第94章 新選擇:刺客流

第94章 新選擇:刺客流

源初祭壇。

查看了空間陣法的進度後,祁勝的意識切換至論壇。

這時體內忽然涌入一股強大能量,丟失的一塊力量拼圖融入體內。

指引反饋的信息也隨之在腦海中浮現。

【禁刃(二代源初)】:

源初特性介紹:給被攻擊目標打上禁刃印記(可迭加),可隨時引爆禁刃印記造成迭加傷害,並使目標陷入元素紊亂狀態,元素感知力受到削弱(此狀態持續時間受到命魂等級與目標精神強度影響,命魂等級越高,持續時間越久,目標精神強度越高,持續時間越短)。

產出祭力:50/小時。

……

發現又有新的源初被收容,祁勝當即切換視角。

收容源初的地點在器靈谷方向,參與收容的玩家還剩下73人,都是神翼公會的成員。

此時正在歡呼慶祝。

短暫觀察,祁勝便收回了目光。

3小時後,一則星脈組合的攻略帖引爆了不少玩家的熱情。

【兄弟們,熱淚盈眶了,我們刺客流玩家的春天來啦,讚美帝兆老哥。】

發帖人:暗影獵手

內容:

本人玩了13年遊戲,早期選擇的都是法系流派,但隨着年齡增長逐漸喜歡上了刺客流。

就因爲刺客流有着其他玩法沒有的飄逸與靈動。

這一流派在所有遊戲裡都有一個共同的特點,那就是極致的傷害與較低的容錯率。

不同於戰士需要考慮防禦、血量,等提高生存能力的數值,刺客流只需要考慮一個問題,那就是極致的輸出,在一擊斃命後快速遁走。

每一次刺殺都像是遊走在刀尖上的舞蹈,優雅而致命,不是敵死就是我亡。

想要玩好刺客流的難度比其他任何流派都高,就像是一個獵手,需要精準把控出手時機、傷害最大化、撤離路線,等等要求。

這也正是我喜歡刺客流的原因,挑戰自我的過程爽到爆。

玩遊戲有半個月了,我始終很遺憾遊戲裡沒有刺客流星脈搭配。

結果期待已久的驚喜在今天降臨,禁刃命魂,我願稱之爲刺客流玩家的必選命魂。

這裡先放上我測試的刺客流最優解星脈組合方案,都是已經被收容的命魂。

星脈組合一號位:

黑甲蛇(猛毒):任意形式物理傷害附帶中毒效果,對目標造成持續傷害。

星脈組合二號位:

暮影(影化):虛實形態切換,霧形態提高移動速度,並豁免大部分物理傷害,所承受元素傷害加重。

星脈組合三號位:

禁刃:……

星脈組合四號位:

破碎:所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。

……

現階段能開四個星脈槽的有不少,但鍛體能達到4級的只有少部分。

所以這次攻略只考慮四個命魂搭配,等未來實力提升了再優化更新後續的搭配組合。

接下來我詳細說說這套命魂搭配的特點。

首先要介紹的就是非常多玩家使用的黑甲蛇命魂,他的傷害是物理形式攻擊附帶猛毒效果,對目標造成持續中毒傷害。

這個技能大家肯定不陌生,但我想說的是,黑甲蛇的猛毒效果在搭配禁刃的迭傷害效果後,會產生1+1大於10的效果。

舉例,我砍對手一刀,猛毒效果持續期間禁刃的被動也會跟着迭加。

猛毒的持續時間受到目標的身體強度影響。

測試場景中,我給測試怪物(15級)一刀,能造成持續20秒的猛毒效果,在鑲嵌禁刃後這20秒內禁刃印記能自動迭加10次,差不多每2秒迭加一次。

也就是說,原本我應該砍10下才能迭10次印記,但在猛毒的幫助下我只需要一刀即可。

這裡直接放演示視頻(視頻附件)。

……

看完視頻想必你們已經明白我這套星脈組合有多猛了。

暮影霧化後接近目標,匕首刺一下就可以撤離,被攻擊目標將陷入猛毒的持續扣血,並被打上不斷迭加的禁刃印記,且這一刀還附帶破碎特性的破防效果,殺傷力驚人。

即便一擊不死,我們也可以趕緊撤離。

禁刃印記哪怕不主動引爆,也會在數十秒後爆發。

所以這套流派既有出手時的致命,還有刺殺不成後造成的持續傷害。

建議喜歡刺客流的玩家一定要去試試,禁刃的武器造型和強度完美契合刺客的需求,算是補上了遊戲裡沒有刺客流的最後一塊短板,往後也可以根據這套組合搭配進行優化。

帖子的最後,給喜歡刺客流的兄弟兩句話:

石像鬼是弱者的護盾,禁刃是藝術家的靈魂。

把每一次刺殺當成精心編排的劇目,將環境情況、目標實力,等一切有影響的因素寫進劇本,然後在合適時機,演繹鮮血盛宴,獻上藝術謝幕。

……

評論區:

黑夜將至:兄弟寫的真好,這套星脈組合非常可行,但是爲什麼要踩一腳石像鬼……預感到一大波玩石像鬼玩家正在趕來的路上,做好挨噴的準備吧,帖子點贊收藏了,撤退(探索者逃跑.jpg)。

殺心動了:樓主的搭配看着就很強,但是你有沒有考慮過一個問題,那就是大環境下我們玩家的對手是蟲潮和黑潮,它們的特點都是數量極爲龐大,刺客流再強也只適合單一目標的刺殺,面對蟲潮和黑潮殺傷力實在有限,遠不如石像鬼搭配其他防禦類命魂作用大,只適合獨狼玩家。

這遊戲好玩:收藏了,等會就去測試,我覺得這個搭配很實用,雖然在對抗蟲潮和黑潮上有明顯短板,但勝在擊殺效率非常高,每次出手殺一隻也行啊,只要擊殺效率高其他都不是問題,但是看不懂樓主爲什麼要踩石像鬼,這命魂的強度有目共睹,配上嘲諷在蟲潮中簡直就是隊友的保護神,安全感拉滿。

猶豫就會敗北:樓主應該是獨狼玩家,團隊玩家眼裡刺客流真沒存在的意義,法系範圍打擊完全夠用,不夠就再加一個法系玩家,刺客根本不適合新手村的地圖,或許在對抗單一強力目標時能有非常優秀的表現,但團隊遊戲裡註定了刺客流玩家是生態位中墊底的存在,總結就是:有用,但作用不大。

蝦仁豬心:

先說一句,樓主踩石像鬼的行爲不對。

然後說說我的想法,我覺得刺客流怎麼就不能搭配團隊使用了?

難道我們玩家以後的對手只有蟲潮和黑潮?

兩個陣營對抗,刺客流玩家負責的是斬首行動,或是處理對方陣營中較爲棘手的輸出點,例如蟲潮裡有一種噴液態能量的蟲子,極爲難纏,石像流和器靈流能頂着蟲潮過去擊殺?顯然辦不到,但有了刺客流玩家的加入就不一樣了,可以通過潛行的方式深入敵後,斬殺輸出點,減輕前排壓力,我覺得刺客流玩家是每個團隊必須要有的流派,這纔是一個完善的團隊該有的配置,補足所有短板。

最後問一句,能夠治療的奶媽流什麼時候登場,每天喝藥都得花好多祭力,可太難受了。

……

刺客流星脈搭配的出現,在論壇引發玩家熱議。

尤其是對刺客流玩家的重要性,玩家各抒己見,都有不同的看法。

但毫無疑問的是,刺客流非常適合沒有團隊的散人玩家,或是獨狼型玩家。

超高的機動性加上極致的輸出傷害,無論是趕路效率還是殺怪效率都將獲得大幅度提升。

但這個流派也有一個致命的缺點。

對比石像鬼等近戰類星脈組合,刺客流防禦力薄弱,往後哪怕開闢了新的星脈槽,鑲嵌的仍會是可以造成極致輸出的命魂,不會去考慮防禦等屬性。

這也是刺客流與其他星脈流派最大的區別。

哪怕是法系玩家,星脈搭配中也得考慮鑲嵌“食氣”等恢復類命魂,保證續航。

唯有刺客流追求的是最極致輸出。

論壇的爭論也讓這則帖子的熱度不斷攀升,衝上了論壇熱榜單。

看完攻略內容,還是有不少玩家產生選擇刺客流玩法的衝動。

雖然作用上的爭議性較大,但這則攻略帖的出現,正式拉開了一個嶄新星脈流派的登場:刺客流。

……

帝冢山脈,血色平原。

老兵團成員在黎鐵的帶領下,朝着不遠處正在啃食大地的蟲潮靠近。

語音頻道內:

老狗:論壇熱度榜上的新帖子你們看了沒?

砍刀:什麼新帖,我從來不看論壇,詳細說說。

灰燼:我也不刷論壇,副團這是有什麼發現?

大鋼:論壇功能一次都沒點進去看過,所以到底有什麼事?

老狗:(論壇鏈接)

……

好奇心驅使下,老兵團的成員紛紛點擊帖子查看。

隨後便看到了攻略裡分享的刺客流星脈搭配。

退出論壇後,衆人齊刷刷看向隊伍裡的灰燼。

灰燼的身高在一米八,留着乾淨利落的寸頭,同爲超級基因戰士,他的身高在團隊裡墊底。

在黎鐵帶領的特種作戰團中,灰燼負責的是偵察任務。

發現衆人都看向自己,灰燼顯得有些愕然:

“伱們都看我做什麼,我負責的是情報蒐集、目標監視和地形偵察任務,可從來沒負責過暗殺或是破壞行動。”

老狗在這時咧嘴笑道:

“其實還是能找到很多相似點,我覺得這個流派非常適合你,刺客的要求是潛行、快速,這些都是你擅長的領域,再加上出色的隱蔽、觀察能力,這個流派非你莫屬,你更換刺客流星脈也能給我們的團隊補足作戰上的部分短板……。”

聽完老狗的講述,灰燼短暫沉默後點頭:

“雖然挺喜歡器靈流,但副團你都這麼說,我換。”

語罷,灰燼喚出星脈面板,開始重新分解搭配。

不多時,切換星脈組合的灰燼,就連身上的氣勢都有了明顯變化。

“走,找蟲子試試效果。”走在最前方的黎鐵在這時開口道。

團隊頓時加快了前進腳步,往肆虐的蟲潮方向推進。

……

半小時後。

一則帖子的出現再度將刺客流玩法的討論推上熱度榜。

【臥槽,這刺客流也太猛了吧,給我看傻了,這擊殺效率感覺不比法師的範圍覆蓋打擊弱。】

樓主:養貓的狗。

內容:情況是這樣的,和好兄弟準備探索血色平原東南方向的地區,結果在路上看到了一羣玩家在蟲潮裡衝殺,當時沒當一回事,也沒仔細看,和好兄弟繼續趕路。

可等我們折返後發現那支玩家小隊差不多都死完了,但有一個玩家還活着,他的表現我驚爲天人。

他選擇的應該就是論壇剛出的刺客流星脈組合搭配。

他的表現我怎麼形容呢……算了,詞窮不知道怎麼形容,還是直接放視頻吧。

我保證你們看完絕對會誇上一聲:牛逼。

前面玩家小隊在蟲潮裡衝殺的畫面就不放了,直接上重點(附件:視頻)。

……

點開視頻,畫面盡頭的蟲潮似晶石洪流,覆蓋大地之上,蟲鳴聲此起彼伏,釋放無盡喧囂。

視頻畫面快速拉近。

能看到一道黑色身影快速穿梭於蟲潮之中。

畫面繼續拉近,可以看到蟲潮中穿梭的玩家鑲嵌使用了“暮影”命魂,戰鬥中每次出手,都恰到好處地落在蟲潮的縫隙之中凝聚實體,然後在蟲潮襲來時又切換回霧影形態,躲避蟲族戰士的嗜血撲咬。

他的手中是一柄銘刻符文的血色匕首,每次出手都能精準無誤地刺入蟲族戰士防禦最薄弱的咽喉位置。

實體、刺擊、霧化、撤離……蟲潮中每一次虛實切換後的出手,都像是在死神鐮刀上的翩翩起舞,一不小心就會殞命。

但這名玩家卻像是掌握了蟲潮的節奏,遊走生死邊緣,總能以驚險角度完成刺殺並退去。

似乎每一次呼吸都在進行計算。

目標距離、出手角度、附近蟲族數量、蟲族進攻頻率、蟲族移動速度……所有因素都被精準計算。

這一幕讓觀看直播的玩家不由得想到了上一個刺客攻略帖中,樓主留在帖子最後的一句話。

刺殺是一場自己編排劇本的藝術表演。

這句話在視頻裡的玩家身上得到驗證。

蟲族數量雖多,但在這名玩家眼裡如同待宰羔羊,每一個動作都優雅至極。

在無數種犯錯可能中找到出手的短暫間隙,將蟲子一擊斃命,哪怕無法擊殺,等待數秒後印記便會爆炸造成範圍傷害。

在這個被蟲潮淹沒的地區,這名玩家以血肉之軀,描繪了一幅死亡畫卷。

堪稱一場殺戮藝術。

畫面的最後,玩家明顯體力不支,卻無法在蟲潮中通過藥劑補充體力,最終被蟲潮淹沒後化作黑霧消散。

這則帖子的出現在短時間內登上熱度榜第一,比刺客流攻略貼的排名還高了4個位置。

蝦仁豬心:給我帥哭了,刺客流纔是這個版本的答案,這擊殺效率太高了,基本上每次攻擊都能擊殺一隻蟲子,法師得3-5個火球才能殺一隻蟲子,還得考慮精神續航問題,出手頻率上法師完全沒法和刺客比,就這擊殺效率,誰還敢說刺客流不行(吃土拍桌.jpg)。

拒絕精神內耗:媽耶,視頻反覆觀看了三遍,被驚豔了,這表現真牛逼啊,戰鬥的過程完全可以用優雅來形容,如果不是體力耗盡,我感覺他還能殺一堆蟲子,出手時機的把控已經精確到秒,誰知道是哪位神人,我想關注一下。

王道流戰士:默默收回我在上個刺客流攻略帖裡噴的話,看到標題我本想進來噴兩句,想着刺客流怎麼看都拿不出手,怎麼有勇氣拿來和石像鬼搭配的星脈組合進行對比,結果視頻裡的刺客流玩家給我看傻了,大家玩的都是一個遊戲,他像是開了掛,堪稱神蹟,視頻我收藏了,以後拿出來反覆看。

黑夜將至:太帥了,但我還是得給看了視頻就想衝動去玩刺客流的玩家提個醒。

你們要明白視頻中這名刺客流玩家強的不是他使用的星脈流派,而是他的戰鬥技巧。

我可以很負責任的說,以視頻裡這名玩家的戰鬥技巧,他玩任何近戰流派都能很強。

而且要比同等級和同星脈組合的玩家,強上好幾個檔次。

至於普通玩家,哪怕選擇了刺客流,進蟲潮後也是兩眼一抹黑,根本找不到精準的出手時機,切實體後秒進小黑屋自閉。

但可以肯定的是,刺客流星脈組合非常適合技術型玩家。

就像是視頻裡的玩家,他的戰鬥技巧和戰鬥意識可以大幅度提高刺客流的低容錯率問題,屬於是靠硬實力拔高了刺客流的短板,同時還提高了上限。

綜上所述,只有對自身實力有足夠自信的玩家推薦選擇刺客流。

至於普通玩家,信我,別碰。

我保證24小時內你就會換回原來的星脈組合。

……

灰燼在老兵團隊友全部陣亡後,繼續與無盡蟲潮戰鬥的表現被某個路過的玩家拍攝錄製,併發布在論壇。

看了視頻的玩家都被灰燼的表現所驚豔。

超高的擊殺效率、精準的出手時機、鬼魅的身法走位、虛實切換的分秒把控……在灰燼的視頻出現後,論壇對刺客流的抨擊聲逐漸消失。

但正如論壇玩家黑夜將至所說。

這是一個只有技術型玩家纔有能力駕馭的星脈流派,普通玩家上手後只有無盡的挫折,無法像視頻畫面中的灰燼那般以優雅姿態遊走蟲潮之中,完成精準收割。

這段視頻的出現,讓許多玩家開始意識到技術的重要性。

相同的星脈組合搭配,技術流玩家能夠顯著拔高能力上限,創造更多可能。

而這也正是身處幕後的祁勝,想要看到的發展趨勢。

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