第446章 企鵝的新遊戲

“《劍客列傳》被擊敗,更讓我們的局勢很是被動——重組之後的企鵝還是不夠穩定,不再是當初那個穩如泰山的商業帝國。”

“儘管如此,我還是不會後悔,現在的企鵝,正是很多年前的企鵝,也正是我最喜歡的企鵝。”

“現在我們的企鵝,是我們的企鵝!全都是自己人!”

“我不再有來自董事會的壓力,我可以完全按照自己的意圖,來打造自己想要的企鵝。“

“我失去了許多資產,也失去了許多的束縛,獲得瞭解脫。”

“從某種意義上說,我更喜歡現在處於危難時刻的企鵝,而不喜歡之前那個穩如泰山卻又錯過複雜的企鵝帝國。”

說完了一些開場的話,榮冠軍才問道:“現在,對於《劍客列傳》和《流星蝴蝶劍》,你們有什麼想說的,還請暢所欲言。”

當即有人發言道:“我們的《劍客列傳》雖然失敗了,但這款遊戲真的不差!要不是遭遇了《流星蝴蝶劍》的針對性打擊,不然我們不可能會輸的這麼慘的。”

也有人說道:“《劍客列傳》最大的問題是《劍客列傳》是一部精心打造的純單機,而《流星蝴蝶劍》儘管看起來有些粗枝大葉,卻是熱門的聯機對抗爲賣點的遊戲。”

“同期上市,玩家們都跟風去玩《流星蝴蝶劍》了,如果是錯開上市的話,我甚至覺得《劍客列傳》也能賣2億套!”

“飛夢那邊也知道他們的《流星蝴蝶劍》有幾斤幾兩,所以定了一個超低價,用價格戰打垮了我們。”

榮冠軍點點頭:“從事後諸葛亮的角度分析,我們能分析出許多《流星蝴蝶劍》的優勢,也能分析出許多《劍客列傳》的不足。”

“但不是自我安慰,《流星蝴蝶劍》能取得如此巨大優勢的最重要原因,還是他們的價格戰。”

“88元,真的有點狠哈哈,是個狼人。”

“這一招沒什麼技術含量,但是很有效。”

“飛夢的劉雄,很敏銳的察覺出了我們現在的虛弱,就用最簡單也永遠最有效的價格戰來打擊我們。”

“如果我處於劉雄的那個位置的話,我應該也會採取同樣的戰術。”

榮冠軍把《劍客列傳》失利的原因,放在了價格因素之上。

這也是衆人的看法。

但有一個人不這樣認爲。

陳一刀是《劍客列傳》的主要設計開發者,他站起來說道:“或許價格因素是《劍客列傳》失利的最大因素。”

“一個2億套,另一個5000萬套。”

“如果不是88元的價格,或許《劍客列傳》不可能輸的這麼慘。”

“但是我必須得承認,《劍客列傳》的遊戲總體質量,或者說總體的設計思路要略遜一籌。”

“即使沒有價格戰,《劍客列傳》也會輸給《流星蝴蝶劍》,不會輸那麼慘,但依然會輸。”

“我覺得,鑑於我們企鵝的江湖地位,鑑於我們曾經取得過的輝煌,即使是略遜一籌,依然是令人難以接受的。”

“我想要贏。”

榮冠軍看了看現場唯一沒有附和自己的人,並沒有生氣,而是認真的問道:“嗯,如果把所有的責任都歸於價格,那對我們來說絕對不是好事。”

“陳一刀,你的看法是什麼?”

陳一刀苦笑了一下,說道:“哎,又是曾經的老問題,我也曾經多次提醒過自己了。”

“但在製作《劍客列傳》的時候,因爲這是重組之後的第一部遊戲,所以我選擇了謹慎處理。”

“謹慎處理,同時也是保守處理。”

“武俠遊戲是一個成熟的遊戲類型,歷史上最成功的武俠遊戲都是以出色的劇情爲主要賣點的。”

“《劍客列傳》擁有出色的感人的劇情,同時也是一款出色的動作遊戲,在製作的時候我很滿意。”

“但對比《流星蝴蝶劍》,我發現我特麼做的就是一部傳統武俠遊戲!”

“即使我們用心設計了非常出色的動作系統,但依然是爲劇情而服務的點綴。”

“而《流星蝴蝶劍》呢?他們的一切都是爲了玩家在聯機對抗中的快感而存在!”

“出色的動作,爽快的打擊感,酷炫的招式,這些種種全都可以在聯機對抗中得到完美的展現。”

“與人鬥其樂無窮,聯機pvp對抗是一個很有意思的遊戲內容。”

“或許精緻單機劇情,與暢快聯機格鬥是各有所長,本身並沒有高下之分。”

“但相比傳統的劇情單機武俠遊戲,《流星蝴蝶劍》的pvp是一個更新鮮的內容,玩家們自然會更樂於嚐鮮。”

“再加上《流星蝴蝶劍》88元的價格,我們的《劍客列傳》會遭遇日此慘痛的失敗,也就是非常自然的情況了。”

“總而言之,我們必須承認,我也必須承認,我製作的《劍客列傳》不夠創新,不夠出色。”

……

在一陣子的討論之後,榮冠軍問陳一刀道:“ok,那麼對於我們企鵝的新遊戲,你又有什麼想法呢?”

陳一刀說出了自己的想法:“爲了製作出一款大賣的遊戲,我們必須要繼續熱門的遊戲類型——動作遊戲,這是我們最好的選擇。”

“雖然有些缺乏創意,但首先我還是想說《劍客列傳》本身並不差。”

“我想的是,既然在聯機對抗方面難以匹敵,那麼繼續《劍客列傳》的單人模式還是值得思考的。”

“我們的新作繼續是一款動作遊戲,然後把難度和遊戲的技巧性設置的更高一些。”

“拔高遊戲難度,硬核動作遊戲吸引核心玩家。”

“雖然可能不會成爲超級爆款,但是銷量依然值得期待,賣不到三四億套,但是一兩億套是絕對可以的。”

榮冠軍陷入了思考,但並沒有思考太久的時間。

“硬核高難度的動作遊戲,一直是一個不小的遊戲類型。”

“比不上純爽快的動作遊戲,但是也一直保有一定的市場。”

“我們的確可以做一款動作遊戲,一款高難度的動作遊戲……這是值得去做的遊戲。”

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