第320章 無敵時間,戰士歸宿

晨光斜穿過遮光簾縫隙,灑進房間。

丁宵將拆解的營養液包裝收拾乾淨,走回遊戲倉前時,視線不自覺地落在了牆面的照片上。

第一張照片裡的他,臉上還帶着幾分青澀笑意,單手捧着《星隕戰場》的總冠軍獎盃,身後是身披戰甲,簇擁成鋼鐵洪流的萬名公會成員。

他們在虛擬戰場上高舉武器,歡呼聲彷彿能穿透照片傳來。

照片角落,燙金的遊戲ID“破萬軍”依然清晰,像烙印在了過往的榮光上。

第二張照片是《永恆國度》時期的合影。

這同樣是一款人族內部的遊戲。

他站在指揮台上,身後是排列整齊的萬人方陣,戰旗獵獵,鐵甲如林。

那時的他已經褪去了稚氣,眉宇間多了幾分沉穩,可眼裡仍燃燒着對勝利的渴望。

第三張照片卻只有寥寥數人。

那是《血色》的最後一場戰役,他身邊只剩下七名核心成員,背景是硝煙瀰漫的廢墟。

照片裡的他依舊挺直脊背,可嘴角的笑意淡了許多。

這是一場無比艱難的戰役,與人族頂尖指揮官的交手,讓他率領的軍團近乎全軍覆沒,但最終還是拿下了勝利。

第四張、第五張、第六張……每一張照片都是一段榮耀往事。

他靜靜地看着這些照片,視線每次聚焦,對應的記憶便會涌上心頭。

那些征戰四方的歲月,像褪色的老電影般在記憶中流轉。

組建戰爭公會的日子,是榮耀,也是負擔。

每一次指揮都像在鋼絲上行走,稍有差池便是滿盤皆輸。

他清楚記得一次戰術會議,成員爭吵後的分崩離析,更記得當利益擺在面前時,曾經並肩作戰的夥伴轉身離去的背影。

這個階段雖然累,卻也很充實。

那是他最意氣風發的日子,人族內部少有敵手,戰旗所指之處盡是凱歌。

手裡的戰術筆記本上,寫滿了勝利記錄。

直到跨過種族壁壘,登上世界級遊戲的舞臺,他才發現星河浩瀚。

這也是他改變最多的階段。

各族指揮官如同璀璨星辰,每個種族在戰爭遊戲中都有擅長的打法。

上界生靈的戰術如流螢般捉摸不定,大蠻族的血怒衝鋒帶着摧枯拉朽的氣勢,木靈族的持久戰令人絕望……但最難忘的,還是月蝕族的那個傢伙,總能在他的制定的作戰方案中找到最刁鑽的切入點。

罪惡之地翡翠峽谷的月光下,他第一次見識到什麼是藝術般的指揮。

3個小時的博弈,讓他明白所謂自己引以爲傲的指揮能力,不過是井蛙之見。

往後與他的每一次交鋒他都在進步,但每一次結局都是敗北。

而對方也在怪物世界上線後,選擇棄坑離去。

還記得最後一次對話,對方表示,自己已經放棄了罪惡之地,未來會在怪物世界奮鬥。

聊天框裡躺着最後一條私信是:

如果未來有緣,怪物世界再見,到時候或許我們不會是對手,而是戰友。

對方的放棄,讓丁宵很難受,卻也有了新的目標。

他始終記得,對方曾說過的一句話:

“指揮能力的強弱,不在於你能調動多少人,而在於你能讓多少人真正成爲你意志的延伸。”

這句話,讓丁宵感觸頗多。

仔細思索,他忽然發現,其實自己在指揮大型戰爭時還是有很多力不從心的時候。

而這些細緻的問題,都是因爲個人精力無法覆蓋全場導致。

所以獲得《怪物世界》資格後,他選擇了另一條路,不再追求規模,而是追求極致。

一支精煉的公會團,一羣志同道合的同伴,逐步追求巔峰的冒險。

未來公會或許會擴大規模。

但這麼做之前有一個前提,他必須能完全駕馭這個規模的戰團,然後和公會一起成長。

每次擴招,都是對當前極限的突破。

事實上,進入《怪物世界》以來,他的指揮能力獲得了難以想象的蛻變。

腦超頻帶來的思維加速,鷹首妖賦予的戰場全知,標記命魂的精準定位,靈眸特性的弱點透析……這些能力疊加起來,讓他真正擁有了如臂使指般的指揮視角。

甚至可以在戰鬥中,細緻的觀察到每個成員的呼吸節奏。

正如那個傢伙棄坑前所說:怪物世界纔是未來。

✿ т tκa n✿ ¢O

體驗過怪物世界的內容,他深刻理解了這句話。

之前的遊戲,和怪物世界對比,根本不在一個維度。

除了玩家能力體系上的革新,怪物世界外部對手的強度也是超越了以往的任何一款遊戲。

尤其是地念惡霸。

翻看神王率領聯合戰團的一場場戰役,代入指揮視角,他能感同身受的體會到神王心中的無奈與絕望。

這個新手村BOSS,成長速度太快了。

開服至今,玩家已經消滅了許多種族,探索的範圍日漸擴大。

唯獨地念惡霸長盛不衰,始終是玩家眼裡的最強BOSS,哪怕是蒼星海域最新登場,擁有多個半神境強者的溟霧族,在玩家眼裡也不如地念惡霸可怕。

溟霧族的未來清晰可見,必然會被玩家陣營拿下。

但地念惡霸,玩家看不到上限。

而地念惡霸還不是極限,玩家陣營裡也有一個需要他仰望的存在:1號遊客。

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地念惡霸的指揮能力就已經很離譜了,1號遊客更是如此。

能在混亂複雜的戰爭洪流中,精確把控每一個玩家的行動,所展現的能力堪稱神蹟。

但丁宵並未沮喪。

遊戲裡有“腦超頻”這個指揮型玩家眼裡,絕對T0級別的命魂。

隨着腦超頻命魂的提升,帶來的思維邏輯提升完全可以達到1號遊客的高度。

100級不夠就200級,200級不夠就300級,或許未來某天,他甚至可以超越1號遊客。

對於自己的未來,他充滿了期待。

也相信選擇從小規模精銳團重新起步的自己,有一天能重新站在指揮圈的巔峰,和曾經的對手一起帶領玩家族問鼎怪物世界之巔。

目光掃過牆壁上的一張張榮譽照片,丁宵的眼神變得堅定,邁步走向遊戲倉。

唯一能限制他成長的,也只有壽命。

身爲老玩家,他清楚知曉怪物世界這款遊戲的世界觀有多麼龐大。

自己看似還年輕,但哪怕還有100年的壽命,也不足以丈量怪物世界的面積。

遊戲倉蓋緩緩壓下。

“誒,要是這遊戲能充值壽命就好了。”

……

上線後,丁宵開始佈局下一輪挑戰。

飯醉團的會長已經給了回覆,幫他邀請了80個精銳玩家助戰。

其中就有老兵團的成員,以及神堂公會的幾個頂尖承傷流玩家。

這八十名玩家的實力,都要遠強於自己率領的觀星者公會成員。

將所有參與挑戰的成員拉進戰團後,丁宵開始部署新的作戰策略。

上一輪對抗玩偶二號的過程中,失敗的核心原因有兩點。

第一個原因是玩偶二號的攻擊節奏會隨着身體的受損逐漸混亂,導致後續的指揮節奏出現小差錯。

這個問題吸取上一輪的教訓可以改進,將預判改爲通過靈眸觀測能量在玩偶二號體內的運轉路徑後下達,雖然速度更慢,但勝在準確率更高。

第二個原因是輸出強度不夠高。

爲了讓玩偶二號進入特定的輸出模式,就得不時犧牲玩家,讓他們前往特定區域迎接玩偶二號的狂暴攻勢。

以此創造絕佳的輸出時機。

但隨着被犧牲的玩家數量增長,後期減員嚴重,輸出逐漸跟不上了。

輸出越打越少。

玩偶二號的輸出卻是越來越狂暴。

所以這是一個限時擊殺型BOSS,必須在規定時間內將其擊殺,輸出效率非常重要。

這次有80名玩家加入,輸出顯然能提升一大截。

神堂公會的承傷玩家,老兵團的輸出效率。

丁宵將自己的想法在戰團頻道里詳細闡述,重新發布了新的場景網格佈局。

這次他將500個網格編成了630個格子,讓下一輪挑戰的走位更精細化。

唯一讓他擔心的只有配合問題。

自家公會成員都已經默契配合了一年多。

但與神堂公會來的承傷玩家,以及老兵團的成員還是第一次合作。

對它的指令理解,以及走位習慣上,都存在潛在的問題。

這一切,都得通過實戰來磨合。

丁宵的想法是,先帶600人團打幾輪高難度副本,再去挑戰玩偶二號。

對於他的想法,老兵團和神堂公會的承傷玩家都表示沒有意見。

三天後。

通過副本挑戰,明確老兵團和神堂公會的承傷玩家都能快速理解自己的指令後,丁宵再次向蒼星海域進發。

當天下午時分,挑戰玩偶二號的戰鬥再啓。

有了上一次挑戰的經驗,丁宵的指揮更加熟練。

但隨着時間推移,戰團裡犧牲的玩家人數增長,再次出現輸出乏力的情況。

還未等人偶二號癱瘓,戰團的攻擊便無法再覆蓋人偶二號抽取節點能量恢復的速度。

到了這個階段,只能選擇開啓戰陣發起最後一輪狂暴輸出。

結果仍是以失敗收尾。

一小時後,丁宵出現在彩霧海岸。

但他並未急着召集戰團成員,開始反覆觀看這一輪挑戰錄像。

這次失敗讓丁宵有了改變戰術的想法。

犧牲點不可避免,但犧牲太多就會影響到輸出效率。

這個問題似乎只有一個解決方案

那就是增加參戰人數,只要人數上去了,就能擁有更多“犧牲品”。

但人數增加的方式,發起挑戰前他便意識到不可行。

在有限的空間裡增加人數,前期就難以靈活走位躲閃。

加上生命連接的保護機制,玩偶二號的銀線亂舞攻勢,可能一輪輸出就能將進場的玩家全部帶走。

丁宵選擇開啓腦超頻模式,不斷檢索自己的記憶信息,試圖找到破解方案。

期間也翻看着論壇資訊,試圖找到靈感。

半小時後,丁宵找到了答案。

寵物!

他不清楚玩偶二號的生命監測機制是什麼。

但寵物和玩家一樣,都是生命體。

是否能讓寵物代替玩家去觸發必死的一擊,然後給團隊創造輸出空間。

有了想法,丁宵決定明天就進入實戰測試。

全團592人,就能有592只成長型寵物送去犧牲,這也能間接提高輸出效率。

翌日,下午。

丁宵率領戰團再次出擊。

這一輪挑戰,證明了他的猜想。

拿寵物當犧牲品,完全可行。

不需要犧牲玩家,徹底解決了爲了創造輸出環境,導致不斷減員影響輸出的問題。

但新的問題很快出現了。

當寵物犧牲到第489只時,玩偶二號的身體已經受損嚴重,會進入一種特殊狀態,開啓空間場景內全範圍的光束轟炸。

這一擊避無可避,只要出現就是團滅。

179狩獵等級的怪物全力一擊,根本不是戰團可以對抗。

玩偶二號的階段表現,讓丁宵想到了早期遊戲裡的BOSS設定,存在階段強化。

與怪物世界其他生命相比,玩偶二號顯得十分違和。

怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在殘血反而更強的概念。

而玩偶二號在血條下滑的每個階段,都會有不同的表現。

或者說,玩偶二號開局其實就能施展全屏轟炸的能力,但戰鬥力卻是在血條下滑的過程中逐漸解封。

全空間範圍轟炸的能力,讓丁宵找不到破解的辦法。

其他問題都可以通過技巧和策略去規避。

唯獨全屏轟炸不講道理,除非命魂庫裡擁有可以讓玩家豁免一切傷害的無敵技能,哪怕是短暫的無敵技能也能規避這一輪恐怖輸出。

就連封靈特性也打不斷這一輪光束轟炸。

這一刻,丁宵也是無奈極了。

全屏光束轟炸,根本不是通過戰團成員的高效協同作戰可以解決。

就在丁宵準備放棄,讓老兵團和神堂公會的承傷玩家回去時,他開啓的直播間裡彈出一條彈幕。

這條彈幕讓丁宵神色一怔。

因爲發送這條彈幕的正是論壇玩家眼裡的神人:1號遊客。

1號遊客:看了你前面的直播錄像內容,你的戰術不錯,下一輪挑戰有什麼想法嗎?

面對1號遊客的詢問,丁宵果斷出聲回答道:

“玩偶二號的全屏轟炸完全無解,我想放棄了。”

下一秒,1號遊客的彈幕發送而來:這個能力完全有應對的辦法,怎麼就放棄了,先說說你下一輪挑戰的詳細布局。

聽到這番話,丁宵毫不猶豫地開始講述自己的原本制定的作戰方案。

只是這個過程中,這個在千軍萬馬面前都能冷靜調整戰術的丁宵,聲音裡帶着青澀的緊繃感。像極了正在交作業的小學生。

這一切的原因便是,1號遊客的數次神蹟,讓他爲之折服。

也將1號遊客視爲自己的偶像。

現在偶像有指點的想法,這讓丁宵莫名緊張。

這時候的表現甚至讓他自己都覺得陌生。

“我計劃用100根血魂鎖鏈配合石化,強行打斷玩偶二號前期的大範圍輸出……。”

說到這裡,丁宵停頓了一下,看向評論區。

“繼續。”1號遊客的彈幕飄過,後面跟着系統自帶的微笑表情。

丁宵深吸一口氣繼續講述自己的戰術佈置。

當戰鬥推演至光束爆炸時,丁宵遺憾道:

“到了全屏光束轟炸這裡,我找不到應對的辦法,就連封靈特性也打斷不了,能量強度太高了,射手團釋放的封靈特性只能短暫延緩光束爆炸的釋放。

下一秒,一號遊客發來一條彈幕:我給你兩套解決這個問題的辦法,怎麼抉擇看你。

“好。”丁宵果斷應聲點頭。

在1號遊客的講述中,丁宵眼中逐漸泛光。

“可行,你給的方案絕對可行。”

“試試吧,你的下一輪指揮我會全程關注。”

“謝謝。”

這次1號遊客沒有再給任何回覆。

在1號遊客的指點下,丁宵當即重修了自己準備的作戰方案。

次日。

挑戰再啓。

通過犧牲寵物的方式,丁宵率領的戰團很快推進至光束爆炸出現前的階段。

這個階段的玩偶二號已經不復最初的模樣。

像是陶瓷材質的軀體佈滿蛛網般的細密裂痕,左臂從肘關節處斷裂,僅靠幾根銀白色絲線勉強相連。

身上多處被燒灼出焦黑破洞,露出裡面的靈紋結構。

胸口被集火的位置出現一個大缺口,能看到像是心臟般跳動的水晶核心,但那雙藍寶石雕琢般的眼睛依然冷冽。

但玩偶二號戰力仍十分恐怖,任何失誤都可能導致團滅。

此時,丁宵用靈眸特性目不轉睛地盯着玩偶二號,等待着光束爆炸的出現。

現在的玩偶二號已經破損嚴重,隨時開啓全屏光束轟炸模式。

3分鐘後,丁宵發現玩偶二號的體內的能量流轉速度突然加快。

意識到即將開啓全屏轟炸模式的他,果斷在戰團聊天頻道咆哮道:

“射手釋放流影分身,其餘人按照提前編組,釋放誓約空間!”

指令下達,所有射手同時釋放散失特性和流影分身特性,分出多道分身。

戰團裡的其他玩家紛紛轉身,果斷朝着射手創造的分身釋放誓約空間。

下一秒,所有玩家瞬間原地消失。

全部進入臨時創造的誓約空間場景。

轟!

恐怖的光束轟炸隨之降臨,半獨立空間變成了發光的繭。

玩偶二號殘破的軀體如同超新星般迸裂,無數道藍色光束從它每一道裂縫中迸射而出,整個半獨立空間都被這一擊覆蓋。

但這一擊卻沒有對玩家造成任何傷害。

此時,身處誓約空間裡的丁宵正在吞飲藥劑,補充狀態。

這便是一號遊客給的絕妙方案。

完美避開了玩偶二號最恐怖的一輪輸出。

事實上,這一戰開啓前1號遊客就給了他兩個方案。

第一套方案很簡單,通過啓迪商城購買定位傳送卷軸續航作戰。

組三個團,輪流出擊,一個團滅了換下一個團傳送接上,讓玩偶二號沒有自我修復的時間。

缺點是啓迪信息球的價格最近飛漲,定位傳送卷的兌換價格一張接近3500祭力,每個團編組600人就需要210萬祭力傳送成本。

這個模式可以通過磨血的方式殺死玩偶二號,但消耗太大,以他的財力根本支撐不了。

看不到血條,或許得耗費上千萬纔有獲勝的可能性。

第二套方案,便是他現在使用的策略。

命魂庫裡的誓約空間特性,可以將一個目標拽入臨時開闢的獨立場景,進行決鬥,直至一方死亡退出。

這個命魂看似是進攻型命魂,卻也可以用來規避傷害。

讓鑲嵌散失特性的射手再鑲嵌一個流影分身,期間他通過靈眸特性觀測玩偶二號啓動光束爆炸的時間節點。

只要感知到光束爆炸即將開啓,便讓射手用散失特性釋放多重分身。

其餘玩家全部釋放誓約空間,強制拽着分身進入誓約空間,就能完美避開這一輪轟炸。

分身不會主動攻擊,他們有充足的時間在誓約空間裡恢復狀態,乃至使用增幅道具。

這一幕,頓時驚呆了直播間裡的圍觀玩家。

丁宵組建的觀星者公會本就人氣不低,被副本黨玩家視爲最強副本團之一。

所以直播間裡始終有一大批副本黨玩家在學習技術。

丁宵挑戰玩偶二號,在論壇已經有了熱度。

只是論壇玩家普遍認爲,丁宵率領的觀星者公會難以挑戰成功。

但隨着老兵團等強力玩家加盟,似乎又有了一點希望。

但這個希望在玩偶二號釋放光束爆炸後再次破滅,這一輪全屏傷害根本不可能規避。

唯一可行的方法只有論壇玩家提出的破解空間,將小規模團戰,打成外界的無限續航作戰。

看到觀星者公會再次發起挑戰,許多玩家都認爲只是徒勞。

卻沒想到,最後竟然通過誓約空間戰術,完成了近似“無敵時間”的規避。

直播間的熱度頓時爆炸。

彈幕瞬間橫飛:

“果然,命魂的開發永無止境,都說誓約空間只是個T3級命魂,現在呢?那些投低票的,出來說話!”

“哈哈哈,甚至還能在獨立空間裡泡杯茶,喝完再出來繼續推BOSS。”

“太秀了,等會滿狀態出來繼續戰鬥,殘血的玩偶二號怕是要被推了。”

“已經開始期待收容新的領地規則了,希望這個規則足夠強力。”

……

通過戰團聊天頻道交流,丁宵詢問所有玩家的狀態恢復情況。

在確定己方戰團玩家都已經恢復狀態後,丁宵要求所有玩家玩家將分身打至殘血狀態。

不多時,得到所有玩家回覆的他深吸了一口氣:

“等會我會倒計時3秒,然後一起進場,輔助先上生命連接,承傷直接前頂放血壁。”

“3……2……1,進場!”

伴隨丁宵的指令下達,不同臨時空間裡的玩家同時出手。

下一秒,600名玩家全部返場。

生命連接繫帶快速對接全團成員,承傷玩家迅速前壓,釋放血盾生成防禦牆。

此時的玩偶二號已經停止了攻勢,但再次檢測到生命波動後重新啓動,揮手便是橫掃全場的銀白色絲線。

戰鬥再次進入拉鋸戰。

有了前幾次挑戰的經驗,丁宵顯得從容不迫,冷靜指揮着全員的走位。

“3隊左移兩格,卡它銀絲復位的攻擊,2隊準備血魂鎖鏈拽離。”

“射手組開極速,瞄準我標記的裂痕攻擊。”

“王餘,把你的胖桃丟出來,送去犧牲……。”

由於看不到玩偶二號的血線,所以無法判斷它現在還有多少餘力。

續上戰鬥後,丁宵顯得十分謹慎,不敢採用冒進的“衝鋒輸出”模式。

繼續磨血策略,以規避傷害爲主。

30分鐘後,玩偶二號的技能似乎冷卻結束,第二輪光束轟擊降臨。

提前預判的丁宵再次與戰團成員進入誓約空間進行規避,在恢復滿狀態後發起第二輪返場攻勢。

就這麼來回三輪返場後,玩偶二號的軀體已經殘破不堪。

終於,玩偶二號跪倒在地,胸口裂痕中顯現的水晶核心發出“咔擦”聲響,碎裂開來。

但玩偶二號依然用僅剩的左臂支撐着身體,試圖站起來。

就像個固執的舞者,非要完成最後的謝幕。

玩家沒有留手,一輪集火後結束了戰鬥。

而玩偶二號的軀體像是沙堡般緩緩坍塌。

各種碎片在落地前就化爲光點,銀白色絲線如同燃盡的導火索,一節節化作飛灰。

就在這時,滋滋聲響起,玩偶二號的瞳孔中噴涌出無數殘破影像畫面。

畫面中,一個類人形體的異族女孩正在對着鏡子歡呼,鏡子邊緣能看到只有半米高的玩偶二號。

各種殘破影像快速跳動。

每一個畫面都與這個異族女孩有關。

玩家甚至能通過破碎影像,看到這個異族女孩的快速成長。

殘缺影像中,已經成年的異族女孩最後一次出現時,微笑拍了拍玩偶二號的腦袋,似乎說了什麼,隨後轉身離去。

就此,被玩偶二號存儲的影像結束。

伴隨影像破碎,玩偶二號身下浮現一個隧道。

丁宵率領戰團成員進入其中,在裡面看到了懸浮的空間節點水晶,以及堆積的衍生能量晶石。

還能看到大量被清掃堆積的異族闖入者殘骸。

直播間裡的玩家都在歡呼這次勝利。

都覺得不可思議,看似不可戰勝的玩偶二號,竟然被觀星者公會拿下了。

當全頻道提示響起,一枚藍色的領地烙印出現在帝冢村的“規則神柱”上。

……

就在全體玩家爲此歡呼之際。

對遊戲背景十分感興趣的考究黨玩家已經展開行動。

一則考究帖在論壇的熱度快速攀升:

【我終於明白了,爲什麼玩偶二號的戰鬥邏輯如此笨拙,根本不符合一個179狩獵等級怪物該有的智能,想要了解相關背景故事的進。】

發帖人:最美的食物。

內容:

這幾天的有關注觀星者公會的挑戰行動。

有一個問題始終困擾着我。

爲什麼玩偶二號的智能程度如此之低,甚至還有可預判的攻擊循環。

這顯然不符合怪物世界的設定。

哪怕是地窟世界剛開放時登場的戰鬥型機械生命,都比玩偶二號智能,不存在攻擊循環的設定。

剛纔戰鬥結束時,看到有殘破影像回放,我好奇詢問了指引這些影像畫面到底是什麼。

指引的回答,揭開了一段塵封已久的往事。

玩偶二號,原本只是一臺很普通的陪護兼家政機器人。

它的記憶芯片裡存儲的最早影像,是一位父親將她作爲禮物贈送給女孩,女孩將其取名“小瓷”。

這也是女孩的第二個玩偶。

成年後的女孩成爲資源存儲節點的看守員,也就是觀星者公會進入的半獨立空間。

女孩將陪伴自己成長的“小瓷”也帶來了空間節點。

但怪物世界的情況兄弟們也都瞭解,滅族或許只在一瞬間。

面對當時蒼星海域的降臨勢力“囚族”,女孩所在的淵晶族選擇背水一戰。

女孩也接到上戰場的指令,這是全族孤注一擲的最後一搏。

每一個力量都會是通往勝利的籌碼。

玩偶二號記憶裡,關於女孩的最後影像畫面,女孩拍着小瓷腦袋,說的其實是:小瓷,要好好守家哦。

就此,女孩沒有再歸來。

通過解析節點信息我們都已經瞭解,淵晶族在這一戰中被徹底擊潰,退出了歷史舞臺。

但在半獨立空間裡,那個曾經只會用銀絲打掃衛生的玩偶,卻還在執行主人離開前的這道命令。

但它不是戰鬥型造物,體內沒有被植入戰鬥邏輯序列。

它的選擇的是,將把清潔程序改寫成絲線操控作戰,結合園藝中的剪技,製作了銀絲切割武器,甚至把自己釘在通往能源節點的通道,靠吞噬空間能量維持運轉。

就像是雪嶺大荒是由雪絨球在空元峰節點的助力下,進化而成。

玩偶二號通過被動吞噬節點能量快速成長。

但玩偶二號的核心代碼從未改變。

沒有戰鬥模塊,它就模仿陪伴女孩看過的動畫片招式。

沒有戰術邏輯,就將所有入侵者都當作需要“清掃“的垃圾處理。

最悲哀的是,它至死都記得“守家“的承諾,所以永遠只在那片固定區域活動,哪怕這會讓自己成爲活靶子。

愚笨的背後,是玩偶二號對主人的絕對忠誠。

當觀星者公會團最後一輪集火,摧毀它的能源水晶時,破碎的記憶回放或許是它對主人跨越時空的最後告別。

裡面有女孩兒時的笑顏,有溫馨的睡前故事……最後是那句“好好守家”的承諾。

每年(我們理解中的三年),玩偶二號站在空蕩蕩的節點基地裡,給主人制作一個小蛋糕,等待主人回來與她慶祝。

死亡前,它釋放的影像裡其中有一段信息(視頻截圖.jpg)。

上面的文字大概意思是:小瓷今天也有好好看家。

玩偶二號,這個因爲愛與陪伴誕生的家政機器人,最終以戰士的姿態倒下。

沒有榮耀勳章,沒有悼詞,只有通道下方無數敵人的殘骸,以及至死不渝的守護執念。

作爲玩偶出身,但命運卻給了它一個戰士的葬禮。

136.第135章 身份投票,規則收容第334章 抽卡時間,囂張嘴臉(求月票)第234章 狩獵驚喜,星網回饋(求月票)第271章 罪惡系統,反派聯盟第57章 黑暗之地,啓動!第173章 戰爭勝利,規則收容第9章 十代源初第336章 像戰士一樣去戰鬥(求月票)第27章 舉報第242章 封印陣,僞官方(求月票)第319章 戰團交響詩:觀星者第246章 信仰之選,跨界戰爭(求月票)第209章 攀登巔峰,攻守易型第180章 末日浩劫,不朽狀態第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第202章 戰陣系統,太殘暴了第286章 財富密碼,物有所值感謝暖陽巨打賞的白銀盟主第209章 攀登巔峰,攻守易型第6章 賽博雲玩家第257章 絕望霸劍,痛並快樂六月求票活動。第261章 惡霸陰霾,邪眼計劃第56章 兄弟都發財了第309章 熟悉歸來,映照時間(求月票)第90章 彌補短板的正確方式第256章 霸劍認主,論壇傳奇第86章 指引升級系統(第一更)第306章 痛苦之潮,哪來的盜版(求月票,第118.第118章 黑風來襲(求月票)第265章 完美遊戲,萌新活動132.第131章 殺戮的慾望正在高漲第220章 大戰落幕(求月票)第247章 完了,全完了第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第46章 月蝕族第58章 逆潮第220章 大戰落幕(求月票)第327章 後勤基地,塑造萬象116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第303章 更新方向,地念兵種(求月票)第5章 源初:骨火第192章 組合技:融合形態(求月票)第249章 罪惡之源(求月票)第152章 故事重塑,大族紛爭第165章 死亡復甦,暗裔陷阱(求月票)第26章 星脈流派組合第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第81章 基因種子(第二更)第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第289章 撕裂虛實交界(求月票第303章 更新方向,地念兵種(求月票)第103章 黑潮裂隙月蝕會議(求月票)第259章 無解連招,原地超度第198章 副本抽籤,演技考驗第276章 地窟劇變,神燈降臨(求月票)125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第278章 冒險熱潮,劍指巨獸(求月票)第305章 開掛可恥!(求月票)第60章 鍛體戰技第290章 終極答案,再戰怪物(求月票)第64章 釣魚成長路線第99章 榮耀時刻(求月票)第219章 欺詐反制(月票加更)第238章 暗裔命魂,奶爸起步第271章 罪惡系統,反派聯盟第160章 公開:怪物世界第21章 戰場殘魂第52章 這把穩了第197章 貓戲老鼠,送你勝利。第37章 欺我太甚第175章 玩家分流,領主登場137.第136章 規則神柱,人族會議第166章 暗裔寶庫,死亡加點(求月票)第196章 死亡招募,試煉任務第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第329章 情報調查,地區局勢第82章 逆潮預備役學員(第三更)第275章 終極加點,天魔體系(求月票)126.第126章 復仇誓言(萬字大章,求月票)第39章 邪靈第149章 黑潮新兵種:玩家第70章 尬黑是吧?(第二更)第7章 帝兆139.第138章 規則靈根,禍水東引第73章 隱藏任務?(第五更)第20章 挑戰者計劃132.第131章 殺戮的慾望正在高漲第210章 財氣流動第277章 冒險世界,副本開場(求月票)第333章 天光盛宴,新鮮血液(求月票)第45章 良性競爭第159章 這不是黑暗之地!第27章 舉報第170章 順利展開第84章 飢餓戰術第305章 開掛可恥!(求月票)133.第132章 超度大隊,極樂之主第15章 器靈谷第258章 核心訴求
136.第135章 身份投票,規則收容第334章 抽卡時間,囂張嘴臉(求月票)第234章 狩獵驚喜,星網回饋(求月票)第271章 罪惡系統,反派聯盟第57章 黑暗之地,啓動!第173章 戰爭勝利,規則收容第9章 十代源初第336章 像戰士一樣去戰鬥(求月票)第27章 舉報第242章 封印陣,僞官方(求月票)第319章 戰團交響詩:觀星者第246章 信仰之選,跨界戰爭(求月票)第209章 攀登巔峰,攻守易型第180章 末日浩劫,不朽狀態第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第202章 戰陣系統,太殘暴了第286章 財富密碼,物有所值感謝暖陽巨打賞的白銀盟主第209章 攀登巔峰,攻守易型第6章 賽博雲玩家第257章 絕望霸劍,痛並快樂六月求票活動。第261章 惡霸陰霾,邪眼計劃第56章 兄弟都發財了第309章 熟悉歸來,映照時間(求月票)第90章 彌補短板的正確方式第256章 霸劍認主,論壇傳奇第86章 指引升級系統(第一更)第306章 痛苦之潮,哪來的盜版(求月票,第118.第118章 黑風來襲(求月票)第265章 完美遊戲,萌新活動132.第131章 殺戮的慾望正在高漲第220章 大戰落幕(求月票)第247章 完了,全完了第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第46章 月蝕族第58章 逆潮第220章 大戰落幕(求月票)第327章 後勤基地,塑造萬象116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第303章 更新方向,地念兵種(求月票)第5章 源初:骨火第192章 組合技:融合形態(求月票)第249章 罪惡之源(求月票)第152章 故事重塑,大族紛爭第165章 死亡復甦,暗裔陷阱(求月票)第26章 星脈流派組合第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第81章 基因種子(第二更)第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第289章 撕裂虛實交界(求月票第303章 更新方向,地念兵種(求月票)第103章 黑潮裂隙月蝕會議(求月票)第259章 無解連招,原地超度第198章 副本抽籤,演技考驗第276章 地窟劇變,神燈降臨(求月票)125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第278章 冒險熱潮,劍指巨獸(求月票)第305章 開掛可恥!(求月票)第60章 鍛體戰技第290章 終極答案,再戰怪物(求月票)第64章 釣魚成長路線第99章 榮耀時刻(求月票)第219章 欺詐反制(月票加更)第238章 暗裔命魂,奶爸起步第271章 罪惡系統,反派聯盟第160章 公開:怪物世界第21章 戰場殘魂第52章 這把穩了第197章 貓戲老鼠,送你勝利。第37章 欺我太甚第175章 玩家分流,領主登場137.第136章 規則神柱,人族會議第166章 暗裔寶庫,死亡加點(求月票)第196章 死亡招募,試煉任務第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第329章 情報調查,地區局勢第82章 逆潮預備役學員(第三更)第275章 終極加點,天魔體系(求月票)126.第126章 復仇誓言(萬字大章,求月票)第39章 邪靈第149章 黑潮新兵種:玩家第70章 尬黑是吧?(第二更)第7章 帝兆139.第138章 規則靈根,禍水東引第73章 隱藏任務?(第五更)第20章 挑戰者計劃132.第131章 殺戮的慾望正在高漲第210章 財氣流動第277章 冒險世界,副本開場(求月票)第333章 天光盛宴,新鮮血液(求月票)第45章 良性競爭第159章 這不是黑暗之地!第27章 舉報第170章 順利展開第84章 飢餓戰術第305章 開掛可恥!(求月票)133.第132章 超度大隊,極樂之主第15章 器靈谷第258章 核心訴求