的運營下去,就能像末日小世界爲玩家提供祈願之力那般,爲他持續產出驚嚇值收益。
這樣,驚懼命魂就有了穩定的成長來源。
這足以讓他成爲一個解放雙手的快樂召喚師。
現在的問題是,怎麼才能前往虛擬符文軍團所在的小世界。
空間繫命魂,現階段只有奇蝶纔有。
但是奇蝶太慫了。
玩家想盡了各種辦法,都沒法將其收容。
上一次挑戰奇蝶,是由論壇知名玩家“探索者”發起,特地邀請了擁有超遠程打擊能力的大帝前往帝冢山脈地區配合伏擊。
探索者以自身爲誘餌吸引奇蝶接近。
計劃在構想中可行,但實際情況卻是另一回事。
奇蝶早已預判了潛在的風險,根本不給任何機會。
全程直播下來,奇蝶甚至都沒在直播鏡頭裡出現過。
最終伏擊計劃再次以失敗告終。
奇蝶仍是帝冢山脈地區最堅挺的源初怪物,從開服到現在都未被擊敗過,實力也在毆打萌新中飛速成長。
都說帝冢山脈地區是玩家奮鬥的最高殿堂,裡面其實也有奇蝶的助力。
一個是地念惡霸,一個是萌新殺手奇蝶。
這兩個開服就存在的傢伙,硬是陪着玩家跨越了兩年多的發展歷程。
在收容奇蝶前,玩家沒法做到隨意跨越空間。
僅憑他自己,哪怕有足夠的祭力購買空間系材料,也無法搭建空間傳送陣。
這需要付出大量的時間精力,在圖書館深入學習各種“空間學”知識。
想玩召喚系,本就是爲了輕鬆愉快。
學習的苦惱,他是一點也不想嘗。
唯一可行的方式是,尋找金幣商會助力。
現階段玩家陣營中,掌握有空間傳送技術的組織不多。
金幣商會就是其中一個。
爲了讓海域貿易更加順暢,金幣商會正在積極籌備在夢幻島上搭建“多向傳送陣”,對接蒼星海域,乃至其他海域的重要島嶼,作爲中轉樞紐。
以此縮減貿易距離,讓其他種族能更便捷的來到夢幻島。
但多項傳送陣的搭建十分麻煩,以金幣商會現在的技術暫時做不到。
爲了練手,現在也會接外面的空間搭建訂單。
只要他給予足夠的祭力費用,金幣商會培養的專業玩家,就能爲他搭建一座小型的空間傳送陣。
這會是一筆高昂的費用。
好在,他深耕阿樂訓練營半載歲月,攢夠了足額的祭力。
接下來,他要從阿樂訓練營裡畢業,去追尋自己的夢想。
用半年多奮鬥積攢的家底,前往小世界進行一場豪賭。
如果成功,他將是玩家陣營中,第一個真正開闢出召喚流玩法的玩家。
他也將載入玩家陣營的史冊,成爲傳奇。
或許未來會有其他召喚流玩家,模仿他開闢的道路,乃至超越他,走的比他更遠、更強。
但召喚流老祖的名頭,非他莫屬。
想到這裡,魏山的心情頓時激動起來。
就在這時,戰場天幕上的“映照畫卷”緩緩合攏,直至徹底消散於天地間。
廣告時間結束了。
原本寂靜的戰場瞬間變得熱鬧、沸騰。
極樂蟲族與極樂玩家的嘶吼聲響徹天際。
己方陣營的玩家也不甘示弱,紛紛發出咆哮,起身後向着極樂大軍發起無畏衝鋒。
回過神來的魏山也在這時發出振奮吶喊。
“殺啊!”
阿樂訓練營的最後一舞,在血色殘陽與漫天嘶吼中轟然綻放。
當視線逐漸暗淡,即將魂歸帝兆之際,魏山彷彿看到了訓練營的大門在前方緩緩關閉。
門衛大爺、極樂邪祟、極樂蟲族……這些年帶過的新人ID在腦海中閃過。
又好似看到了,那個他曾經不敢踏足,浩瀚無垠的新世界大門在眼中緩緩開啓。
召喚流,我來了!