【地球聯合新聞社:緊急事態特別報道。】
鏡頭前,主持人面帶職業化的微笑,但眼底深處仍殘留着一絲未散的驚悸:
“各位觀衆晚上好,歡迎收看地平線特別節目,相信過去的24小時,籠罩在全球上空的外星艦隊入侵陰影,讓所有爲之恐懼,遮天蔽日的鋼鐵洪流,曾一度讓我們的近地軌道防禦系統亮起最高級別的紅色警報……。”
在她身後的全息屏幕上,映出由地球聯合作戰指揮部提供的機械軍團艦隊畫面。
但很快切換成了如今平靜的星空景象。
原本環繞地球,變成星環的金屬粉塵,也都已經消失不見。
主持人的語氣中帶着困惑:
“令我們感到難以置信的是,這場看似足以帶來毀滅性災難的危機,卻再一次悄無聲息地結束了。”
“是的,再一次。”她強調道。
她手指輕點,調出了當時靈息族入侵時,出現的浮游巨獸畫面,開始深入講解當時的情況。
在聊完突然平息的異常入侵(靈息入侵)事件後,主持人繼續道:
“正如我們所見,對於地球聯盟的各族成員而言,外界勢力降臨入侵早已不是新聞,幾乎每年都會發生數次,小規模衝突更是家常便飯,我們從最初的恐慌,到如今的習以爲常,甚至聯盟內部都有了‘月度入侵指標’這樣的調侃說法。”
“但入侵從來不是遊戲,我們很慶幸躲過了一次浩劫。”
畫面切換到街頭隨機採訪。
一個雙手像是章魚般觸鬚的法環族成員,面對鏡頭語氣輕鬆道:
“哦,你問的是昨天的降臨危機?據說當時陣仗是挺大的,但我全程都在看怪物世界的直播,根本沒當回事,畢竟我也改變不了什麼不是嗎……好在最後無事發生,我懷疑這只是‘臭外界的’跨空間趕路途中的一次中轉跳躍吧,來到地球,然後又撕裂空間離去,對我們地球沒有任何興趣。”說着,他自己先笑了起來: “也有可能是入侵,發現地球資源貧瘠後,就嫌棄的離開了。”
畫面跳轉,一名擊破族的成員在面對採訪時眼神狂熱: “我認爲一定是月蝕族出手了,也只有月蝕族纔有這般偉力,快速驅趕了入侵勢力,它們絕對有這樣的實力……正如我始終秉持的觀點,月球的空氣比地球更甜美,月蝕族的戰爭技術你們是知道的……。”
隨着直播畫面的不斷跳轉,不同城市不同族裔對這次入侵事件發表不同的看法。
當畫面切回新聞直播間,被邀請參加節目的學者們正在討論此次的入侵事件。
綠木族的自然能量學家的判斷,與採訪相比,顯得嚴謹了許多: “能量讀數在極短時間內飆升到前所未有的峰值,然後又詭異地急劇消失這顯然不正常,從能量波動來看,更像是要對地球發起攻擊,但似乎是受到了某種外力的影響,突然放棄了,月蝕族並未透露具體信息,這背後肯定有我們不知道的事情發生。”
在綠木族學者身旁,天羽族的降臨研究專家接話道: “既然外太空的畫面被切斷,就證明月蝕族一定是隱藏了什麼秘密不能讓我們知曉,但我們卻沒有任何手段反制月蝕族,我認爲應該通過外交抗議的方式,嘗試獲取當時的具體情況,地球聯盟各族理應有知情權……。”
學者的討論聲中,畫面最終切回了主持人身上,她的表情依舊嚴肅:
“儘管各大城市的民衆對於降臨事件已見怪不怪,但此次突發情況與以往不同,留下了許多未解謎團,月蝕族是否會公開真相,暫時不得而知,接下來我們會密切關注事態的後續進展,嘗試對接月蝕,瞭解降臨勢力爲何突然抵近地球?又爲何突然失去所有信號?在沒有任何激烈交戰報道的情況下,最後蒸發一般消失不見?”
“現在代表地球作戰指揮部向地球聯盟的全體民衆宣佈,此次降臨危機已經解除,請地球聯盟的民衆保持冷靜,信任聯盟的對外防禦能力。”
“後續真相如何,地平線將持續關注,感謝您的收看。”
報道結束,但關於那支神秘出現又神秘消失的艦隊,以及背後真相的討論,在網絡的各個角落熱烈展開。
3小時後。
月蝕族的執政官召開了說明會。
所表達的意思只有一個:月蝕族的一支分支力量,在智腦的帶領下回歸主脈,正式加入地球聯盟,但歸來的只有智腦和智械軍團,分支族人都已經在漫長的跨空間戰爭中消亡,接下來月蝕族將利用分支攜帶來的資源與技術,爲地球各族的發展提供助力。
……
地球突發危機,祁勝全程都有關注。
樞腦的出現與消失,在他眼裡都不會對玩家陣營的發展產生任何影響。
哪怕沒有命喉,他也能揮手間將機械軍團抹去。
倒是有了命喉,以及其他命運族成員助力,現實層面的維穩省去了許多麻煩。
後續的解釋問題,由星網負責,他無需過多關注。
視線在這時轉向指引反饋的玩家數據。
統計了最近收容的13個命魂,以及32個資源節點。
其中有三個命魂,在論壇引起了不小的熱議。
第一個命魂是玩家“摸魚不是肝帝”,率領的戰團在逐日之地的一座湖泊裡收容的二代命魂:引力漩渦。
這是一個非常適配法系玩家的範圍打擊+控制類型的命魂。
特性效果是消耗精神力,在精神標記的地點生成一個不斷擴大的引力漩渦,拖拽附近的一切事物朝着引力中心匯聚。
釋放期間持續消耗精神力,可以持續造成引力壓迫傷害和控制效果。
這個命魂對孤狼型的玩家而言效果一般。
但在戰場上的表現卻是極佳,許多玩家公會、團隊,都已經在實戰中檢驗了效果。
法團同時釋放引力漩渦,敵對軍團後方的遠程輸出效率將大打折扣。
因爲對方釋放的遠程術法在出手的那一刻,也會受到引力漩渦的影響。
唯一的缺點是,引力漩渦的釋放座標十分關鍵。
如果法團釋放引力漩渦的座標不同,部分範圍重迭,就會出現引力漩渦效果互相拉扯抵消的情況。
這個命魂對法團的協同作戰能力要求較高。
小型戰團或是公會,普遍是個位數的法系玩家鑲嵌,以免互相影響。
在此期間,鑲嵌“引力漩渦”的法系玩家數量正在不斷增長。
從指引反饋的鑲嵌曲線可以看出,這會是未來“戰爭領域”大熱的法系主流命魂。
除了特性效果給力,二代命魂的價格便宜,也是重要因素之一。
第二個命魂是玩家“每晚都做白日夢”在飛昇海域,海底3萬米海溝裡收容的六代命魂:竊取。
剛登場,竊取就引發熱議。
也被攻略黨玩家視爲,開場就晉升T1級,有望晉升T0級的潛力命魂。
特性效果很簡單,對目標釋放後,隨機抽取一種增益狀態轉化爲“增益球”,可以自己使用,也可以贈予隊友。
持續時間,受到精神力,或氣血能量的消耗影響。
竊取的增益狀態越強,竊取狀態下消耗的精神力或是氣血越多。
想要竊取神明的狀態,也要有瞬間被抽乾識海或燃盡氣血的覺悟。
這個命魂的強度在實戰中的表現亮眼。
怪物世界存在太多開掛的手段,所有附加的狀態都能被竊取。
例如,許多種族釋放氣血生成的護體罡氣,就能視爲一項增益狀態被抽取,被抽取後對方將無法再釋放這項能力,從規則層面消失,轉化爲玩家手裡的增益球,可以給予任何目標使用。
亦或是,有不少種族掌握有激發身體潛力,類似“狂暴”的特殊種族天賦。
這項能力也可以被竊取過來,讓對方失去能力,短暫歸屬於玩家。
但這並不是竊取的極限。
攻略黨玩家在測試空間裡,嘗試生成一個神器族的測試假人。
然後試着不斷對其釋放竊取。
驚喜發現,竟然竊取到了神器規則賦予的神器之力。
這就證明,竊取甚至可以短暫偷取對方身上的規則效力。
例如,對方的規則效果是讓自己的力量獲得十倍增幅,只要被竊取鎖定,這項能力將歸屬於玩家。
論壇攻略黨玩家在不斷測試中,發現了許多驚喜。
竊取的效果雖然具有隨機性,但玩家手裡就有兩個可以影響運勢的命魂。
就例如,厄運、強運。
這兩個命魂就能加重目標的損失,或是增加自己抽中高增益狀態的概率。
其次,竊取命魂的“屬性成長值”也是非常高,達到了1.325。
所謂屬性成長值,指的是論壇玩家自行摸索出來的一種命魂成長潛力的計算方式。
每個命魂除了特性效果不同,成長值也是完全不同。
拿玩家眼裡的“初始三幻神”舉例。
同是一代命魂,三幻神的初始綜合屬性數值完全不同。
鷹首妖的綜合屬性數值是15(身體素質:3、精神強度:8、元素抗性:4)。
石像鬼的綜合屬性數值是17。
黑甲蛇的綜合屬性是14。
這裡,石像鬼的綜合屬性數值最高,隨着命魂等級提升,這個數值差距也會進一步擴大。
玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家慄正選擇的命魂,作爲計算其他命魂成長潛力的基礎,代表數值是:1。
所以,石像鬼的屬性成長潛力是1.214。
鷹首妖的屬性成長潛力是1.071。
玩家在挑選命魂時,首先考慮的必然是命魂特性,其次考慮的便是命魂的屬性成長潛力。
數值的重要性在收容“神轉”這個可以隨意改變屬性增幅方向的領地規則後,已經成爲重要的參考指標。
而竊取命魂1.325的成長潛力,在玩家統計的屬性潛力榜中,排在第四名。
其次,竊取的特性效果也適配所有職業流派的玩家使用。
論壇玩家投票將其排在T1級,而不是T0級,便是因爲竊取命魂的價格昂貴。
作爲六代命魂,購買就需要十萬點祭力。
玩家需要消耗祭力的渠道有很多,單一命魂就要走十萬祭力,以普通玩家的收入,顯然是難以接受。
用論壇某位玩家話說:這價格我能鑲嵌一代命魂,再把剩餘的祭力購買進化丹,將命魂等級直接提升至31級。
31級的一代命魂,無論屬性還是特性效力,各方面都要吊打6代命魂。
綜合考慮下,現階段的性價比較低。
第三個命魂是玩家“劉皇叔”在破沙之戟收容的一代命魂:回春。
特性效果是揮灑一滴由精神力凝結而成的“回春水滴”,可以用意識操控飛行方向,接觸到的目標便會受到規則級的治療效果。
也就是說,無論詛咒、侵蝕,等各種牴觸生命恢復的負面狀態,都不會影響治療量。
具體的治療效果受到命魂等級、玩家精神力強度,兩個維度的影響。
回春命魂登場後,在攻略黨玩家還未發佈測評內容前,就被論壇玩家推上了版本T0級的寶座。
原因無它,回春是治療型命魂。
在這之前,治療命魂只有一個,六代的祈願。
雖然強度很高,但普通玩家根本沒有能力鑲嵌。
命魂的價格昂貴只是門檻之一,獲取祈願之力的渠道稀少,很難讓命魂快速成長起來。
擁有祈願命魂的輔助,在頂尖公會都是絕對的團隊核心。
所以小團體基本上都是以成長型寵物“光靈羽”,作爲團隊續航的主要手段。
從開服至今,什麼時候才能收容治療型命魂,不時會被論壇玩家提起。
許多輔助流老玩家爲此等待了兩年半,終於在回春命魂登場後看到了想要的結果。
回春的出現,意味着輔助玩法將從團隊打雜,晉升爲團隊核心。
一個強力的奶媽,能讓承傷流玩家的續航能力得到顯著提升。
重要性與承傷流直接綁定。
昔日被奉爲“輔助雙雄”的光盾、束縛兩大命魂,地位不可避免地受到衝擊,在鑲嵌優先級的排序中只得退居其後。
輔助流在回春登場後,正式迎來了春天。
祁勝從指引反饋的職業流派曲線圖中可以看出,最近輔助流的玩家比例有了顯著增長。
其中比例最低的是承傷流玩家,佔比在4.59%。
仍是當前版本最稀缺的職業。
一個百人團隊,普遍只配有1個承傷玩家,法系玩家的數量佔據過半。
神堂這樣的頂尖公會,承傷玩家的比例則是在25%左右浮動。
遊戲體驗上,法系玩家是論壇公認,體驗感最佳的職業流派。
各方面都是穩居第一。
首先是輸出環境,抗傷害有承傷玩家負責,增益、護盾、續航……有輔助玩家負責。
正面衝殺有近戰玩家負責。
而法系玩家要做的,就是火力全開,享受擊殺帶來的樂趣。
這也導致法系玩家內卷嚴重,混隊難度在所有職業流派中排名最高。
爲了進入一個好團隊,法系玩家之間的競爭異常激烈,進團隊前必然要先給團長展示面板。
鍛體等級、星脈槽等級、命魂等級、符文共鳴武器……各方面進行計分,即使通過了面試,還要經過團隊的輸出循環考驗,才能成爲正式成員。
對比之下,承傷流因爲極度稀缺,每一個都是團隊的核心資產。
爲了留下承傷流玩家,許多團隊甚至願意從零起步,進行培養。
代價是,承傷玩家既要忍受直面傷害的痛苦,也要承擔巨大的團隊壓力。
如果團滅,背鍋的大概率就是沒能扛住傷害的承傷流玩家。
而輔助玩家數量增長的轉折點,也是因爲“回春”間接提高了承傷玩家的續航能力,擔起了團隊放大器的作用。
在團隊裡的戰略權重,提升了一個等級。
依次查看了指引統計反饋的所有信息後,祁勝的視線跳轉至正在研發的項目進度。
最近投入大量祭力研發的項目有兩個。
分別是戰陣系統的優化與改進,以及戰陣規模的提升。
其次便是“勢”的研究,也就是情緒力量。
現階段,勢的研究已經有了初步成果。
祁勝還是決定,有成果便推出,能夠提升玩家戰力的體系,完全沒必要隱藏起來。
雖然更新後,花費祭力的渠道又多了一個。
但如何取捨,看玩家自己決定。
這方面,論壇攻略黨玩家也會給廣大玩家提供高性價比的參考建議。
明確想法,祁勝向超維發去了精神連接。
1小時後,全區公告在所有玩家的腦海中響起。
【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行版本更新,本次更新內容如下】: 更新內容1:交易行“競價”模式調整。
內容介紹:爲了滿足部分玩家在交易行快速出售商品的需求,競價上架模式新增自定義時間功能。
更新結束後,玩家以競價方式上架交易行的商品,從固定24小時競拍,改爲自定義1-24小時競價時間。
更新內容2:威壓(勢)系統正式上線。
內容介紹:威壓是由玩家內在的情緒、意志、性格特質,轉化爲實質性的外放情緒氣場,可直接影響到目標的情緒變化,讓其產生恐懼、憤怒、悲傷,等情緒(具體內容,需玩家前往帝冢村-威壓演武場,進行了解)。
更新內容3:限時活動-威壓闖關。
持續時間:72小時。
內容介紹:玩家使用演示場景裡的威壓進行闖關,每一種威壓類型的前一千名玩家將獲得祭力獎勵(具體內容,可前往威壓演武場進行了解)。
……
突如其來的更新,頓時成爲論壇熱議的話題。
大量攻略黨玩家也在此期間出動,想要趁着這一輪更新,在論壇吸一波人氣。
要是運氣好研究出了什麼門道。
說不定能給自己帶來一波爆炸性的流量,成爲論壇潛力新秀。
更新提示過後,帝冢村南區的一處空地震動,空間泛起扭曲波紋。
緊接着,一道暗金色光紋自土壤深處蔓延而出,以肉眼可見的速度勾勒出巨大的廣場輪廓。
光影交織處,建築輪廓從虛幻逐漸變得清晰。
威壓演武場的外牆由暗褐色岩石堆砌,石材上遍佈深淺不一的凹槽,像是被無數利爪抓撓過,又似風吹日曬雨淋後的天然形成,古樸中帶着一股舊時代的蠻荒氣息。
隨着新建築的登場,大片玩家從帝冢村傳送點方向涌來。
他們在踏進演武場後,便身形消失,被傳送進獨立空間。
……
2小時後。
探索者的身影出現在帝冢村傳送點。
“別催了,什麼版本史詩級加強,什麼懦夫勢,你們在說什麼啊……我肯定是冒險勢,或是勇氣勢,怎麼可能有懦夫勢這類邪門的東西。”
隨着威壓系統上線,探索者的直播間頓時變得無比熱門。
作爲論壇公認的第一慫貨,他被認爲是擁有最強“懦夫勢”的玩家。
而這次上線的威壓系統,正是“勢”的另外一種稱呼。
考究黨玩家對“勢”,有過較爲詳細的解讀。
可以用一句話概括這類特殊力量:一念情緒起,便是勢之始。
任何一種情緒的萌生,都是行動的助燃劑。
念動,則勢生。
例如,當一個生靈在遇到危機時,想要轉身逃跑。
這需要一個過程,先起念,再驅身。
反之,若是產生了攻擊的念頭,便是先起“殺勢”,然後驅動身體爆發兇狠。
這是一種內在的情緒力量,但只要打造成“勢”,也可以影響敵人。
但想要掌握“勢”的使用,難度係數非常高,即便是逆潮訓練營裡的戰鬥教官也都是一知半解。
玩家唯一明確見到“勢”的清晰展現,便是逆潮軍團半神級的軍團長:浮屠。
玩家理解的,也只有一個概念:所有情緒,皆可爲勢。
那麼理論上,懦弱也可以是勢的一種表現。
所以論壇經常玩梗,將探索者稱之爲版本第一“懦夫勢”。
這次突然上線威壓系統,大部分玩家都想到了這個梗。
於是,紛紛涌入探索者直播間,認爲它得到了版本史詩級加強,趕緊回村把“新掛”給下載了。
對此,探索者也是十分無奈。
直播間全是在討論這個,他只得按照直播間觀衆的要求回村。
內心深處,他並不認爲自己是“懦夫勢”。
他嚮往冒險,渴望自由,想要踏遍怪物世界,揭開地圖所有迷霧區的心從未冷卻過。
每一次的退縮,哪一次不是基於冷靜分析。
那能叫懦弱嗎?
那叫謹慎!
是面對無法力敵的怪物時最明智的選擇,是生存智慧的體現,是探索策略的一部分。
直播間的喧囂和玩梗的彈幕飛速滾動,讓他有些哭笑不得。
這次回村,他也是爲了證明自己不是懦夫。
當年被奇蝶欺辱,跪地求饒的黑歷史,是該被洗白了。
傳送點附近的玩家數量正在不斷增長,他在這時喚出載具,走飛行路線前往功能建築。
沿途沒有紅綠燈,空域各種載具堪稱羣魔亂舞。
飛劍、魔毯、機械飛鳥、仙家祥雲……他差點被側方襲來的飛行龍龜撞個正着。
當威壓演武場佈滿爪痕的暗褐色外牆映入眼簾時,他果斷操控載具向下俯衝。
身形穿過演武場外的半透明能量壁壘時,瞬間被暗金色粒子流包裹。
【挑戰者提示:是否消耗2點祭力,進入威壓測試空間。】
“是。”
空間轉換的暈眩感襲來。
下一秒,他便發現自己出現在了一座空曠的廣場上。
腳下是青石鋪築的高臺。
前方懸浮着八扇完全由能量構成的大門,門框流淌着不同色澤的光暈。
目光掃去,八扇大門的相關信息呈現在他的腦海中。
這八扇門分別代表八種極致的情緒力量。
第一座大門表面如岩漿沸騰,門內不斷爆裂出火焰,顯示的名稱是:赤怒之門。
第二扇門深紫色霧靄狀,不時在大門中心凝成獠牙形狀,隱約能聽到裡面傳來悲傷哭泣聲,顯示的名稱是:青哀之門。
其他還有憤恨之門、驚懼之門、恐懼之門、勇氣之門、靜惘之門、懦弱之門。
每一扇門都有鮮明的顏色和特點。
就在這時,他的眼前彈出一個界面。
界面頂端是一行醒目的標題:威壓覺醒引導。
標題下方,是三行金色的介紹文字: 勢之力量,源於本心,顯於情緒,不同的情緒特質將引導向不同的勢之道路。
爲了協助你更準確地錨定自身適配的威壓之力,接下來將對你進行快速的掃描與評估。
本次評估將包含性格傾向與情緒變化分析,以確保爲你推薦最契合的:初啓之門。
文字下方有兩個選項:
分別是:性格特質分析、情緒變化分析。
看到這兩個分析評估選項,探索者忽然感到些許緊張。
但仔細想來,懦夫勢更多是玩梗,自己還真沒有一丁點的懦夫特質。
謹慎更適配的應該是八扇大門中的“靜惘之門”。
深吸了一口氣,目光聚焦“性格特質分析”,頓時進度條浮現。
【性格特質掃描中……分析完畢。】
【你的主要性格特質標籤如下:高風險規避、環境洞察敏銳、目標導向型執着、適應性弱、偏好非正面衝突解決問題……】
分析完畢,性格特質偏向:謹慎(靜惘之門)。
“哈哈哈。”
看到分析結論,緊張情緒瞬間化作揚眉吐氣的喜悅,探索者忍不住哈哈大笑。
看到這一幕,直播間裡的觀衆也是不淡定了。
探索者的慫,可是有歷史證明的,視頻至今還保存在論壇。
當年在奇蝶的毆打下,抱頭鼠竄,跪地求饒的表現,哪有一點謹慎模樣,純粹就是個慫貨。
自從彩霧海岸、凜冬雪原等新地區開放後。
探索者只回過三次帝冢山脈,前兩次是參與大規模的集結戰爭,第三次是邀請大帝前去狩獵奇蝶。
其餘時間,從不前往。
他是得到權威(奇蝶)認證的慫貨,怎麼在威壓系統判定裡,就變成了謹慎。
這不符合奇蝶的毆打定律,違背了奇蝶敏銳洞察判定邏輯。
對此,論壇玩家紛紛要求重新測試,覺得肯定是哪方面出錯了。
心情愉悅的探索者也是果斷滿足了直播間玩家的要求,重新檢測了性格特質,得到的結論仍是:謹慎。
這讓直播間的玩家徹底無話可說。
畢竟這是系統認證的性格特質,它們沒法挑出任何毛病。
成功證明自己的探索者,視線在這時聚焦第二個分析:情緒變化分析。
意識觸擊後,腦海中彈出分析信息: 【情緒變化分析開始,接入歷史戰鬥數據及生理反饋記錄……分析完畢。】
【主要情緒特質標籤如下:警惕、緊張、強烈危機感、危機屈辱感、脫離險境後的鬆弛感……強烈情緒反應多與規避傷害及成功脫離相關,解析完成。】
當情緒特質分析完畢,界面上的文字和進度條消失。
【分析結果整合完畢。】
【根據你的綜合性格特質與情緒變化分析,已爲您精準定位最適配的初啓之門。】
與此同時,界面中央,一扇散發着柔和灰白色光暈的門戶逐漸放大。
看到這一幕,探索者心中頓時浮現一抹期待,覺得應該是代表冷靜思考的靜惘之門。
或者是嚮往自由與冒險的的勇氣之門? 就在這時,答案揭曉,大門中心浮現四個大字:懦弱之門。
這四個字,就像是燒紅的烙鐵,印在了探索者的視網膜裡。
他臉上的期待笑容瞬間凝固,然後以肉眼可見的速度垮塌下去,血色頃刻間褪盡,又因爲極致的憋屈和羞憤而涌回,最終將他整張臉都憋成了醬紫色。
內心關於“自由冒險者”的高評價幻象,“啪嚓”一聲粉碎。
直播間裡,同樣屏住呼吸等待結果出爐的吃瓜羣衆,終於在這一刻得到了想要的答案。
下一秒,如同海嘯般洶涌澎湃的“哈哈哈”徹底淹沒了整個屏幕。
“哈哈哈,奇蝶權威認證果然沒有錯,最強懦夫就是你了。”
“笑死我了,這節目效果拉滿,看到想要的結果了,舒服了。”
“正在吃靈食的我笑噴了,你顯然還是沒有清晰的認識自己,最強懦夫。”
瘋狂滾動的彈幕和“探索者跪地求饒”表情包在直播間裡刷屏。
探索者看着界面上的“懦夫之門”和直播間滿屏的嘲笑,最後一絲心理防線終於崩塌。
“完了…全完了!”
帶着無盡悲憤與抓狂情緒的哀嚎,衝破了他的喉嚨。
他知道自己徹底洗不白了。
這一刻,直播間的喧鬧與探索者的悲鳴。
情緒兩極,悲歡殊途。